Возможно вы искали: 'Sid Meier's Civilizati...'

May 15 2025 18:32:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Anno 1701 - Обыкновенное чудо

Anno 1701 - Обыкновенное чудо

Обыкновенное чудо

За последние несколько месяцев жанр стратегий в реальном времени обогатился множеством достойных самого пристального внимания проектов. Тут и ParaWorld с ее "вкусными" динозаврами, и масштабная Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade и красивейшая Age of Empires III: WarChiefs. Не забываем о динамичном суперхите Company of Heroes, спорной, но безусловно оригинальной Joint Task Force, звездной эпопее Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption, средневековой Stronghold Legends и недавних "зубодробительных хитах" Warhammer: Mark of Chaos и Medieval II: Total War. Осилить одновременно более дюжины RTS физически невозможно. Поэтому и приходится выбирать. И выбор этот фанатам жанра дается отнюдь не легко. Так, юные палеонтологи смотрят в сторону параллельных миров с гигантскими рептилиями, вспоминающие былые битвы "Эпох Империи", отправляются в США и сражаются бок о бок с индейцами, любители фентези и sci-fi обращаются к вселенной Warhammer, а ностальгирующие по армейским денькам переносятся на поле масштабных военных конфликтов. Более серьезно, комплексно, сложно? Пожалуйста...

Первый среди себе подобных

Немецкую игровую индустрию можно любить, а можно и не очень. Слишком уж специфична, колоритна, национальна что ли. Зато со своим лицом, ни за что не спутаешь! Вот и Related Designs вместе с уже успевшими отметится в этом году арийскими компаниями Sunflowers и Aspyr (да, да - ParaWorld) снова вторгаются на рынок RTS. На этот раз с более традиционным, но вылизанным до блеска, цельным и безумно интересным проектом - продолжателем славного, победоносного шествия игры Anno по планете. Которая, между прочим, наряду с Gothic, Settlers и Nations является одной из самых удачных и популярных серий родом из Германии. Первые две части, Anno 1602 и Anno 1503: The New World зарекомендовали себя, как сбалансированные, увлекательные и зрелые экономические стратегии. То есть, в отличие от, скажем, Warhammer: Mark of Chaos, тут уже вторична сама война.
Мы имеем дело уже со вторым сиквелом и третей серией соответственно. Да, в процессе разработки название Anno 3 (как выяснилось позже - рабочее) было заменено на более благозвучное Anno 1701 (или 1701 A.D.). Но суть не в этом. Славный продолжатель дела породистых родителей, проект не разочаровал. Наоборот, превзошел все ожидания. Были исправлены решительно все ошибки предшественников, настроен баланс, что-то добавлено, что-то вырезано за ненадобностью, где-то упрощено (массовая поп-культура того требовала), местами подкорректировано. На выходе получили завернутую в красивейшую обертку конфетку. В качестве "одежки", по которой встречают, новый, выразительный трехмерный движок, оказавшийся способным на очень многое.
Это правда, что вы можете использовать скриншоты игры в качестве заставок на рабочем столе - ярчайшие краски, дотошное воспроизведение ландшафтов (до самой, даже мельчайшей, детали), доселе невиданная детализация зданий, плавательных судов. Если боевой фрегат (или любой другой объект) должен выглядеть величественно, то именно так оно и будет. Достойна уважения и шейдерная реалистичность водной поверхности (даже лучше, нет, значительно лучше, чем в Age of Empires III: WarChiefs) и правильная анимация. К тому же, все прекрасное по отдельности ничуть не теряет и в цельности. В отличие от того же Caesar IV, разнообразие зданий велико и по этой причине города не выглядят нелепыми нагромождениями клонированных кирпечей. Тут же и погодные эффекты (а облака, какие тут облака), и наглядная жизнь дикой и "социальной" природы. Шутка ли, почти 8 миллионов евро на разработку (видимо, рекорд в жанре)! И, о чудо, камера ведет себя действительно идеально. Интерфейс сказочно дружелюбен, внешне не навязчив и прост в освоении.
При этом никаких сумасшедших системных требований. Ближайшие конкуренты, значительно менее прекрасные, без стыда тормозили (или запросто отказывались запускаться) и на более мощных ПК. Anno 1701 же действительно хорошо пойдет на той конфигурации, которая указана в графе "минимальные системные требования".
Провожают по уму

В том, что Anno 1701 самая удачная игра серии - сомневаться не приходится. Но является ли она лучшей экономической стратегией последнего времени? Трудно сказать, когда рядом "бродят" такие массивные мастодонты жанра, как Caesar IV и Railroads! Нам, признаться, она понравилось больше. Присутствует какая-то необъяснимая, неосязаемая магия, особый шарм, атмосфера. Это дорогого стоит.
Если попытаться уложить суть игры в пару фраз, то получится примерно следующее: прибегая к помощи экономического гения, искусству торговли и умению правильно использовать имеющиеся ресурсы, игрок постепенно должен привести свое поселение (колонию) к процветанию. По сути, как в SimCity, Caesar и десятке других игр сходной тематики. Что делает Anno 1701 захватывающей? Целый ряд факторов. Начало не предвещает ничего грандиозного. Вы оказываетесь на огромной карте, в распоряжении - всего один корабль и малое количество денег. Морское путешествие вскоре приводит к острову, который кажется пригодным для возведения города (впрочем, город - громко сказано; скорее поселок). Строим хижины, рыбацкие домики, склад. Позднее, по накоплению достаточного количества ресурсов, возводим центральное здание и делаем "апгрейд" всего селения. Классическая схема развития в итоге выливается в то, что у вас в подчинении находится уже не пара сотен человек, а целый миллионный мегаполис. С постройкой новых домов, прокладыванием торговых путей и развитием инфраструктуры, проблемы будут расти в геометрической прогрессии.
Быть богом трудно. "Эксклюзивного" внимания к себе будет требовать каждый, будь-то член образованный, начитанный педант (всего же ваши жители будут подниматься по 5 ступеням социальной лестницы) или какой-нибудь оборванец-попрошайка. "Построй церковь - жаждем помолиться! Дай нам одежды! Хотим фермы! Требуем портного! Нашим детям нужны школы! Хотим пить пиво!". И так, каждый день, каждую минуту. Чем дальше в лес - тем страшнее волки. С повышением социального статуса жители будут становится все более и более привередливыми. Путей решения проблем великое множество. Вот, к примеру, вы прекрасно живете на своем острове, вас все любят и почитают (хотя, это, конечно, утопия). Неожиданно приходит осознание факта, что, несмотря на то, что продукты питания, на вашей земле произрастают в достаточном количестве, табак почему-то отказывается следовать их примеру. А скверные жители мечтают о хорошей сигаретке за чашечкой баварского пива. Покой нарушен. Есть выбор - покупать товар у других колоний (обычно втридорога) или же попытаться обойтись силами собственного интеллекта. Смело выбираем второй вариант, в срочном порядке строим новый корабль, отплываем в направлении соседнего острова, на котором почва пригодна для нужного вам сорта продуктов. Суть уловили? Вдобавок, чем быстрее вы захватите острова той или иной карты, тем больше у вас шансов, что противник не сможет вперед вас развить мощную колониальную сеть. Но не факт, что враг не решится на создание мощной армии. И тогда...

Будни губернатора

Можно спорить о том, следовало ли включать в Anno 1701 военную составляющую или нет, но данного не изменишь - она есть. Как и ожидалось, в несколько кастрированном виде. Назовем их условно, "солдаты" в основном служат для защиты караванов. И не дай бог врагу удастся перекрыть путь (иди, что еще хуже, уничтожить) вашему судну с запасом нужных жителям одного из ваших городов продуктов. Вам ведь ни к чему восстание. Поэтому, хотите жить спокойно, придется позаботиться о безопасности грузов. А что, непосредственно бои? Исход морской потасовки зависит только от того, у кого больше армия. Все, никаких других категорий не существует. Стратегическое мышление можете повесить у себя на вешалке; не пригодится. Возможность захватывать вражеские суда по неясным причинам отсутствует. Ничуть не лучше на суше. Несмотря на возможность содержать армию, состоящую из разных типов юнитов, битвы просты, практически неконтролируемы и также сходятся на "у кого больше солдат - тот и их и танцует". Вдобавок содержание армии способно хорошенько пошатнуть ваше финансовое положение. Порой непоправимо.
Любопытно, что по захвату подавляющего числа островов на карте, игроку будет предложена возможность провозгласить Независимость от страны-покровительницы. Но хватит ли у кого-нибудь терпения дождаться этого (а займет прогресс до этой стадии никак не меньше 10-15 часов) события, под вопросом. Основной режим Anno 1701 - требует огромных затрат времени, полной отдачи. Не можете или не хотите? Добро пожаловать в сценарии. Увлекательные и ценные, как самостоятельные единицы. То требуется сбежать с острова, на котором вот-вот произойдет стихийное бедствие, то непременно нужно остановить распространение чумы. Мультиплеер (увы, но его нам протестировать пока не удалось) и обучающий режим на своих местах. Anno 1701 вообще дружелюбна к новичкам. Первые несколько часов - все просто, сложность увеличивается медленно, подготавливая игрока к тем или иным событиям. Это не SimCity 4; вас не бросят на произвол судьбы в клетку с тиграми. Приятно.

Чтоб тебе

А вот дружелюбный закадровый голос, поначалу услаждающий слух, через, скажем, 10 часов, обязательно начнет раздражать. "Все прекрасно! Идет как надо! Колония процветает!", - говорит он. Точно таким же, добрым, милым, спокойным тоном он скажет: "Произошел переворот! Караван потопил враг! В казне денег нет!". Издевается, не иначе. Этот же голос будет постоянно напоминать вам, сколько времени вы провели за игрой без перерыва (2, 4, 6 часов). Но все это, конечно, мелочи. Anno 1701 - настоящая находка для любителей экономических стратегий, которой, видимо, наряду с The Settlers, SimCity и Caesar суждено стать классикой жанра. Удачный дизайн, увлекательный игровой процесс, чуть ли не самая лучшая в жанре RTS графика (а, возможно, что на сегодняшний день и лучшая) вкупе с глубиной, бездонностью возможностей и разнообразием. Большего нельзя и пожелать.
P.S.: Мы вправе ждать дополнения.
645 Прочтений •  [Anno 1701 - Обыкновенное чудо] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Anno 1701 - Обыкновенное чудо Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка