Возможно вы искали: 'Spooky Castle'

May 15 2025 18:42:53
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Tony Tough 2: A Rake's Progress - В сценаристы я б пошел, пусть меня научат!

Tony Tough 2: A Rake's Progress - В сценаристы я б пошел, пусть меня научат!

В сценаристы я б пошел, пусть меня научат!

Удивительным оказался для меня прошедший месяц. Половина проектов, просмотренных вашей покорной слугой за последнее время - сплошь квесты. Ладно еще приходилось устраивать "мозговые штурмы" каждый день, дабы донести до вас, друзья, информацию их первых уст. Так еще все до единого проекты - творения немецких разработчиков. А к ним подход немножко другой. То, что по рамкам западных (в особенности американских) журналистов ближе к рейтингу "хуже некуда" на деле может оказаться чуть ли не прорывом года. Поэтому на таких авторитетных американских (прошу обратить внимание!) сайтах, как Gamespot и IGN творения немецкого игропрома получают столь низкие оценки. Такова специфика работы западных коллег: если нет красивой графики, бюджета с шестью нолями в конце и поддержки со стороны мегакорпораций, значит, проект не достоин внимания. Между прочим, именно мнения американских журналистов, оплевавших первую часть Tony Tough, послужили причиной плохих продаж игры. Tony Tough 2: A Rake's Progress, скорее всего, ожидает та же участь, тем более что недочетов в нем навалом. А плюс, вы не поверите, всего один.


Опять немцы


Вы наверняка уже посмотрели на финальную оценку и пытаетесь соотнести прочитанное в последнем предложении предыдущей главы с поставленной "семеркой". Так вот, как я ранее говорила, все, что касается Германии, включая и сами игры, требует особого подхода. Поблажек мы не даем никому, но ведь посудите сами: в Pro Evolution Soccer 6 кроме геймплея нет ничего приличного, но ведь мы виртуальный футбол от Konami не ругаем. Напротив, каждый год высокие баллы выставляем, и "лапки" налево и направо раздаем. С немецким игровым рынком все намного труднее. У немецких девелоперов совершенно другой подход к разработке игр. Как и, например, японцы: люди, часами просиживающие за "мыльной оперой" Final Fantasy и восторгающиеся постановкой сцен в видеороликах Metal Gear Solid от маэстро Хидео Кодзимы не дадут соврать - игры от японских разработчиков - это совсем другая культура. "Переключиться" с JRPG на обычные "классические" RPG - значит сделать тоже, что и научиться заново ходить. С немецкими проектами та же ситуация. В них нет ничего такового сверх инновационного, а геймплей стандартен. Но германские разработчики к своей работе относятся со столь большой любовью, что это чувствуешь на деле. Как ни банально бы прозвучало, но пунктуальные немцы, если не халтурят, вкладывают душу в свои детища. Данную любовь невозможно прочувствовать, когда смотришь на все происходящее как журналист, которому необходимо найти плюсы и минусы проекта. Но вот рядовые геймеры играют не для этого - они хотят получить удовольствие от процесса. Именно поэтому сначала чураешься аляповатости Tony Tough 2: A Rake's Progress. Кажется, будто эта чья та несмешная шутка и уже мысленно выстраиваешь у себя в голове план разгромной рецензии под заголовком "главный провал года". Помяните наше слово, так многие рецензенты и поступят. Мы же объясним, за что, собственно, стоит любить и жаловать Tony Tough 2: A Rake's Progress.

Расист и сквернослов


Впервые мы познакомились с Тони в 2002 году. Низкорослый паренек, носящий очки с толстой роговой оправой и с дурацкой прической "под ботаника" по всем канонам должен был быть изгоем в школе среди учеников, отличником и любимчиков учителей. Впрочем, каким именно был Тони четыре года назад, мы не знали, ведь в первой части он предстал перед нами в самом рассвете сил, занимаясь любимым делом - частными расследованиями. Граждане из Prograph Research, конечно, могли сделать из Тони второго Шерлока Холмса, правда, с оттенком сатиры и стеба. Однако это был заранее проигрышный вариант: игры про английского сыщика не пользуются большим спросом, не говоря уже про то, что Тони широкие народные массы знают и то меньше. Посему в Prograph Research решили вернуться назад в прошлое нашего главного героя, точнее - в детство. Таким образом, Tony Tough 2: A Rake's Progress - это не сиквел, а приквел первой части.
На дворе - 1953 год. 13-летний Тони учится в школе. Он все так же носит дурацкую старомодную (даже по тем временам) одежду, огромные очки-"кругляшки" и вообще перед нами - вылитый книжный червь. Но только на первый взгляд. На самом деле Тони - Эрик Картман 50-х годов прошлого века; он не любит учиться, но зато обожает пакостничать, выдавать на-гора остроумные и язвительные комментарии, а также сумасшедшие поступки, совершаемые выгода ради и наслажденья для. Еще одно родство со знаменитым расистом и сквернословом - необычайный склад ума, от которого страдают все: родители, учителя, одноклассники, обычные люди, оказавшиеся не в то время, не в том месте - но только не сам виновник неприятностей. В общем, Тони типичный случай неуправляемого ребенка. Его родители, к слову, и не пытаются свое чадо воспитывать. И так понимают - не получиться.
Несмотря на то, что будущему детективу, мягко говоря, до лампочки учеба, это отнюдь не означает, что паренек не умен. Напротив, Тони - смышленый парень. Но совать свой нос туда, куда не надо, он любит больше сиденья за горой учебников и тетрадей. Как вы понимаете, именно с молодости зеленой у нашего героя появились способности к анализу происходящих событий. Способность попадать в беду, кстати, появилось в то же время. А тут еще и повод проявить свои таланты нашелся. 7 сентября того же года в городе начнут происходить странные события. Сначала все закоулки города оббежит новость о смерти старой девы Лоренс Кук, дом которой недавно обокрал вор. Далее по сюжету - приезд очень странных незнакомцев, смахивающих на пришельцев в человеческой оболочке: Потом: Хотя, для начала, думаю, хватит. Должны ведь мы сохранять интригу. Добавим только, что изворачиваться сюжетная линия не собирается, а идет напролом амбразурой. Иными словами, приемов вроде "Люк, я твой отец" нет и в помине. Удручает? Увы, да. Но именно вот тут-то вступает в силу немецкий фактор. В лучших традициях великих сказочников, сюжет, действие которой происходит в течение одного дня, повествуется не сразу, а эпизодично. Вся игра поделена на главы; с самого утра до позднего вечера Тони занимается обычным делом, то есть бездельничает и, сам того не понимая, решает головоломки, ведущие его к разгадке. Перед каждым эпизодом нам показывают один и тот же ролик о событиях в доме Тони, произошедших утром 7 сентября. Но при этом нам демонстрируют не весь материал, а лишь его отдельные эпизоды. Чем дальше мы продвигаемся к финальной сцене, тем больше тайн раскрывает видеоролик. Сделано это специально, чтобы немногочисленные вопросы, в том числе "кто - вор?" оставались без ответа до конца игры. Воистину, все гениальное просто.


Игры изощренного разума


Tony Tough 2: A Rake's Progress не предлагает нам ровным счетом ничего нового с точки зрения геймплея. То есть, с игровым процессом все обстоит более-менее стандартно: интерфейс в верхней части экрана, там же - варианты выбора реплик при разговоре с персонажами. Верный друг любого квестомана - мышь - является единственным необходимым манипулятором. Здесь тоже все типично: левая кнопка отвечает за передвижение Тони по локациям, правая - комбинаторика, взаимодействие с окружающими предметами и действие (открыть дверь, перетащить объект etc).
Решение загадок осталось в духе оригинала. Сложность головоломок сводится к минимуму, однако есть существенное "но": в Tony Tough 2: A Rake's Progress логика немного изощренная. Чтобы лучше понять, приведем пример: Тони оставили после уроков - нужно поскорее сматываться из кабинета, однако через парадную дверь уйти невозможно, так как один из преподавателей может заметить нас; можно, конечно, вылезти из окна, прикрепив найденную в шкафу веревку к подоконнику, но одноклассники заметят бегство и побегут "стукачить". Дозволительно положить кнопку на стул учителя и как только он вернется и сядет на нее, то путь будет свободен - преподавателю будет не до нас. Но: педагог столь стар, что умудрился поучаствовать и в Первой, и во Второй мировой войне. Короче говоря, он ничего не почувствует. Последний вариант - и самый веселый! - проглотить любимицу преподавателя - лягушку. Здравствуй, больница! Уловили суть? Вот на таких маленьких пакостях и строится геймплей игры. Единственный минус - загадки сплошь линейны, альтернативы, к сожалению, нет.


Ретро под новую гребенку


Если отбросить в сторону "щенячью радость", перестать расхваливать игру, а взглянуть на мир трезвыми глазами, то вот что получается. С точки зрения журналиста Tony Tough 2: A Rake's Progress не заслуживает и малейшего абзаца с перечислением его достоинств. Ретро стиль, которым щеголяла первая часть, пропал в небытие, вместо него появилось не то помесь пародийных фильмом 60-х с реальностью, не то утопический постмодернизма с черно-белыми кинофильмами 30-40-х годов. Атмосферы нет никакой. Лишь старые домики и машины намекают нам, что действие происходит в 50-е. Загадки без сомнения неплохи, сделаны с юмором, но линейность явно не делает их лучше. Сюжет пускай никогда не играл большой роли в пародийных адвенчурах, но в Tony Tough 2: A Rake's Progress по своей абсурдности он переплюнул всех кого только можно.
Ну и главный объект будущих ("будущих" потому, что на момент написания данных строк, ни одного обзора на Tony Tough 2: A Rake's Progress не существует) насмешек - графика. Не знаем, что такого сами разработчики нахваливали в собственном движке, но он безобразен, с какой стороны не посмотри. Начнем с того, что настроек графики как таковых не имеется, за исключением маленького меню, позволяющего включить сглаживание. Второй недочет - единственное допустимое разрешение экрана, да еще какое - доисторическое 800x600. Прибавьте ко всему этому двухмерные безобразные бэкграунды наряду с низкополигональными аляповатыми модельками персонажей (вырубленные топором, который держали в руках безалаберные модельеры) и объектов - и получите одну из самых уродливых игр уходящего года.
Удивительное дело, но если посмотреть на сие безобразие глазами обычного игрока, то легче не станет. Разве что особо придираться к недочетам нет необходимости.
Суммируя сказанное, отметим, что за убогость практически во всем, Tony Tough 2: A Rake's Progress должен был получить оценку не выше шести баллов. Однако всего одно неоспоримое достоинство переворачивает сознание даже неподкупного рецензента до таких размахов, что он ставит игре далеко не низкую оценку. Уж простите, грешную.
Сценарные изыски


Сценарий. Нет, не сюжет, а именно сценарий. Именно сценаристы своей работой вытянули за уши отнюдь не гениальный проект. Типажи всех центральных и второстепенных персонажей прописаны великолепно: карикатурные, серьезные, нейтральные персонажи радуют неимоверно. Диалоги - это вообще отдельная история. Описать, что творит Тони, каждый раз язвя своему собеседнику - невозможно. И если атмосферы в Tony Tough 2: A Rake's Progress практически нет, то за счет сценария можно хотя бы не сомневаться, что Тони остался таким остряком-самоучкой. А для фанатов серии - это бальзам на душу.


Нетрадиционный подход

То, что сделали граждане из Prograph Research, а именно, создали сиквел при минимальном бюджете и "на коленке" - так уже никто не делает. Таковы законы рынка: нет огромного бюджета, предоставляемого толстосумами из мегакорпораций - так зачем тогда вообще приниматься за разработку игры? Однако это не значит, что продолжение приключений Тони получилось хуже некуда и не дотягивает до уровня оригинала. Просто Tony Tough 2: A Rake's Progress - другая игра, но с участием полюбившихся героев. Имея массу недостатков, проект умудряется вылезти из-под пола за счет работы талантливых сценаристов. И что удивительно, этого вполне хватит, чтобы привлечь как минимум людей, игравших в оригинал, а может быть, и новичков. На большее рассчитывать разработчикам не приходится. Они же не дураки - понимали, на что идут.
615 Прочтений •  [Tony Tough 2: A Rake's Progress - В сценаристы я б пошел, пусть меня научат!] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Tony Tough 2: A Rake's Progress - В... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка