Опасайтесь Сэма Фишера! - предупреждает пытливого игрока баннер на официальном сайте. И не зря предупреждает, ведь наш суперагент стал первостатейной угрозой для общества. Уголовник, сбежавший из тюрьмы и работающий на террористическую организацию с патриотическим уклоном, разыскивается всеми подряд. Ищут пожарные, ищет милиция, ищут фотографы в нашей столице, ищут давно, но не могут найти лысого парня лет тридцати. Лысого - это не потому, что он перекрасился в Хитмана (по этому поводу в игре есть другой персонаж), а потому что в тюрьме очень строго с гигиеной. На самом деле все это - сверхсекретная операция National Security Agency по внедрению своего человека в глубоко законспирированную John Brown Army. Сэм Фишер, в одночасье лишившийся напарника (хоть он и был дуб дубом - а все равно жалко) и дочки (дорожно-транспортное происшествие, честное слово!), решает сотворить что-нибудь деструктивное. Видя его страдания, шеф NSA Ирвинг Ламберт устраивает ему необычную командировку: в тюрьму. В пенитенциарном учреждении, очень напоминающем своего собрата из Prison Break, Сэм знакомится с Джейми Вашингтоном - молодым, но чересчур активным членом террористической организации. Сэм помогает Джейми сбежать из тюряги, за это юный народоволец продвигает Фишера в JBA - John Brown Army. Никакого Джона Брауна там и в помине нет (она названа так в честь первого американского аболициониста Джона Брауна), зато есть такие колоритные личности, как Эмиль Дюффрэ, Карсон Мосс и Энрика Виллабланка. Эмиль возглавляет это необычное учреждение и занимается добычей денег и взрывчатки. Карсон - местный начальник безопасности, боцман и правая рука Эмиля по совместимости. Энрика играет роль любовного интереса Сэма, причем роль эта тщательно скрывается, скупо обходясь фразой "Будь острожен!" перед финальным заданием.
Молот vs наковальня
Все время, что Сэм проводит в JBA, он находится на связи с Эмилем и Ламбертом одновременно. Каждое действие сомнительного характера подвергается оценке одного из лидеров двух глубоко противоположных друг другу организаций. Убил невиновного - Эмилю наплевать, а вот Ламберт может поставить на вид. Убил слишком много невиновных или допустил успешное завершение террористического акта - добро пожаловать вон из NSA, к меню "геймовер". С другой стороны, слишком уж саботажничать тоже вредно. Можно игнорировать откровенно бесчеловечные задания вроде убийства агента NSA или взрыва трансатлантического лайнера, но за это по головке не погладят, а то и обвинят в двурушничестве - а чем это кончается, мы уже знаем, вволю насмотрелись на опцию Load Game. Интересна оценка невиновности. Том Клэнси пребывает в своем исключительном репертуаре. Геноцид команды танкера "Рублев", устроенный по приказу Эмиля, начальник Ламберт стерпит, на возмущение Фишера: "Шеф, они заставляют меня убить их!" - напутствуя предстоящий массакр словами "Я знаю, Сэм. Я знаю". Зато празднующие китайский новый год посетители небоскреба Джин Мао (Шанхай) подпадают под категорию "гражданский", поэтому их трогать не рекомендуется. Конголезские военные (как со стороны республики Конго, так и со стороны демократической республики Конго) являются заранее просчитанными жертвами, и проклятых негров ничуть не жалко - тем более, что они-то запросто открывают огонь по Сэму. Ограниченная лицензия на противоправные действия работает до тех пор, пока Сэм не перебьет слишком много "своих" или будет упорно забивать на приказы Эмиля. Положение можно поправить нейтральными заданиями - пройти тренировку на базе JBA, установить новый рекорд в тире там же, разминировать десяток мин или взломать компьютерный код, представляющий собой классический "японский квадрат" в шестигранном кубе. Последнее означает, что без пространственного воображения на выживание лайнера Козумель можно смело забивать, поскольку у Сэма не хватит "лицензии JBA" на отмену взрыва. Есть, правда, три момента в игре, которые напрямую влияют на концовку. Не хочется раскрывать все детали, но в зависимости от того, какой вариант выберет игрок, ему покажут одну из трех концовок. Разумеется, одна хорошая, одна средняя и одна совсем никакая. Надо полагать, сиквел <вырастет> из хорошего варианта, при котором Сэм умудряется пройти все уровни, при этом не застрелить важного агента NSA и не уронить себя в глазах JBA. Считается, что различные концовки - повод для повторного прохождения Splinter Cell, но сдается мне, разработчикам пора вырастать из таких откровенно пошлых концепций. Жаль, что они сами пока этого не понимают.
С карамелькой за щекою
За время, прошедшее со времен третьего Splinter Cell, Сэм научился кое-каким новым приемчикам и навсегда расстался со старыми. Увы, триумфального возвращения элегантной "растяжки Ван Дамма" - удержание шпагата, опираясь на две противоположные стенки, не состоялось. Зато в полном объеме имеются шпионские штучки, до боли напоминающие Metal Gear Solid. Можно подкрасться к ничего не подозревающему врагу со спину, взять его в мертвый захват и допросить, убить или просто оглушить. Выбор действия зависит от непосредственного желания игрока и условий игры - не всякого противника можно убивать. С другой стороны, простое лишение сознания не гарантирует полную отключку, в любой момент может подойти его напарник и "оживить" недотруп. В такие моменты хочется достать автомат и, плюнув на полоску NSA Trust, расстрелять мерзавцев, вот уже полчаса не дающих перейти из одного конца плавучего казино в другой. Терпение, друзья, только терпение. Это ведь шпионский экшен, а не клон Doom 3. Хладнокровие и четкий расчет позволяют пройти уровень без единого удивленного крика и воющей сигнализации. Засесть за ящиком, подождать, пока патруль подойдет поближе и ка-а-ак выскочить из-за угла! Да как вдарить ребром ладони по шее (или ножом по горлу)! Вот теперь можно включать мини-радар и смотреть, что там дальше по карте. В теории пройти SC: Double Agent можно без единого выстрела, но для горячей головушки это слишком сложный вариант, несмотря на слепоглухонемой AI. Даже на сложности Normal при достаточном затемнении враг может встать вплотную к Сэму и, перекинув автомат за спину, опереться на балкон и закурить. Вокруг монолитного противника можно бегать на корточках - он ничего не заметит, если не попадаться ему на линию прямой видимости. Зато в "дневных" миссиях такие финты не работают, приходится искать обходные пути и терпеливо изучать маршруты патрулей. Арсенал Сэма не увеличился ни на йоту, зато новые "старые" игрушки выдают только если хорошо себя ведешь и выполняешь миссии максимально осторожно. За прохождение уровня без единой поднятой тревоги начисляют звездочку, которая открывает последующий апгрейд - будь то улучшенная электронная отмычка, подствольная дымовая граната или продвинутый пистолет с глушителем. Увы, как уже говорилось - пройти Splinter Cell: Double Agent можно без единого применения этих игрушек, хотя в особых случаях, когда уже осточертело загружать сохраненку из-за малейшей ошибки, без зазрения совести вбрасываешь на поле шоковую гранату - только потому, что ты случайно, переключаясь между оружием, вспомнил о ее существовании. Шоковые болванки все еще в ходу для тех, кто предпочитает обойтись без лишней крови (или попросту не желает терять рейтинг у NSA).
Позади Америка
Дизайн уровней выше всяких похвал. Там, где нужно заблудиться - плутаешь буквально в трех соснах. Там, где необходимо пробивать железнодорожный маршрут, аккуратно разложены рельсы. При этом больше всего бесит небольшая, но емкая штаб-квартира John Brown Army - в ней не так много секций, но с каждым посещением (а их будет четыре) открываются новые комнаты, и пройти кратчайшим путем из тира в медотсек получится далеко не у каждого. Все уровни плотно усеяны компьютерами, большинство из которых содержит любопытную информацию, помогающую пройти дальше, а заодно знакомящие с мнением различных народностей относительно текущей мировой ситуации. К примеру, Леонид Васильев с вмерзшего в ледяной шурф танкера "Рублев" сообщает своему реципиенту Вадиму Юлевичу о том, что американцы изобрели глобальное потепление, а это значит, что через двадцать лет лед вокруг танкера растает, и они наконец-то выберутся оттуда. Из восьми уровней практически невозможно выделить повторяющиеся - каждый берет чем-то своим, запоминающимся. Шанхай удивляет размахом стоэтажного небоскреба (неудивительно - дизайном уровней занималась шанхайская студия Ubisoft), танкер "Рублев" удивительно запутан и в то же время довольно компактен, лишь сбивая с толку аршинными надписями "ОТСУТСТВИЕ КУРИТЬ". Вряд ли многие из потенциальных покупателей бывали в Киншасе, но нет повода не доверять таланту разработчиков: перманентные уличные бои, сплошные представители негроидной расы, стреляющие друг в друга, горящие автобусы и подбитый вертолет - во все это веришь так, словно игра сменила название на Delta Force: Double Agent. Загрузка уровней сопровождается роликом или озвученным брифингом - давно пора было так сделать, не все же на надпись Loading целую минуту глазеть.
У нас покойник!
Минута - это, кстати, не преувеличение. Движок Unreal 3.0 перегружен диким количеством сопутствующих функций, к коим относится и Havok (с поддержкой чипа PhysX!), и многочисленные источники динамического света, и текстуры в высоком разрешении, и все то, что в меню настроек лаконично названо Next-Gen. Если ты, дорогой читатель, до сих пор не обзавелся приличной видеокартой, приготовься к контрольному выстрелу: игра не пойдет на системе без поддержки Shaders 3.0. Бах! Но не волнуйся: судя по количеству ошибок и недоделок, SCDA не избежать патчей, так что можешь пока поднакопить на новую "видюху". Каких ошибок? Многих. Перечислять долго, а выделять что-то особенное смысла нет. Вот разве что вторую и третью конголезские миссии - там Splinter Cell вылетает в систему при каждой попытке загрузить сохраненную игру. Весьма оригинальный способ повысить уровень сложности. А, ну и еще постоянная реклама Nokia - пожалуй, этот момент тоже можно отнести к крупным ошибкам игры. Благодаря всем наворотам и работе аж четырех игровых студий, графика придерживается высочайших стандартов, ролики срежиссированы более чем профессионально, да и анимация моделей традиционно великолепна. Нет в мире более эстетического занятия, чем наблюдать, как Сэм Фишер подтягивается на балкон и с легкостью перебрасывает тело на площадку. Спуск на альпинистском снаряжении вдоль китайского небоскреба попросту завораживает, а за анимацию приема "Сэм из-под воды рукой пробивает лед, хватает за ноги часового и вместе с остатками льда утягивает в прорубь, где приканчивает бедолагу ножом" необходимо вручать отдельного Оскара. Озвучка выше всяких похвал. Исландцы болтают на своем языке, конголезцы на своем птичьем наречии, а члены экипажа танкера "Рублев" говорят на смеси нижегородского и французского, не чураясь фраз "У нас покойник!" при обнаружении дружественного трупа и "Я слышу тебя", находясь при этом в жесточайшем буране. Музыка за авторством Майкла Маккэна не впечатляет, хотя "адреналиновую" музыку из конголезских миссий я бы с удовольствием прослушал отдельно - уж больно там знатный гитарный запил.
Увидимся в следующей серии
В нынешнем своем состоянии, крепкий и монолитный сиквел приключений супер-агента в тылу врага выглядит достойным продолжателем своего дела. Несмотря на малое количество уровней (если не считать вылетов и глюков, чистое время прохождения варьируется от 9 до 12 часов на Normal), игра захватывает и не желает отпускать до полного ее прохождения. Как всегда разнообразная, но скучная работа Тома Клэнси не раскрыла истинный характер Фишера, равно как и персонажей этой драмы - о том, что Энрика влюблена в Сэма, можно только догадаться, да и то лишь в конце игры. А вот о том, будет ли продолжение или дополнение у Splinter Cell: Double Agent, известно заранее. Конечно, будет.