Ох, уж эта ностальгия. Наши деды с упоением рассказывают о первых пятилетках, а родители - о мороженом за 7 копеек. Геймеры - народец, в основной массе, хоть и молодой, но и им есть о чем вспомнить. Скупая слеза скатывается по щеке при первом взгляде на детище ребят из Irrational Games. Сердце сжимается, а душа кричит: "Так это ж "System Shock"! В антураже 40-х годов!! С классной физикой!!! Но без нано-технологий. И без хакеров. И без зловещего искусственного разума". Для журналистов игрушка с лаконичным названием Bioshock стала настоящим сюрпризом. И, безусловно, приятным. Примерно таким же, как первая демонстрация "DooM 3" или "Half-Life 2". Огорошило, так огорошило. Пока все продвинутое человечество, затаив дыхание, ждало анонса "System Shock 3" от коварной мега-корпорации EA, Irrational Games решили выстрелить первыми. Мол, чем мы хуже? И с какого это перепою все почести достанутся "Электроникам?" Парни рассудили, что так дело не пойдет и начали ваять ЕЕ. Игру, которая, действительно шокирует не по-детски. Проект в разработке уже более трех лет, а первая закрытая демонстрация состоялась лишь этой весной. Презентация на последней "большой" E3 произвела настоящий фурор. Мимо пролетели "отмороженные" НЛО из "Crysis". Со знаменами "Quake Wars" стройными колоннами протопали строгги. Сайгаками проскакали спецназовцы из "Gears of War": Ни одна из этих игр не пленила такое количество геймерских сердец, как Bioshock. Кто-то говорит, что разработчики продали душу дьяволу, кто-то думает, что во сне им помогал дух великого Леонардо Да Винчи. Хотите наше мнение? Они, всего-навсего, обычные трудяги и просто хорошо знают свое дело. Среди творцов замечены лучшие профессионалы, приложившие руки к "Thief: The Dark Project" и "System Shock 2". Однако, пора начинать шоу. Задвиньте шторы, отправьте родных на прогулку с мусорным ведром, займите позу лотоса и приготовьтесь внимать. Мы с радостью поделимся с вами щедрой дозой интереснейшей информации из будущего хита. Let's go!
Чудеса науки
Староват я стал, ребята, ну-ка, напомните ветерану, что составляет фундамент хорошей Action / RPG? Правильно, сюжет. С него и начнем. И хотя многие детали еще скрыты за милыми улыбками пиар-менеджеров компании, некоторые подробности уже известны. Черно-белая кинохроника - на дворе сороковые годы прошлого века. Жил, значит, был некий умный дядька по имени Эндрю Райан. Простой советский ученый с огромными комплексами и безумными идеями. Решил, значит, он протолкнуть в массы вот такую оптимистичную теорию. Мол, человечеству, в самое ближайшее время придет всеобщий капут. Почему? Страшные войны, эпидемии, коммунизм... Вывод простой: надо брать ноги в руки и драпать, куда подальше. Например, к рыбкам, на дно морское. Основать там подобие мифической Атлантиды и жить себе поживать идеальным обществом. Правительство, конечно же, начинания Эндрю не одобрило и шустренько выперло неугодного "ботаника" подальше из страны Советов. О том, где умник взял деньги, история умалчивает, но уже через несколько лет строительство утопического подводного города Rapture было окончено. Прописку в нем получили самые умные и творчески одаренные жители планеты Земля. Город-рай рос и развивался. Обыватели получали все для нормального существования и отдыха. Однако, человеческую природу не изменить, глупым людишкам захотелось новых ощущений. Все началось с того, что ученые открыли новый редкий вид моллюска. Прямая бы ему дорога в Красную книгу, если бы не одно важное обстоятельство. Поглощая органику, чудо-каракатица выделяла специфическое вещество с кучей полезных свойств. Биолог Фаунтен научился выкачивать субстанцию из головоногих и обозвал получившийся препарат "Адамом". Вещество делало из людей настоящих полубогов - в несколько раз увеличивало умственные и физические возможности организма. Народ шустренько "подсел" на иглу. Мало кто знал, что был и побочный эффект, медленное, но верное изменение генетической структуры клеток и необратимые мутации. Райан смекнул быстро - ничего хорошего из этого не выйдет, и попросил коллег свернуть производство зловредного анаболика. Но было слишком поздно, половина населения Rapture уже не могла существовать без очередной дозы "Адама" на ночь. Идейные разногласия быстро переросли в гражданскую войну. В городке воцарился хаос: "Так что же произошло потом?" - спросите вы. Это и предстоит выяснить главному герою - простому обывателю, оказавшемуся не в том месте и не в тот час. Авиакатастрофа над Атлантикой, странный остров с маяком, батискаф с трупом внутри и первый взгляд на таинственный город под толщей воды... Bioshock очень внимательно относится к проблеме подачи истории. Очень похоже на DooM 3. Сюжетные ниточки в виде обрывков аудиозаписей и записок постепенно, не спеша, складываются в цельную и совсем не жизнерадостную картину. На все события игрок будет смотреть исключительно глазами своего персонажа, что, конечно, только радует. Даешь полное погружение в атмосферу и абсолютный саспенс! Как же без этого, когда вокруг такая красотища! Товарищ Райан (руками левел-дизайнеров, разумеется) построил поистине сказочный мир. Больше всего похоже на адскую смесь "Siberia" и "Fallout". Кто играл - тот поймет. Огромные футуристические механизмы, множество величественных колонн, арок, забавные плакаты и в тоже время тотальная разруха, пятна ржавчины на стенах, кислотные лужицы, реки крови и горы трупов. Неповторимо. Правда, настораживают подозрительно тонкие стекла в окнах домов. Видать разработчикам невдомек, что уже на глубине в 100 метров человека "плющит" в лепешку. Про стекло толщиной в сантиметр даже не заикаюсь... Эх, разработчики, учите физику. Впрочем, не будем цепляться к мелочам.
Бить или не бить?
Не успел наш герой осознать всю плачевность своего положения (один в мертвом городе под тоннами H2O), как местное население стало подавать признаки жизни. Первыми нашими знакомыми станут странного вида девочка-мутант с во-от таким шприцом и здоровенный амбал в бронированном водолазном костюме. Это сборщики "Адама". Оказывается, во время ожесточенного конфликта между жителями Rapture, все естественные источники вещества были уничтожены. Но ученые нашли леденящий кровь выход - извлекать "Адам" прямо из тел убиенных жителей городка. Для этого безумные генетики изменили структуру организма детей так, чтобы они могли хранить внутри себя огромные дозы препарата. Естественно, слабые "полудохлые" девочки - легкая добыча для всяких монстров-беспредельщиков. К каждой "маленькой сестренке" (так сборщиц ласково называют сами разработчики) приставлен "большой папочка". Неизвестно, кто находится внутри бронекостюма, но как бы то ни было, эта глиста в скафандре представляет чрезвычайную опасность для любого, косо посмотревшего на его подопечную. Как ни странно, этот дуэт представляет наименьшую опасность для игрока. Главное не маячить перед глазами и не пытаться отнять "Адам" у ребенка. Куда большие проблемы доставляют, так называемые, сплайсеры - женщины с острыми лезвиями на руках. Первое знакомство с этими монстриками вызвало сильное дежа-вю. Стервы отчаянно машут конечностями в попытках покрошить игрока в мелкий винегрет, шустро прыгают и ползают то по стенам, то по потолку. Ничего не напоминает? Похожие вражины были в "The Suffering". Ну, без заимствований в наше время никуда, так что запишем как "достойное развитие чужой идеи". Для просчета поведения противников используется продвинутая система AI, известная прожженным геймерам еще по System Shock 2. Имя ей - "Ai Ecology". У каждого вида противников будут свои инстинкты и уникальная манера поведения. Монстров можно просто банально стравить друг с другом. Вроде не шибко оригинально (подобная тактика имела место еще в первом "DooM"), но весьма забавно. Немалую опасность представляет защитная система городка. Согласитесь, не очень приятно наткнуться в темноте на защитную турель или боевого дрона. Особенно, если нет возможности поприветствовать железяку огнем из всех орудий. Поэтому, частенько придется позорно улепетывать, сверкая пятками, и искать обходные пути. Никуда не делись ролевые элементы. Вместо нано-имплантантов у нас плазмиды. Силушку увеличивают, скорость повышают, дают невиданные способности. А некоторые и вовсе обладают на редкость специфическими свойствами. Например, если вы используете плазмид "Gatherer Cry", то бугай в скафандре будет думать, что вы сборщик "Адама" и станет вас всячески оберегать. Задумка, бесспорно, любопытная. Жаль, количество слотов для плазмидов ограничено всего тремя. Перетасовать уникальные способности можно только в специально отведенных для этого местах. Для этого по всему Rapture установлены станции апгрейда. Эти чудеса техники путем нехитрых манипуляций позволяют не просто улучшить существующие параметры персонажа, но и вообще полностью его переделать. В зависимости от выбранных умений будет меняться тактика игры. Расстрелять всех к чертовой бабушке, стравить монстров между собой, применить "Gatherer Cry" или взять врага хитростью - вариантов множество, выбирать только вам. Оружие условно поделено на пять классов. Каждая свежеподобранная пушка - это всего лишь простенькая заготовка. Дабы сделать из нее настоящее орудие боли, придется попотеть. Зато со временем скромная винтовка научится выпуливать реактивные снаряды или обзаведется снайперским прицелом. Игра стоит свеч.
В ногу со временем
Парни из Irrational Games никогда не ставили перед собой цели создать самую красивую игру современности. Оно и правильно, сколько мы уже видели таких бездушных "красавиц". Пока визуальный ряд Bioshock смотрится на твердую "четверку". Может даже с плюсом. Хотя не факт, что мы сможем сказать то же самое в середине следующего года, после выхода смазливого боевичка "Crysis" и нуар-триллера "Alan Wake". В груди Bioshock бьется пламенный моторчик "Unreal 3". Его мощности вполне хватает, чтобы радовать глаз, но некоторые вещи откровенно раздражают. Особые нарекания вызывает игрушечность моделек персонажей. Блестящие, ненатуральные, как будто вымазанные маслом. Так уже давно не в моде. Мощнейшая технология не используется даже наполовину. Ждите запредельных системных требований без умопомрачительной картинки. Впрочем, некоторые "фишки" порадуют даже эстетов. Взору предстанут: шикарная водица, сотни тысяч полигонов в кадре, замечательные шейдерные эффекты и отличная физика. Особенно поразил момент, когда нашему герою пришлось прятаться от автоматической турели за барной стойкой. Падающие бутылки, груды битого стекла - настоящая феерия.
Снова шок?
Куски программного кода в красивой обложке обычно выпускают с одной из двух целей: срубить денег или потрясти мир. В идеале - и то и другое разом. У Bioshock есть все шансы сорвать банк и поразить игровое сообщество. Если она сумеет вобрать в себя достоинства славного идейного прародителя, и разработчики не напортачат с нововведениями. Что вряд ли. Уже сейчас видно: в игре потрясающая, ни на что не похожая атмосфера, чертовски привлекательный стиль, море (океан!) возможностей. Плюс, она в меру красива. Настоящая ИГРА для героев-одиночек. Пора закругляться, остается надеяться, что остальные эпитеты будут сказаны в обзоре этой чрезвычайно перспективной игрушки. Только вот ждать еще долго, игра появится не раньше весны 2007 года. А пока остается лишь закрыть глаза и помечтать. Быть может, нас ждет новый эталон жанра? Или просто хороший, качественный проект... Как говорят индейцы из гордого племени сиу: "Я все сказал". P.S. Ах, да, чуть не забыл. Игрушка выйдет как на PC, так и на Xbox 360. По недоброй традиции, консольная версия появится в продаже раньше компьютерной. Что поделать, надо же как-то дядюшке Билли из Microsoft продвигать свой "X-Ящик".
578 Прочтений • [BioShock - Иногда они возвращаются] [28.05.2012] [Комментариев: 0]