Возможно вы искали: 'Modern Combat: Domination'

May 14 2025 01:35:35
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Игровые доки » ParaWorld - Ископаемый рай

ParaWorld - Ископаемый рай

Ископаемый рай

Тема динозавров, несмотря на свою очевидную притягательность, в компьютерных и видео играх используется не так часто, как могла бы. Хотя в эпизодических ролях гигантские рептилии то тут то там попадаются нередко. То Кинг-Конга потреплют, то вылупятся у незадачливого ученого, то нападут на какой-нибудь город в числе прочих тварей. Но чтобы вокруг них строился весь сюжет: Навскидку вспоминаются разве что различные поделки по мотивам "Парка Юрского Периода", малоиграбельное нечто Tresspasser, спорный сериал Turok и несколько частей хоррора Dino Crisis. Теперь вот еще и стратегия в реальном времени ParaWorld, которую разработчики как раз и позиционируют, как игру "с динозаврами и про них". Шумная рекламная кампания, многочисленные сдвиги даты релиза, замечательные скриншоты и обещания райского наслаждения. Что тут правда, а что вымысел?

"Здесь вам не тут!"

Только представьте, что вы ученый, который неожиданно обнаружил кости динозавров возрастом не превышающим пару тройку лет. Мечта палеонтолога, страшный сон современной науки и суровая реальности для трех светил образца начала 20-го века: Бэлы (между прочим, мужчина), Стины и Энтони. Откуда, почему и как попали на нашу грешную столь свежие останки доисторических монстров, должных вымереть еще 60 миллионов лет назад. Дело чести выяснить сие таинство. Но нужны деньги. Счастливое стечение обстоятельств и некий богатый математик Джарвис Бэбитт как раз кстати. Большое и противное "НО" кроется в том, что спонсор оказывается давно знает о существовании так называемого параллельного мира ParaWorld и имеет на него свои особые, злодейские виды. Ясно, что любопытная троица ему ни к чему. Куда приятнее иметь свой собственный, локальный мирок, о котором никто не знает.
И вот, счастливые экспедиторы, с деньгами, готовые и страждущие встречи с воскресшим прошлым, но еще не знающие об изломе в пространстве и предсказуемой (если уметь думать) опасности, неожиданно обнаруживают, что реальность заметно отличается от их грез. Какие-то странные животные норовят покусать, озверевшие аборигены, незнакомый ландшафт. Что это? Военные, переодетые в туземцев!? Или какой-то подготовительный лагерь, тренирующий террористов? Проза жизни оказывается куда поэтичнее! Господа попали на другую планету, где люди живут заметно дольше обычного ("почему здесь нет стариков?" - "а может быть их пожирают до того, как они успеют состариться?), прогресс затормозился где-то на уровне нашенских средних веков, и, гвоздь программы, динозавры не вымерли.
Наоборот, они прекрасно чувствуют себя рядом с человеком. Последний к тому же в основной своей массе их приручил. Какими средствами история умалчивает. Главное, что их можно использовать и в качестве вьючных животных, и как военную "технику", и даже, во время катастрофической нехватки продовольствия, кушать. Впрочем, злобные хищники вроде Алозавра или культового Тираннозавра сами способны поживиться зазевавшимся двуногим. Диплодоки, брахиозавры, стегозавры и другие многометровые травоядные в целом дружелюбны и индифферентны к присутствию человека. Но не дай бог кто-то решит их разозлить или пустить на фарш! Тогда никакой дружбы - затопчут, забодают - совсем покалечат. И что же, в этом мире убийство гигантских живых существ всегда карается собственными травмами? Нет. Существует обособленный тип, именуемый "особо мирные динозавры". В основном это маленькие, зеленые ящеры, но порой попадаются и весьма солидных размеров. На них можно охотиться, они безобидны и могут лишь попытаться спастись бегством. Но извергов в этом мире, как и в любом другом, не жалуют. Да! Последнее - никогда не стоит разорять их гнезда! Материнский инстинкт, знаете ли, штука опасная:

Бежать, скорее бежать!

Первая мысль: где мы? Вторая: как выжить? Третья и самая главная: нужно во что бы то ни стало найти дорогу домой! И как можно скорее. Приключенческая белиберда в духе Спилберга, "Динотопии" с легким налетом сентиментального "дом, милый дом" и изрядным соусом розовых соплей кому-то может показаться привлекательной. Но объективно, несмотря на не слишком заезженную идею, сценарий так себе. Все самые распространенные штампы в одной куче: злодей в форме, сумасшедший друид, древнее пророчество, апокалипсис, спасение мира и т.д. и т.п. К тому же все действо подкрепляется жутчайшей озвучкой а-ля "студенты 1-го курса училища актеров категории B". Вдобавок к этому словарный запас юнитов ограничивается 1-2 фразами. Почему нельзя было последовать примеру того же Warcraft III? Единственный луч света в темном цартсве звукового сопровождения - величественная начальная музыкальная тема. Собственное, только ее и слушаем.
Но все эти не слишком красивые сюжетные ролики на затуманенном движке и откровенно тупые диалоги вторичны. Ведь имеем дело не с адвенчурой или ролевой игрой, а со стратегией в реальном времени. Все меняется, когда на первый план выходите вы. Условно - игрок! Осмотревшись понимаешь, что внешне ParaWorld весьма привлекательна. Предрелизные скриншоты, впрочем, обещали картинку получше, но это простительно. Шейдерами девелоперы пользоваться умеют, динозавры похожи на своих реальных прототипов (хотя, кто, на самом деле, знает, как они выглядят!?), травка и деревья не вызывают отторжения, а водичка, хоть и не дотягивает скажем до уровня Age of Empires 3, вполне ничего. Следует только запомнить одно правило: никогда, повторяем, никогда, не приближайте камеру. Испортите все впечатление. Вылезут глюки (вроде пикселей ни к месту и синдрома проваливающихся друг в друга текстур), модели покажутся совсем уж убогими и, наконец, отчетливо даст о себе знать проблема масштабов (когда юнит размером с дом или ростом с динозавра) - картинка в целом испортится.

Строительный бум

Освоится в новом мире не сложно. И дело тут не только в огромной обучающей миссии. Просто творение немцев из Sunflowers и SEK (между прочим, ответственных за милых "Гномов") по сути ничем не отличается от большинства RTS. Любишь классический геймплей, полюбишь и ParaWorld. И ежу понятно, что разработчики черпали вдохновение из Age of Empires. Тут и клонированная система сбора ресурсов, и дерево апгрейдов и геймплей аналогичный. Проблемы тоже схожие.
На выбор три расы. Разные, со своими достоинствами и недостатками. В сюжетной кампании за них играем поочередно. Сначала за так называемых Norsemen. Северные народы, местные викинги, отличаются продвинутой морозоустойчивостью, крепкой броней, сильными боевыми юнитами и самыми непробиваемыми зданиями. Пользуются в основном млекопитающими, вроде Мамонтов. За них играть проще всего. Но и наименее увлекательно. Слишком уж они "прямые", без "загадки" что ли. Dustriders, египтяне по призванию, хрупкие создания, зато самые мобильные. Только их "районный центр" в любое время можно переместить в любое точку на карте, а каждое здание разобрать, получив потраченное на него добро обратно в казну. С динозаврами - на ты. Могут произвести жуткого Алозавра, воспользоваться преимуществом велоцерапторов и имеют могучий осадный юнит - длинношеего монстра. Однозначно самая любопытная и интересная с точки зрения геймплея сторона.
Но, парадоксально, именно эта раса и калечит весь баланс игры. Все дело в непобедимой "Защитной Башне" египтян. Стоит только построить несколько таких и никакая армия вашему поселку не страшна. Это заметно в сингле; о мультиплеере умолчим. Основа Dragon Clan японцы-самураи, ниндзя, борцы сумо и прочее колоритное население страны восходящего солнца. Стиль геймплея не столько атакующий, сколько превентивный. Зачем обороняться от врага, когда легче просто расставить ловушки и обезвредить армию, не используя силу напрямую. В сумме же получается, что Dragon Clan находится где-то посередине между северянами и южанами.
Геймплей в ParaWorld, как уже упоминалось выше, стандартный. Начинаем со сбора ресурсов. А именно: камней, дерева и пищи. Деревьев обычно много, что до еды, то ее всегда можно добыть, убив какого-нибудь динозавра или взрастив поле. Чего всегда будет не хватать, так это камней, ибо месторождения сего элемента строго ограничены. Наконец, добыв нужное количество провианта, делаем апгрейд центра, получая доступ к новым зданиям. Знакомо? Еще бы. Существует и дополнительный ресурс - черепа или, по-простому, опыт. Набрав определенное количество которых можно повысить уровень любого юнита. Всего уровней пять.
Основная загвоздка кроется рядом. Наштамповать армию побольше, состоящую из одних супербойцов, не удастся. Все потому, что количество подконтрольных игроку болванчиков строго ограничено. Так, воинов (и крестьян) первого уровня может быть двадцать пять (25), второго - уже 15, третьего - 8, четвертого - три, и, наконец пятого - всего один! Итого - 52. Не густо. Поэтому быстрых атак в лоб планировать не стоит. Вместо этого: Вы не угадали, тактические маневры - это не о ParaWorld. Просто в особо продолжительных миссиях, когда требуется завоевать крупную базу противника, по гибели первой партии, придется штамповать вторую такую же, затем третью. Зачем-то был изобретен никому не нужный велосипед.
Да, как и в любой другой уважающей себя современной RTS, в ParaWorld действуют герои (трое основных и кучка дополнительных) - продвинутые особи, с ростом уровней дающие определенные преимущества вроде специальных юнитов, заклинаний и прочих бонусов.

Скучная правда

Казалось бы, динозавры - непаханое поле для творчества. Готовые идеи - в воздухе. Мы же штампуем на фермах совершенно обычных, скучных динозавров. Их куда более интересных NPC-собратьев кроме как для пропитания использовать нельзя. Приручить, собственноручно нацепить броню, взрастить с детских лет - все это в грезах. Куда уж там! Это же совершенно обычная RTS. От правил обязательного строительства, штампования юнитов и последующего уничтожения врага не отходящая ни на шаг.
Развращенная Warcraft 3, Warhammer: Dawn of War и Company of Heroes публика не будет в восторге от сюжетных миссий уже хотя бы потому, что они линейны, скучны до безобразия и в основном ставят цели вроде: "убей всех". Так называемые дополнительные квесты внимания не заслуживают вовсе. А сольные уровни ничем (несколько отважных против всего мира) кроме как дизайнерской убогостью и отсутствием какой-либо творческой мысли похвастаться не могут. При этом чуть ли не каждая миссия (а их тут десяток с лишним) занимает порядка 2-3 часов. Не факт, что вы станете проходить всю кампанию, дабы узнать, чем же все закончилось. Не тот случай.
Непонятно, по какой причине ParaWorld откладывали столько раз. Тем более не ясно, почему в итоге то, что должно было стать одной из лучших RTS последнего времени, стало в меру красивой, достаточно стабильной, но невыносимо вторичной поделкой. С динозаврами, говорите? Через 30-40 минут вы их перестанете замечать. Через неделю вы забудете об этой игре: А так - да, неплохая RTS. Но и не очень-то и хорошая.
949 Прочтений •  [ParaWorld - Ископаемый рай] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• ParaWorld - Ископаемый рай Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка