Возможно вы искали: 'Dance Sensation!'

June 04 2025 21:33:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96551654
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18421
• Обзор The Walking ... 18867
• Обзор DMC: Devil M... 19942
• Обзор на игру Valk... 15936
• Обзор на игру Stars! 17827
• Обзор на Far Cry 3 18018
• Обзор на Resident ... 16082
• Обзор на Chivalry:... 17577
• Обзор на игру Kerb... 18036
• Обзор игры 007: Fr... 16680
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18018
• Превью о игре Mage... 14523
• Превью Incredible ... 14778
• Превью Firefall 13542
• Превью Dead Space 3 16396
• Превью о игре SimC... 14789
• Превью к игре Fuse 15492
• Превью Red Orche... 15602
• Превью Gothic 3 16403
• Превью Black & W... 17420
Главная » Статьи » Игровые доки » Just Cause - Один из многих

Just Cause - Один из многих

Один из многих

Однажды найденная успешная формула впоследствии начинает использоваться множество раз. Таков закон не только рынка и бизнеса. По схожим правилам развивается и искусство. К которому, не нужно камней в наш огород, мы относим и компьютерные игры. Таким образом, то, что когда-то казалось уникальным или даже гениальным становится общепринятым, привычным и понятным каждому. Примеров тому великое множество. Скажем, вышедшая уже достаточно давно GTA3, в свое время совершенно неповторимый, единственный проект такого типа.
Прошли годы и что же? Каждое уважающее себя издательство считает своим долгом выпустить если не несколько, то хотя бы одну игру новообразованного жанра "убийц GTA" (просто 3, Vice City, San Andreas - возможны вариации). По одну сторону - охотники за легкими деньгами, ленивые программисты или просто бесталанные индивиды. Порой, взяв за основу известную концепцию, они умудряются не только не привнести в нее ничего нового, но и полностью испортить. Их творениям ставят низкие рейтинги, в них мало кто играет и на них принято показывать пальцами (чего мы делать, по понятным причинам, не будем). Назовем их условно плохими клонами.
Но не игрошлаком единым! К нашему удовольствию, существует не мало очень хороших, качественных, интересных, а порой даже действительно великолепных игрушек. Тех, в которых есть душа, идея, свое лицо, шарм, в которых основы GTA используются не как цель, а как средство. Это хорошие, нет, не клоны, а просто тайтлы того же жанра. Разве не достойны звания суперхитов Mafia, The Godfather или, скажем Driver: Parallel Lines? Сегодня речь пойдет об игре, которая могла бы стать чуть ли не самой лучшей наследницей именитого наставника. Более того, Just Cause вполне могла даже обойти "учителя", стать новым образцом, объектом всеобщего поклонения. Но не хватило. Совсем чуть-чуть, по мелочи. Обо всем по порядку!

Колоссальные цифры

Just Cause - первая игра студии Avalanche Studios. Планы у ребят, скажем сразу, были наполеоновские. Впрочем, плох тот солдат, который не метит в полководцы. "Самая масштабная игра жанра, самая большая игровая территория, великолепная графика, сотни и сотни квестов, невиданная нелинейность:", - список вполне можно продолжить еще на пару экранов текста. Все это сопровождалась красивейшими скриншотами, завораживающими видеороликами, наконец, подтверждающими серьезность намерений играбельными демками. На выставках Just Cause брала первые награды, удостаивалась премий вроде "самой ожидаемой игры года". Вся геймерская общественность ждала GTA нового поколения. Когда же осенью суперпроект наконец-то явил себя миру практически на всех современных платформах (от убогой, но "обязательной" версии для PS2 до PC и Xbox 360) стало ясно, что все это правда. Avalanche не соврали, сделав именно такую игру, какую обещали:
Начать хотя бы с того, что территориально Just Cause превосходит San Andreas в десятки раз. Вы не ослышались, именно так - в несколько десятков раз. 1024 реальных километров, огромный тропический рай посреди голубого океана. Города, деревушки, поселки, фермы, леса, пляжы, поля - огромный простор для творчества. Классно? Да, классно. В то же время с этим связаны и незначительные неприятности. Ну вроде того, что большая часть пустынна. Нет, девственная природа нам нравится, что вы! Просто через пару часов езды по лесу или прогулки по пляжу становится как-то не по себе, невольно настраиваешься на романтичный лад и начинаешь медитировать, засыпая под шум накатывающих волн. А это, между прочим, динамичный экшн. Да и добираться из одной точки в другую порой весьма утомительно. Все это без всяких проблем можно было уместить куда более компактно, без всякого ущерба для геймплея. Но победили амбиции.
Зато красиво. Никакой GTA и в сравнение не идет. Сеттинг Just Cause чем-то напоминает мир FarCry. Тот же тропический остров, на котором каждый хотел бы побывать хоть раз в жизни. Только еще красивее! Впрочем, для того, чтобы увидеть весь внешний лоск игры потребуется очень неслабая машина, близкая по характеристикам к "целевой" Xbox 360. Все современные эффекты, одна из лучших за последнее время работ с освещением (закаты, блики солнца), невероятная детализация всего и вся, от автомобилей, на шинах которых видны прорези и с легкостью можно прочесть марку производителя до отдельных листиков на деревьях. Растительность ни в чем не уступает той, что мы могли видеть в Oblivion'e. То же можно сказать и о водной поверхности. Хотя проблема прямых линий волн решена не была. Но это мелочи. Особенно в сравнении с тем восхищением, которое ощущаешь, поднявшись в небо и окинув взглядом Сан-Эсперито с борта самолета. Такая красота стоит потраченных на новую видеокарту денег.
Увы, не без глюков и досадных упущений. Так, не стоит удивляться, если, вдруг, ваш автомобиль проедет сквозь другой или пролетит через эфемерное дерево. Такое случается. Возможны периодические обвалы в землю; нередки случая, когда транспортные средства застревают в асфальте. Из-за чего портится удовольствие от в целом неплохой физической модели. Видимо, Eidos следовало дать девелоперам возможность потратить чуточку больше времени на отлов багов. Незавершенность Just Cause проявляется и в кривой анимации. Когда на прекраснейшем фоне, вполне себе реалистичный, многополигональный персонаж двигается как бракованный Буратино, кажется, что "эти слова из какой-то другой песни". Заметно и то, что упор был сделан не на PC-версию. Иначе как объяснить то, что на консолях баги встречаются значительно реже!? А, как вам запоминания только в строго отведенных местах! Вдобавок на PC напрочь отсутствует жизненно необходимый прицел, из-за чего стрельба превращается в предприятие весьма хардкорное. Совершенно нелепо смотрятся на фоне общей реалистичности моментально исчезающие трупы и испаряющаяся утилизированная техника.

Разнообразие не портит

Вы - крутой парень Рико Родригез, агент из США, призванный свергнуть тоталитарный режим в отдельно взятой банановой республики, свергнув и убив местного диктатора - президента Сальвадора Мендозу. Неограниченный бюджет, вседозволенность, постоянная поддержка сверху - все для вас. Политические интриги, хитрые схемы следует оставить за дверью. В Just Cause действуют иначе. Если убивать, так предельно публично, чтобы видело побольше народу. Если спасать кого-то из тюрьмы, то с обязательным отстрелом всей местной охраны. Главное - зрелищность! Остальное второстепенно.
Основа геймплея - трюки, разрушения, безудержная стрельба. И с этим Just Cause справляется как нельзя лучше. Таких взрывов, таких ярких падений и катастроф нет ни в одном голливудском боевике. Рико может схватиться своим крюком за любой автомобиль, раскрыть парашют и преследовать врага. Во время горячей погони не проблема выскочить из окна на крышу своего джипа и действовать по ситуации. Или угнать автомобиль с водителем и сбросить его вместе с ним со скалы, заблаговременно покинув его и раскрыв парашют. А устраивать страшнейшие авиакатастрофы!? Возможно, если не все, то очень многое. Система повреждений транспорта не то, чтобы реалистичная, она, как и все в Just Cause, создана с расчетом на усладу ваших глаз. Машинки переворачиваются, летают со скал, у них отваливается все, что может отвалиться. Ахиллесова пята - колеса. Если прострелить одно - езда перестанет доставлять удовольствие, а если все - то все пропало, нужно искать нового железного друга.
Как гонка Just Cause не слишком хороша. Управление не рассчитано на клавиатуру и требуется какое-то время, чтобы привыкнуть к особенностям вождения. Неуправляемые заносы - постоянные спутники Рико. Поэтому сохранить полюбившийся экземпляр весьма проблематично. Только в этой игры вы можете за 10 минут игры угробить с десяток не самых хлипких "Кадиллаков". Что до разнообразия, то аналогично GTA, транспорта много. Джипы, спортивные купе, гольф-класс - это уже неинтересно. Намного любопытнее - monster-truck'и, самолеты, вертолеты, катера, управления каждым из которых отдельное искусство. И не обязательно водить самому. Если устали, можете подсесть к аборигену. Весьма высока вероятность того, что добродушный водитель довезет вас куда-нибудь. Куда? Это уже другой вопрос: Мелочь, но приятная.

Коротко и ясно

Свержение существующего режима, отставка президента происходит в рекордно короткие сроки - основная сюжетная линия занимает всего 21 миссию и проходится за 6-8 часов. Не спорим, задания порой попадаются весьма любопытные, практически всегда зрелищны и разнообразны. Но мало, черт побери! Большую часть времени в мире Just Cause вы будете проводить, осматривая достопримечательности и выполняя сайд-задания. Последних много, действительно много. Как увлекательных, так и откровенно скучных и ненужных. К примеру, тут есть квесты-гонки. Возможно, на консолях они и способны доставить какое-то наслаждение, но на PC ввиду кривового управления могут разве что потрепать нервы.
Кроме вождения, Рико может "освобождать" остров и устраивать погромы на наркокартели. В первом случае, берется в руки оружие пострашнее, отстреливаются охранники, разрушаются с помощью гранат преграды на дороге (обычно в количестве трех штук), захватывается флаг, вешается знамя освободительной армии. Все. Вы сделали счастливым еще одно поселение Сан Эсперито. Похвально. После этого снова берете в руки оружие, снова отстреливаете охранников, разрушаете преграды: Повторяете раз 30-40. Борьба с наркоманией происходит по той же схеме, только в конце вас ждет особо толстый враг - наркобарон, требующий к себе особого подхода в виде примерно 50 пуль в брюхо.
Поначалу весело, потом - нет. Однообразие быстро приедается. В качестве награды - очки доверия со стороны заказчика. Наберите определенное количество доверия и вас повысят в звании. А это - не только новые и уникальные (порой совершенно безумные) виды транспорта и оружия, но и штаб-квартиры. В которых, кроме дополнительных мест для сейвов, вы угадали, всегда можно разжиться новой порцией горячо любимых дополнительных квестов! Вроде - съездить туда-то, убить того-то, взорвать что-то, привезти какой-то груз. Проблема все та же - однообразие и отсутствие творческой мысли, полета фантазии.

Отпуск в 4-х-звездочном отеле

В Just Cause действительно очень много хорошего. Это не только удачный сеттинг, красивейшая графика, трюки и огромный мир. Это еще и оригинальные, полезные, ранее не использованные, функции геймплея. Ну вроде того, что всегда можно "заказать" транспортное средство в любую точку мира. Через пару секунд грузовой вертолет сбросит вам контейнер с мотоциклом или джипом. Поэтому, возможный многочасовой поход через горы (вспомните, как это раздражало в той же GTA) всегда может стать 10-минутной прогулочной поездкой. Тут же и богатые возможности по использованию парашюта. Стоит ли говорить, что все действие происходит под ненавязчивые латинские мелодии, как нельзя лучше подчеркивающие "кубинскую" атмосферу игры.
Но, увы, до звания шедевра всех времен и народов Just Cause не дотягивает. Все дело в мелочах. Зачем столько однообразных миссий? Зачем такой огромный мир, если он больше чем на половину пуст? Почему так много багов? Где глубина самого процесса? Не спорим, Just Cause великолепна - на протяжении 10-12 часов. Но потом: Потом тут остается только смотреть на природу, наслаждаться закатами и заниматься рутинной однообразных сайд-квестов. А ведь можно было! Потрать Avalanche на нее еще с полгода, могло бы случиться откровение. А так - это больше, чем просто очень хорошая игра. Но немного меньше, чем суперхит.
845 Прочтений •  [Just Cause - Один из многих] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Just Cause - Один из многих Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка