Цены на нефть бьют рекорды c завидной регулярностью, о них каждый день трубят с экранов телевизоров и вещают со страниц газет, отчего ситуацией на рынке начинают интересоваться даже далекие от экономики с политикой домохозяйки. Разработчики игрового софта тоже временами обращаются к теме жонглирования нефтедолларами, правда, пока что получается это у них далеко не так зажигательно, как у биржевых брокеров. Видимо, за неимением более оригинальных идей компания Dartmoor Softworks решила напомнить нам о существовании экономической стратегии "Нефтяной магнат" (Oil Tycon), вышедшей в неблизком 2001-м году. Каким образом? Самым банальным - производством сиквела, который вобрал в себя все основные черты предшественника, оброс новыми возможностями и переехал в полноценное 3D. Чтобы не возникло путаницы, напомним, что "Нефтяной магнат 2" может скрываться под псевдонимами Oil Tycoon 2, а также Big Oil, которому наиболее успешно удается выдавать себя за совершенно новую игру. К сожалению, новоявленным создателям так и не удалось избавить свое детище от целого вороха противных багов, в результате которых и без того средненький проект в одночасье скатился до уровня поздней бета-версии. Суть игрового процесса особенно не изменилась. На выбор предлагается 17 одиночных сценариев, разбросанных в промежутке между 1900 и 2000 гг. (авторы сделали акцент на наиболее значимых на их взгляд событиях столетия) и режим свободной игры, который позволяет развиваться просто так, не требуя соблюдения определенных условий или втискивания в жесткие временные рамки. Цели миссий вполне традиционны для любого среднестатистического магната - накопление к означенному сроку указанного капитала, строительство спущенных сверху объектов, поглощение компаний-конкурентов и т.д. и т.п. Компанию одиночной игре, как и прежде, составляет мультиплейер, позволяющий конкурировать на нефтяном рынке сразу шести игрокам по сети или Интернету. Получив на руки первоначальный бюджет, начинаем действовать. Сперва необходимо приобрести лицензию на разработку месторождения, потом нанять специалистов и произвести разведку, построить нефтяную вышку, соединив ее трубами с хранилищами близ города, и начать развозить на зафрахтованных кораблях "черное золото" потребителям. Попутно изучаем новые технологии, почитываем заголовки новостей в "Вестнике нефтяника", благоустраиваем городскую инфраструктуру, выстраивая жителям стадионы, университеты и поля для гольфа, и поигрываем на бирже. Отличия второй части от первой заключаются в том, что, во-первых, количество изучаемых технологий выросло на порядок, да и ключевых направлений исследований стало побольше: физика, архитектура, геология, финансы, химия и молекулярная химия. Открытые знания позволяют возводить новые постройки или улучшать уже имеющиеся. Так, нефтяные вышки (кстати, теперь можно строить нефтяные платформы прямо в море) отныне можно модернизировать по целым пяти пунктам, кроме того, дозволяется изменять количество занятых на производстве людей. Во-вторых, появилась вторичная обработка нефти, которая делает игру чуть глубже и интереснее. Параллельно с торговлей нефтью можно организовать производство мазута, масла, бензина, построить свою сеть транспортных и заправочных станций. В-третьих, было введено разграничение уровней сложности на "легкий" и "продвинутый". Если в первом случае большую часть микроменеджмента берет на себя компьютер (предложения о покупке лицензии и пробное бурение делаются автоматически, нефтяная вышка состоит из одного блока, ученые для исследований не требуются, а производство нефтепродуктов вообще недоступно), то во втором всеми процессами мы заправляем уже самостоятельно. На бумаге многие новации выглядят многообещающе, но на практике спотыкаются о расставленные то тут, то там грабли глюков. Я уже не говорю про неудобный и корявый интерфейс с его монстроуозными всплывающими окошками, но почему нельзя было сделать так, чтобы в списке найма работников всегда можно было подобрать себе специалиста, ведь из-за их отсутствия приходится банально начинать всю игру заново. Отчего утонувшие суда продолжают фигурировать в отчетности, почему потолок покупки чужих акций почти всегда замирает на отметке в 49 процентов, наконец, почему конкуренты на легком уровне сложности вообще постепенно самоустраняются от борьбы? Ситуацию отчасти может подправить выпущенный немецкий официальный патч, вот только вычищает и налаживает он, увы, далеко не все. Внешне игра также особых заслуг не добилась. Среднего качества трехмерная карта, с возможностью плавного масштабирования от вида целых континентов до выбранного города, практически лысые холмы с отдельными деревцами, количество построек в количестве 20 штук, скудные эффекты - хвастаться и в самом деле нечем. При этом игрушка еще умудряется тормозить, хотя заявленные системные требования вроде как настаивают на обратном. Музыкальное оформление и того пуще, местные горе-мелодии больше подойдут в качестве колыбельной или для занятий медитацией, а сюда их притащили, чувствуется, как говорится, чтобы были. В итоге получилась откровенно сырая и недоделанная игра, которую новые родители, переняв эстафетную палочку у Blackstar, так и не сумели довести до ума. Полагаю, что даже большие поклонники жанра, способные закрывать глаза на многие недочеты, будут весьма разочарованы. Это, конечно, еще не "жмурик", по которому плачет мусорное ведро, но едва стоящий на ногах калека, остро нуждающаяся в длительном и кропотливом лечении.