Возможно вы искали: 'C.A.P.'

May 16 2025 06:09:13
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Игровые доки » Rush for Berlin - Фатерлянд в опасности!

Rush for Berlin - Фатерлянд в опасности!

Фатерлянд в опасности!

Честно говоря, с каждой новой игрой о Второй мировой, мне все труднее придумывать вступительное слово. Вот и сейчас как-то ничего в голову не лезет... Вспомнить куплеты песни "По полю танки грохотали?". Рассказать биографию Гитлера, Сталина и Черчилля? Покопаться в архивах и описать крупную войсковую операцию? Или наоборот, мелкую? В очередной раз посетовать на то, что игр на заданную тему становится все больше и больше, и что оная тематическая направленность уже не воспринимается игроком как "фича"? Ладно, остановимся на следующем варианте: дамы и господа, игра "Rush for Berlin" - новая стратегия в реальном времени, уносящая игрока в наполненные гарью времена Великой Отечественной Войны.
Выпустила ее компания "Stormregion", порадовавшая нас играми "Codename Panzers: Phase one" и "Codename Panzers: Phase two" (правда в случае с "Фазой 2", слово "порадовавшая" стоит взять в кавычки). "Rush for Berlin" сделан на том же движке - разумеется, доработанном. Заставочные ролики по-прежнему радуют грамотной режиссурой, а сюжет - неожиданными поворотами, уводящими события в альтернативную реальность. В частности поворотным моментом в немецкой кампании служит покушение на Гитлера в конце 1944 года, к которому игрок приложит свою цепкую ручку, и которое в реальной истории окончилось неудачей. 4 кампании: СССР, союзники, Германия, Франция, в каждой по 7 миссий. Действие происходит в 1944-45 гг., что позволило разработчикам немного слукавить, ограничив штат техники поздними моделями - танки ИС-2, "Королевский Тигр", "Першинг", САУ Т-28 и "ЯгдТигр" и т.п. Впрочем, игрока это не напрягает, поскольку соблюден баланс между качеством и количеством. Познакомимся с участниками боев.
1. Офицеры. Герои, перекочевавшие из оригинальных "Codename Panzers", но низведенные в ранг обычных смертных. В том смысле, что офицеры у нас - просто служивый люд, но не "именные герои". Хотя исключения иногда попадаются. Каждой нации выдано по 4 вида офицеров (кроме французов, которым достался всего один), каждый из которых, в свою очередь, обладает эксклюзивным набором бонусов. Бонусы проявляются с ростом опыта, бывая пассивными или активными. Пассивные это - ремонт бронетехники, в которой сидит офицер, увеличение урона стоящих рядом юнитов, увеличение сопротивления стоящих рядом юнитов, повышения морали и пр. Активные - превосходство в воздухе (авиация противника сбивается в течение работы бонуса), вызов артподдержки, вызов десанта и пр.
Хотя тут есть недоработки. К примеру - Артиллерист РККА способен вызывать огневую поддержку, но... Почему-то вызов происходит исключительно в поле видимости офицера (а оно не такое уж и большое). Совершенно непонятно, почему из человека с биноклем мы должны делать ниндзя, а, учитывая тот факт, что оный удар артиллерии не способен с одного захода уничтожить тяжелую технику, данный бонус становится явно сомнителен. Или вот Наблюдатель Люфтваффе, распознающий фальшивые и замаскированные отряды. Умение, конечно, полезное... для обычного юнита-разведчика. Но поскольку на офицеров у игрока жесткий лимит, то использовать его в качестве детектора трудновато, а те же фальшивые юниты проще взорвать.
2. Пехота. Царица полей, определенно. Условно делится на "пушечное мясо" и широкий спектр специалистов. Первые - это ребята с карабинами, по совместительству полноценный экипаж бронетехники или артиллерийский расчет. Могут кидаться гранатами или магнитными минами - несколько таких "блинов" принесут смерть даже тяжелому танку. Вторые это: медик, снайпер, сапер, гранатометчик, разведчик, минометный расчет, огнеметчик (забавно - но почему-то пулеметные расчеты из игры пропали). Сразу отмечу - остановить массированную атаку пехоты очень сложно. Пара тяжелых танков - это ребятам на закуску, даже если у наступающих нет медиков и гранатометчиков. И кстати, у пехоты боезапас бесконечен по умолчанию.
3. Бронетехника. Тут, как уже говорилось, разработчики немного сжульничали, существенно проредив парк техники. Правда, дискомфорта от этого игрок не ощущает - существующих единиц вполне хватает, разве только у союзников опять зажали реактивный миномет "Каллиопе". Зато выдали больше всех гаубиц.
Деление техники стандартно: средние танки, тяжелые танки, САУ, юнит ПВО, артиллерия (зенитки, гаубицы, ПТО), разведывательные машины, грузовики снабжения, тягачи, реактивные минометы. Практически для всех единиц бронетехники необходим экипаж. Экипаж (стандартных пехотинцев, как вы помните) можно посадить в машину, высадить из нее, а также лечить, дабы не скончались раньше времени. Исключение: разведмашины и грузовики снабжения, в которых экипаж как бы есть, но никаких операций с ним проделать нельзя.
Кстати, разведмашины - это отдельный пункт в нашем меню. Ибо именно этому типу юнитов отдан на откуп вызов авиаподдержки - разведчика, штурмовика и бомбардировщика. На каждую машину приходится по одной штуке и первого, и второго, и третьего, после применения необходимо время на "перезарядку". А вот вызов транспорта с десантом - прерогатива офицера союзников. Вызов осуществляется в пределах зоны видимости юнита - так что не надейтесь, что десяток машинок станут оружием апокалипсиса.
Каждая миссия начинается с того, что мы формируем свой основной отряд. На этот раз, сей важный процесс обошелся утомительного подсчета бонусных очков. Зато игрока урезали в другом: отряд создается исключительно из тех юнитов, которые нам скупой рукой отсыпали в процессе кампании (а также тех, что мы "заработали" на той или иной миссии). То есть никакой покупки/продажи, обмена или апгрейда. Тем не менее, нам всегда четко укажут - какие еще юниты и/или здания нам будут доступны в начале операции, что позволит произвести планирование и формирование отряда с максимальной точностью.
В процессе комплектования есть один забавный нюанс. Игроку выдано определенное количество ячеек для нашего "основного" подразделения плюс еще парочка сверх того. Проще говоря - у вас есть 5 пехотных отрядов (склад), три ячейки лимита плюс одна сверх. В итоге мы можем взять 3+1 пехотных отрядов, но за это (за дополнительную ячейку) мы получаем штраф ко времени миссии. Что за штраф - толком установить не удалось. Исходя из описания игры, можно предположить, что в случае каких-то временных рамок на миссии (продержаться столько-то), этот штраф прибавит (убавит) времени, отпущенное нам на задание. Мутная история. Я проходил и с положительным, и с отрицательным, и с нулевым показателем оного штрафа - никаких видимых плюсов или минусов замечено не было.
Впрочем, во многих миссиях набор базового отряда - не более чем баловство, поскольку в дело вступает еще один аспект игры - производство. Если в "Фазе 2" производство юнитов было уделом сетевой игры, то здесь нам придется строить и в кампаниях. Для этого необходимо: достаточное количество ресурсов и нужное здание. Ресурсы обычно капают неспешно игроку на протяжении всей миссии, ограниченные верхней планкой, к примеру, в 4000. Зданий у нас аж три типа: штабной бункер, завод, казармы. Бункер может производить как пехоту, так и технику, но в усредненном качестве. К примеру - средние танки, разведмашины, стандартную пехоту и медиков. Завод производит тяжелую технику, казармы - пехоту. Артиллерия не производится и доступна только в тех случаях, когда выдана "по умолчанию". Все три типа зданий можно захватить у противника, а также и потерять самому. Засим у них всегда держим охрану, дабы не пришлось потом мучительно отбивать обратно.
Помимо производственных в игре есть множество иных строений. Это склады и госпитали (ремонт, лечение, пополнение боезапаса); радиостанции, радары и маяки (дают возможность вызывать авианалеты или артподдержку в любую точку карты), а также "миссионные" и обычные дома. К "миссионным" относятся туннели, благодаря которым игрок сможет тихой сапой пробраться в тыл врага, или же пристань - откуда наши пехотинцы на лодках могут переправиться через водное пространство. "Обычные дома" - это множество строений, включая вышки и бункеры, куда можно посадить пехотный отряд.
Как водится, в каждой миссии нам придется выполнять ряд первостепенных задач, поставленных командованием. Помимо этого есть второстепенные цели, за выполнение которых игрок может получить что-нибудь вкусное, включая новые юниты, и секретные, которые не оговариваются в брифинге.
Степень "успешности" действий игрока определяет индикатор вверху экрана. Изначально ползунок стоит в центре индикатора. По мере наших успешных действий (уничтожение юнитов врага, выполнение задач), ползунок сдвигается вправо, что связано с увеличением игрового счета. Однако по мере потери собственных юнитов и зданий, а также просто с течением времени очки будут отниматься, а ползунок уползать влево. В общем, совершенно аркадный элемент, но в какой-то степени поднимающий интерес к игре, и к тому же позволяющий сразу на месте оценить свои действия. Прежде чем убежденные стратеги и прожженные тактики начнут кидаться сгнившими помидорами, сразу подчеркну - в какой-то степени.
Перед тем, как мы перейдем к заключительной части обзора, отмечу еще один момент - кампанию за Францию. События в этой кампании посвящены действию французского Сопротивления в 1944 гг. Понятное дело, французская сторона существенно ограничена в выборе юнитов. Но если в случае с бронетехникой это понятно и объяснимо, то почему пехота и офицеры ограничены всего одним юнитом?
Графика. Да-да, перед нами все тот же движок "Codename Panzers", чуть подновленный. В максимальных настройках - очень красиво. Одно "но" - движок не предназначен для эпических битв "стенка на стенку", отчего при подобных сражениях (а они в игре не редкость), игра начинает тормозить даже при минимальных настройках на достаточно серьезном "железе". Второе замечание - почему-то не отображаются взрывы от выстрелов ПТО и зениток. То есть пушка-то выстрелила, и здоровье у жертвы убавилось, а вот эффекта взрыва нет.
Звук в игре на высоте, во всех трех ипостасях: спецэффекты, озвучка, музыка. Единственное нарекание - иногда звуки от стрельбы слышны даже в том случае, если игрок ускакал на другой конец карты. Забавная картина: крадешься снайпером по вражеским позициям, тишина, покой, никого не видно - как вдруг над ухом раздается выстрел гаубицы... После кратковременной паники и попыток спасти снайпера от несуществующего врага, понимаешь - на наши основные позиции напал враг.
Итого - хорошая добротная игра, в которую обязательно стоит поиграть. Да, есть недочеты (один раз был отмечен вылет в OC с критической ошибкой). Но уже сама возможность одним точным росчерком изменить историю и переиграть концовку войны за Германию дорогого стоит.
1306 Прочтений •  [Rush for Berlin - Фатерлянд в опасности!] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Rush for Berlin - Фатерлянд в опасн... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка