Возможно вы искали: 'Legendary'

May 15 2025 18:44:11
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Сибирский Конфликт - Война миров (PSI - Syberian Conflict) - Первый контакт

Сибирский Конфликт - Война миров (PSI - Syberian Conflict) - Первый контакт

Первый контакт

В мировой истории очень много событий и явлений, объяснить которые наука не в силах. 30 июня 1908 года в Сибири, в районе междуречья Нижней Тунгуски и Лены пролетел гигантский метеорит. Однако свое путешествие огненный шар окончил не на земле, а воздухе, взорвавшись на высоте около 5-10 км (что для метеоритов нехарактерно). Игра "Сибирский Конфликт" дает нам одну из трактовок данного феномена.
Давным-давно, в далекой галактике, жили-были эволоны. Достигнув пика своего развития и возомнив себя богами, эволоны исполнились гордыни. Один из них, Скива, объявил себя Единственным (проще говоря - самым главным). Естественно, у него нашлись как сторонники, так и противники. То ли противников было больше, то ли они были круче, но после длительной войны сторонники Скивы были разбиты, а сам он вынужден бежать. К несчастью, когда его корабль готовился к гиперпрыжку, он схлопотал прямое попадание, отчего конечная точка прибытия несколько изменилась...
Лорда Скиву искали долго - и враги, и друзья. Друзья нашли первыми - на Земле. И вот спустя 59 лет после падения корабля Скивы на Землю вновь опускается корабль пришельцев. На этот раз неповрежденный, и с толпой чрезвычайно воинственных и самоуверенных пришельцев на борту, цель которых - отыскать своего Единственного.
Игра предлагает две альтернативные кампании - за людей и за эволонов, причем обе приводят к общей концовке.
В общих чертах - перед нами стратегия в реальном времени. По сути - тактика с элементами стратегии. Поскольку все в игре вертится вокруг героев, только героев и никого, кроме героев. Впрочем, я несколько опережаю события...
Производство
Удивительно, но факт - в игре всего один производственный юнит, который отвечает и за производство обычных рядовых войск, и за восстановление героев. Создание (точнее - телепортация для людей и выращивание для эволонов) происходит за счет биоматерии - странной субстанции, которая добывается в определенных местах. Чем больше таких мест контролирует игрок, тем быстрее она накапливается.
Для начала строительства необходимо установить нашего производственника на такую точку и дать команду закрепиться. При необходимости его можно вновь свернуть, дабы передвинуть на другое место. Кстати, добытчик выдается игроку в единственном числе на миссию, и его потеря означает автоматический проигрыш задания. Здания отсутствуют как класс.
Юниты
Несмотря на разницу в происхождении, обе расы обладают схожим набором войск, со схожими характеристиками и назначением: автоматчик, гранатометчик, разведывательная машина (легкое стрелковое оружие), танк, тяжелый танк, ракетная установка, САУ, радар (безоружный разведчик с большим радиусом обзора). Воздушных юнитов обнаружено не было. Кстати, у эволонов есть еще один тип юнита - нечто вроде передвижной защитной башенки с легким противопехотным вооружением.
Все войска обладают рядом параметров - скорость, дальность стрельбы, количество и тип наносимого урона, сопротивления урону (стрелковое/пушки/ракеты), радиус обстрела и дальность обзора. Среди всех выделяются автоматчики, которые могут кидать гранаты (как у людей, так и у эволонов).
К сожалению, широкому использованию обычных юнитов мешают три вещи. Первый - это ограничение на количество подчиненных. Второе - невозможность строительства стационарной защиты (никаких турелей и пр.). И третье - это...
Герои
"Наше все", "соль земли" и прочие лестные эпитеты. На каждую расу приходится по 7 героев. Как и в случае с обычными юнитами, герои в целом перекликаются между собой, несмотря на различие в расах. У нас есть: разведчик, медик, танк, большой танк, артиллерист, лекарь, командир и просто герой.
Ключевыми особенностями оных товарищей являются: а) большое количество здоровья, б) большой урон, в) дороговизна в производстве, г) наличие активных умений, в) наличие энергии (маны), г) возможность развития некоторых из них. По поводу последнего пункта - каждый раз, уничтожая юнит противника, игрок получает в плюс некоторое количество опыта. Этот опыт, в отличие от других игр, складывается в общую копилку. Так что, если позволяют условия миссии, спустя некоторое время мы можем купить своему герою "апгрейд" и поднять его с уровня новичка до ветерана. Неожиданным минусом является то, что из семи героев "продвижению по службе" подвержены только трое, отчего гигантское количество заработанного опыта пропадает зря.
Аномалии
Одна из ключевых особенностей "Сибирского конфликта" - это аномалии (аналог магии в фэнтези). С помощью Аномалий мы можем: лечить своих, восстанавливать энергию, разведать участок местности, уничтожить или парализовать юниты врага, дать временную неуязвимость.
Аномалии бывают стационарными, то есть привязанными к источнику биоматерии (пока мы контролируем источник - можем ею пользоваться), и локальными - разбросанными по карте артефактами одноразового использования. Стационарным аномалиям после применения необходимо время для восстановления.
Геймплей
Герои-бойцы ходят по карте, зачищают ее от врага, собирают Аномалии-артефакты. При необходимости - помогают в обороне источников биоматерии, которую мы организуем из обычных юнитов в режиме "удержания позиции". Главное - следить за уровнем здоровья наших героев, грамотно применять доступные умения и вовремя подлечивать их медиком или же нужной аномалией.
К чести разработчиков, они ловко выкрутились из обычной для таких игр дырки, когда компьютерный оппонент атакует позиции игрока только с одного направления. В "Сибирском Конфликте" противник частенько меняет направление атаки и достаточно агрессивно пытается отбить источники биоматерии. Правда, достигается это отнюдь не блестящим интеллектом, а подкреплением, приходящим с разных сторон карты.
Графика
Графически игра оставляет двоякое впечатление. С одной стороны, качественные спецэффекты (взрывы, куски мяса, облака крови, пуск ракет с установки "Град" и т.д.), детально прорисованные солдаты и советская техника. С другой стороны, эволонцы - какой-то ходячий сюрреалистический кошмар в розовато-голубых тонах. И это не особенность концепта, а именно качество исполнения. Модели объектов на карте (елки, дома и т.д.) немногим лучше. Звук средний, слышимых минусов, как и плюсов, нет.
Итог
"Сибирский Конфликт" подойдет для того, чтобы скоротать вечерок-другой. Учитывая потрясающую краткость обеих кампаний (всего по 6 миссий), большего времени и не потребуется. А жуткий дисбаланс между героями и остальным воинством при отсутствии строительства вряд ли позволит увлечь игроков сетевыми баталиями.
1365 Прочтений •  [Сибирский Конфликт - Война миров (PSI - Syberian Conflict) - Первый контакт] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Сибирский Конфликт - Война миров (P... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка