Друзья, мы окончательно и бесповоротно приближаемся к западному игровому рынку. Теперь и у нас на каждый слабенький фильм (мультфильм), еле-еле прокатившийся по подмосткам кинотеатров, делают низкобюджетные игры по мотивам, служащие ради выжимания денег. Аж слезы наворачиваются. Каким бы менталитет не был, он все равно тяготит к деньгам, все равно будет пытаться выжать воду из камня. За примерами далеко ходить не надо - один только недавно обозревавшийся "Меченосец" чего стоит. Взгляните на финальную оценку и внемлите. "Обратный отсчет" из этой же когорты.
"Коламбия Пикчерз" не представляет!
Одноименные фильм и игра словно делали одни и те же люди. Низкобюджетно, с дилетантством, пытаясь подражать зарубежным профессионалам. Кинофильм "Обратный отсчет" пугает по страшному. История про доблестного агента спецслужб, борющегося с терроризмом (эдакий Сэм Фишер, только без гаджетов, мускулов и Ламберта) стара как этот мир. Мало того, режиссеры не смогли, используя аналогичные кинокартины, сделать хотя бы не постыдный клон. Не получилось. Маргинальный Мерзликин с постоянно выпученными глазами, смешные попытки Ярмольника изобразить из себя слепого. Комедия, в общем, а не экшен с непрекращающимся действием. Что касается игры, то история похожа. Надо сказать, что проект ни за кем не гнался, клоном становится не хотел, да и выделяться среди толпы тематических продуктов не желал. У него была другая цель, описанная в предыдущей главе. Добьется "Обратный отсчет" ее или же нет - не важно. Главное, сам метод разработки. Детище Primal Software, повторимся, не "Меченосец", наплевательского отношения к игрокам в нем благо нет. Проект молодых девелоперов сделан со знанием дела, каждый элемент отточен по достойного уровня. Но в связи с поставленной целью создатели особо не заморачивались над доведением дела до приемлемой величины. При желании можно было довести до ума геймплей и AI, улучшить графику и поработать лучше над спецэффектами. Но желания не было. Что ж, и на том спасибо.
Минимализм
Главным бичом на этот раз стал геймплей. Пятнадцать однотипных и монотонных уровней в серых тонах вызывают уныние. Первое, второе и последующие впечатления от игры одинаковы. Не стоит тешить себя мыслью, что дальше станет лучше и интереснее, такого не будет. Смена декораций так и вовсе проходит болезненно. Одноименный фильм сам по себе не радовал внешним видом. Большая часть сцен, похоже, проходили в одних и тех же местах. Ну а так как игра полностью следует сюжету фильма (никаких развилок нет и в помине), то темно-серая цветовая гамма присутствует здесь сполна. Гаражи, городские подворотни, стройки, подземки - все настолько смешалось, что понять, где сейчас ты находишься невозможно. Например, внешне обычная московская улица отличается от городской стройки лишь тем, что на последней есть большие белые колонны, которые на фоне темного окружения выглядят так, будто их тетя Ася часами чистила. Вообще, Primal Software удалось сделать невозможное. Они не только полностью скопировали декорации из фильма, но и внешне умудрились их ухудшить. Натужный минимализм с двумя-тремя деревцами, мусорными баками, пристанищами бомжей (!) через каждые десять метров (к слову, они очень похожи на ваших врагов, так что на первых порах ни в чем не повинные ободранцы будут получать от вас по орехам совершенно случайно), и бочками с ядерными смесями (!!). Вот таким образом оформлено большинство уровней. Причем вкуса у художников, видимо, нет никакого. Кроме того, что скопища объектов находятся в основном в одном месте - например, деревья стоят в начале уровня, а в конце - орда кустов, - так еще пресловутые бочки расположены где ни поподя. Даже там, где они ну никак не могли быть: на улицах, в отделениях милиции, метро. Сделано это, понятное дело, ради того, чтобы все взрывалось, а играть интереснее было. Но желаемое за действительное принимать не стоит. Во-первых, радиус поражения даже целого скопища бочек невелик. Намного легче и проще с дальнего расстояния пристрелить неугодных врагов. Во-вторых, лишний раз портить себе зрение не хочется. Дело в том, что после нескольких часов бегания по темных локациям, богатый спектр светлых красок, освобождаемых после взрыва бочек, заполоняют весь экран. После такой "радуги" продолжать играть нет никакого желания. Сверху вниз
Собственно, сэкономили и на графике. "Обратный отсчет" - это вам не экшен от третьего или первого лица, а бюджетный его вариант: top-down-экшен, то есть камера фиксирована над потолком. Впрочем, такие проекты, как Shadowgrounds и Alien Shooter ясно дали понять, что даже с минимальным бюджетом, но большим усердием можно сотворить нечто неординарное и срывающее башню. А вот "Обратный отсчет" этого не демонстрирует. Очевидно, постоянный цейтнот с целью успеть выпустить игру за пару недель до премьеры фильма обернулось для Primal Software работой в стиле "и так пойдет". Детализация никудышная, объектам не хватаем четкости, а персонажам полигонов. В условиях тотальной темноты разглядеть что там на экране происходит можно только с риском для собственного зрения. "Обратный отсчет" пытается походить на дилогию Alien Shooter. Но, есть подозрения, что опять-таки из-за нехватки времени многое у разработчиков не вышло. Возьмем, к примеру, управление. Правая кнопка мыши отвечает за передвижение (приходится постоянно на нее нажимать, чтобы персонаж двигался дальше), левая - за стрельбу. Супер-приемы, а также выбор оружия повешены на клавиатуру. Все неплохо. А вот камера разочаровала. Ситуация на самом деле похожа на ту, что произошла с пятыми "Героями". Камеру можно приближать и отдалять, поворачивать на 360 градусов, но под углом ставить нельзя. Таким образом заметить врагов прячущихся за деревьями нельзя никак. Только после того как они станут стрелять в вашего героя. Отрадно, что хоть никто не запрещает менять конфигурация по своему усмотрению. После любимого всеми нами "Меченосца" - это бальзам на душу.
12 строчек
И так полный список недостатков дополняет наличие ужасающего сценария. Точнее его отсутствие. По обыкновению между миссиями нам показывают видеоролики, служащие для введения в суть происходящего. Но это только в теории. На самом же деле происходит примерно следующее: скажем, нам показывают начало кинофильма, главного героя и еще какого-то мужчину; они разговаривают о том о сем, после чего игрока кидают на строй площадку расчищать ее от всякой падали. Позже поймем, что мы там оказались, чтобы встретиться с информатором, имя которого он унесет с собой в могилу. В общем, парня убьет пухлый тип, за которым мы впоследствии погонимся. Убив подлеца, имя которого нам опять-таки не суждено будет узнать, миссия закончится. Короче говоря, задание закончится ничем. Ну и так далее в том же духе. Местами вовсе доходит до абсурда: не понимаешь за кого ты играешь. Дело не в имени персонажа, его миссии и целях. Нам хотя бы узнать, на чьей мы стороне: плохих или хороших. А то в один миг мы пачками отправляем на тот свет отъявленных бандитов, а в другой - все корпуса доблестной милиции, вместе со спецслужбами. Масла в огонь подливают диалоги, если таковыми их можно назвать. Вот типичный пример разговора персонажей: - А, ну, отдай! - На, получи! Занавес. Это, конечно, не стиль Васи Пупкина, но Эллочки Людоедкиной - точно. Сценаристы игры так и не смогли выжать из себя пару нормальных предложений. Местные тексты изобилуют словечками "ну", "ща", "получи", "вот" и прочими предлогами, союзами, глаголами и изредка существительными. Неужто и это издержки производства по причине цейтнота?
Три танка
Но вернемся к самой больной теме - геймплею. Пятнадцать уровней поделены поровну на троих персонажей. Кроме внешней обертки, герои отличаются друг от друга списком специальных комбо. Правда, спецприемы особо не нужны. Их мощь невелика, так что оружие более приемлемое средство убиения неугодных. Кстати, о пушках. Насчет них ситуация еще глупее. Смешно, но как только у вас начнут заканчиваться патроны, они будут возрождаться, словно из воздуха. Патроны собираются с тел убитых врагов, но они не у всех. Как только в обойме останутся считанные пули, неожиданно выяснится, что у только что убитого врага найдется запасная обойма. Иногда весьма смешно получается: вроде как пристрелили только что двух полицейских - одного с пистолетом, другого с дубинкой, а патроны найдутся именно у второго. Спрашивается, что мешало сделать виртуальный магазинчик, в котором можно было бы покупать оружие и апгрейды за деньги, полученные от выполненных заданий? Сами бои самые безвкусные из всех, что нам приходилось видеть в последнее время. Искусственный интеллект у врагов отсутствует. Если у них есть огнестрельное оружие, то они выползают из кустов и тупо стреляет по главгерою. Ни о каком укрытии и речи быть не может. Уворачиваться от пуль они тоже не умеют.
А нас - рать
Бесспорно, можно бесчисленное количество раз отмазываться тем, что времени не хватало. Но игрокам это слышать неинтересно. Им неинтересно, что разработчики из-за цейтнота не смогли реализовать все так, как им хотелось. Да и не особо верится, что в Primal Software так уж страдали от нехватки времени. Просто жажда наживы перекрыла добросовестные желания девелоперов сделать качественный проект. Перед нами еще один отечественный треш. Не такой убогий как "Меченосец", но немногим лучше него.