Возможно вы искали: 'Tiger Woods PGA Tour 06'

May 15 2025 18:52:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Обратный отсчет - Вечный таймер

Обратный отсчет - Вечный таймер

Вечный таймер

Друзья, мы окончательно и бесповоротно приближаемся к западному игровому рынку. Теперь и у нас на каждый слабенький фильм (мультфильм), еле-еле прокатившийся по подмосткам кинотеатров, делают низкобюджетные игры по мотивам, служащие ради выжимания денег. Аж слезы наворачиваются. Каким бы менталитет не был, он все равно тяготит к деньгам, все равно будет пытаться выжать воду из камня. За примерами далеко ходить не надо - один только недавно обозревавшийся "Меченосец" чего стоит. Взгляните на финальную оценку и внемлите. "Обратный отсчет" из этой же когорты.


"Коламбия Пикчерз" не представляет!


Одноименные фильм и игра словно делали одни и те же люди. Низкобюджетно, с дилетантством, пытаясь подражать зарубежным профессионалам. Кинофильм "Обратный отсчет" пугает по страшному. История про доблестного агента спецслужб, борющегося с терроризмом (эдакий Сэм Фишер, только без гаджетов, мускулов и Ламберта) стара как этот мир. Мало того, режиссеры не смогли, используя аналогичные кинокартины, сделать хотя бы не постыдный клон. Не получилось. Маргинальный Мерзликин с постоянно выпученными глазами, смешные попытки Ярмольника изобразить из себя слепого. Комедия, в общем, а не экшен с непрекращающимся действием.
Что касается игры, то история похожа. Надо сказать, что проект ни за кем не гнался, клоном становится не хотел, да и выделяться среди толпы тематических продуктов не желал. У него была другая цель, описанная в предыдущей главе. Добьется "Обратный отсчет" ее или же нет - не важно. Главное, сам метод разработки. Детище Primal Software, повторимся, не "Меченосец", наплевательского отношения к игрокам в нем благо нет. Проект молодых девелоперов сделан со знанием дела, каждый элемент отточен по достойного уровня. Но в связи с поставленной целью создатели особо не заморачивались над доведением дела до приемлемой величины. При желании можно было довести до ума геймплей и AI, улучшить графику и поработать лучше над спецэффектами. Но желания не было. Что ж, и на том спасибо.


Минимализм


Главным бичом на этот раз стал геймплей. Пятнадцать однотипных и монотонных уровней в серых тонах вызывают уныние. Первое, второе и последующие впечатления от игры одинаковы. Не стоит тешить себя мыслью, что дальше станет лучше и интереснее, такого не будет. Смена декораций так и вовсе проходит болезненно. Одноименный фильм сам по себе не радовал внешним видом. Большая часть сцен, похоже, проходили в одних и тех же местах. Ну а так как игра полностью следует сюжету фильма (никаких развилок нет и в помине), то темно-серая цветовая гамма присутствует здесь сполна. Гаражи, городские подворотни, стройки, подземки - все настолько смешалось, что понять, где сейчас ты находишься невозможно. Например, внешне обычная московская улица отличается от городской стройки лишь тем, что на последней есть большие белые колонны, которые на фоне темного окружения выглядят так, будто их тетя Ася часами чистила. Вообще, Primal Software удалось сделать невозможное. Они не только полностью скопировали декорации из фильма, но и внешне умудрились их ухудшить. Натужный минимализм с двумя-тремя деревцами, мусорными баками, пристанищами бомжей (!) через каждые десять метров (к слову, они очень похожи на ваших врагов, так что на первых порах ни в чем не повинные ободранцы будут получать от вас по орехам совершенно случайно), и бочками с ядерными смесями (!!). Вот таким образом оформлено большинство уровней. Причем вкуса у художников, видимо, нет никакого. Кроме того, что скопища объектов находятся в основном в одном месте - например, деревья стоят в начале уровня, а в конце - орда кустов, - так еще пресловутые бочки расположены где ни поподя. Даже там, где они ну никак не могли быть: на улицах, в отделениях милиции, метро. Сделано это, понятное дело, ради того, чтобы все взрывалось, а играть интереснее было. Но желаемое за действительное принимать не стоит. Во-первых, радиус поражения даже целого скопища бочек невелик. Намного легче и проще с дальнего расстояния пристрелить неугодных врагов. Во-вторых, лишний раз портить себе зрение не хочется. Дело в том, что после нескольких часов бегания по темных локациям, богатый спектр светлых красок, освобождаемых после взрыва бочек, заполоняют весь экран. После такой "радуги" продолжать играть нет никакого желания.
Сверху вниз


Собственно, сэкономили и на графике. "Обратный отсчет" - это вам не экшен от третьего или первого лица, а бюджетный его вариант: top-down-экшен, то есть камера фиксирована над потолком. Впрочем, такие проекты, как Shadowgrounds и Alien Shooter ясно дали понять, что даже с минимальным бюджетом, но большим усердием можно сотворить нечто неординарное и срывающее башню. А вот "Обратный отсчет" этого не демонстрирует. Очевидно, постоянный цейтнот с целью успеть выпустить игру за пару недель до премьеры фильма обернулось для Primal Software работой в стиле "и так пойдет". Детализация никудышная, объектам не хватаем четкости, а персонажам полигонов. В условиях тотальной темноты разглядеть что там на экране происходит можно только с риском для собственного зрения.
"Обратный отсчет" пытается походить на дилогию Alien Shooter. Но, есть подозрения, что опять-таки из-за нехватки времени многое у разработчиков не вышло. Возьмем, к примеру, управление. Правая кнопка мыши отвечает за передвижение (приходится постоянно на нее нажимать, чтобы персонаж двигался дальше), левая - за стрельбу. Супер-приемы, а также выбор оружия повешены на клавиатуру. Все неплохо. А вот камера разочаровала. Ситуация на самом деле похожа на ту, что произошла с пятыми "Героями". Камеру можно приближать и отдалять, поворачивать на 360 градусов, но под углом ставить нельзя. Таким образом заметить врагов прячущихся за деревьями нельзя никак. Только после того как они станут стрелять в вашего героя. Отрадно, что хоть никто не запрещает менять конфигурация по своему усмотрению. После любимого всеми нами "Меченосца" - это бальзам на душу.

12 строчек


И так полный список недостатков дополняет наличие ужасающего сценария. Точнее его отсутствие. По обыкновению между миссиями нам показывают видеоролики, служащие для введения в суть происходящего. Но это только в теории. На самом же деле происходит примерно следующее: скажем, нам показывают начало кинофильма, главного героя и еще какого-то мужчину; они разговаривают о том о сем, после чего игрока кидают на строй площадку расчищать ее от всякой падали. Позже поймем, что мы там оказались, чтобы встретиться с информатором, имя которого он унесет с собой в могилу. В общем, парня убьет пухлый тип, за которым мы впоследствии погонимся. Убив подлеца, имя которого нам опять-таки не суждено будет узнать, миссия закончится. Короче говоря, задание закончится ничем. Ну и так далее в том же духе. Местами вовсе доходит до абсурда: не понимаешь за кого ты играешь. Дело не в имени персонажа, его миссии и целях. Нам хотя бы узнать, на чьей мы стороне: плохих или хороших. А то в один миг мы пачками отправляем на тот свет отъявленных бандитов, а в другой - все корпуса доблестной милиции, вместе со спецслужбами. Масла в огонь подливают диалоги, если таковыми их можно назвать. Вот типичный пример разговора персонажей:
- А, ну, отдай!
- На, получи!
Занавес. Это, конечно, не стиль Васи Пупкина, но Эллочки Людоедкиной - точно. Сценаристы игры так и не смогли выжать из себя пару нормальных предложений. Местные тексты изобилуют словечками "ну", "ща", "получи", "вот" и прочими предлогами, союзами, глаголами и изредка существительными. Неужто и это издержки производства по причине цейтнота?


Три танка


Но вернемся к самой больной теме - геймплею. Пятнадцать уровней поделены поровну на троих персонажей. Кроме внешней обертки, герои отличаются друг от друга списком специальных комбо. Правда, спецприемы особо не нужны. Их мощь невелика, так что оружие более приемлемое средство убиения неугодных. Кстати, о пушках. Насчет них ситуация еще глупее. Смешно, но как только у вас начнут заканчиваться патроны, они будут возрождаться, словно из воздуха. Патроны собираются с тел убитых врагов, но они не у всех. Как только в обойме останутся считанные пули, неожиданно выяснится, что у только что убитого врага найдется запасная обойма. Иногда весьма смешно получается: вроде как пристрелили только что двух полицейских - одного с пистолетом, другого с дубинкой, а патроны найдутся именно у второго. Спрашивается, что мешало сделать виртуальный магазинчик, в котором можно было бы покупать оружие и апгрейды за деньги, полученные от выполненных заданий?
Сами бои самые безвкусные из всех, что нам приходилось видеть в последнее время. Искусственный интеллект у врагов отсутствует. Если у них есть огнестрельное оружие, то они выползают из кустов и тупо стреляет по главгерою. Ни о каком укрытии и речи быть не может. Уворачиваться от пуль они тоже не умеют.


А нас - рать


Бесспорно, можно бесчисленное количество раз отмазываться тем, что времени не хватало. Но игрокам это слышать неинтересно. Им неинтересно, что разработчики из-за цейтнота не смогли реализовать все так, как им хотелось. Да и не особо верится, что в Primal Software так уж страдали от нехватки времени. Просто жажда наживы перекрыла добросовестные желания девелоперов сделать качественный проект. Перед нами еще один отечественный треш. Не такой убогий как "Меченосец", но немногим лучше него.
637 Прочтений •  [Обратный отсчет - Вечный таймер] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обратный отсчет - Вечный таймер Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка