Вася Пупкин сидел возле компьютера. Шел четвертый час ночи. По обыкновению в это время Вася делал что-то из двух: либо гонял Counter-Strike до утра вместе со своими однокашниками в одном из компьютерных клубов, либо смотрел канал для взрослых, который, словно издевательство, транслировал нетленки неизвестных режиссеров только в позднее время. Но сегодня был особенный случай. У канала были профилактические работы, друзья давно спали, а самые упертые готовились к предстоящей контрольной по алгебре. Но Вася так задержался отнюдь не из-за подготовки к предстоящей работе. Он прекрасно отдавал себе отсчет, что и без всякой подготовки получит кол (в лучшем случае - двойку) и особо по этому поводу не парился. Вася на самом деле писал сценарий. Так уж случилось, что отец Василия работал в компании TM Studios, в которой чертовски не хватало талантливых кадров. Надо сказать, что сценарист студии особо был не нужен. До этого момента TM Studios отметилась одним тематическим проектом по мотивам российского фильма "Бой с тенью". Соответственно, думали отечественные девелоперы, сюжет придумывать не надо, за нас это сделали создатели картины. Про диалоги напрочь забудем - у нас ведь экшен! Но вот с "Меченосцем" решили поступить по-другому. Чтобы неосведомленные граждане хоть что-нибудь уяснили из сюжета, а еще лучше будет, если они поймут кто такой меченосец, откуда взялся главный герой и в дальнейшем нож из его руки (здравствуй плагиат! Здравствуй Росомаха!), создатели решили рубануть с плеча, сотворить, так сказать, дополняющий сюжет. То есть вроде как за основу взята фабула фильма, но при этом в общую нить повествования вкрапливаются сюжетные извороты создателей игры. Нелегкое это дело, сценарии писать. Поэтому работу поручили новому сотруднику компании Игорю Пупкину, который, проще говоря, стал козлом отпущения. Но глава семейства Пупкиных и не собирался ничего делать. Он после окончания школы сразу же пошел работать. Саму школу он окончил с горем пополам, а в ПТУ так и не попал. Так что все надежды Игорь возлагал на своего сына, его гордость. Благо Вася пошел не в отца - ПТУ-то он закончит! Но вот что делать со сценарием он не знал. Не знали учителя в школе, завучи и директор, а также отличница 6 "Б" класса Люда Иванова. А дедлайн приближался... ...И вот Вася битый час пытается выжать из себя пару строчек для диалога. Но пока что ничего кроме как мата на всех доступных языках мира у нашего сценариста не получается. Шаблонные фразы, взятые из гламурных журналов мамы, ну никак не хотели соединяться хотя бы хрупким мостиком с сюжетом игры. Главгерой просто не мог говорить про помаду, а враги про осенне-зимнюю коллекцию шуб. "А к черту! - подумал Вова. - И так сойдет". И пошел спать. Завтра ведь контрольная.
Юбилейно!
Да-да, друзья, сейчас попрет во все щели "плач Ярославны". Мы много раз это делали, но игра "Меченосец" - это, ей-богу, золотая жила для любого сквернослова. Сколько трогательных ругательных слов сказано в адрес проекта, а сколько еще будет! Сколько раз геймеры, рубя сонмы уродливых человечков в игре, перечисляли до седьмого колена всех родственников авторов. Сколько гневных писем отправленных на адрес "Акеллы", в которых игроки упрекают известного паблишера в том, что он способствует выпуску такого шлака и как следствие понижению авторитета российского геймдева за рубежом. Ой, на момент написания этих строк все и не пересчитать. Впору устраивать перепись населения. Да и не важно, сколько их там. Игра таки добралась до прилавков, так что, граждане заседающие, приготовьтесь. Сегодня мы будем препарировать, кромсать, по кусочкам уничтожать и проделывать другие садистские приемчики над "Меченосцем" из арсенала вашей покорной слуги. Казнить, нельзя помиловать.
Дайте две!
Давайте сразу определимся с гранями "Меченосца"-фильма и "Меченосца"-игры. Начнем с первого. Художественное произведение Филиппа Янковского (сына народного артиста РФ Олега Янковского) являет собой нечто среднее между фантастическим триллером, драмой (в кой-то мере тоже фантастической и <натянутой>) и что-то вроде эротической мелодрамы. Естественно, и то, и другое, и даже третье в фильме присутствуют сполна. Но ни одно из них в полной мере не проявляют себя. Там, где могла была получиться экшен-сцена с литрами крови, получается тупой ржач над слабой постановкой боев. И так на протяжении всей картины. В общем, той же болезнью болеет "Волкодав". Как фильм, так и три игры по его мотивам. Итог - фильм не удался. Но дело не в этом. Уважаемый режиссер Янковский собрав в кучу все что только можно устроил такую сборную солянку жанров, что сам того не ведая приготовил пищу для размышлений TM Studios. И что сделали разработчики? Ничего! Почти гениально! Устроить по канонам фильма игру с четким сюжетом было сложно, и авторы, очевидно, глубоко на это наплевали. И не пытались даже что-либо изменить. Но зато изменили ход событий таким образом, что не то что игроки, сам черт голову сломит, пытаясь вникнуть в суть истории. Кто такой Саша? Как зовут его любовь? Откуда она (любовь) взялась? Кто эти агенты Смиты в черных пиджаках, гурьбой налетающие на Шурика? И зачем они это делают? Нет ответа. Догадайтесь сами. На вопрос "Кто же виноват?", ответ понятен. В этом стоит винить разработчиков. Или Васю Пупкина.
Превед!
По поводу полнейшей дурости местного сюжета. Да-да, в фильме он тоже никудышный, но в TM Studios его довели до той кондиции, что он словно крепко-крепко выпивший трезвенник, шатается из стороны в сторону, пытаясь найти точку опоры. А ее нет. Весь сюжет в привычном понимании этого слова рушится буквально на глазах. Завязки нет, кульминация отсутствует, финал - я вас умоляю, не смешите! Привычный классический сюжет пропадает, его загораживают совсем другие аспекты игры. Для проверки приведем цитату из readme-файла: "Меченосец" - это драма о том, как общество делает из человека монстра. Это драма о любви и ненависти, способной превращать хрупкую плоть в сталь. В роли главного героя фильма вам предстоит пройти по всем знаковым локациям кинокартины и сразиться с многочисленными противниками. Игра повторяет и в некотором смысле дополняет сюжет фильма, превращая сочетание игры и кино в уникальный опыт для игрока и зрителя". О как! А мы-то, село необразованное, думали, что фильм и игра - земля и небо с одним странным названием - "Меченосец". Оказывается за всей этой рубкой тупых компьютерных кукол, кроется глубокий смысл, которого, очевидно, простому люду не понять, не найти и не откопать. Здесь - удивительно! - нашлось место "любви и ненависти", главгерой посещает "знакомые локации" (!), данный треш, между прочим, "дополняет сюжет фильма" и вообще это не треш, а "драма о том, как общество делает из человека монстра". Впрочем, мы никогда не сомневались в литературном образовании людей, работающих в "Акелле". Ну а между строк в пресс-релизе и readme-файле при этом читается: "Мы оба понимаем, балбес, что ты купишь игру". Вася Пупкин, однозначно, не ожидал такого развития событий.
Комбайнер!
Уровень проделанной работы, конечно, поражает. На одном DVD уместили игру продолжительностью менее двух часов. Без дураков, два часа натурального мордобоя. Всего лишь. Видимо, остальной объем диска заняли многочисленные короткометражные видеоролики. Собственно, главный вопрос как сие чудо играется, все еще не нашел ответа. Отвечаем: ужасно. Все начинается с видеовставки. Определенный огрызок из фильма демонстрирует нам, к примеру, как главгерой на пару с подругой направляются домой. Далее идет то самое "дополнение сюжета игры". То есть на наших героев нападают бандиты. Далее - чудеса неописуемые. АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВЫЕ электронные болванчики в черных костюмах ордами (не иначе как аул в Москву приехал, учитывая с каким акцентом говорят враги) наваливаются по 3-4 особи на бедного Шурика. Отколошматив один табор, главгерой принимается за вторую, а враги тем временем все пребывают и пребывают... Но Александр не так-то прост. Из правой руки его торчит ножик, который собственно является единственным средством уничтожения врагов за считанные секунды. Именно с помощью секретного холодного оружия, экран заливается литрами крови буквально за пару секунд. Помимо ножика, Андрей умеет, как любой обычный рядовой паренек, бить руками и ногами, однако учитывая специфику управления (об этом ниже по течению), про клавиши Q и E, отвечающие за удары можно благополучно забыть. Мало того, очевидно, думая как бы разнообразить и без того тусклый и скучный игровой процесс, разработчики сделали смертоносное оружие практически постоянным. Картина маслом: враги прут толпами; Шура пару-тройку раз бьет одному из них по физиономии (в основном простыми ударами убить врага сложно, а точнее - долго) и... бац! Веселье начинается. Острый нож появляется на несколько секунд, но этого вполне хватает, чтобы отправить к праотцам недобрых дядек. Дело в том, что смертельное оружие появляется только после того, как специальный индикатор заполнится. А заполняется он за счет четких ударов главгероя по недругам. Казалось бы, что здесь такого? Но проблема кроется как раз в том, что главное оружие, рушащее стены баланса (радостно хоть, что "Меченосец" - не РПГ, иначе вообще все к чертям полетело), но позволяющее на определенный промежуток времени наслаждаться геймплеем (как правило, запала хватает на первые две миссии), появляется слишком уж часто. Не надо прилагать каких-либо усилий, чтобы его заполучить: пары ударов дубинкой по маковке супостата вполне достаточно. Иначе говоря, из 100% времени затраченного на прохождение игры, 95% вы будете проходить с ножиком вместе. В результате однотипность геймплея окончательно сходит с катушек после того, как игрок на протяжении двух часов будто попугай, обучающийся говорить "Попка - дурак", повторяет одну и ту же комбинацию клавиш: удар-удар-нож, удар-удар-нож, удар-удар-нож. И так вплоть до полного uninstall. Вот что еще интересно: перед началом игры вас поросят выбрать длину ножа: короткий, средний и длинный. Выбор, понятное дело, влияет на радиус поражения. Соответственно, это прямым образом воздействует на время прохождения игры. Но не обманывайте себя: это сделано не ради пущей оригинальности (которой в "Меченосце" и грамма нет). А потому что лень было работать над искусственным интеллектом индивидуумов. Есть подозрения, что как такового, да того же примитивного AI в игру не завозили. Болванчики обучены появляться откуда-то из-за невидимых глазу кулис, идти прямо на главгероя и изредка, если успеют перед смертью, ударить Шуру, нанеся тем самым ему незначительный урон, НИКАК не отображающийся на индикаторе здоровья. Меняющаяся обстановка ни коим образом не влияет на условия боя. Например, отличия боя в подворотне от боя в тюрьме банально состоят в смене декораций и главного костюма противников (но, к сожалению, не мозгов). Вполне неплохо для треша. В перерывах между убиением армии кукол и просмотром видеороликов, нам на пути будут встречаться боссы. Эти парни также обделены достаточным уровнем IQ, но одним ударом могут отнять до 25% здоровья. Зато от них убегать весело. Но вот неясно, зачем было в роли главных злодеев пририсовывать образы довольно известных людей. Например, бой в шашлычной проходит против озверевшего чебурека кавказской национальности, кричащего "на шашлык порэжу!", прототипов которого стал главный корсар России, бывший сотрудник "Акеллы" Ренат Незаметдинов. А в роли танка российской армии выступил бугай, подозрительно похожий на боксера Николая Валуева. В списке злодеев не значится (пока) только Вася Пупкин.
Жжошь!
Но сражает наповал, безусловно, главное чудо-Света. По непонятным причинам, игра просто-таки кишит падонковатым интернет-лексиконом. Как только в руках оказывается нож, и кровь льется не прекращаясь, помимо нее экран заливают фразы типа "ЦерКовНо!", "Первый, нах!", Ахтунг!" и прочая дрянь. Думаете, ответ кроется в фильме Янковского? Как бы не так. Ответ находится где-то глубоко в подсознании самих разработчиков, много времени общающихся с современной молодежью и проводящих на сайте udaff. Предыдущий проект студии - "Бой с тенью" - страдал этим же недугом. Там лексикон, правда, был полегче ("Нокдаун", "Ниндзя звезданулся"), но на фоне игры по мотивам боевика данные надписи выглядели несуразно. "Меченосец" же переплюнул предшественника. По количеству нецензурной брани, детище TM Studios уверенно держится в десятке самых матерных игр современности. Но это еще полбеды. В схожем антураже сделана озвучка. Так как нас читают дети, не будем говорить, какие фразы произносят здешние враги, скажем лишь, что уши вянут через пару минут после начала "лекции". Причем персонажи произносят фразы с таким падонковатым стилем, что бить морду хочется не врагам, а самим разработчикам. Но и это еще не все. Весь сценарий за неимением внятных диалогов, полностью веселится на описаниях к заданиям. Перед началом каждой миссии игрок волен прочитать вступительную часть. Таким образом, разработчики хотели ввести геймеров в суть происходящего, объяснить кто кого и почему бьет. Получилось, но каким способом! Вася Пупкин реально плюнул на написание сценария. Складывается ощущение, будто их реально писал ученик шестого класса. Местный текст примерно таков: "Парень Александр провожал девушку Свету вечером до дома. Но вдруг на них напали бандиты...". Аплодируем стоя. Нет, для школьника весьма неплохо, вот только мы давно не в шестом классе и читать псевдо-косноязычные тексты не хочется. И кто же виноват? Правильно, разработчики. Или Вася Пупкин. Удачного боя, брат!
Пора раскрывать остальные карты. Кроме непримечательных танцев с ножиком, ужасно раздражает бесконечные переходы. Иными словами, походить по локациям не получится. Уровни сплошь статичны. Попали в одну комнату, порубали врагов, затем - "затемнение" экрана на несколько минут - и вдруг главгерой оказывается в новом помещении. И так постоянно. Несколько декораций, большинство которых похожи друг на друга как братья-близнецы, настраивают отнюдь не на оптимистичный лад. Так, что у нас там еще? Управление реализовано следующим образом: сначала входим в "Опции" и сразу разеваем рот от удивления: нам покажут экран с активными клавишами, поменять конфигурацию невозможно в принципе. Затем начинаем играть и челюсть медленно, но верно достигает пола. В связи с тем, что камера "закреплена" на одном месте передвигаться по маленькому участку суши, любезно предоставленному нам разработчиками для разборок, чертовски сложно и утомительно. Мало того, направление Шуры стоит задавать при помощи... мышки! Вот это огромнейший промах. Привыкать к этой системе невозможно. Стрелять из оружия в цель с помощью мышки, пытаясь задавать главгерою верные координаты, - это в высшей степени самоубийство. Ну а насчет графики - без комментариев. Просто взгляните на скриншоты.
Жирно!
Есть один неоспоримый плюс у творения TM Studios. Оно позволяет пересмотреть мнения игроков и представителей прессы на отечественную индустрию. Теперь после "Меченосца", право, даже Lada Racing Club не вызывает отвращение. Приоритеты снижены, но ничего не попишешь. Так что пока отечественные игроки или/и пресса не вдолбят в головы отечественных же девелоперов, что треш и всякий шлак нам не нужен, так и придется нам довольствоваться наплевательским отношением Запада к России. Пока у нас этих самых Васей Пупкиных будет завались, рассчитывать на что-то более презентабельное не удастся. Ну а самое обидное из всей этой ситуации то, что граждане из TM Studios вполне себе отдавали отчет, что они делали. И разумно полагали, что скроив за пару месяцев данный проект, они получать незаслуженное вознаграждение в виде существенной прибыли. Тошно, но они добились своего. Да-да, пипл снова схавал. P.S. Если вы рассчитываете понять сюжет фильма за счет коротеньких видеороликов, то не усердствуйте - не получится. P.P.S. Можно особо не тужится, проходя игру до конца с целью просмотреть все бонусы. Все сладкое русский народ по традиции оставляет открытым. В общем, проходите люди добрые! Записывайте или запоминайте: в корневом каталоге игры, в папке XMusic лежит сокращенный, но вполне приятный на слух саундтрек кинофильма, в папке XSound - все звуковые эффекты и озвучка. А по пути XRes/video можно найти видеоролики: от видеовставок до вожделенных (хотя, для кого как) бонусов.