Ground Zero: Genesis of a New World - Вечные ценности
Вечные ценности
Давным-давно, когда жесткие диски были меньше размером, чем сейчас игры, явился миру легендарный "Fallout", повествовавший о приключениях выживших людей в постъядерном мире. Много лет минуло с тех пор, а достойного конкурента-наследника так и не нашлось. Хотя пытались. Да и сегодня, несмотря на повальный уход разработчиков в стихию фэнтези с ее эльфами, орками, файерболами и арсеналом колюще-режущего оружия, тема "мира после атомной войны" продолжает быть актуальной. Маленькая немецкая компания "DestraX" произвела на свет божий игру "Ground Zero: Genesis of New World", даря игроку дух выжженных пустынь, высокой радиации, одичавшего человечества и разрушенных городов.
История
Жило-было человечество. Потом что-то бабахнуло, и человечество стало просто существовать. Местами... Однажды человек понял, как все плохо в этом мире, и решил все исправить. А именно - объединить существующие поселения людей под единым началом и уничтожить бродячих разбойников и мародеров.
Герои
Процесс начинается с генерации главного героя. То есть - необходимо выбрать лицо, одежду (куртку и штаны) и ввести свое имя. Пол и класс выбору не подлежат (играем исключительно за "мужчинку"), а какие-либо атрибуты типа силы, ловкости и т.д. отсутствуют как таковые. Наш персонаж обладает инвентарем на 12 ячеек, может надеть на себя 6 предметов снаряжения, взять в руки один вид оружия. Также у него есть слот для боезапаса, панелька управления с набором действий, класс, уровень (к слову, предельный - 10-ый) и набор атрибутов: голод, жажда (максимально отъевшийся и напившийся персонаж способен провести в пустыне 10 дней без еды и 5 дней без воды), а также сопротивление радиации и физическому урону (зависят от навешанных на персонаж вещей). Что касается классов, то главный герой по умолчанию - всегда воин. Однако в городах встречаются персонажи, которых можно и нужно взять к себе в команду. Соответственно, каждый встреченный перспективный подручный относится к одному из пяти классов: 1. Воин - самый крепкий (в смысле - обладающий самым большим количеством здоровья), функция которого состоит в мордобитии и(или) отстреле противника. Прокачка уровней достигается драками с противником и чтением книжек о карате. Последние и встречаются у торговцев нечасто, и стоят достаточно дорого. 2. Охотник - способен во время переходов добывать пищу. Качество пойманной дичи определяется случайным образом и от уровня персонажа никак не зависит. Прокачка происходит в процессе охоты (то есть - при каждом переходе), отчего Охотник обычно прокачивается быстрее всех остальных классов. Книжек для него не обнаружено, хотя, по идее, должны быть. 3. Торговец - умеет выменивать товары у других персонажей. Для этого мы должны оставить Торговца в городе, снабдив его чем-нибудь для бартера. После чего можно прокрутить день (или уйти из города, а потом вернуться), и в инвентаре у нашего барыги, скорее всего (но не на 100%), окажется новый товар. Процесс прокачки происходит за счет торговли или чтения соответствующей книги. 4. Механик - один из самых полезных персонажей в игре, ибо способен из всякого рода запчастей собирать что-нибудь полезное и дорогостоящее. Перечень вещей, которые может собрать Механик, напрямую зависит от уровня персонажа. Причем точный "рецепт" (необходимые для сборки ингредиенты) можно узнать пока исключительно на форуме разработчика - в игре нам расскажут только рецепт ловушки для ящериц. Прокачка Механика идет за счет сборки вещей (очень долго) или чтением книг по механике. 5. Медик - предназначение очевидно - лечить других. Для этого ему в обязательном порядке необходимы аптечки. Прокачка, как вы уже догадались, идет за счет лечения или чтения соответствующих книжек. Интересный момент: наем персонажей в группу осуществляется за воду или еду. Количество еды, которую нужно выложить, напрямую привязано к уровню потенциального работника. О казусах слотов и различного товара, а также о проблемах размещения и ношения вещей в инвентаре, мы поговорим чуть позже.
Города
Город для игрока - это источник воды и пищи, потенциальных работников, склад, рынок, а также место, которое обязательно нужно объявить "своим". Захват города осуществляется следующим образом: нанимаем любого персонажа, бегающего по округе, и приказываем ему оставаться в городе. После этого город считается захваченным... что никак не отражается на отношении к игроку, ценам в магазине или поставках еды/воды. Просто теперь город "как бы наш", и мародерам (точнее - группировке наших конкурентов Outlaws) придется оставленного в городе персонажа убить. Как и нам нужно убить ребят из Outlaws, ежели мы приходим в город, занятый ими. Зачем? Для порядку.
Хлеб насущный
По умолчанию город не производит еды, но добывает немного воды из колодца (впрочем, есть города, которые и воду-то добыть сами не могут). Для того чтобы нас начали снабжать пищей, в производственный слот города мы кладем нож или одну из трех видов ловушек. После этого поселение ежедневно будет приносить нам один из четырех видов еды: личинки, ящерицы, змеи или окорочка убиенных животных. Забавно, но основное различие здесь не в пищевой ценности (съеденная личинка насыщает персонаж на 1 день, как и окорок), а в количестве. Так личинки идут по 3 единицы в слоте, ящерицы - по пять, змеи и окорока - по 7 и 9 соответственно. В итоге - на личинки нельзя никого нанять, ибо в "зарплатный" слот нельзя положить 2 вида товара. То есть нельзя положить 2 раза по 3 личинки. С водой та же самая история, разве что кладем не ловушки, а помпы.
Строения.
В каждом городе есть несколько строений, где игрок может получить те или иные услуги. 1. Хранилище. Здесь мы можем оставлять свои вещи, сюда же будет поступать добытая еда. Правда, больше 8 единиц еды за раз почему-то поступить не может (даже если игрок отсутствовал в городе месяц), и поступления осуществляются исключительно в одно хранилище из нескольких, разбросанных по городу. Так что не пугайтесь, если вы вдруг не нашли накопанных личинок - пробегите все хранилища, в каком-то из них еда да обнаружится. 2. Колодец. Сюда поступает добытая вода. 3. Магазин. Стационарный торговец, у которого можно выменять всякого рода вкусности. Правда, есть парочка ограничений: во-первых, магазины обычно разбиты по "специализациям" - то есть, если в магазине торгуют запчастями, то аптечек или оружия в нем не купить. И, во-вторых - цены в них обычно неслабые, учитывая, что наш обычный товар на обмен - это еда. Впрочем, по сравнению с вольными торговцами на улице - все по-божески. Ну и, в-третьих, в игре нет единой валюты, так что таблицу ценности вещей игроку придется составлять самому. 4. Больница. Тут персонажа подштопают. В оплату принимаются любые вещи, в том числе и еда. 5. Ресторан. Тут можно покушать впрок, опять же не бесплатно. Платить можно и едой. Хотя еду проще съесть самому - толку больше. 6. Бар. Заведение, аналогичное Ресторану, с той разницей, что здесь впрок можно напиться. Хотя напиваться рекомендуется из колодца - дешевле. Далеко не в каждом городе есть ресторан, бар или больница, зато колодец и хранилище присутствуют в обязательном ассортименте. Инвентарь, вещи, а также проблемы, с ними связанные.
Итак, все вещи в игре можно условно разделить на следующие категории: 1. Еда: личинки (3/3), ящерицы (5/5), змеи (7/7), окорочка (9/9) и тушенка (12/12). 3/3 - означает, что данного товар добывается по 3 единицы в день и кладется по 3 штуки в слот инвентаря. Кстати, тушенку, как вы уже догадались, можно только купить. Основная ее ценность - возможность найма персонажей 4-го уровня. 2. Емкости для воды: бутылки, фляги, канистры и пр. Обладают разным объемом, наполняются в колодце, стоят прилично. Особенно пятилитровые канистры. 3. Вооружение: нож, а также небольшое количество огнестрельного оружия, плюс боезапас. Кроме ножа холодного оружия больше не встретилось, зато боезапас обладает повышенной универсальностью - есть всего один тип патронов, которым мы заражаем любой ствол. 4. Защитное снаряжение: броня и антирадиационные костюмы. Бронежилеты, противогазы, каски, защитные штаны, перчатки, маски и пр. Бывают улучшенного (+1, +2 и +3) качества. 5. Аптечки: служат для лечения ран, однако используются только классом "Медик". 6. Всякого рода запчасти: палка, лист железа, провода, веревка и пр. Из этого всего хороший механик может собрать что-нибудь полезное. 7. Ловушки: нож, ловушка для ящеров, ловушка для змей, капкан на крупную дичь. Покупаются или собираются Механиком, необходимы для производства еды в городе. 8. Помпы: нужны для сбора воды. Удалось встретить всего два вида: ручная и электрическая. 9. Всякого рода дребедень, которую можно обменять: мышки, клавиатуры, зажигалки, фотографии, журналы, вазы, тарелки, вилки... Часть из этого можно даже собирать Механиком для продажи, но предварительно стоит узнать стоимость собранного, а то на ресурсы больше уйдет. Основной недостаток инвентаря, о котором хочется упомянуть - невозможность складывать в один слот несколько предметов (исключение - еда). И если с "калашниковым", канистрой или бронежилетом ситуация понятна, то почему нельзя в одном кармане нести две ручки "Паркер" - совершенно непонятно. Второй минус - не указана стоимость предмета. Если вы захотите купить что-то дорогое, то придется очень долго возиться, выкладывая предметы на продажу, притом, что еще неизвестно, сколько вы "переплатите", когда продавец согласится на сделку. А учитывая тот факт, что наш основной ресурс - "еда" ценится невысоко, перебирать придется еще дольше. Третий минус - в "магазинах", как и в инвентаре, всего по 12 слотов. Опять же, чтобы купить что-то очень дорогое, нам придется в итоге покупать за еду что-то "средней ценности", чтобы потом оным "середнячком" расплатится за "дорогое", чтобы оным "дорогим" расплатится за "очень дорогое". Понятное дело, в этом случае переплата за товар будет явно чрезмерной. И именно поэтому класс Торговца, который, стоя в городе, будет менять еду на что-нибудь подороже, весьма и весьма актуален.
Карта
Сделанная в стиле незабвенного "Fallout", сия карта показывает нам населенные пункты, подлежащие захвату, а также позволяет между ними путешествовать. Вызвали карту, нажали на изображение нужного города, посмотрели примерное количество дней на переход и, если нас это устраивает, повторным нажатием подтвердили выбор. После чего мы или оказываемся в конечной точке маршрута или на произвольной локации для отыгрыша "случайной встречи". Последние делятся на три типа: отшельник (по карте гуляет персонаж произвольного класса, как и в городе), остатки каравана (и один предмет, который можно подобрать), встреча с преступными элементами (проще говоря - драка). При этом всегда можно нажать кнопку "выхода" и оказаться в конечной точке нашего маршрута. Гулять можно только от города к городу. Пойти в пустыню "на две клетки вперед" не получится.
Геймплей
Итак, пришли в город, наняли персонажа, объявили город своим, поставили ему в производственные слоты ловушку и помпу, пошли в следующий город. При желании - можно снаряжать города по максимуму (то есть - лучшими ловушками и помпами), ставить в город пару воинов и торговца (каждый оставленный в городе персонаж съедает в сутки единицу еды и выпивает единицу воды из того, что город производит), снарядить всех оставленных бронежилетами и оружием. Но базовый принцип прост до упора - пришли, захватили, попили из колодца, пошли дальше. Никаких квестов, заданий, миссий и прочей "ерунды". Только "пришел, увидел, победил".
Жаркие схватки
Если вы надеялись оттянуться в данном пункте - напрасно. Две разновидности боев: тактический и ручной. Тактический включается в тот момент, когда на город игрока совершают нападение бандиты. Компьютер решает, кто победил, и с минимальной анимацией (постепенно убывающая у участников полоска здоровья) выдает результат. Ручной режим - стратегия в реальном времени с главным героем во главе "войска". Обвели всех своих мышкой, нажали кнопку "атаковать", ткнули в жертву. Наши подопечные гурьбой пойдет бить морду супостату, применяя кулаки или же то оружие, которое мы положили в оружейный слот. Сразу хочется отметить, что автоматы кушают очень много патронов, нанося немногим большие повреждения, чем обычный нож. При этом патроны в игровом мире - редкость.
Графика и звук
Все очень простенько и невзрачно. Тот же Fallout выглядел не в пример симпатичнее, несмотря на весь свой почтенный возраст. Звук - необходимый минимальный набор.
Глюки и борьба с ними
Догадались, почему отдельным пунктом? Да - потому что их очень много. Поэтому на всякий случай обязательно загляните на сайт издателя или разработчика. На данный момент существует один патч, но для немецкой версии игры. При установке его на английскую версию все тут же переходит на немецкий язык. Правда, с помощью нехитрых манипуляции можно пропатчить все и с сохранением английского (благо оный патч - всего лишь набор файлов в архиве, а также две директории, необходимые для игры, которые "забывает" сделать инсталлятор).
Итого
Примитивная тактическая стратегия. Блистает отсутствием сюжета, а также множеством вторичных деталей, "которые мы бы хотели увидеть в подобной игре". Подчеркну - именно вторичных, но не первичных. Прекрасно подойдет для того, чтобы убить пару часов свободного времени в атмосфере постатомного мира (вместо раскладывания "Косынки" или поиска мин в "Сапере").
2302 Прочтений • [Ground Zero: Genesis of a New World - Вечные ценности] [28.05.2012] [Комментариев: 0]