Возможно вы искали: 'Гарри Поттер и Дары См...'

May 15 2025 18:10:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Ground Zero: Genesis of a New World - Вечные ценности

Ground Zero: Genesis of a New World - Вечные ценности

Вечные ценности

Давным-давно, когда жесткие диски были меньше размером, чем сейчас игры, явился миру легендарный "Fallout", повествовавший о приключениях выживших людей в постъядерном мире. Много лет минуло с тех пор, а достойного конкурента-наследника так и не нашлось. Хотя пытались. Да и сегодня, несмотря на повальный уход разработчиков в стихию фэнтези с ее эльфами, орками, файерболами и арсеналом колюще-режущего оружия, тема "мира после атомной войны" продолжает быть актуальной. Маленькая немецкая компания "DestraX" произвела на свет божий игру "Ground Zero: Genesis of New World", даря игроку дух выжженных пустынь, высокой радиации, одичавшего человечества и разрушенных городов.

История

Жило-было человечество. Потом что-то бабахнуло, и человечество стало просто существовать. Местами... Однажды человек понял, как все плохо в этом мире, и решил все исправить. А именно - объединить существующие поселения людей под единым началом и уничтожить бродячих разбойников и мародеров.

Герои

Процесс начинается с генерации главного героя. То есть - необходимо выбрать лицо, одежду (куртку и штаны) и ввести свое имя. Пол и класс выбору не подлежат (играем исключительно за "мужчинку"), а какие-либо атрибуты типа силы, ловкости и т.д. отсутствуют как таковые.
Наш персонаж обладает инвентарем на 12 ячеек, может надеть на себя 6 предметов снаряжения, взять в руки один вид оружия. Также у него есть слот для боезапаса, панелька управления с набором действий, класс, уровень (к слову, предельный - 10-ый) и набор атрибутов: голод, жажда (максимально отъевшийся и напившийся персонаж способен провести в пустыне 10 дней без еды и 5 дней без воды), а также сопротивление радиации и физическому урону (зависят от навешанных на персонаж вещей).
Что касается классов, то главный герой по умолчанию - всегда воин. Однако в городах встречаются персонажи, которых можно и нужно взять к себе в команду. Соответственно, каждый встреченный перспективный подручный относится к одному из пяти классов:
1. Воин - самый крепкий (в смысле - обладающий самым большим количеством здоровья), функция которого состоит в мордобитии и(или) отстреле противника. Прокачка уровней достигается драками с противником и чтением книжек о карате. Последние и встречаются у торговцев нечасто, и стоят достаточно дорого.
2. Охотник - способен во время переходов добывать пищу. Качество пойманной дичи определяется случайным образом и от уровня персонажа никак не зависит. Прокачка происходит в процессе охоты (то есть - при каждом переходе), отчего Охотник обычно прокачивается быстрее всех остальных классов. Книжек для него не обнаружено, хотя, по идее, должны быть.
3. Торговец - умеет выменивать товары у других персонажей. Для этого мы должны оставить Торговца в городе, снабдив его чем-нибудь для бартера. После чего можно прокрутить день (или уйти из города, а потом вернуться), и в инвентаре у нашего барыги, скорее всего (но не на 100%), окажется новый товар. Процесс прокачки происходит за счет торговли или чтения соответствующей книги.
4. Механик - один из самых полезных персонажей в игре, ибо способен из всякого рода запчастей собирать что-нибудь полезное и дорогостоящее. Перечень вещей, которые может собрать Механик, напрямую зависит от уровня персонажа. Причем точный "рецепт" (необходимые для сборки ингредиенты) можно узнать пока исключительно на форуме разработчика - в игре нам расскажут только рецепт ловушки для ящериц. Прокачка Механика идет за счет сборки вещей (очень долго) или чтением книг по механике.
5. Медик - предназначение очевидно - лечить других. Для этого ему в обязательном порядке необходимы аптечки. Прокачка, как вы уже догадались, идет за счет лечения или чтения соответствующих книжек.
Интересный момент: наем персонажей в группу осуществляется за воду или еду. Количество еды, которую нужно выложить, напрямую привязано к уровню потенциального работника. О казусах слотов и различного товара, а также о проблемах размещения и ношения вещей в инвентаре, мы поговорим чуть позже.

Города

Город для игрока - это источник воды и пищи, потенциальных работников, склад, рынок, а также место, которое обязательно нужно объявить "своим". Захват города осуществляется следующим образом: нанимаем любого персонажа, бегающего по округе, и приказываем ему оставаться в городе. После этого город считается захваченным... что никак не отражается на отношении к игроку, ценам в магазине или поставках еды/воды. Просто теперь город "как бы наш", и мародерам (точнее - группировке наших конкурентов Outlaws) придется оставленного в городе персонажа убить. Как и нам нужно убить ребят из Outlaws, ежели мы приходим в город, занятый ими. Зачем? Для порядку.

Хлеб насущный

По умолчанию город не производит еды, но добывает немного воды из колодца (впрочем, есть города, которые и воду-то добыть сами не могут). Для того чтобы нас начали снабжать пищей, в производственный слот города мы кладем нож или одну из трех видов ловушек. После этого поселение ежедневно будет приносить нам один из четырех видов еды: личинки, ящерицы, змеи или окорочка убиенных животных. Забавно, но основное различие здесь не в пищевой ценности (съеденная личинка насыщает персонаж на 1 день, как и окорок), а в количестве. Так личинки идут по 3 единицы в слоте, ящерицы - по пять, змеи и окорока - по 7 и 9 соответственно. В итоге - на личинки нельзя никого нанять, ибо в "зарплатный" слот нельзя положить 2 вида товара. То есть нельзя положить 2 раза по 3 личинки.
С водой та же самая история, разве что кладем не ловушки, а помпы.

Строения.

В каждом городе есть несколько строений, где игрок может получить те или иные услуги.
1. Хранилище. Здесь мы можем оставлять свои вещи, сюда же будет поступать добытая еда. Правда, больше 8 единиц еды за раз почему-то поступить не может (даже если игрок отсутствовал в городе месяц), и поступления осуществляются исключительно в одно хранилище из нескольких, разбросанных по городу. Так что не пугайтесь, если вы вдруг не нашли накопанных личинок - пробегите все хранилища, в каком-то из них еда да обнаружится.
2. Колодец. Сюда поступает добытая вода.
3. Магазин. Стационарный торговец, у которого можно выменять всякого рода вкусности. Правда, есть парочка ограничений: во-первых, магазины обычно разбиты по "специализациям" - то есть, если в магазине торгуют запчастями, то аптечек или оружия в нем не купить. И, во-вторых - цены в них обычно неслабые, учитывая, что наш обычный товар на обмен - это еда. Впрочем, по сравнению с вольными торговцами на улице - все по-божески. Ну и, в-третьих, в игре нет единой валюты, так что таблицу ценности вещей игроку придется составлять самому.
4. Больница. Тут персонажа подштопают. В оплату принимаются любые вещи, в том числе и еда.
5. Ресторан. Тут можно покушать впрок, опять же не бесплатно. Платить можно и едой. Хотя еду проще съесть самому - толку больше.
6. Бар. Заведение, аналогичное Ресторану, с той разницей, что здесь впрок можно напиться. Хотя напиваться рекомендуется из колодца - дешевле.
Далеко не в каждом городе есть ресторан, бар или больница, зато колодец и хранилище присутствуют в обязательном ассортименте.
Инвентарь, вещи, а также проблемы, с ними связанные.

Итак, все вещи в игре можно условно разделить на следующие категории:
1. Еда: личинки (3/3), ящерицы (5/5), змеи (7/7), окорочка (9/9) и тушенка (12/12). 3/3 - означает, что данного товар добывается по 3 единицы в день и кладется по 3 штуки в слот инвентаря. Кстати, тушенку, как вы уже догадались, можно только купить. Основная ее ценность - возможность найма персонажей 4-го уровня.
2. Емкости для воды: бутылки, фляги, канистры и пр. Обладают разным объемом, наполняются в колодце, стоят прилично. Особенно пятилитровые канистры.
3. Вооружение: нож, а также небольшое количество огнестрельного оружия, плюс боезапас. Кроме ножа холодного оружия больше не встретилось, зато боезапас обладает повышенной универсальностью - есть всего один тип патронов, которым мы заражаем любой ствол.
4. Защитное снаряжение: броня и антирадиационные костюмы. Бронежилеты, противогазы, каски, защитные штаны, перчатки, маски и пр. Бывают улучшенного (+1, +2 и +3) качества.
5. Аптечки: служат для лечения ран, однако используются только классом "Медик".
6. Всякого рода запчасти: палка, лист железа, провода, веревка и пр. Из этого всего хороший механик может собрать что-нибудь полезное.
7. Ловушки: нож, ловушка для ящеров, ловушка для змей, капкан на крупную дичь. Покупаются или собираются Механиком, необходимы для производства еды в городе.
8. Помпы: нужны для сбора воды. Удалось встретить всего два вида: ручная и электрическая.
9. Всякого рода дребедень, которую можно обменять: мышки, клавиатуры, зажигалки, фотографии, журналы, вазы, тарелки, вилки... Часть из этого можно даже собирать Механиком для продажи, но предварительно стоит узнать стоимость собранного, а то на ресурсы больше уйдет.
Основной недостаток инвентаря, о котором хочется упомянуть - невозможность складывать в один слот несколько предметов (исключение - еда). И если с "калашниковым", канистрой или бронежилетом ситуация понятна, то почему нельзя в одном кармане нести две ручки "Паркер" - совершенно непонятно.
Второй минус - не указана стоимость предмета. Если вы захотите купить что-то дорогое, то придется очень долго возиться, выкладывая предметы на продажу, притом, что еще неизвестно, сколько вы "переплатите", когда продавец согласится на сделку. А учитывая тот факт, что наш основной ресурс - "еда" ценится невысоко, перебирать придется еще дольше.
Третий минус - в "магазинах", как и в инвентаре, всего по 12 слотов. Опять же, чтобы купить что-то очень дорогое, нам придется в итоге покупать за еду что-то "средней ценности", чтобы потом оным "середнячком" расплатится за "дорогое", чтобы оным "дорогим" расплатится за "очень дорогое". Понятное дело, в этом случае переплата за товар будет явно чрезмерной. И именно поэтому класс Торговца, который, стоя в городе, будет менять еду на что-нибудь подороже, весьма и весьма актуален.

Карта

Сделанная в стиле незабвенного "Fallout", сия карта показывает нам населенные пункты, подлежащие захвату, а также позволяет между ними путешествовать. Вызвали карту, нажали на изображение нужного города, посмотрели примерное количество дней на переход и, если нас это устраивает, повторным нажатием подтвердили выбор. После чего мы или оказываемся в конечной точке маршрута или на произвольной локации для отыгрыша "случайной встречи".
Последние делятся на три типа: отшельник (по карте гуляет персонаж произвольного класса, как и в городе), остатки каравана (и один предмет, который можно подобрать), встреча с преступными элементами (проще говоря - драка). При этом всегда можно нажать кнопку "выхода" и оказаться в конечной точке нашего маршрута.
Гулять можно только от города к городу. Пойти в пустыню "на две клетки вперед" не получится.

Геймплей

Итак, пришли в город, наняли персонажа, объявили город своим, поставили ему в производственные слоты ловушку и помпу, пошли в следующий город. При желании - можно снаряжать города по максимуму (то есть - лучшими ловушками и помпами), ставить в город пару воинов и торговца (каждый оставленный в городе персонаж съедает в сутки единицу еды и выпивает единицу воды из того, что город производит), снарядить всех оставленных бронежилетами и оружием. Но базовый принцип прост до упора - пришли, захватили, попили из колодца, пошли дальше. Никаких квестов, заданий, миссий и прочей "ерунды". Только "пришел, увидел, победил".

Жаркие схватки

Если вы надеялись оттянуться в данном пункте - напрасно. Две разновидности боев: тактический и ручной. Тактический включается в тот момент, когда на город игрока совершают нападение бандиты. Компьютер решает, кто победил, и с минимальной анимацией (постепенно убывающая у участников полоска здоровья) выдает результат. Ручной режим - стратегия в реальном времени с главным героем во главе "войска". Обвели всех своих мышкой, нажали кнопку "атаковать", ткнули в жертву. Наши подопечные гурьбой пойдет бить морду супостату, применяя кулаки или же то оружие, которое мы положили в оружейный слот. Сразу хочется отметить, что автоматы кушают очень много патронов, нанося немногим большие повреждения, чем обычный нож. При этом патроны в игровом мире - редкость.

Графика и звук

Все очень простенько и невзрачно. Тот же Fallout выглядел не в пример симпатичнее, несмотря на весь свой почтенный возраст. Звук - необходимый минимальный набор.

Глюки и борьба с ними

Догадались, почему отдельным пунктом? Да - потому что их очень много. Поэтому на всякий случай обязательно загляните на сайт издателя или разработчика. На данный момент существует один патч, но для немецкой версии игры. При установке его на английскую версию все тут же переходит на немецкий язык. Правда, с помощью нехитрых манипуляции можно пропатчить все и с сохранением английского (благо оный патч - всего лишь набор файлов в архиве, а также две директории, необходимые для игры, которые "забывает" сделать инсталлятор).

Итого

Примитивная тактическая стратегия. Блистает отсутствием сюжета, а также множеством вторичных деталей, "которые мы бы хотели увидеть в подобной игре". Подчеркну - именно вторичных, но не первичных. Прекрасно подойдет для того, чтобы убить пару часов свободного времени в атмосфере постатомного мира (вместо раскладывания "Косынки" или поиска мин в "Сапере").
2439 Прочтений •  [Ground Zero: Genesis of a New World - Вечные ценности] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Ground Zero: Genesis of a New World... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка