Возможно вы искали: 'Blitzkrieg: Total Chal...'

May 14 2025 01:32:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Игровые доки » Full Spectrum Warrior: Ten Hammers - Миротворцы

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers - Миротворцы

Миротворцы

Напряжение в Зекистане нарастает! Вслед за американскими миротворцами в страну введены части английской армии. Однако, несмотря на этот факт, обстановка накаляется. Повстанцы не желают умиротворяться, а бегают по улицам столицы с оружием, стреляя во все, что движется. Впрочем, союзное командование не теряет надежды урегулировать этот конфликт в кратчайшие сроки.
Приблизительно в таком духе можно описать историю игры "Full Spectrum Warrior: Ten Hammers". К сожалению, четкой сюжетной линии выделить не удалось. С одной стороны, у нас есть некий репортер, который пытается нам рассказать историю сержанта по фамилии Дэниэлс, который для своих подчиненных "мать, отец, а также прочие члены семьи". С другой стороны, по ходу миссий тема сержанта и репортера раскрыта слабо. Вот вроде мелькнул сержант в скриптовой сценке: "Помогайте, доблестные английские союзники. Тут у меня солдат пораскидало по району, а спасать некому". И вот мы уже бежим бравыми англичанами спасать американцев... Впрочем, что-то я забегаю вперед...
Итак, перед нами - продолжение тактического экшена "Full Spectrum Warrior". В целом геймплей остался прежним. Управляя одним или двумя отрядами пехотинцев, игрок должен последовательно выполнить несколько директив, поставленных высоким командованием. Как и в оригинальной игре, каждый отряд состоит из лидера (TL), пулеметчика (AR), автоматчика (R), автоматчика с подствольным гранатометом (G). Передвигаясь от укрытия к укрытию, от угла к забору, мы неспешно продвигаемся вперед, отстреливая повстанцев и выполняя поставленные задачи.
Важным нововведением стала возможность разделить группу на две. Казалось бы - не самое необходимое действие, если бы не тот факт, что, занимая позицию на углу здания (забора, большого контейнера и т.д.), бойцы всегда встают в одном порядке - TL, AR, G, R. При этом: а) перестрелку с противником ведут только TL и AR; б) пальнуть из гранатомета G отказывается, мотивируя отсутствием зоны обстрела; в) поменять народ местами невозможно. В итоге - приходится их периодически разбивать по парам.
Режим "подавления огнем" теперь взвален на хрупкие плечи пулеметчика и привязан к отдельной клавише. Дабы другие не остались в накладе, гранатометчику на эту же клавишу привязали выстрел из подствольного гранатомета, а лидеру и автоматчику - так называемый "точный выстрел". Последний осуществляется с помощью установленной на автомате оптики и предназначен для умерщвления противника с минимальным расходом боезапаса. В частности - противника за укрытием. Одна проблема - чтобы прицелиться, нужно из-за укрытия выглянуть. А чем дольше мы выглядываем, тем больше шансов схлопотать пулю в лоб. Кстати, с подствольным гранатометом практически аналогичная история.
Ура! Нам таки дали возможность порулить джипом и танком "Bradley". И даже пострелять. Есть, правда, парочка нюансов. Во-первых, посадить своих ребят на броню никак не получится. И, во-вторых, выбор техники почему-то осуществляется не через обычную клавишу или меню выбора, а исключительно через GPRS. То есть, нажимаем кнопочку, появляется карта с отметками отрядов, выбираем танк (джип) - и рулим. Обратно можем переключиться более привычными способами.
Помимо бронетехники, игроку иногда дают в помощь пехотные единицы узкой специализации - к примеру, снайпера с винтовкой калибра 12.7 мм. Переключаться на оные отряды также придется исключительно через GPRS.
Вызов авиаподдержки остался, но вот его реализация... В общем, разработчики не придумали ничего лучше, чем привязать его... к "точному выстрелу" лидера. Чтобы было понятней: нам дали возможность два раза вызвать "вертушку" (стилизованное изображение вертолета и цифра 2 рядом). Стоит только лидером попытаться метким выстрелом снять супостата (или просто посмотреть в оптику на стенку противоположного дома), как к указанной точке прилетит вертолет, паля в разные стороны из автоматической пушки. Повисев некоторое время и перестреляв все, что движется, вертолет возвращается на базу, оставив игрока в "приятном" недоумении.
AI, он же - ИИ. Подконтрольные игроку солдаты самостоятельно могут только стрелять в противника, на большее их электронных мозгов не хватает. Боевики же обычно берут расстановкой по карте и триггерами-событиями, впрочем, не забывая разбегаться по укрытиям и уворачиваться от гранат. Что странно - противник обожает бегать от укрытия к укрытию под огнем наших подчиненных. Особенно, если оное укрытие непрочно (деревянный ящик или машина). "Ну и пусть бегают - быстрее перестреляем", - скажет игрок. И будет не прав. Ибо не перестреляем. Наши подчиненные не умеют стрелять. Абсолютно. Создается впечатление, что попасть в упор в слона они смогут исключительно благодаря счастливой случайности. Вот и получается картина "маслом и сыром": по улице бегают два отморозка, по ним ведется огонь из пулемета М60 и винтовки М16... Минут через пять, может быть, наши подчиненные кого-нибудь и подстрелят. Впрочем, сие потрясающее косоглазие никак не касается врагов и бронетехники. И те, и другие стреляют метко, так что высовываться из-за укрытия или, не дай Бог, перебегать улицу под огнем крайне не рекомендуется.
Следующее нововведение вызвало у меня легкий истерический смех. Дело в том, что "плохиши" получили возможность бесконечного подкрепления. Сделано это двумя способами. Первый - подворотня. Отстреливать выбегающих из нее боевиков можно до бесконечности - пока наши солдаты не пройдут через подворотню, народ у террористов не кончится. Второй - классическая дверь в доме, откуда с завидной периодичностью вылезают враги. Избавиться от их надоедливого внимания можно, лишь взорвав оную с помощью гранаты. При этом игра даже дает выбор: граната из подствольника или обычная осколочная. Кстати, после подрыва визуально ни дверь, ни дом никак не изменятся.
Зато теперь мы можем брать штурмом здания! Ну, не все здания, конечно - только специально для этого предназначенные. И не так, чтобы это можно было назвать штурмом... В общем, бежали мы по улице. Увидели лесенку, ведущую на второй этаж какого-нибудь домика. Зажали правую кнопку мыши, подвели к лесенке курсор - можно забираться. Для этого у нас есть два режима движения - просто влезть на второй этаж или же ворваться туда с оружием наперевес. Где впоследствии мы можем занять позицию у окна с целью пострелять коварных террористов. Одно, правда, непонятно: почему стрелять может только лидер, в то время как остальные прячутся по углам?
Ура! Теперь для записи игры не нужно искать специальных точек. Правда, запись все рано происходит исключительно в автоматическом режиме по мере прохождения.
Управление - левая и правая кнопка мыши, а также их комбинации. По сравнению с первой игрой, добавили несколько горячих клавиш, раскидав по ним то, что не удалось повесить на мышку. Правая кнопка отвечает за движение отряда, левая - за сектор обстрела и выбор кидаемых ручных гранат (дымовая и осколочная). С учетом того, что количество отдаваемых приказов возросло, в том числе и в связи с разделением группы, по всплывающим меню приходится ползать постоянно.
Ну вот, в общем-то, и все. Конечно, остались еще некоторые фрагменты сего батального полотна, которые не попали в обзор (индикатор защищенности/укрытия, который перекочевал в нижний правый угол, индикаторы над головами боевиков, количество возможных ранений, оказание первой медицинской помощи бойцу и т.д.), но наиболее существенные я упомянул.
К сожалению, реализация многих моментов оставляет желать много лучшего. Создается впечатление, что большая часть нововведений была сделана впопыхах, в то время как неугомонный издатель бегал вокруг и что-то кричал о срывающихся сроках. На серо-зеленую, унылую, порядком устаревшую графику после F.E.A.R. и DOOM 3 уже и смотреть не хочется. А посему, "Десяти молоткам" останется искать свою аудиторию среди небольшого круга фанатов "тактики", которые, сжав зубы, будут продираться сквозь дебри управления, не слишком увлекаясь разглядыванием окружающего мира и перипетиями сюжета.
837 Прочтений •  [Full Spectrum Warrior: Ten Hammers - Миротворцы] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Full Spectrum Warrior: Ten Hammers ... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка