Упорные британские разработчики из скромной бюджетной компании Slitherine Software продолжают шаг за шагом нащупывать свой путь к сердцам игроков. Пока, правда, у них почему-то получаются только посредственного качества клоны известных хитов, но, вполне возможно, что когда-нибудь картина изменится. Или же нет, это уж как повезет. Итак, к послужному списку, включающему Legion, Chariots of War, Spartan, отныне добавилась еще одна историческая стратегия - Legion Arena, являющаяся на этот раз бледной попыткой изобразить свой собственный Rome: Total War. Управление отрядами, трехмерная карта с выпуклым ландшафтом, большое количество разнообразных юнитов, получение опыта и прокачка характеристик войска, покупка наемников... - ничего не забыли? Увы и ах, но в Legion Arena отсутствует глобальная стратегическая карта или хотя бы какой-то на нее намек. Три одиночные кампании (крохотная обучающая за латинские народы, более продолжительные за римлян и кельтов) ничем друг от друга не отличаются, предлагая отыграть в сочиненную авторами цепочку битв. Если побоище проигрывается, нам дают возможность его переиграть. Перед каждым сражением вывешивают крохотный абзац напутственного текста, напоминающего скорее невнятную отписку, а не развернутое и интересное чтиво, умело жонглирующее историческими хрониками и фактами. Разгадка столь бедственного отношения к одиночной игре раскрывается просто - изначально Legion Arena задумывался исключительно как мультиплейерный проект (с поддержкой игры по сети и Интернету для двоих "военноначальников"), которому какие-то там стратегические заморочки и детально продуманные миссии были вовсе ни к чему. Однако впоследствии создатели все же приняли решение "порадовать" и фанатов сингла, сварганив некий полуфабрикат на скорую руку. Вот и кушайте теперь, что называется. Бои, традиционно для продукции Slitherine, состоят из двух фаз: предварительной расстановки на поле брани и, собственно, самого сражения. Первая часть включает не только распределение квадратиков отрядов на карте напротив армии противника, но и отдачу первоначальных приказов (можно, например, атаковать не сразу, а с задержкой), выбор типа поведения. При расстановке следует учитывать не только против кого кем воевать, например, конница легко сметает крестьян, но получает на орехи от лучников, но и брать в расчет тип местности - скажем, всадники неуютно чувствуют себя в лесу, а пехота больше уязвима на открытых полянках. Только почему-то авторы не удосужились нигде прописать эти сведения, вынуждая набивать шишки на личном опыте. Покончив с планированием, отправляемся руководить течением потасовки в реальном времени: выбираем подопечных, перемещаем по своему усмотрению, указываем цели для атаки и т.п. При желании ход событий можно поставить на паузу, ускорить, но стандартная скорость будет все же предпочтительнее. Выполнение приказов идет с небольшой задержкой (попытка добавить штришок к "реализму", ведь прежде ЦУ доставляли гонцы, которым требовалось время на пробежку от штаба до передовой), а кроме того ограничено полоской командирских очков. Так, каждый приказ уменьшает эту полоску, может даже сложиться такая безвыходная ситуация, когда бедные легионеры станут дохнуть аки мухи под градом стрел, а мы даже не можем сдвинуть их с места - лимит приказов, дескать, исчерпан. Восполняется "командирская воля" крайне медленно, так что действовать приходится очень осмотрительно, чтобы не попасть впросак. Впрочем, желающие облегчить себе жизнь могут выбрать аркадный режим игры, где этот параметр вообще в расчет не берется - командуйте себе от пуза, пока не надоест. Тотальное уничтожение живой силы неприятеля далеко не всегда является приоритетной задачей. Иногда необходимо просто выстоять в течение определенного времени, перебить n-солдат, стараться не превысить обозначенный лимит потерь или же банально прихлопнуть вражеского генерала (потеря своего лидера ведет к неминуемому проигрышу). После выполнения целей миссии игра автоматически прекращается, совершенно не обращая внимания на сложившуюся на данный момент расстановку сил. Предположим, что вы успешно перебили сто человек, осталось в резерве еще пятьдесят, и плевать, что у противника в десять раз больше. Что с того, вы ведь все равно победили! Подобную бесхитростную "математику" создатели применяют сплошь и рядом. Когда число павших в отряде превышает установленный лимит, оставшиеся в живых бросаются наутек за края экрана. Не трудитесь их догонять и добивать, в LA это совершенно лишнее. Поведение соперника довольно предсказуемо и напоминает действие робота, в "мозги" которого заложили несколько базовых программ. Поначалу такой подход удивляет, но постепенно начинаешь привыкать. Попробуйте в качестве "проверки на вшивость" просто сместить все отряды на стадии расстановки в один угол - компьютерный супостат, который обычно равномерно размазывает силы по всей линии фронта, весело ринется в атаку "по прямой" и, только достигнув края локации, догадается, наконец, развернуться и поискать глазами невесть куда испарившегося оппонента. Микроменеджмент армии обладает достаточным количеством возможностей и продуманной системой "сдержек и противовесов". По окончании (как успешном, так и наоборот) военно-полевой фазы мы попадаем на экран комплектования дружины, где куются залоги грядущих побед. Опыт раскидывается на улучшение разного рода навыков (дающих небольшие бонусы к атаке, защите, морали, авторы заявляют о наличии доброй сотни скиллов), а заработанные деньги и очки славы можно потратить на лечение потрепанных в боях солдат, покупку нового отряда или приобретение какого-нибудь улучшенного снаряжения для уже существующих. Цены кусаются, поэтому получить все задуманное никогда не удается, вот и стоишь всегда перед дилеммой, которую каждый решит для себя сам. Кто-то может предпочесть сражаться легкой пехотой десятого уровня с неплохим оружием, чем тяжелой первого, и будет по-своему прав. Всего же в LA более двух десятков типов юнитов, начиная с безобидных крестьян, мечников, лучников, копьеметателей и заканчивая их тяжелыми разновидностями, кавалерией и даже боевыми слонами. Если работать с 2D у создателей Legion'a еще как-то получалось, то грамотно освоить 3D еще пока не выходит, хотя свободная камера и плавный zoom особых нареканий не вызывают. Видимо, сказывается серьезный недостаток опыта. В результате - аскетичные и малоинформативные меню, скучные карты (в 90% случаев вообще без каких-либо построек и растительности) и угловатые юниты, изнывающие от недостаточного количества полигонов. Со звуком дела обстоят также далеко не лучшим образом, мелодий раз-два и обчелся (в разделе Music притулились скромные 5 композиций на все случаи жизни), а озвучка юнитов и копеечные эффекты навевают скуку. Похоже, что творческий коллектив Slitherine Software беззаветно отдается работе по принципу "собака лает - караван идет". Кому вообще нужны все эти обсуждения в прессе, критика поклонников и перемывание косточек, если создатели с упорством тянущего телегу вола продолжают гнуть свою линию. В итоге - на полку ложиться еще один серый и совершенно невзрачный релиз, способный заинтересовать только истых приверженцев жанра. Да и то, если они согласятся не обращать внимания на отсутствие стратегического режима и примитивный графический движок. Система развития навыков и комплектования армии продумана лучше всего, но и она безнадежно теряется на общем фоне. Интересно, сколько желающих таки позарится на коробочку Legion Arena, когда на днях в магазины завезли коллекционное собрание Total War: Eras, включающее подборку всех вышедших ранее игр обожаемой народом серии Total War? Как говорится, почувствуйте разницу.
1344 Прочтений • [Legion Arena - Мы наш, мы новый Рим построим...] [28.05.2012] [Комментариев: 0]