Возможно вы искали: 'Pippa Funnell: The Stu...'

May 15 2025 18:13:52
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Blitzkrieg: Mission Kursk - На Курской дуге

Blitzkrieg: Mission Kursk - На Курской дуге

На Курской дуге

Очередной мод к первому "Блицкригу" (жив, курилка) от немецких разработчиков из "Moorview Associates" посвящен, что очевидно из названия, Курской битве. К сожалению, поиграть мы сможем только за войска нацистской Германии - что странно и даже несколько оскорбительно. Тем не менее, стоит отдать должное разработчикам - работа была проделана просто огромная. И дело не только в картах, скриптах и изменению ТТХ войск, а в кропотливом следовании историческим реалиям.
Если вы вдруг решите, что знаете о "Блицкриге" все, поскольку играли как в оригинал и кучу дополнений, все равно смело отправляйтесь в tutorial. Поскольку разработчики не только решили максимально приблизить к реалистичности процесс ведения боевых действий в компьютерной игре, но и сделали это. В рамках возможностей движка, из которого выжали досуха все сто процентов плюс еще немного.
Как вы думаете, уважаемые стратеги и тактики, с чего начинается сражение? Правильно - с разведки. Опустим рекогносцировку местности и оценку сил противника - этого хватало в любой приличной стратегии. Но! Часто ли нам в компьютерных играх приходилось разведывать проходы в минных полях с дальнейшим обеспечением в них безопасных коридоров? Уточню - не пару мин на дороге в ущелье (или на мосту) найти, а именно полноценные минные заграждения? Честно говоря, мне сейчас в голову не лезет ни одного названия. В "Миссии Курск" игроку приходится заниматься разминированием достаточно часто. При этом, как водится, прокладывать маршрут мы будем именно разведывательными отрядами, а это означает, что основные силы подойдут лишь к моменту обеспечения безопасных проходов в минных полях, и никак не раньше. Хотя, уже вторая миссия при игре на южном участке начинается с того, что нам придется спасать "Пантеры", попавшие на незамеченное ранее минное поле, по которым ведется ураганный огонь.
Но минные поля - это еще далеко не все. Еще есть юниты-наводчики и огонь полковой артиллерии, привязанный к функции авиации (впрочем, это было и в других модах).
Есть продуманная цепочка задач, которое ставит перед игроком вышестоящее командование. Это не просто "Взять пункт А, затем пункт В, для облегчения задачи подавить гаубицы в пункте С". Нет - это и расчистка минных полей, и наведение полковой артиллерии (специальным юнитом-наводчиком, который крайне не рекомендуется терять; сам огневой залп привязан к функции авиации, что уже использовалось и в других модах), взятие и удержание ключевых точек, размещение орудий на заданных позициях, и ловля советского наводчика, который, в свою очередь, наводит на оные позиции артиллерию РККА. При этом невыполнение некоторых задач отнюдь не ведет к проигрышу миссии и обязательной перезагрузке. Из двух указанных батарей довели только одну? Плохо, но вторую уж хотя бы не потеряйте. Не смогли построить понтонные переправы вовремя? Придется искать обходной путь.
Про измененные тактико-технические характеристики юнитов распространяться долго не буду. Скажу просто, что корректировке подверглось едва ли все, так что не удивляйтесь, что теперь отнюдь не в каждом пехотном соединении есть офицер с биноклем, а у скаутов (снайперов) его отобрали вовсе.
Однако и в этой бочке меда нашлась ложка дегтя. Причем не одна. Начнем с того, что в результате всеобщей перетряски, наши подчиненные оказались излишне самостоятельными. Точнее - уничтожение противника теперь у каждого стоит на первом месте, отчего, как только в поле зрения игрока появляется юнит противника, так расположенные неподалеку подчиненные срываются с места и несутся его убивать. Иногда даже в том случае, если противник находится в пределах дальности стрельбы. Стоит ли говорить, что прикрытие саперов теперь стало форменной пыткой, а команда "Держать позицию" - суровой необходимостью.
Далее идет забавный глюк со скорострельностью, особенно хорошо заметный на легких танках и бронеавтомобилях с пушками Flak. Стоит отдать приказ на удержание позиции, как темп стрельбы падает раза в полтора-два. Про вероятность попаданий даже говорить не хочется - пара легких танков, которые, исстреляв весь боезапас, так и не уничтожили отряд из трех пехотинцев в окопе - здесь не редкость.
Еще один не очень приятный момент связан с уже расхваленным выше разминированием. Игроку не раз и не два подчеркнут, что он может обеспечить прикрытие саперов от вражеской артиллерии путем постановки дымовой завесы. Да - может. Только вот два приданных нам для этой цели миномета с задачей никак не справляются. И из окопов по нашим саперам постреливают, и артиллеристы вражеские развлекаются.
Второй момент из той же "оперы" - обнаружение проходов в минных полях. Дело в том, что сей процесс обычно привязан к триггеру и выглядит следующим образом: в нужную точку подъехала ремонтная машина (которая, как мы помним, по совместительству ставит и убирает мины) - и триггер сработал. Но! Во-первых, как уже упоминалось, согласно триггеру оный проход должна найти именно ремонтная машина - если его нашли наши пехотинцы или скаут, это никак не поможет. Даже если игроку этот проход более чем очевиден. Во-вторых, иногда приходится заезжать чуть ли не в сам проход - лишь после этого триггер соизволит сработать. И, в-третьих, опять же по триггеру должно прийти подкрепление после обнаружения ВСЕХ проходов в минных полях. Однако брифинг как-то слабо указывает нам на этот факт: "Найдите проходы и расширьте их". Я долгое время был уверен, что в первой миссии на северном направлении есть баг, не позволяющий продолжить игру. Вроде нашел два прохода, разминировал ЦЕЛИКОМ все минные поля на данном участке - а подкреплений нет. В итоге плюнул и начал южную кампанию. И лишь спустя почти два часа игры, расчистив с одной стороны все минные поля и выполнив частично последующую директиву (об этом, правда, я узнал несколько позже), мне удалось найти все 4 прохода. Положение усугублялось тем, что стрелочка с директивой не исчезала, после того как проход обнаружен - по привычке с давних времен я упорно старался ее убрать (выполнить задачу). А всего-то нужно было найти все 4 прохода! Впрочем, именно после третьего пункта я начал понимать, насколько же игрока балуют остальные разработчики.
Окончательно в избалованности игрока мне случилось убедиться при ловле того самого наводчика, о котором я упоминал выше. Нужно было всего-то доставить батарею полковых гаубиц на точку и развернуть ее. Внезапно появившуюся надпись "по восточной позиции ведет огонь вражеская артиллерия, которую напрямую наводит вражеский разведчик" я воспринял спокойно, тем более на списке задач никак не отразилось. Как оказалось - зря. Через три залпа батарея была уничтожена, а точку упорно вспахивали снаряды советских пушек (не установленных на карте гаубиц). После того как мне пришлось перезагрузиться (в результате странного глюка мне так и не удалось развернуть западную батарею для срабатывания триггера), я решил изловить подлеца-наводчика. Это стоило мне пары пехотный соединений, трех танков (которые не могли проехать в нужную точку напрямую), нескольких бронеавтомобилей. Плюс неприятное открытие: наводчик - это не один солдатик (тех же снайперов вокруг данных позиций пришлось изводить по 5-6 штук), а несколько взводов пехоты плюс 45-мм пушка и пулеметная точка. А если учесть, что все они были на холме, отчего мои пехотинцы постоянно умирали, даже не увидев, что их убило... В общем, когда в следующей миссии прозвучала фраза: "Опасайтесь вражеских наводчиков, сидящих в бункерах. Они способны вызвать по радио артобстрел или налет авиации", я несколько пригорюнился...
Подводя итог, можно сказать следующее. Несмотря на ряд недостатков, это, пожалуй, один из самых лучших модов к "Блицкригу", созданных за все это время. Продуманный, максимально усложненный, он явно придется по душе упертым фанатам жанра. Для простых смертных, которые, как и ваш покорный слуга, изредка мнят себя "стратегами", мод может оказаться не по зубам. Впрочем, когда это нас останавливало...
4579 Прочтений •  [Blitzkrieg: Mission Kursk - На Курской дуге] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Blitzkrieg: Mission Kursk - На Курс... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка