На момент выхода игра была крайне нестабильна и изобиловала огромным количеством ошибок, поэтому мой совет - регулярно сохраняйте свои достижения, не ленитесь. Курсор в игре анимированный. Курсор в виде шестерёнки указывает на активную область на экране, где либо надо применить какой-нибудь предмет, либо совершить некое действие, например, открыть дверь или опустить рычаг. Если вы решили применить предмет, выбрали его из инвентаря, приблизили к активной зоне и шестерёнка при этом начала вращаться вокруг своей оси, то предмет выбран правильно, если же шестерёнка осталась на месте, то попробуйте выбрать другой предмет. В инвентаре предметы можно комбинировать между собой, для этого надо взять один из предметов и перетащить его в ячейку к предмету, с которым вы его хотите соединить. Во время диалогов постарайтесь задать все вопросы, так как иногда только после этого срабатывает триггер и история движется дальше. В добрый путь! Первая глава - Гарем принца Мадаргана
После того как героиня проснётся, исследуйте комнату. Прочитайте письмо на столике, из которого следует, что вы находитесь в гареме принца и у вас амнезия. Отличное начало дня. А кстати, день ли сейчас? Подойдите к окну и выгляните на улицу, где вас поприветствует молодая женщина. Вскоре она предстанет перед вами и назовётся Аишей. Аиша отдаст вам сумку, найденную на месте авиакатастрофы, а также придумает вам имя - Энн Смит. Поговорите с Аишей (задайте ей три вопроса) и она скажет, что у вас очень красивый шарфик. Видимо пришло время налаживать взаимоотношения с туземцами. Заходите в инвентарь и выберите шёлковый шарф (silk scarf). Отдайте его Аише. Взамен вы получите ключ от гарема, точнее от вашей кельи (key to the harem). Выходите из комнаты и загляните на балкон, где на страже стоит подслеповатый и немой охранник. Он охраняет вход в покои принца и, несмотря на свою ущербность, на "отлично" справляется со своей работой. Возвращайтесь в коридор и исследуйте содержимое полки справа. Найдите зажигалку (lighter) и бутылочку с маслом (oil). Теперь подойдите к закрытым воротам. Справа на стене висит фонарь. Используйте зажигалку, чтобы зажечь фонарь. Когда в коридоре станет светло, используйте ключ, который вам дала Аиша, и выходите во внутренний дворик гарема. Спуститесь вниз и поговорите со смотрительницей гарема - мадам Суафи. Задайте ей все вопросы и отправляйтесь в сад. По пути попытайтесь поговорить с жёнами принца, но в основном это стервозные и надменные тётки.
Сад - как достать фаворитку принца
Как только вы окажетесь в саду, подойдите к скамейке справа и поднимите с земли палку (stick 1). Идите дальше и найдите садовника. Поговорите с ним о погоде и природе, а также поднимите вторую палку (stick 2), которая лежит на ступеньках у закрытой двери в дальнем правом конце сада. С двумя палками наперевес идите по тропинке слева в глубь сада. Когда перейдёте металлический мост, слева от которого находится статуя льва, обратите внимание на третью палку, лежащую на земле возле миндального дерева (stick 3). Заберите палку, но не спешите подниматься по каменной лестнице на верхний уровень сада. Справа от лестницы есть проход, из которого доносится рычание. Пройдите по проходу и найдите источник рыка - клетку с чёрным леопардом. Попытайтесь познакомиться с леопардом, но в тот момент, когда вы уже будете готовы просунуть руку в клетку, чтобы погладить кошечку, появится Аиша и начнёт вас пугать историей о девушке, которой эта зверушка оттяпала полруки. Оставьте леопарда в покое и поднимайтесь на верхний ярус сада. Там на скамейке сидит фаворитка принца. Задайте ей столько вопросов, чтобы она не выдержала и сбежала из сада. Запомните, куда пошла фаворитка, чтобы при случае продолжить свой допрос. После разговора с фавориткой поднимитесь по лестнице ещё выше и зайдите в здание небольшой лаборатории-обсерватории. Изучите состав духов, записанный в открытой книге, лежащей на столе, и перепишите его себе. Затем исследуйте содержимое столика слева и заберите с него пробирку с парфюмерной водой (Barbary water). Прежде чем уйти из лаборатории, поднимитесь на второй этаж и посмотрите в телескоп. Вы увидите бутоны нераспустившихся цветов. Может быть, это и есть те ночные цветы, о которых идёт речь в книге о духах?
Превращаемся в фаворитку принца
Возвращайтесь во двор гарема и найдите Аишу. Попросите её помочь вам стать фавориткой принца, так как это единственный способ добиться с ним аудиенции. Прежде всего, для того чтобы стать фавориткой, вам нужно найти платье любимой жены принца, а для этого надо красавицу выманить куда-нибудь и чем-нибудь занять. Помните, куда пошла фаворитка? Правильно, любоваться птичками в комнате слева от того места, где обычно восседает мадам Суафи. Найдите фаворитку и задайте ей несколько вопросов, а когда вы уже соберётесь уходить, принцесса попросит вас об одолжении - ей очень хочется сладких плюшек, а следящий за диетой своих жён принц их им не даёт. А что это идея! Накормим плюшками фаворитку, она растолстеет и не сможет влезть в платье! Отлично, только где бы найти эти плюшки?
Сладкие пирожные для фаворитки
Найдите мадам Суафи (она стоит в коридоре на втором этаже гарема). Расспросите её о принципе получения сладких плюшек. Мадам скажет, что для этого вам надо воспользоваться весами недалеко от птичника, где сидит принцесса. Спускайтесь вниз и найдите весы, которые представляют собой два свисающих с потолка мешка, надо думать, с песком. Странно, и как же они работают? Внимательно изучите инструкцию на стене, где изображены три девушки разной весовой категории, под которыми нарисованы пироги с различной начинкой. Причём, по непонятной логике, самая худая жена может получить только самый некалорийный десерт, тогда как её толстая коллега может обжираться жирным и сладким рулетиком. Восток - дело тонкое, ничего не скажешь... Оставьте на время весы и идите к бассейну в центре двора. Найдите парочку беседующих жён, одна из которых - единственная на весь гарем мулатка, и заберите пустую вазу (empty jar) с бортика бассейна рядом с ними. Теперь вернитесь на один экран назад, к месту, где обычно сидит Суафи, и зачерпните вазой воду из бассейна. С полной вазой возвращайтесь к весам и вылейте воду на мешок с песком. Следом за этим вы услышите скрежет, и лифт справа от весов немного поднимется. Подойдите к лифту и заберите низкокалорийные пироги (light sweetcakes). Интересно, а что будет, если налить воду на второй мешок? Проверьте догадку и сбегайте к бассейну за новой порцией воды. Налейте воду на второй мешок и заберите из лифта обычные пироги (normal sweetcakes). И всё-таки, как же получить самые вкусные рулеты? Изучите мешки с мокрым песком и найдите рукоятку, расположенную справа под потолком. Потяните за рычаг, и лифт поднимется ещё выше. Подойдите к лифту и заберитесь на его крышу. Заберите высококалорийные пироги (heavy sweetcakes). Замечательно, теперь скормим всё это принцессе и дело в шляпе. Возвращайтесь к принцессе и отдайте ей все пироги (можете только высококалорийные, так как этого будет достаточно). Наевшаяся принцесса выкажет желание посетить турецкую баню, натопить которую поручается вам.
Подготовка бани для фаворитки
Расспросите фаворитку о том, какую баню она предпочитает и с каким количеством пара. Ваша задача - получить от неё медальон (medallion), с помощью которого можно правильно подготовить баню. Баня находятся прямо за местом, где сидит мадам Суафи. Слева - бойлерная комната, а справа - комната с механизмом, отвечающим за подачу пара. Начните с бойлерной комнаты. Обратите внимание на аппарат, закреплённый справа на стене. Вставьте в слот сверху медальон фаворитки и опустите рычаг. Из аппарата вывалится карточка с дырочками (projector card). Заберите её и подойдите к топке в центре комнаты. Обратите внимание на грязную тряпку, торчащую слева из топки. Заберите тряпку (filthy rag) и намотайте её на систему зажигания. Теперь облейте тряпку маслом из инвентаря и подожгите с помощью зажигалки. Ах, хорошо! Выходите из пышущей жаром бойлерной и идите в соседнюю комнату. Подойдите к проектору справа и вставьте в слот сверху карточку с дырочками. Теперь потяните за рычаг, чтобы включить проектор. На стене слева находится механизм, состоящий из двух колец с дырочками. Ваша задача: сделать так, чтобы дырочки на кольцах совпали с солнечными зайчиками, проецируемыми на стену проектором. Сделать это не сложно, просто сначала подгоните одно кольцо, а затем второе. Когда всё будет готово, то запустится ролик, показывающий, как фаворитка отправилась в баню. Путь к платью свободен!
Платье фаворитки
Чтобы достать платье фаворитки, вам надо пробраться в её комнату. Комната находится на втором этаже гарема, за дверью с замком в виде трёх орлиных голов. Вам надо узнать точную комбинацию, открывающую дверь. Чтобы это сделать, заберитесь в большую плетёную корзину слева от двери. Когда вы окажетесь внутри, появится мадам Суафи и невольно выдаст вам комбинацию. Запомните её и, когда мадам уйдёт, повторите. Если вы не успели всё запомнить, то комбинация следующая (головы слева направо): голова смотрит налево, голова смотрит направо и голова смотрит на пять часов вечера. Если всё верно, то дверь откроется, и вы сможете войти. В комнате найдите шнурок, вызывающий прислугу и потяните за него. На ваш звонок придёт Аиша и откроет сундук, где хранится платье (robe). Платье автоматически окажется в вашем инвентаре. Поговорите с Аишей, и она скажет, что для полного перевоплощения вам не хватает всего одной детали - запаха. Ох, неспроста в лаборатории вы видели рецепт духов, теперь вам их придётся сделать.
Духи фаворитки
Если верить книге, то для духов вам понадобятся: парфюмерная вода (она у вас уже есть), миндаль, а также какие-то местные цветы, которые цветут только ночью. Выходите на балкон, где стоит страж, и подойдите к нему. По идее это должно запустить ролик, показывающий, как распускаются цветы, и как на Мадарган опускается ночь. Если ролика вы не увидели, то скорее всего, вы либо не нашли платье, либо не поговорили с Аишей на счёт духов, либо не посмотрели на цветы в телескоп в лаборатории принца, либо не увидели клетку с леопардом. После того как настанет ночь, идите к себе в комнату и ложитесь спать. Ночью вам приснится, что вы - леопард. Когда вам надоест бегать в шкуре леопарда, просто нажмите клавишу "Esc", и Энн проснётся. Наутро отправляйте в сад и остановитесь у первой же скамейки справа (раньше вы там нашли палку). У скамейки лежит цветок (Madargandier flower), заберите его. Идите по левой тропинке (через металлический мостик) и подойдите к миндальному дереву. Оно находится перед входом на каменную лестницу и слева от прохода, ведущего к клетке с леопардом. Зайдите в инвентарь и соедините вместе ТРИ палки, чтобы получился шест (pole). С помощью шеста сбейте два ореха и заберите себе (2 almonds). Пришло время сделать духи. Идите в лабораторию. Подойдите к некоему подобию мясорубки и засыпьте в него миндаль. Покрутите рукоятку, чтобы получить молотый миндаль (almond powder). Теперь подойдите к перегонной установке. Положите в неё молотый миндаль, цветок и залейте всё парфюмерной водой. Используйте зажигалку, чтобы зажечь горелку внизу. Заберите духи (perfume) и поставьте себе "пять" по химии. Возвращайтесь в гарем и найдите Аишу. Вы готовы стать фавориткой. После того как Аиша вас переоденет, идите на балкон, где стоит охранник, и он вас пропустит к принцу. Поговорите с принцем (ради собственного спокойствия задайте ему все вопросы), и он отпустит вас в город для поиска машины, на которой вы сможете продолжить путь. Спускайтесь на первый этаж гарема и выходите в город. Выход находится слева от фонтана в вестибюле, ведущем в сад.
Вторая глава - Мадарган, поиск машины Подойдите к торговым палаткам слева. Энн скажет, что здесь можно купить всё что угодно. Пройдите на один экран направо и загляните за висящее одеяло. Ба, а это же машина! Машина стоит в гараже, вход в который находится с другой стороны здания. Идите направо, и вас остановит торговец коврами. Отвяжитесь от него и идите в проход под аркой. Подёргайте дверь справа (это фотолаборатория), но она окажется закрытой. Выходите на следующую улицу, где стоит уже знакомый торговец коврами. Поверните налево и найдите вход в гараж.
Гараж - знакомство с механиком
Заходите в гараж и поговорите с механиком по имени Хассан. Он согласится отдать вам последний грузовик, но для его починки от вас потребуются запчасти: радиатор, аккумулятор и шины. После разговора с механиком осмотрите гараж и найдите останки самолёта, вашего самолёта. Загляните в кабину и попытайтесь взять документы с сидения пилота. После ролика выдерните из сидения пружинку (spring), а также заберите аккумулятор (battery), лежащий рядом. С приборной доски заберите документы (document), но они так сильно обгорели, что понять что-либо практически невозможно. Оставьте останки самолёта в покое и заберите ручной насос (hand pump), который валяется в груде мусора слева. Выходите на улицу и возвращайтесь к развилке, где стоит торговец коврами. Теперь поверните направо.
Шины и паспорт
Пройдите по улице до площади и поговорите с таможенником, стоящим на выходе из города. Он даст вам паспорт (pass), но для того, чтобы эта бумажка стала документом, вам надо вклеить в него фотографию и добиться того, чтобы его подписал принц. После разговора с таможенником идите к выходу из города, к докам. Выходите на пристань, где стоит мальчишка-грузчик. Поговорите с ним. Это брат Аишы, Моктар. Попросите его доставить шины в гараж, и он с радостью выполнит вашу просьбу. Возвращайтесь на развилку, пройдите под аркой и сверните на улицу слева.
Радиатор и ключ от фотолаборатории
Загляните в парикмахерскую, где вы увидите большой вентилятор. То, что вам нужно! Поговорите с владельцем и попросите его одолжить вам вентилятор. Как ни странно, парикмахер согласится, но при условии, что вы почините его старый перьевой обдуватель. Чтобы починить перьевой обдуватель, подойдите к креслу клиента и найдите активную точку на полу. Поднимите педаль обдувателя и используйте на ней пружинку. Сообщите об успехе парикмахеру, и он позволит вам забрать вентилятор. Выключите вентилятор с помощью кнопки и заберите лопасти (ventilator fan). Радиатор у вас в кармане. Выходите на улицу и заходите в бар, возле которого сидит Моктар. Заберите газету (newspaper), которая лежит на столике справа от входа, и поговорите с владельцем. Попросите у него ключ (photographer's key) от фотолаборатории, и когда он его вам отдаст, выходите на улицу.
Фотолаборатория и фотография для паспорта
Идите под арку и с помощью ключа откройте лабораторию. Входите. На стене справа находится рубильник. Чтобы включить красную лампу в лаборатории, вам надо опустить рубильник в самое нижнее положение (два раза вниз от первоначального). Заходите в лабораторию. Откройте ящик стола слева и прочитайте инструкцию про проявку плёнки и печать фотографий. Поместите отснятую плёнку (undeveloped film) из инвентаря в машину слева и, после того как вас прервут, нажмите на таймер слева. Когда время выйдет, заберите проявленную плёнку (developed film). Выйдите в коридор и верните рубильник в нижнее положение, чтобы вернуть красное освещение. Возвращайтесь в лабораторию. Проявленную плёнку положите в аппарат справа. Возьмите фотобумагу (photographic paper) слева от аппарата и положите её вниз под увеличительное стекло. Нажмите на кнопку на аппарате и подождите, пока изображение не будет перенесено на бумагу. Затем возьмите фотографию и положите её в ванночку с закрепителем. Когда всё будет готово, заберите фотографии (photograph). В инвентаре соедините паспорт и фотографии, чтобы получить паспорт с фотографией (pass with photograph). Выходите на улицу и отправляйтесь в гараж.
Гараж - Собираем грузовик
Заходите и подойдите к грузовику. Откройте капот и поместите внутрь аккумулятор и радиатор. Теперь нажмите на верёвку, привязанную к машине, чтобы прицепить её к лебёдке слева. Затем загляните в кабину и включите зажигание. Когда машина окажется в гараже, используйте ручной насос на бочке с топливом справа. Свободный конец шланга насоса соедините со шлангом, лежащим на полу, а тот в свою очередь с грузовиком. Затем используйте насос, чтобы заправить машину. Всё, залезайте в кабину и отправляйтесь обратно в гарем. Там вас ждёт Симба, то есть леопард.
Снова в гареме - забираем леопарда
По прибытии идите к принцу и выпросите у него ключ от клетки (key). Вернитесь в сад и поговорите с садовником. Теперь подойдите к металлической статуе льва, где справа находится какой-то механизм. Подойдите к механизму и поверните большое колесо направо два раза, чтобы открыть шлюз, ведущий к бассейну. Из бассейна, через шлюз выплывут рыбки. Закройте шлюз и идите на верхний ярус сада, где вы впервые встретили фаворитку принца. Подойдите к клетке в центре сада и найдите замочную скважину. Откройте клетку ключом и заходите внутрь. Идите направо и найдите пульт управления водой в бассейне. Прежде всего, потяните за большой рычаг справа, чтобы спустить воду в бассейне. Теперь обратите внимание на приборную доску. Ваша задача: сделать так, чтобы леопард из своей клетки мог попасть в клетку, расположенную в кузове вашего грузовика. Пусть зарубки на циферблате будут пронумерованы от 1 до 9 слева направо. Тогда, сначала вы ставите стрелку на шестую зарубку и нажимаете на рычаг, а затем передвигаете на третью зарубку и вновь нажимаете на рычаг. Если всё верно, то запустится ролик, и леопард окажется в машине. После этого идите к принцу, и он подпишет вам паспорт. Возвращайтесь к машине и забирайтесь в кабину. Ура, мы уезжаем из гарема! Свободу - женщинам! Третья глава - в поисках деревни молгрейвов
Когда сознание вернётся к вам, поднимите осколок стекла (piece of glass), лежащий возле останков машины. Идите вперёд и с помощью осколка расчистите себе путь. Заходите в образовавшийся проход и спустите на уровень вниз по мощной ветке дерева. Когда кусок ветки отвалится и рухнет вниз, возвращайтесь к проходу и поднимитесь вверх по ветке. Попытайтесь отвязать лиану справа, и вас цапнет змея. Надеюсь, что это не смертельно ядовитая гадина. Возвращайтесь вниз по ветке и используйте лиану, чтобы спуститься вниз. Идите дальше и вы окажетесь на поляне, где какие-то твари не дадут вам прохода. Чтобы пересечь поляну с тварями, вы должны обратить внимание на тот факт, что твари прячутся в песок каждый раз, когда над ними пролетает орёл. Поэтому, как только орёл пролетит над тварями, быстро бегите мимо них, пока они не пришли в себя. На другом конце поляны лежит большой ствол дерева. Ударьте по нему ногой два раза и, когда он упадёт вниз, продолжайте свой путь. После первой поляны с тварями вас будет ждать вторая, но принцип прохождения останется тем же. Следующая преграда на вашем пути - пруд с гигантскими кувшинками. Ваша задача: по кувшинкам перебраться на противоположный берег. Сделать это несложно, только обратите внимание, что некоторые кувшинку тонут, поэтому выбирайте только те, что выдерживают вес Энн. После пруда идите всё время вперёд, пока не наткнётесь на труп убиенного животного и майора Гудмонинга. Поговорите с майором, и он скажет, что вашего леопарда хотят убить местные жители. Надо бы их переубедить. Идите дальше, пока не увидите леопарда, но он скроется раньше, чем вы успеете его позвать. Вот наказание...
Выгоняем летучих мышей и проникаем в деревню
После того как леопард ушёл, повалите часть изгороди слева и заберите ветки (branches) себе. Заходите в пещеру справа, но вас выгонят летучие мыши. Надо бы их выкурить из норы. Заходите в пещеру ещё раз и положите ветки на землю. С помощью зажигалки разожгите костёр и подождите, пока дымовуха сработает. Когда дым рассеется, заходите в пещеру и поднимитесь наверх. Обойдите домик туземцев слева и поднимите палку (handle). В инвентаре соедините палку и кусок стекла, чтобы получилось копьё (spear). С помощью копья перепилите верёвку, удерживающую мостик, и спускайтесь вниз. Внизу встаньте на пенёк и попытайтесь достать до настила наверху. Когда пенёк развалится, с помощью копья выдолбите три отверстия для ног в глиняной стене хижины. Забирайтесь наверх, но только для того, чтобы вновь упасть вниз. Четвёртая глава - деревня молгрейвов
Так как туземцы говорят на змеином языке, то не тратьте время на разговоры с ними, всё равно толку мало. Заходите в хижину вождя. Оказывается, у молгрейвов - матриархат! Поговорите с вождём и её переводчиком. Странно, почему всё вокруг плывёт и кача... Когда очнётесь, поговорите с шаманом. ВАЖНО - не отдавайте ему никаких предметов, так как вы их потеряете навсегда! Шаман скажет, что вашего леопарда убьют завтра, так что времени на его спасения у вас практически не осталось. Отправляйтесь на поиски.
Нижний ярус деревни
В деревне два уровня, на верхний ярус ведёт верёвочная лестница. Обыщите для начала нижний ярус. Пройдите мимо площадки, где вы встретили вождя племени, и идите направо. Вы увидите две хижины, справа от которых будет стоять туземец. Заберите вьющееся растение (plant), которое растёт рядом с мужчиной. Вернитесь назад и идите прямо, пока не увидите верёвочную лестницу, ведущую наверх. Сверните направо, где слева вы увидите две висящие корзинки и лебёдку. Покрутите за рукоятку лебёдки и поднимите одну из корзинок наверх. Загляните в корзинку и заберите жир, вытопленный из летучей мыши (polopolo fat). Не спешите уходить, посмотрите направо, и вы увидите ещё одну тропинку, ведущую вниз. Пройдите по тропинке и поднимитесь по лесенке на площадку, расположенную под кроной дерева. Там вы найдёте разорванный барабан. Возвращайтесь назад и найдите стойбище, где стоят два газелина. Идите через стойбище направо и спускайтесь по тропинке в ущелье. Затем поднимитесь по шесту к дому охотника. Поговорите с охотником, и он скажет, что не может начать охоту на мышей, пока не починят барабан.
Починка барабана
Так как барабан дырявый, то вам нужна новая кожа для покрытия. Возвращайтесь назад к стойбищу и идите налево по тропинке, пока не увидите рыбака в соломенной шляпе. Поговорите с ним (исчерпайте все вопросы) и он расскажет вам, как поймать песчаную тварь, из которой делают кожу для барабана.
Рыбная ловля
Садитесь в кресло с удочкой и снастями. Выберите фиолетовую приманку из ящика справа и закиньте удочку. С помощью рукояток слева и справа вы можете передвигать кресло для того, чтобы найти наилучшее место для клёва. Когда вы увидите, что животное внизу бросилось на приманку, быстро нажмите на катушку с леской и вытяните жертву наверх. В инвентаре появится новый предмет - шкура песчаной твари (sand dab skin).
Вытравливание кожи для барабана - часть первая
Пока вы ловили "рыбку", рыбак куда-то исчез. Идите направо и заходите в хижину. Ага, а вот и майор Гудмонинг. Поговорите с рыбаком и Гудмонингом. Гудмонинг скажет, что рыбаку, для того чтобы вытравить кожу, нужны два местных растения. Одно у вас уже есть. Пошли на поиски второго.
Верхний ярус деревни
Возвращайтесь к верёвочной лестнице и поднимайтесь на верхний ярус деревни. Запомните, что лесенка находится слева от полуголого мальчика-туземца. Идите направо и заходите в хижину. Слева на полу найдите крюк (hook), а также заберите все кокосовые орехи (nuts). Выходите из хижины и идите направо, пока не увидите ещё одну хижину справа. Перед хижиной установлена табличка, изучите её.
Изготовление эластичного шнура для банджи
На табличке показан процесс изготовления эластичного шнура. Для его изготовления вам надо знать свой вес и иметь энное количество кокосового молока. Заходите в хижину и встаньте на весы в центре домика. Энн весит два с половиной ореха. Отлично, теперь подойдите к механизму справа от весов. Установите в зажимы орех и проткните его колышком, находящимся справа. Когда всё молоко вытечет, орех автоматически будет отброшен в сторону. Один орех готов. Повторите манипуляции со вторым орехом. Теперь весы показывают два ореха. Осталось долить половинку. Установите орех, теперь зайдите в инвентарь и выберите копьё. Копьём рассеките орех точно по центру. Теперь проколите колышком орех и слейте половину молока. Подойдите к машине в дальнем конце хижины и опустите рычаг. Если вы всё сделали верно, то слева начнётся процесс изготовления шнура. Когда он будет готов, заберите шнур (elastic) себе.
Вытравливание кожи для барабана - часть вторая
Выходите из хижины и идите направо. Минуйте хижину, где стоит туземка, и идите налево. Там у последней хижины вы найдёте второе растение (отмечено, как объект такой-то). Возвращайтесь в хижину рыбака. Отдайте ему: кожу, два растения, а также жир летучей мыши. Поговорите с Гудмонингом и сделайте так, чтобы тот ушёл по своим делам. Выходите из хижины, и немного пройдитесь. Возвращайтесь в пустую хижину, где на стене висит распятая кожа. Заберите кожу (tanned skin) и отправляйтесь к барабану. Натяните на барабан новую кожу и идите в дом охотника на летучих мышей. Сообщите ему, что барабан починен. Охотник попросит вас запустить барабан. Вернитесь к барабану и запустите колотушки. Посмотрите ролик об охоте на летучих мышей. Вновь посетите охотника и заберите тушку летучей мыши (polopolo), висящую на верёвочке. Поговорите с сидящим рядом майором, и он расскажет, как сделать ловушку для леопарда.
Ловушка для леопарда
Для ловушки вам понадобится крюк, а также приманка в виде летучей мыши. И то, и другое у вас уже есть. Теперь осталось только найти подходящее место для организации западни. Идите к месту, где вы ловили "рыбу". Спуститесь по лесенке на один ярус ниже. О нет, крюк выскользнул из кармана и упал вниз! Что делать, шеф? Не переживайте, подойдите к краю платформы слева от лестницы и используйте эластичный шнур из инвентаря, чтобы совершить прыжок банджи и забрать крюк. Когда крюк окажется у вас в руках, СОХРАНИТЕ игру, так как он имеет тенденцию в этом месте пропадать. Повесьте крюк на верёвочку, висящую над пока закрытым отверстием в пеньке. На крюк повесьте тушку летучей мыши. Теперь с помощью рычага откройте отверстие. Надо бы его чем-то прикрыть. Возьмите ветки слева, и Энн прикроет ими ловушку. Дело сделано, можно и отдохнуть. Когда вы станете леопардом, можете побегать по просторам, но не забудьте, что в любой момент вы можете вернуться в обличье человека и проснуться. Утром бегите к хижине вождя племени, где вас будет ждать неприятный сюрприз. Поговорите с шаманом, который отдаст вам кое-какие бумаги (espionage report) и отправляйтесь в путь. Пятая глава - Переправа
Идите налево к брошенному грузовику и заберите из кузова канистру (jerry can). Внимание, вы должны пойти не на пристань, а по тропинке справа от пристани, чтобы выйти к потопленной лодке. Дойдите до конца пристани и подсуньте канистру под затопленный паром. Одной канистры мало для того, чтобы паром поднялся из воды, поэтому бегите к грузовику и притащите вторую, а затем и третью канистру. Когда паром будет наплаву, идите назад к повозке с леопардом и прикажите газелину идти на паром. Затем сами идите на пристань и садитесь на паром. Ох, не лётная сегодня погода. Шестая глава - шахты города Замарт
Идите вперёд и поговорите с двумя шахтёрами. Затем сверните направо и идите в город. Пройдите город до самого конца и когда окажетесь в тупике, найдите дверь справа. Заходите в дом и поговорите с сержантом Харамби. Задайте ему все вопросы и выходите на улицу. Как и следовало ожидать, Харамби тут же сделает звоночек в соответствующие органы. На улице вы увидите трёх шахтёров, один из которых явно пережил нападение леопарда. Попробуйте поговорить с потерпевшим, но он, похоже, спятил от страха. Вернитесь в дом Харамби и расспросите его о чудовище и инженере по имени Дада. Харамби ваши вопросы не понравятся, и он запрёт вас в доме. Вот негодяй!
Побег из дома Харамби и спуск в шахту
Когда Харамби уйдёт, подойдите к полке слева. Заберите с неё: одежду шахтёра (miner clothes), новую рукоятку (new rod), старую рукоятку (old rod) и три наконечника (3 knobs). Подойдите к ширме в дальнем конце комнаты и переоденьтесь в костюм шахтёра. Теперь изучите деревянный пол у стены справа. Похоже, что в этом месте прогнили доски. В инвентаре соедините новую рукоятку с самым длинным и узким наконечником, чтобы получить кирку (miner's stick). С помощью кирки выломайте доски в полу. Ого, а под ними штольня! Не лезьте в штольню, а вместо этого заберитесь по стене, где висит голова убитого оленя, и спрячьтесь. В комнату войдёт Харамби и решит, что вы сбежали вниз в штольню. Как же, нашли дурочку! Когда Харамби уйдёт, спускайтесь вниз и бегите из города. На развилке, где беседуют два шахтёра, поверните налево и найдите лифт, идущий вниз в шахту. Садитесь в лифт, нажмите на кнопку и поезжайте вниз.
Шахта - уровень 975
Внизу идите налево, мимо сторожки смотрителя. В туннеле вы найдёте моток верёвки (rope). Заберите верёвку и идите по туннелю налево. В конце туннеля вы увидите слона, точнее слониху, прикованную к столбику. Возвращайтесь назад и заходите в сторожку. Поговорите с Биллом и задайте ему все вопросы. Когда Билл выйдет на минуточку, а Энн переоденется в свою одежду, загляните в ящик стола смотрителя и заберите: два колышка (2 wedges) и разводной ключ (monkey's wrench). Выходите из сторожки и идите к слонихе. С помощью разводного ключа открутите гайку, чтобы освободить слониху. Идите вслед за слонихой к лифту. Заходите в лифт и нажмите на его крышу. Забирайтесь на крышу лифта. Установите колышки в дырки в стенах шахты. Спускайтесь вниз и нажмите на кнопку лифта, чтобы кабина немного поднялась. Пройдите под кабиной и закрепите верёвку на кольце, находящимся на металлической пластине, лежащей под лифтом. Вернитесь к слонихе и зацепите за неё второй конец верёвки. Когда слониха сдвинет пластину с места, спуститесь в образовавшийся лаз. Там вы найдёте секретный лифт, на котором можно спуститься ещё ниже. Чтобы запустить лифт, поверните переключатель справа в крайнее правое положение, а затем потяните за рычаг. Вы оказались на уровне 1095.
Шахта - уровень 1095
Выходите из лифта и найдите инженера Дада - толстую и абсолютно тронувшуюся тётку. Поговорите с ней, но сумасшедшая шахтёрка решит бросить вас на произвол судьбы. Потерявшая сознание Энн вновь станет леопардом, когда надоест, возвращайтесь в человеческий облик, чтобы мы могли продолжить путешествие.
Побег из шахты
Идите налево и найдите в левом верхнем углу сломанную лампу (broken lantern). Справа вы увидите верёвку, которая удерживает лифт на втором этаже. Полейте маслом из сломанной лампы на верёвку и с помощью зажигалки устройте поджог. Когда верёвка перегорит, кабина лифта окажется внизу. Садитесь в лифт и поднимайтесь на второй уровень. Выходите и идите направо. Заберите из мешка немного изумрудов (emeralds). Сделаем вид, что это сувенир. Теперь идите налево и поднимите бикфордов шнур (fuse wire). Садитесь в лифт и поднимитесь на третий уровень. Выходите и используйте отбойный молоток слева, чтобы выдолбить дырку для динамитной шашки, только где же взять динамит? Может, он находится в ящике справа на стене? А как его достать? Посмотрите на потолок шахты, где висит летучая мышь. Киньте в неё изумрудом и продолжайте кидать до тех пор, пока мышь не сядет на ящик с динамитом, а там уже леопард сделает своё чёрное дело. Спускайтесь вниз и заберите динамитную шашку (dynamite). Поднимитесь на третий ярус и вставьте шашку в отверстие. Присоедините к шашке бикфордов шнур и спускайтесь вниз. Поднимите конец бикфордова шнура и присоедините его к детонатору в дальнем левом конце пещеры. Опустите ручку, чтобы взорвать динамит. Ой, что же вы наделали? Не стойте, спасайтесь! Когда окажетесь на уровне 975 (просто выйдите из лифта), бегите к Биллу и признайтесь в совершённом преступлении. Билл откажется покидать пост, но скажет, что сейчас отправит слониху наверх, и та сможет прихватить вас с собой. Бегите к слонихе и отправляйтесь на поверхность, где вас ждёт единственный оставшийся в живых шахтёр. Поговорите с ним и идите направо, через один экран запустится ролик, и вы продолжите путешествие. Седьмая глава - лагерь повстанцев
Энн посадили в клетку. Попробуйте поговорить с охранником внизу. Бесполезно. Хорошо, не хочешь по-хорошему, будет по-плохому. Обратите внимание на улей слева и на палку справа. Идея, думаю, понятна, но для начала вам надо раскачать клетку. Принцип такой, когда Энн качнётся влево, жмите на курсор "влево" и держите, пока она не достигнет наивысшей точки амплитуды, затем отпустите курсор и подождите, пока Энн пройдёт точку равновесия и начнёт двигаться направо. Повторите те же действия, что и слева. Раскачайте клетку Энн и когда окажетесь рядом с палкой, быстро её выдерните. Качнитесь влево и ударьте палкой по улью. Когда улей окажется на земле, то охраннику не поздоровится.
Как попасть на корабль?
Поговорите с лидером повстанцев, и он выдаст вам рацию (walkie talkie). Заберите документы (Siri's document) со стола и выходите на улицу. Не спешите уходить от палатки, обойдите её справа и заберите с земли шипы (thorns). Вернитесь к палатке и идите по тропинке наверх. Сорвите несколько прутиков тростника (reeds) справа и идите дальше направо. Вскоре вы увидите корабль Родона. Попробуйте забраться по якорной цепи, и Энн приметит огромного питона, греющегося наверху. Тут вам не пройти. Возвращайтесь назад к месту, где висит ваша бывшая клетка. Обратите внимание на то, что рядом с вашей клеткой находится ещё один узник. Попробуйте с ним поговорить, но вас оборвёт охранник. Объясните охраннику, что вы тут главная и допросите узника. Узник окажется шаманом. Попросите у него помощи в избавлении от питона. Он согласится, но сначала вы его должны освободить. Для свободы ему нужен тростник и шипы. Отдайте оба предмета узнику. Когда охранник упадёт замертво, обыщите землю рядом с ним и найдите нож (knife). С помощью ножа перережьте верёвку, удерживающую клетку шамана. Следуйте за шаманом и, когда он прогонит питона, забирайтесь на корабль. Чтобы попасть на борт, вам надо проявить чудеса скалолазания. Задание несложное, и вы сами справитесь. Восьмая глава - Корабль Родона
Когда окажетесь на палубе, заберите дымовую шашку (distress flare) из открытого ящика на стене. Теперь подойдите к пушке слева, из которой периодически палят. Попытайтесь войти внутрь, но Энн скажет, что там полно обезьян. Не проблема. Бросьте им внутрь дымовую шашку и, когда дым рассеется, заходите внутрь. Сейчас будем стрелять. Опустите рычаг, чтобы запустить пушку. Теперь с помощью винта поверните пушку в крайнее левое положение, так, чтобы она оказалась точно напротив трубы. Опустите рычаг слева и нажмите кнопку. Огонь! Если вы попали, и трубы перед вами больше нет, выходите из башни с пушкой и идите к трапу. Поднимитесь по трапу и спрыгивайте в отверстие, на месте бывшей пушки. Отряхнитесь, вызовите лифт и спускайтесь вниз. Идите по коридору и заходите в машинное отделение.
Угольная топка
Пройдите мимо зала, где лежит уголь, и выходите в следующее помещение. Обратите внимание на топку в виде пасти и идите дальше направо. Выходите в следующий зал, где вы должны найти канистру с топливом (gas can). Возвращайтесь назад и попытайтесь спуститься по лесенке вниз. Энн скажет, что внизу много воды, и она не хочет поджариться на валяющихся там электрических кабелях. Что ж, разумное решение. Возвращайтесь в зал с углём. Подойдите к панели управления справа. Давайте, растопим печку. Итак, поверните переключатель слева, чтобы включить панель. Затем, поставьте рычаг справа в крайнее правое положение - это действие пригонит в зал вагонетку. Теперь левый рычаг опустите вниз, чтобы угольный насос остановился точно над кучей угля. Затем нажмите первую красную кнопку (слева направо), чтобы насос засосал уголь. Левый рычаг переведите в верхнее положение, чтобы насос остановился над вагонеткой. Нажмите правую красную кнопку, чтобы высыпать уголь в вагонетку. С помощью рычага пригоните вагонетку к топке. Нажмите центральную красную кнопку, чтобы высыпать уголь в топку. Идите к топке, и из пола появится зажигалка в виде олимпийца. Налейте топливо из канистры в отверстие в голове зажигалки. С помощью зажигалки разожгите огонь в руке олимпийца. Нажмите на кнопку справа на спине зажигалки, чтобы подвести её руку к топке и затем нажмите на левую кнопку, чтобы олимпиец дыхнул на факел. Да будет огонь! Когда топка заполыхает огнём, идите к панели управления у лестницы, ведущей вниз. Нажмите на красную кнопку, чтобы запустить насос, а также опустите рычаг, чтобы осушить помещение внизу. Спускайтесь вниз по лестнице и выходите в коридор. Найдите лифт и спускайтесь вниз.
Сокровищница Родона и куклы Вуду
Слева от лифта стоит знакомый шаман. Поговорите с ним. Он попросит вас выкрасть статуэтку, которой очень дорожит его племя. Статуэтка находится в сокровищнице Родона. Идите налево и входите в архив. Поговорите с банкиром швейцарского банка и попробуйте дотронуться до медальона, вмонтированного в статую Родона в центре зала. Банкир запретит вам что-либо трогать. Подойдите к антикварному телефону, стоящему на столике справа от двери. Посмотрите на телефонный номер, записанный на бумажке. Поговорите с предводителем повстанцев и попросите его отвлечь банкира на некоторое время. Когда зазвонит телефон и банкир покинет архив, подойдите к статуе Родона и с помощью ножа отковыряйте медальон (gold medallion). Затем подойдите к закрытым дверям сокровищницы и вставьте медальон в пустой слот. Заходите. Вот это да, всё сокровище Родона - это кучка кукол Вуду?! А где золото и бриллианты? Осмотрите сокровищницу. Слева вы найдёте маску (African mask). Затем подойдите к столу в центре сокровищницы. Заберите четыре куклы Вуду (4 voodoo dolls), а также банковский сертификат (treasury bonds) из чаши с монетками. Как только вы это сделаете, появится банкир с пистолетом и начнёт вам угрожать. Вернитесь к столу и найдите деревянную фигурку в виде сейфа. Поднесите к ней зажигалку и подожгите. Бедный, бедный банкир... Выходите из сокровищницы и возвращайтесь к лифту и шаману. Отдайте ему одну из кукол Вуду. Затем заходите в лифт и поднимайтесь на уровень выше.
Кукла Малкии
Когда выйдите из лифта, идите налево. Вы увидите закрытые двери покоев Родона, а также дверь, ведущую в детскую. Заходите в детскую и откройте сундук у кровати. Заберите из сундука куклу Вуду (doll). Эта кукла принадлежала Малкии в детстве. Возвращайтесь к лифту и идите направо.
Комната с леопардом - часть первая. Куклы Вуду
В коридоре вы увидите вентиль, с которым балуются обезьяны. Вентиль открывает трубу с газом, поэтому в ваших интересах его завернуть. Идите по коридору и сверните направо. Путь вам преградит уже знакомая змея. Без шамана тут не обойтись. Вернитесь по коридору немного назад и заходите в комнату. А вот и леопард... Поднимите кусок мела (chalk), лежащий рядом с леопардом и поговорите с шаманом. Он согласится помочь. Итак, ритуал по оживлению леопарда. Подойдите к активной точке слева от леопарда и мелком нарисуйте солнце. Справа нарисуйте луну, а затем обведите мелом круг вокруг леопарда. Первая часть ритуала позади. Теперь, вам надо расставить четыре куклы Вуду. Итак, кукла в колпаке справа (луна), дерево наверху, толстяк внизу, девочка слева (солнцу). Чтобы закончить ритуал, положите в центр круга банковский сертификат. Если всё верно, то шаман прогонит змею из коридора и попросит вас принести медицинские принадлежности: морфий, антисептик и бинты. Выходите из комнаты и отправляйтесь на поиски.
Карточка доступа и голодные обезьяны
Идите по коридору и заходите в спальный отсек. Найдите аптечку и заберите из неё: морфий (morphine), антисептик (disinfectant) и бинты (bandages). Рядом лежит карточка доступа, возьмите её, но у вас её тут же украдёт обезьяна. Идите за обезьяной, которая пошла в комнату с мониторами и камерой. Обезьяны в этой комнате смотрят телевизор. Как бы их испугать? Заходите в комнату с камерой и используйте на камере маску. Энн сядет в кресло и состроит обезьянам страшную рожу. Все обезьяны, кроме одной, в ужасе убегут из комнаты. Подойдите к оставшейся обезьяне и обменяйте изумруд из инвентаря на карточку доступа (special key). Идите дальше по коридору и заверните направо, где путь вам преградят три обезьяны. Они явно голодные и ищут пищу. Хорошо, что они травоядные, а то я бы вам не позавидовала. Идите на кухню и найдите на столе рядом с плитой банку кукурузы. Возьмите лежащую рядом открывалку (can opener) и с её помощью откройте банку кукурузы. Кукуруза холодная, и её надо подогреть. Высыпайте содержимое банки (can) на сковородку, стоящую на плите и с помощью зажигалки разожгите огонь. Привлечённые запахом обезьяны придут на кухню, а вы сможете пройти дальше по коридору. Заходите в комнату и найдите дверь с кодовым замком. Обыщите шкаф слева и найдите рапорт (espionage report). Перепишите код на дверце шкафчика: 2577. Теперь подойдите к кодовому замку и введите код. Дверь по-прежнему закрыта, поэтому используйте карточку доступа на слоте справа. Заходите.
Ключ от покоев Родона
Подойдите к столу в центре комнаты. Изучите карту и заберите рапорт военных (military report). Теперь спуститесь в люк в полу слева. Выключите барабан, чтобы люди на берегу могли начать штурм. Возвращайтесь в комнату, идите налево и поднимитесь по лестнице в рубку. Заберите рапорт слева (report) и поговорите с мужчиной в рубке. Выходите из рубки, и вы услышите звук выстрела. Вернитесь назад в рубку, и Энн поднимет с пола ключ от покоев Родона (Rodon's key), а также пистолет (gun). Возвращайтесь назад к шаману и леопарду. Отдайте шаману бинты, морфий и антисептик. Теперь идите к дверям покоев Родона (слева от лифта). Откройте ключом дверь и входите. Поздравляю, вы прошли игру!