Возможно вы искали: 'Крысолов'

May 15 2025 18:16:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Hitman: Blood Money ( Smart Girl )

Hitman: Blood Money ( Smart Girl )

По ком звонит колокол?
Если бы в играх давали главный приз за самый узнаваемый образ, то он без сомнения достался бы угрюмому клону-убийце, чей лысый затылок с татуировкой в виде штрих-кода вот уже шесть лет не сходит с экранов любителей виртуальных развлечений.

С 2000 года вышло три полноценных игры по мотивам похождений 47-го, каждая из которых была воспринята игроками "на ура" и подолгу держалась на вершинах всевозможных хит-парадов. Феномен игры состоит ещё и в том, что, несмотря на огромное количество миссий, вышедших под эгидой трилогии (всего более трёх десятков уровней) поклонникам 47-го всё мало, и народ постоянно требует продолжения банкета с участием полюбившегося героя. К счастью, разработчиков из датской компании IO Interactive не пришлось долго уговаривать, и спустя два года после выхода третьей игры история наёмного убийцы превратилась в тетралогию.

Смена амплуа

История "Hitman: Blood Money" ("Наёмный убийца: кровавые деньги") начинается в 2004 году, когда внезапно, при исполнении, один за другим погибают несколько наёмных убийц, работающих на то же агентство, что и наш герой. Руководство агентства не склонно рассматривать произошедшее в качестве несчастных случаев и подозревает, что в его рядах появился предатель, засланный конкурирующей организацией. Предпринятые по горячим следам меры по розыску предателя не приносят ожидаемого результата, и за считанные месяцы агентство несёт такие ощутимые потери, что всерьёз встаёт вопрос о прекращении его деятельности, так как просто уже некому выполнять задания. Большинство руководителей и сотрудников убиты, а оставшиеся в живых твёрдо убеждены, что и их участь предопределена. Из безжалостных охотников они сами превращаются в жертв и вынуждены всерьёз заботиться о собственной безопасности. Единственный способ остаться в живых - найти убийц раньше, чем те смогут нанести роковой удар.

Агент 47

Пока большинство коллег заняты рытьём нор, которые легко могут стать их же могилами, единственный, на кого ещё может положиться агентство - это наш неулыбчивый герой. Именно ему предстоит выполнить заказы клиентов, поступившие ещё до начала кризиса и попытаться сохранить репутацию агентства.

Кризис застаёт 47-го в Чили, где ему поручено разобраться с семьёй винодела, которая на самом деле занята вовсе не производством чилийского полусладкого, а вовсю синтезирует и продаёт наркотики. После южноамериканского континента нашему герою предстоит ненадолго посетить Европу, а затем перелететь через океан и всерьёз заняться обучением хорошим манерам преступного мира США.

По традиции 47-ой держит связь с агентством через Диану, с которой он ни разу не встречался лично и которая передаёт ему информацию о новых задания по Интернету. От неё же он и узнаёт о проблемах в агентстве, несмотря на то, что информация эта конфиденциальная, но видимо сказывается личная симпатия Дианы к своему напарнику, с которым она проработала много лет.

Всего в игре 11 полноценных миссий, а также: тренировочный уровень (известный по демонстрационной версии), штаб, куда герой возвращается после заданий, и где находится его арсенал, плюс эффектный эпилог.

Скелеты в шкафу

Со времён третьей части игры стиль работы 47-го изменился до неузнаваемости, поэтому прежде чем вам поручат первое самостоятельное задание, вас ожидает тренировочная миссия. Во время тренировки вас познакомят с новыми приёмами и научат правильно обращаться с инвентарём, разросшимся настолько, что впору выписывать в напарники Рэмбо.

В первую очередь новшества коснулись самих способов убийства и сокрытия следов преступления. Напомню, что раньше после того, как жертва превращалась в хладный труп, её надо было спрятать от посторонних глаз в каком-нибудь укромном месте. Как правило - в тёмной кладовке или сточной канаве, причём, несмотря на все ваши старания, трупы периодически находили особо дотошные охранники и поднимали тревогу. В "Кровавых деньгах" проблема трупов решена кардинальным образом, так как отныне труп можно засунуть в ящик, шкаф, в проезжающий мимо мусоровоз и даже в холодильник, в котором его не унюхает даже самая искусная ищейка. Кроме того, трупы можно выбрасывать за борт теплохода, выкидывать с балконов и сталкивать со скал в бурлящие воды водопада. Жертвы, оказавшиеся с 47-ым в одном лифте обречены, а их трупы едва ли обнаружат раньше, чем они начнут разлагаться на крыше кабины.

Серьёзно вырос репертуар неконтактных способов убийства. Если раньше вы могли лишь отравить жертву, добавив ей яду или неправильно приготовив клиенту рыбу фугу на обед, то отныне вы можете инсценировать несчастные случаи, причём так искусно, что никому и в голову не придёт, что это тщательно спланированное убийство. Например, на одном из уровней вы узнаете, что одна из жертв, нарушая больничные правила, держит у себя в палате газовую горелку, на которой втайне от врачей готовит себе различные любимые блюда. Если бы вы добавили в еду больного яд, то поднялась бы шумиха, понаехали бы полицейские и завели уголовное дело, но если вдруг однажды нерадивый пациент погибнет при взрыве из-за утечки газа в собственной палате, то едва ли кто-нибудь усомнится, что это был несчастный случай. И таких моментов в игре довольно много, главное - вовремя заметить детали, которые можно использовать в своих интересах.

К несчастным случаям также относятся взрывы бомб (в арсенале может быть до двух бомб одновременно), когда вам надо лишь в нужный момент нажать на кнопку детонатора, причём бомбы можно прятать не только в специально предусмотренных игрой местах, но также в чемоданах и даже свадебных подарках.

В крайнем случае, если вам уже ничего лучшего не приходит в голову, вы всегда можете вытолкнуть жертву с балкона или выбросить за борт, в конечном протоколе это будет фигурировать, как несчастный случай: ну оступился человек, поскользнулся, а тут трамвай, откуда не возьмись - бывает...

Арсенал

Главное новшество, коснувшееся арсенала 47-го, связано с тем, что на заработанные по контракту деньги вы можете усовершенствовать базовый набор наёмного убийцы. После каждой успешно завершённой миссии становятся доступными новые примочки не только для огнестрельного оружия, но и для инструментов и средств в виде более совершенных отмычек, дополнительных бомб, детонаторов с большим радиусом действия, амфетаминов, бронежилетов и прочих необходимых в работе приспособлений.

Оружие также постепенно может быть модифицировано до неузнаваемости, когда знакомая оптическая винтовка Драгунова превращается в бесшумное дальнобойное орудие с оптикой, которой могла бы позавидовать система спутникового наблюдения.

К сожалению, из игры убрали призовое оружие, которое раньше выдавали за рейтинг "бесшумного убийцы", хотя кое-какие интересные образцы вы всё же сможете отыскать во время миссий и забрать в качестве трофея.

Помимо оружия, которое можно выбрать до начала миссии, а также отнять у людей во время задания, на уровнях полным-полно подручных средств, способных в умелых руках превратиться в орудие преступления. К таким предметам можно отнести: тесаки, кухонные ножи, лопаты, огнетушители, молотки и так далее.

Кроме орудий убийства в игре периодически встречаются предметы, которые не являются смертельными и служат для иных целей, например для устранения свидетелей. На одном из уровней жертву повсюду сопровождает маленькая собачонка, поднимающая дикий лай при вашем появлении и не дающая незаметно подобраться к своему хозяину. Конечно, всегда можно собачку отправить в собачий рай, но в тоже время можно животное сделать союзником, купив доверие с помощью превосходной колбасы.

Кровавые деньги и дурная слава

С уверенностью можно сказать, что в "Кровавые деньги" смогут сыграть практически все, и всё благодаря очень гибкой системе настройки уровня сложности. Всего в игре 4 уровня сложности, от новичка до профессионала. Играя "новичком", вы получите в своё распоряжение возможность сохранять игру неограниченное количество раз, а также тугих на ухо и ум противников. С повышением уровня сложности возрастает количество ограничений, так на "нормальном" уровне вам будет выдано 7 сохранений за миссию, а профессионалам предстоит выполнить задание за один присест и с первой попытки.

Интеллект противников, а также помощь со стороны агентства в виде дополнительной информации аналогично зависят от выбранного уровня сложности. Чем выше вы оцениваете свои способности, тем меньше вам будут помогать и тем смекалистее и подозрительнее будут ваши противники.

В игре была сохранена иерархия, принятая в "Бесшумном убийце", то есть по окончанию каждой миссии вас производят в один из рангов, самый почётный из которых по-прежнему "бесшумный убийца", а низший, в зависимости от количества оставленных на уровне трупов, варьируется от "психопата" до "маньяка".

От конечного ранга зависит и сумма, которую вам заплатят по контракту - чем меньше вы подняли шума, тем больше нулей будет проставлено в сумме чека. Хотя непонятным остаётся следующий момент - деньги в игре нужны для покупки оружия, но в то же время, чтобы получить ранг "бесшумного убийцы", стрелять категорически воспрещено. Видимо, разработчики предполагают, что, выкупив дорогостоящее оружие, вы повесите его на стеночку и по выходным будете вытирать с него пыль.

На сумму контракта влияют несколько новых параметров, главным из которых является количество баллов на шкале "дурной славы". Например, если охранник заметит пятна крови на вашей одежде, то на шкале тут же добавятся первые баллы, не говоря уже о случайных свидетелях и найденных трупах.

Впрочем, после окончания миссии вы можете несколько подправить ситуацию и вернуть себе доброе имя, подкупив свидетелей, начальника полиции или даже выправив себе новый паспорт и внешность.

Искусственный интеллект

Даже на уровне "новичка" охранники не совсем кретины, и, если вы оставите рядом с ними чемоданчик с бомбой, они очень быстро смекнут в чём дело и устроят на вас охоту. На более высоких уровнях сложности охрана становится настоящей преградой между вами и жертвой, а гражданские лица имеют обыкновение появляться в самых неожиданных местах и в самое неподходящее время. Занесли вы удавку над горлом жертвы, как тут же появляется мучающийся малой нуждой турист, отбившийся от группы, вам же лишние свидетели ни к чему.

"Кровавые деньги" - первая игра, где вы сможете затеряться в настоящей толпе! Уровни переполнены людьми, а во время одной из миссий вы даже попадёте на улицы города, где проходит карнавал!

Графика и звук

Графика в "Кровавых деньгах" сделана на самом высоком уровне, ставящим её на высшую ступеньку пьедестала почёта вместе с извечным конкурентом серии - "Splinter Cell". Усовершенствованный и доведённый до ума движок Glacier не только поддерживает все доступные на данный момент графические изыски, но и отличается завидной быстротой и стабильностью.

Игра света и тени происходит в полном соответствии с физическими законами, текстуры радуют глаз, а модель главного героя хоть и приобрела более свирепое выражение лица, обладает натуральной мимикой и человеческим цветом лица.

Уровни, на которых проходят миссии, поражают не только размахом, но и необыкновенной детализацией. Каждая комната, каждый подвал, полянка, закоулок, подворотня тщательнейшим образом проработаны и наполнены жизненными подробностями. В этом плане показательна детская на одном из уровней, в которую, возможно, игрок так и не удосужится заглянуть по дороге, и тем не менее комната ребёнка обставлена с такой любовью и с такими подробностями, что невольно проникаешься уважением к разработчикам, не пожалевшим для этого времени и сил.

Более того, поражает даже не детализация, а буйная фантазия, породившая некоторые уровни. И если в "Контракте на убийство" в атмосфере некоторых уровней чувствовалось влияние известных фильмов, то на этот раз разработчики вполне могут претендовать на то, чтобы по мотивам их детища снимали киноленты. Им удалось создать мир, скрытый от взоров большинства людей, мир больших денег, необузданных оргий, закрытых вечеринок и частных клубов.

Великолепную картинку на экране удачно дополняет музыка Джеспера Кид (Jesper Kyd), а также традиционный для серии будапештский симфонический оркестр и хор венгерского гостелерадио. Музыкальные темы в игре не только уместные, но и действительно сильные, влияющие на настроение игрока и придающие происходящему особую глубину и насыщенность.

Вердикт

"Кровавые деньги" - на мой взгляд, лучшая серия о похождениях наёмного убийцы. Великолепная графика, мощное музыкальное сопровождение, интересные и необычные задания, множество путей прохождения, огромное количество секретов, всё это превращает игру в настоящее и долгоиграющее лакомство. Не проходите мимо!
1237 Прочтений •  [Hitman: Blood Money ( Smart Girl )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Hitman: Blood Money ( Smart Girl ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка