Возможно вы искали: 'D.i.R.T.: Origin of th...'

May 09 2025 11:55:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Игровые доки » SiN Episodes: Emergence ( Saimon Gray )

SiN Episodes: Emergence ( Saimon Gray )

Не сотвори себе мутанта...
Давным-давно, когда компьютеры были большие, а программы маленькие, практически никому не известная компания "Ritual Entertainment" создала игру "SiN". Этот шутер уводил нас в дебри города Freeport, повествуя о борьбе широкопрофильного специалиста (в смысле - профиль у него, как и анфас, довольно широкий) из команды Hard Corps, мистера Блейда с красавицей, спортсменкой, комсомолкой, по совместительству - владелицей крупной компании, специализирующейся на биотехнологиях, Элексис Синклер. К слову, еще был полнометражный мультфильм по тем же мотивам. И вот, спустя почти 8 лет все та же компания "Ritual Entertainment" выпускает продолжение "SiN", каковое, согласно новой голливудской моде, решила выпускать эпизодами (каковые, кстати, можно приобрести и скачать, используя известный сервис Steam), с первым из которых - "Emergence" - мы сегодня и познакомимся.

Неоконченная пьеса для законченного убийцы

Действующие лица:

John Blade - сотрудник спецподразделения Hard Corps. Не любит мутантов, сумасшедших ученых и бородатые шутки. Является счастливым обладателем небольшого количества имплантантов и страшного вида крупнокалиберных пистолетов "Магнум".

Elexis Sinclaire - Обладает тремя крайне редко встречающимися вместе достоинствами - умна, красива и богата. Владеет крупной компанией SiNTEK. Навязчивая идея - захватить мир. Своих противников обычно подвергает мутациям с помощью всякого рода подозрительных медикаментов, не прошедших госконтроля.

Jessica Cannon - новичок в Hard Corps. Метко стреляет, хорошо водит машину. Характер взбалмошный, постоянно игнорирует приказы вышестоящего начальства. Не замужем.

JC - технический специалист в подразделении Hard Corps. Характер паникерский, любимая фраза: "Не делайте этого!".

Viktor Radek - крупнейший наркобарон г. Фрипорта. Русский, как и положено злодею. Любит делать гадости людям. Характер истеричный, склонен к дешевым эффектам и показухе.

Пролог. Джон Блейд лежит на кушетке в подпольной лаборатории. Над ним склонились Элексис и Виктор. Джон открывает глаза:

Элексис: Йо, мэн! Сейчас мы будем делать над тобой опыты!

Виктор: А, может, не стоит? Давай его просто убьем.

Элексис: Витя, ешкин кот. Тебе бы только всех убивать. Надо быть добрее к людям (уходит).

Виктор начинает рассказывать Блейду, какой тот нехороший человек. Раздаются выстрелы.

Виктор: Шо за фигня? (в панике убегает).

По лаборатории мелькают трассеры, слышны звуки взрывов и оживленной перестрелки. Спустя несколько секунд к лежащему на кушетке Джону подбегает Джессика.

Джессика: Чувак! Вставай таки уже! (смотрит на лицо Джона, замечает расширенные зрачки и лежащий рядом одноразовый шприц). Ни чего себе тебя вставило! Я так тоже хочу!

Джессика разглядывает шприц с какой-то зеленой жидкостью внутри, затем откидывает его в сторону. Джон встает с кушетки. Перестрелка затихает, однако взрывы раздаются все чаще. Судя по всему, лаборатория на грани полного уничтожения.

Джессика: Ходу, братан! Сейчас все рванет.

Джон и Джессика выбегают из помещения лаборатории... Конец пролога.

В течение 3-4 часов (особо ленивые могут растянуть максимум на 6) мы познакомимся с действующими лицами, побегаем по лабораториям SiNTEK и старому танкеру, где устроил свое логово Радек. Узнаем завязку сюжета (двое из Hard Corps накачаны неизвестным науке препаратом мутагенного свойства), посмотрим с Джоном эротический сон с Элексис в главной роли, постреляем кучу охранников и парочку боссов и... в общем-то, и все. Ждем следующего эпизода.

В качестве разминки перед будущими обещанными 8-ю эпизодами, мы можем пострелять из трех видов стволов (пистолет, дробовик, автомат) и покидаться зажигательными гранатами. Каждое оружие (кроме гранат) обладает альтернативными видом стрельбы, требующим в свою очередь специальных боеприпасов. Так пистолет стреляет мощным "парализующим" зарядом (настолько мощным, что парализует он на некоторое время только очень больших мутантов - обычные люди и мутанты мелкие дохнут сразу), дробовик - странной рикошетящей дробью, а автомат - классическим подствольным гранатометом. При необходимости, можно перейти в режим прицельной стрельбы или накостылять противнику прикладом по лбу (затылку).

Залечивать многочисленные дырки в теле (броня в игре не предусмотрена) игрок может тремя способами. Способ первый: аптечки ингаляторного типа, падающие из убиенных противников. Способ второй: в стационарных пунктах оказания первой медицинской помощи, действующих по принципу спрея и заряжающихся специальными канистрами с активным веществом. Проще говоря, увидели пустой медблок - поискали рядом канистру с красным крестом. Доволокли канистру до медблока, нажали клавишу "использовать" - и показатель здоровья медленно пополз вверх. Способ третий, радикальный: если есть канистра, но нет медблока, то ее можно просто разбить. Образовавшееся облако поднимет нам часть потерянных HP, однако эффект, конечно, будет значительно меньшим, чем при использовании "станции".

Компания Valve любезно предоставила разработчику движок от Half-Life 2, что позволило последним распустить перья и заняться внедрением в игру всяких собственных изысканий.

Так, например, перед началом игры пользователю предлагается выбрать уровень сложности. Сей процесс представлен двумя ползунками: первый отвечает за агрессивность, меткость и количество противников, а второй - за количество и частоту вываливающихся трофеев. Уже не совсем обычно. А вот далее, по ходу дела, игра сама начинает манипулировать сложностью. Если игрок разогнался и несется вперед, "машине смерти подобный", то с каждым разом противник становится умнее, мощнее, метче. Если же игрок постоянно сидит в меню "save/load", то противник слабеет, хуже стреляет и вообще ведет себя несерьезно. Кстати, "средний" противник не только периодически закидывает гранатами и занимает укрытия, но и швыряется всякого рода ящиками, трубами и прочими плохо лежащими предметами. Особенно этим отличаются мутанты, которых хлебом не корми - дай каким-нибудь куском металлолома запустить. Кстати, и вы этим можете заняться, но если решите взять это на вооружение - настоятельно рекомендуется длительный курс тренировок.

Физика мира действительно проработана и продумана. Бочки с легковоспламеняющимися веществами отлетают от выстрела в нужную сторону, некоторое время горят и взрываются. Баллоны с газом летят аки неуправляемые реактивные снаряды. Стекла покрываются сеткой трещин и отнюдь не стремятся тут же рассыпаться грудой осколков. При непродолжительных поездках на автомобиле (в качестве пассажира) можно поднимать/опускать стекла, вертеть головой в разные стороны и т.д. В общем, мир достаточно интерактивен, но при этом это не мешает игроку по нему передвигаться.

Графика. Яркие краски, красивые модели персонажей, спецэффекты, мимика героев и пластичность движений. Достойное использование имевшихся возможностей.

Озвучка персонажей на высоте. Все обладают собственным характером и вполне узнаваемы на слух - от главных героев до дронов-охранников. Взрывы, выстрелы, топот ног, плеск воды. Единственно - мутанты какие-то тихие.

В целом - классический шутер в непривычном (пока?) для мира компьютерных игр жанре "мыльной оперы". Невнятный сюжет ("Спустя четыре года... Поймали... Укололи... Сбежал...") оставляет без ответа главный вопрос: "Что было в шприце?". Продолжение следует...
1082 Прочтений •  [SiN Episodes: Emergence ( Saimon Gray )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• SiN Episodes: Emergence ( Saimon Gr... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка