Возможно вы искали: 'Baseball Mogul 2006'

May 15 2025 18:30:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Ghost Recon: Advanced Warfighter ( Saimon Gray )

Ghost Recon: Advanced Warfighter ( Saimon Gray )

Мексиканский капкан


В качестве вступления хотелось бы сделать небольшое признание: я всегда считал, что игры жанра "Тактический шутер" являются не более чем баловством, да и сам по себе жанр проявился лишь благодаря любителям оного среди разработчиков для таких же любителей среди игроков. Поскольку на сегодняшний день невозможно (или чрезвычайно трудно) реализовать несколько важнейших элементов, прежде всего - быстрое, четкое руководство персонажами и искусственный интеллект.

Согласитесь - если в реальности для приказа "занять позицию там" нужна лишь одна фраза или пара жестов, то в игре, даже с отлично сделанной (слово "отлично" подчеркнуть три раза) командной системой, для этого нужного нажать несколько клавиш и посмотреть в нужную сторону, дабы мышкой уточнить местоположение этого "там". Что в итоге отнимает время, которого и так в обрез в условиях плотного боя. Что же касается AI, то это вообще один из столпов, на которых держится жанр, и в то же время даже за хорошим, по нынешним меркам, AI обычно нужен глаз да глаз, чтобы он ничего не напортачил. Закономерным результатом является три варианта: 1) игрок плюет на тактику и проходит миссию одним персонажем (остальные или стоят на месте и не мешаются или бегают сзади, "на подпевке"); 2) игрок уходит в тактику, не интересуясь шутером - времени нет; 3) игрок все-таки и стреляет, и командует - но стреляет все-таки больше (при этом управление ботами-союзниками сделано максимально упрощенным). Эталоном последнего варианта для меня оставалась игра "Star Wars: Republic Commando" (хотя это все-таки больше шутер, нежели тактика), в которой управление командой сделано воистину гениально - то есть, максимально просто. При этом - боты-союзники действительно взаимодействуют с игроком, а не просто создают видимость этого. Но я увлекся, а меж тем мне уже давно пора переходить к препарированию новинки - тактического шутера от компании "Ubisoft", "Ghost Recon: Advanced Warfighter".

На планете Земля идет 2013 год. Американское правительство создает небольшое элитное подразделение спецназа, увешанное самым современным оружием, средствами защиты, коммуникации и наблюдения, способное максимально быстро скоординировать действия различных родов войск (авиации, электронной разведки, огневой поддержки и т.п.). Случилось так, что в аккурат в то же время над территорией Никарагуа был сбит самолет-разведчик, напичканный всякого рода ценнейшей и современнейшей техникой. Что делал самолет американских ВВС над территорией Никарагуа - история умалчивает, однако очень скоро его высокотехнологичные запчасти всплыли в Мексике, где их собирались продать очередным террористам. Дабы не допустить сего безобразия, в Мексику срочно отправлен отряд "GRAW"

Итак, нажав кнопочки "Campaign" -> "New Campaign", мы сразу же попадаем на борт десантного самолета. Сигнал, открытый люк - и вот наша команда горохом выпадает за борт (4 горошины в комплекте), дабы спуститься с высоты на ничего не подозревающий Мехико. Приземляемся, проходим небольшой tutorial (нажмите кнопку, нажмите другую), собираем группу - и идем вырывать девайс из лап террористов. Впрочем, не все так гладко, как хотелось бы... Пробежимся по ключевым моментам геймплея, а заодно сравним с предыдущими частями серии, из которой PC посетила только первая игра.

1. Нет деления на группы - есть команда из четырех бойцов: один под управлением игрока и трое ботов-союзников.

2. Теперь у персонажей нет никаких параметров, которые мы будем прокачивать от миссии к миссии. Как и нет никакой узкой специализации. Есть четыре человека, которым мы будем выдавать оружие перед началом задания (иногда - в процессе, в специальных точках сброса).

3. Арсенал представлен тяжелой снайперской винтовкой (калибра 12.7мм), пулеметом, несколькими штурмовыми винтовками, парой моделей пистолетов, парой ПП, осколочными и дымовыми гранатами, а также противотанковым гранатометом Zeus. У каждого персонажа по три слота для оружия, а также - ограничение по весу. На оружие можно устанавливать дополнительные модули вроде оптического прицела, глушителя, дополнительной рукояти и подствольного гранатомета. Каждая пушка обладает набором параметров, вроде скорострельности, кучности и т.д.

5. Тактическая карта осталась, и на ней все так же можно управлять отрядом. Приказы (стоять, идти, прикрывать, атаковать) на карте всегда остаются отложенными (то есть - не исполняются сразу), пока игрок не нажмет кнопку "Выполнить". При необходимости, бойцам можно назначать точки маршрута. Тем не менее, работа с картой происходит в реальном времени - никогда об этом не забывайте. Пока вы старательно отдаете приказы, враги могут отстрелить вам что-нибудь жизненно важное.

6. Как дань времени, периодически нам будут давать под командование робота-разведчика - летающая фиговина с камерой. Управление оным дроном аналогично управлению напарниками.

7. При необходимости можно переключиться на камеру союзника или дрона. В виде "из глаз напарника" особой необходимости нет, зато дрон не только фиксирует противника, но и делает на него центровку - довольно удобно, надо сказать.

8. При управлении напарниками напрямую (без тактической карты) приказы исполняются сразу, однако при этом обязательно нужно щелкнуть мышкой на экране - куда идти, в кого стрелять. Исключение: приказ "Следовать за мной".

9. Интеллект, как оппонентов, так и союзников, постоянно удивлял - чаще в плохом смысле. С одной стороны, наши напарники грамотно передвигаются с позиции на позицию, ищут укрытия, стреляют из-за угла. Но! Почему-то в далеко стоящую цель строчит напарник с пулеметом (естественно - не попадает), в то время как человек со снайперкой стоит рядом и разве что не курит. Солдаты противника обожают стрелять в спину... не потому, что они так хорошо прячутся, а потому, что до этого они ПРОСТО НЕ ЗАМЕТИЛИ пробежавшего (не проползшего, не прокравшегося - а именно пробежавшего) мимо игрока.

Солдаты, выпрыгивающие из джипа, пытаются искать укрытие, несмотря на то, что игрок стоит в двух шагах и расстреливает бедолаг, аки подсадных уток. Еще враги обожают прыгать с разбегу на пузо (очень красиво выглядит), якобы укрываясь от огня игрока. Иногда это им помогает, но чаще нет - пока бедняга поднимается, стоящий позади него игрок может спокойно отстрелять весь магазин. Хотя укрытия враг ищет грамотно, не бегает посреди улицы и не реагирует на мелкое коварство типа "выстрелом привлек внимание - спрятался в засаде за углом".

10. Новая игра - новый движок. Разработчики изрядно потрудились над физикой мира. Особенно понравилась возможность расстрелять автомобиль - сдуваются шины, отлетают колеса, распахиваются и отлетают двери... Правда, багажник и капот упорно остаются закрытыми. При этом все эти "физические изыски" нисколько не напрягают игрока (наверное, ввиду отсутствия всяческой мебели - основного врага "детально проработанной физики мира"). Кстати, многого стоит зрелище, когда танк переезжает машину. Это не обычное "отпихнул-проехал" - нет, это полноценный наезд на машину, когда танк сначала задирает ствол в небо, а потом чуть ли не скребет им асфальт.

11. Новый движок - новая графика. Красота в желтых тонах. Описывать все изыски просто не хочется - это надо видеть. И за это надо платить: минимальные системные требования - видеокарта со 128 мегабайтами на борту. Рекомендуется - 256. Настоятельно рекомендуется, а не от хорошей жизни.

12. Звук в игре не уступает графике. Перебегая с угла на угол, я все время вспоминал фильм "Падение Черного ястреба" - тишина, топот ног и тихое бряцание амуниции. Скупые реплики напарников и отчаянные вопли врагов (порой - излишне истеричные). Свист разрезаемого вертолетным винтом воздуха и рев танкового дизеля.

Помянем тихим незлым словом отсутствие аптечек и невозможность сохранить игру в любой момент (исключительно автозапись в определенных точках). Улыбнемся по поводу неувязки со здоровьем: если в момент сохранения игры у нас оставалось жизни на два вздоха, при перезагрузке все восстановится до максимума. Порадуемся красивому, профессионально прорисованному городу и грамотно расставленным на его улицах солдатам противника. Вздохнем по поводу нерасторопности подчиненных во время отхода - сидишь себе в вертолете, куришь... смотришь в окошко... а тем временем отставшая группа совершает марш-бросок по пересеченной местности до зоны высадки. Пнем надоедливое окошко видеосвязи, в котором появляются все кому не лень - пилот-координатор с "Черного Ястреба", генералы разных мастей, репортерша. Возмутимся до глубины души навязчивой рекламой дезодоранта "Axe", причем не столько самим наличием, сколько отсутствием альтернативы, пусть даже декоративной.

К счастью или нет, но в "Ghost Recon: Advanced Warfighter" тактика уступил место зрелищности. Как уже встречалось не раз в игровой индустрии, еще одна вдумчивая игра решила соответствовать голливудским стандартам, воздействуя в первую очередь на примитивные органы чувств и уже в самую последнюю очередь требуя кратковременного напряжения серых клеточек мозга. Еще одна поблескивающая всеми своими причиндалами попса для широких масс. Результат достигнут, хотя с частью фанатов серии и жанра, скорее всего, придется попрощаться.
994 Прочтений •  [Ghost Recon: Advanced Warfighter ( Saimon Gray )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Ghost Recon: Advanced Warfighter ( ... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка