В качестве вступления хотелось бы сделать небольшое признание: я всегда считал, что игры жанра "Тактический шутер" являются не более чем баловством, да и сам по себе жанр проявился лишь благодаря любителям оного среди разработчиков для таких же любителей среди игроков. Поскольку на сегодняшний день невозможно (или чрезвычайно трудно) реализовать несколько важнейших элементов, прежде всего - быстрое, четкое руководство персонажами и искусственный интеллект.
Согласитесь - если в реальности для приказа "занять позицию там" нужна лишь одна фраза или пара жестов, то в игре, даже с отлично сделанной (слово "отлично" подчеркнуть три раза) командной системой, для этого нужного нажать несколько клавиш и посмотреть в нужную сторону, дабы мышкой уточнить местоположение этого "там". Что в итоге отнимает время, которого и так в обрез в условиях плотного боя. Что же касается AI, то это вообще один из столпов, на которых держится жанр, и в то же время даже за хорошим, по нынешним меркам, AI обычно нужен глаз да глаз, чтобы он ничего не напортачил. Закономерным результатом является три варианта: 1) игрок плюет на тактику и проходит миссию одним персонажем (остальные или стоят на месте и не мешаются или бегают сзади, "на подпевке"); 2) игрок уходит в тактику, не интересуясь шутером - времени нет; 3) игрок все-таки и стреляет, и командует - но стреляет все-таки больше (при этом управление ботами-союзниками сделано максимально упрощенным). Эталоном последнего варианта для меня оставалась игра "Star Wars: Republic Commando" (хотя это все-таки больше шутер, нежели тактика), в которой управление командой сделано воистину гениально - то есть, максимально просто. При этом - боты-союзники действительно взаимодействуют с игроком, а не просто создают видимость этого. Но я увлекся, а меж тем мне уже давно пора переходить к препарированию новинки - тактического шутера от компании "Ubisoft", "Ghost Recon: Advanced Warfighter".
На планете Земля идет 2013 год. Американское правительство создает небольшое элитное подразделение спецназа, увешанное самым современным оружием, средствами защиты, коммуникации и наблюдения, способное максимально быстро скоординировать действия различных родов войск (авиации, электронной разведки, огневой поддержки и т.п.). Случилось так, что в аккурат в то же время над территорией Никарагуа был сбит самолет-разведчик, напичканный всякого рода ценнейшей и современнейшей техникой. Что делал самолет американских ВВС над территорией Никарагуа - история умалчивает, однако очень скоро его высокотехнологичные запчасти всплыли в Мексике, где их собирались продать очередным террористам. Дабы не допустить сего безобразия, в Мексику срочно отправлен отряд "GRAW"
Итак, нажав кнопочки "Campaign" -> "New Campaign", мы сразу же попадаем на борт десантного самолета. Сигнал, открытый люк - и вот наша команда горохом выпадает за борт (4 горошины в комплекте), дабы спуститься с высоты на ничего не подозревающий Мехико. Приземляемся, проходим небольшой tutorial (нажмите кнопку, нажмите другую), собираем группу - и идем вырывать девайс из лап террористов. Впрочем, не все так гладко, как хотелось бы... Пробежимся по ключевым моментам геймплея, а заодно сравним с предыдущими частями серии, из которой PC посетила только первая игра.
1. Нет деления на группы - есть команда из четырех бойцов: один под управлением игрока и трое ботов-союзников.
2. Теперь у персонажей нет никаких параметров, которые мы будем прокачивать от миссии к миссии. Как и нет никакой узкой специализации. Есть четыре человека, которым мы будем выдавать оружие перед началом задания (иногда - в процессе, в специальных точках сброса).
3. Арсенал представлен тяжелой снайперской винтовкой (калибра 12.7мм), пулеметом, несколькими штурмовыми винтовками, парой моделей пистолетов, парой ПП, осколочными и дымовыми гранатами, а также противотанковым гранатометом Zeus. У каждого персонажа по три слота для оружия, а также - ограничение по весу. На оружие можно устанавливать дополнительные модули вроде оптического прицела, глушителя, дополнительной рукояти и подствольного гранатомета. Каждая пушка обладает набором параметров, вроде скорострельности, кучности и т.д.
5. Тактическая карта осталась, и на ней все так же можно управлять отрядом. Приказы (стоять, идти, прикрывать, атаковать) на карте всегда остаются отложенными (то есть - не исполняются сразу), пока игрок не нажмет кнопку "Выполнить". При необходимости, бойцам можно назначать точки маршрута. Тем не менее, работа с картой происходит в реальном времени - никогда об этом не забывайте. Пока вы старательно отдаете приказы, враги могут отстрелить вам что-нибудь жизненно важное.
6. Как дань времени, периодически нам будут давать под командование робота-разведчика - летающая фиговина с камерой. Управление оным дроном аналогично управлению напарниками.
7. При необходимости можно переключиться на камеру союзника или дрона. В виде "из глаз напарника" особой необходимости нет, зато дрон не только фиксирует противника, но и делает на него центровку - довольно удобно, надо сказать.
8. При управлении напарниками напрямую (без тактической карты) приказы исполняются сразу, однако при этом обязательно нужно щелкнуть мышкой на экране - куда идти, в кого стрелять. Исключение: приказ "Следовать за мной".
9. Интеллект, как оппонентов, так и союзников, постоянно удивлял - чаще в плохом смысле. С одной стороны, наши напарники грамотно передвигаются с позиции на позицию, ищут укрытия, стреляют из-за угла. Но! Почему-то в далеко стоящую цель строчит напарник с пулеметом (естественно - не попадает), в то время как человек со снайперкой стоит рядом и разве что не курит. Солдаты противника обожают стрелять в спину... не потому, что они так хорошо прячутся, а потому, что до этого они ПРОСТО НЕ ЗАМЕТИЛИ пробежавшего (не проползшего, не прокравшегося - а именно пробежавшего) мимо игрока.
Солдаты, выпрыгивающие из джипа, пытаются искать укрытие, несмотря на то, что игрок стоит в двух шагах и расстреливает бедолаг, аки подсадных уток. Еще враги обожают прыгать с разбегу на пузо (очень красиво выглядит), якобы укрываясь от огня игрока. Иногда это им помогает, но чаще нет - пока бедняга поднимается, стоящий позади него игрок может спокойно отстрелять весь магазин. Хотя укрытия враг ищет грамотно, не бегает посреди улицы и не реагирует на мелкое коварство типа "выстрелом привлек внимание - спрятался в засаде за углом".
10. Новая игра - новый движок. Разработчики изрядно потрудились над физикой мира. Особенно понравилась возможность расстрелять автомобиль - сдуваются шины, отлетают колеса, распахиваются и отлетают двери... Правда, багажник и капот упорно остаются закрытыми. При этом все эти "физические изыски" нисколько не напрягают игрока (наверное, ввиду отсутствия всяческой мебели - основного врага "детально проработанной физики мира"). Кстати, многого стоит зрелище, когда танк переезжает машину. Это не обычное "отпихнул-проехал" - нет, это полноценный наезд на машину, когда танк сначала задирает ствол в небо, а потом чуть ли не скребет им асфальт.
11. Новый движок - новая графика. Красота в желтых тонах. Описывать все изыски просто не хочется - это надо видеть. И за это надо платить: минимальные системные требования - видеокарта со 128 мегабайтами на борту. Рекомендуется - 256. Настоятельно рекомендуется, а не от хорошей жизни.
12. Звук в игре не уступает графике. Перебегая с угла на угол, я все время вспоминал фильм "Падение Черного ястреба" - тишина, топот ног и тихое бряцание амуниции. Скупые реплики напарников и отчаянные вопли врагов (порой - излишне истеричные). Свист разрезаемого вертолетным винтом воздуха и рев танкового дизеля.
Помянем тихим незлым словом отсутствие аптечек и невозможность сохранить игру в любой момент (исключительно автозапись в определенных точках). Улыбнемся по поводу неувязки со здоровьем: если в момент сохранения игры у нас оставалось жизни на два вздоха, при перезагрузке все восстановится до максимума. Порадуемся красивому, профессионально прорисованному городу и грамотно расставленным на его улицах солдатам противника. Вздохнем по поводу нерасторопности подчиненных во время отхода - сидишь себе в вертолете, куришь... смотришь в окошко... а тем временем отставшая группа совершает марш-бросок по пересеченной местности до зоны высадки. Пнем надоедливое окошко видеосвязи, в котором появляются все кому не лень - пилот-координатор с "Черного Ястреба", генералы разных мастей, репортерша. Возмутимся до глубины души навязчивой рекламой дезодоранта "Axe", причем не столько самим наличием, сколько отсутствием альтернативы, пусть даже декоративной.
К счастью или нет, но в "Ghost Recon: Advanced Warfighter" тактика уступил место зрелищности. Как уже встречалось не раз в игровой индустрии, еще одна вдумчивая игра решила соответствовать голливудским стандартам, воздействуя в первую очередь на примитивные органы чувств и уже в самую последнюю очередь требуя кратковременного напряжения серых клеточек мозга. Еще одна поблескивающая всеми своими причиндалами попса для широких масс. Результат достигнут, хотя с частью фанатов серии и жанра, скорее всего, придется попрощаться.