Возможно вы искали: 'Defiance (2012)'

May 15 2025 17:56:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Keepsake ( Unicorn )

Keepsake ( Unicorn )

Интервью с Ивом Бордело, президентом "Wicked Studios"


В середине марта свет увидела игра "Keepsake", ставшая первым проектом канадских разработчиков из компании "Wicked Studios". Совсем недавно игра появилась и на российских прилавках под названием "Тайна долины драконов". Сегодня в рамках эксклюзивного интервью нам удалось задать несколько вопросов о прошлом, настоящем и будущем студии лично президенту компании "Wicked Studios" - Иву Бордело (Yves Bordeleau), который, занимаясь сейчас тщательной подготовкой к грядущей выставке E3 и заполнением налоговых отчетов, любезно выкроил для нас время в своем жестком рабочем графике.

- Сколько человек трудится в "Wicked Studios"? Как один из основателей, расскажите, пожалуйста, когда и кем компания была образована.

- "Wicked Studios" была основана примерно 3 года назад мною и тремя моими коллегами. Основной костяк нашего коллектива, работавшего над "Keepsake", составляют 6 человек. Все наши сотрудники обладают многообразием талантов. Про каждого из них можно сказать - "человек-оркестр". Основатели студии знают друг друга довольно давно и работали вместе над проектами в других компаниях.

- Кто придумал крылатого и зубастого чертенка, олицетворяющего логотип "Wicked Studios"?

- Наш логотип тесно взаимосвязан с названием студии. Мы создали его в самом начале нашей работы, и тот вариант, который мы придумали, нам показался очень забавным. Мы хотели, чтобы нашу компанию представлял запоминающийся брэнд, и наш чертенок подошел для этого как нельзя лучше.

- Назовите несколько своих самых любимых квестов.

- Как и многие другие поклонники жанра, мне действительно нравилось проводить время за такими знаменитыми проектами, как "King's Quest", "Quest for Glory" и серией "Legend of Kyrandia". Однако нас вдохновляли и хиты нового времени, например, "Syberia" и "The Longest Journey". Еще на нас повлияли книги и фильмы в жанре фэнтези, к примеру, "Властелин колец".

- Кто написал сценарий для игры "Keepsake"? У главных героев (Зак и Лидия) вполне обычные имена, совсем не похожие на магические прозвища. К тому же в сюжете не видно традиционных для волшебного мира чудовищ и монстров, а в центре истории лежит глубокая семейная драма. Почему именно так?

- Вся концепция игры была от начала и до конца разработана в недрах студии. Историю придумал наш сценарист и дизайнер Бруно Паренто (Bruno Parenteau). Мы сделали упор именно на драму, потому что хотели привнести что-то новое в приключенческий жанр и сделали все возможное, чтобы сюжет оказался трогательным и оставался в памяти геймеров даже после прохождения игры. Что касается имен главных героев, то здесь наше вдохновение пришло со стороны знакомых людей из нашего близкого окружения (улыбается).

- Интригующие и оригинальные загадки стали отличительной чертой проекта "Keepsake". Кто решал, какими они должны быть? Почему в Академии магов оказалось так много механических устройств? Какая головоломка запомнилась и понравилась Вам самому больше всего?

- Создавая загадки, мы исходили, прежде всего, из того, как органично дополнить ими наш сюжет. Как Вы могли заметить, механические приспособления сконцентрированы в нижней части Академии, потому что в этой зоне мог находиться каждый. В верхний ярус допускаются только студенты и учителя, поэтому именно там Вы можете найти большинство загадок, построенных с использованием волшебства. Что касается моего фаворита, то им стала нелегкая задача по выращиванию в саду магического дерева, ведь для успеха здесь необходимо выполнить целую последовательность интересных действий.

- У игры великолепный саундтрек - вы смогли точно передать общую атмосферу игры в мелодиях стилей "celtic", "medieval" и других. Как он создавался? Вы еще и являетесь гитаристом канадской группы "Soulforge", играющей в стиле "death metal". Однако в саундтреке, в записи которого вам помогал Marc Derell (композитор игр "Seven Kingdoms: Conquest", "Joan of Arc") никаких тяжелых гитар не слышно. Почему? Где вы научились композиторской работе?

- Моя музыкальная карьера развивается очень разнонаправлено. Я - гитарист со стажем, но еще и обладаю широкими познаниями в MIDI-секвенсировании и в работе с синтезаторами. К тому же мне довелось побывать музыкантом различных проектов, в т.ч. и тех, которые к стилю "metal" не имеют никакого отношения, поэтому могу сказать о себе, что в музыкальном плане я быстро адаптируюсь к окружающим условиям. Саундтрек к "Keepsake" создавался, в основном, с использованием оркестровых сэмплов, которые на финальном этапе подвергались усердной звукорежиссуре и грамотному сведению. Как композитор, я считаю, что самым важным здесь является попытка как раз захватить настроение и общую атмосферу, а также связать каждый трек с определенным моментом самой игры. Так, мне достаточно одного взгляда на пару скриншотов или эскизов, чтобы получить необходимую порцию вдохновения. Ничего подобного из той музыки, которую Вы можете услышать в "Keepsake", я раньше не делал. В итоге получились весьма меланхоличные и спокойные мелодии, а приобретенный опыт стал для меня бесценным.



- Авторам "Keepsake" удалось найти общий язык с различными издателями. Легко ли было этого добиться?

- В самом деле, мне пришлось серьезно потрудиться на ниве нашего PR-отдела. Я долго собирал информацию и искал именно тех издателей, которых бы заинтересовал наш проект, исходя из принципов взаимовыгодного сотрудничества. Как Вы знаете, разработчиков на свете очень много, поэтому издатели устраивают всем желающим жесткий конкурсный отбор. Однако если уж удалось "зацепиться" и наладить контакт с известной компанией, то все остальные важные связи в рамках обычно трудоемкой "охоты на издателей" установить гораздо проще.

- Во время создания "Keepsake" Вы отвечали за различные аспекты игры (озвучивание, саундтрек, связи с общественностью). Что было самым сложным и самым интересным заданием для Вас?

- Нам с коллегами пришлось разделить между собой многочисленные обязанности, ведь в "Wicked Studios" пока работает небольшая команда. Для нас это стало очень ценным и обогащающим опытом. Если говорить только обо мне, то были простые занятия, например, запись саундтрека, создание звуковых эффектов, работа в PR-отделе и т.д. Однако, пожалуй, самым сложным оказалось совместить все эти понятные для меня мероприятия одновременно, еще и не забыв уделить должное внимание финансовому менеджменту и административной работе. Кстати, я участвовал в озвучивании игры только на начальной стадии, поэтому в финальную версию мой голос не попал. Просто к тому моменту мне пришлось заниматься слишком многими вещами сразу, а ведь иногда еще и необходимо успеть хорошо выспаться (смеется).

- Одной из современных тенденций в мире компьютерных игр стало то, что компании независимых разработчиков рано или поздно приобретаются крупными издательскими холдингами, как, например, это случилось с "Firaxis Games". Как вы видите будущее своего независимого предприятия в этом контексте с позиций основателя и управляющего? Как вы думаете, все же от таких слияний больше вреда или пользы для качества новых проектов?

- Думаю, что это - палка о двух концах. На мой взгляд, такое слияние с крупной компанией может быть выгодно независимому разработчику, но только если это не повлияет на творческий процесс и свободу действий сотрудников студии. Обладание надежным тылом может позволить получить доступ к более высоким производственным бюджетам и предоставить другие интересные преимущества. Все это как раз поможет улучить качество новых игр. К сожалению, так происходит не всегда, поэтому разработчики оказываются заложниками ситуации, и им приходится создавать проекты, от которых они сами могут быть не в восторге. Или же студии придется следовать чуждой концепции по сравнению с той, что закладывалась в процессе ее создания. В общем, мне кажется, что это - вопрос совместимости и уважения. Именно этот аспект, в конечном итоге, делает такие слияния успешными или фатальными.

- Есть ли вероятность появления продолжения истории "Keepsake"?



- Выход сиквела возможен, но совершенно точно это - не наша краткосрочная цель. Пока что. Вначале мы должны оценить успех [оригинала], взглянуть на результаты продаж. Только потом мы сделаем вывод и примем соответствующее решение.

- Создав свой первый масштабный проект, чем "Wicked Studios" займется в дальнейшем?

- Долгожданный отпуск! Немного помечтали - и хватит (улыбается). Вообще-то, в данный момент наш новый проект уже вступил в подготовительную фазу. Обо всех деталях нашей новой работы мы скоро сообщим в официальном пресс-релизе. Будет ли это новый квест? Пока оставлю это страшной тайной (смеется).

- Большое спасибо, мистер Бордело за то, что уделили нам столь драгоценное при вашей занятости время. Искренне желаем Вам и Вашей компании творческих успехов!

- Пожалуйста! И Вам - всех благ!
1312 Прочтений •  [Keepsake ( Unicorn )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Keepsake ( Unicorn ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Keepsake ( Unicorn ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка