Некоторые умные люди сходятся в мысли, что обезьяна взяла в руки палку отнюдь не для того, чтобы сбить с пальмы несчастный кокос. Нет, она ей понадобилась, дабы хорошенько шандарахнуть своего конкурента на оный фрукт. Глядя на историю человечества, в это верится гораздо охотней, чем в желание той обезьяны встать на путь прогресса. Человечество воюет постоянно. Стаи перволюдей дрались с другими стаями, чуть позже - племена с другими племенами, а ныне "цивилизованные" народы - с другими такими же народами (хотя сейчас это называется "миротворческая миссия"). Более того, когда внешнего врага не было, люди тут же находили себе врага внутреннего - так начинались революции, мятежи и гражданские войны. Если же так случалось, что ни внешнего, ни внутреннего врага найти не удавалось - его срочно придумывали.
Стоит ли говорить, что ныне таким врагом стал терроризм. Террористы - это такие странные люди, часть которых искренне считает, что добиться светлого будущего для своего народа можно, лишь убив много-много людей. Другие лишь делают вид, что стремятся к неким возвышенным целям, выполняя определенные заказы и зарабатывая на этом денежку. И тем, и другим противостоят разного рода спецслужбы, которые иногда охотятся на социально опасных субъектов, иногда им помогают, а иногда... Впрочем, это совершенно не наше с вами дело. Отметим лишь, что, во-первых, война с террористами напоминает борьбу сердца и почек, в которую активно (и что хуже - охотно) включаются легкие, сердце и прочие органы, а, во-вторых, сия борьба нашла весьма живой отклик как в литературе, кино и прочих культурных атрибутах цивилизации в целом (для СМИ так это просто Клондайк), так и в компьютерных играх в частности.
"War on Terror" от компании Digital Reality представляет собой тактическую стратегию, в которой упор ставится не на армии, но на небольшие, грамотно сформированные отряды. Управляя небольшими войсковыми соединениями, нам придется выполнять поставленные задачи, действуя не числом, но умением. К сожалению, получилось так, что, несмотря на заявленный жанр, игра не то чтобы не дает ожидаемых возможностей - скорее, она их совсем не афиширует. Так что большая часть игрового времени будет занята не решением головоломных задач о том, как бы подкатить гаубицу сюда, а потом прокрасться пехотинцем туда, чтобы взорвать вот эту пушку. Нет, в целом геймплей будет проходить в забегах отряда из А точки в точку Б с отстрелом попавшегося по пути противника. Всякого рода изыски с применением серых клеточек - желательны, но отнюдь не обязательны, и зависят лишь от степени извращенности игрока. Впрочем, мы несколько опережаем события.
Сюжет игры прост и незатейлив, хотя и обладает некоторыми причудливыми изгибами и изрядным пафосом. В самом ближайшем будущем (2007-2008 год - срочно запасаемся бронежилетами, аптечками и сухим пайком) мировое сообщество в лице "прогрессивных" стран (читай - Америка, Англия, Франция, Германия и еще парочка, в число которых Россия, естественно, не входит) создает объединенное подразделение по борьбе с терроризмом - WOFOR. Обладая самым передовым вооружением (вплоть до авианосца), бравые парни из WOFOR носятся по миру и творят добрые дела. Очень скоро на их пути оказываются адепты загадочной организации, носящей скромное название "Order". Роковая встреча произошла на улицах крупного европейского города, причем с обеих сторон применялось не только легкое стрелковое, но и тяжелое вооружение. Понятное дело, больше всего досталось гражданским...
Игра разбита на три кампании, которые рекомендуется проходить по очереди: WOFOR, Order и... Китай. Как и полагается в хорошем сюжете, первая кампания знакомит нас с участвующими персонажами, оставляя после прохождения множество вопросов. Вторая - приоткрывает завесу и совершает неожиданный поворот. В третьей... что будет в третьей - узнаете сами, если, конечно, у вас хватит терпения пройти игру до конца. Ибо, несмотря ни на что, "War on Terror" обладает рядом существенных недостатков: вторичностью, глючностью, недоработанностью.
Список разочарований мы начнем с юнитов. Каждый юнит в игре действительно по-своему уникален, но с другой стороны все это уже где-нибудь когда-нибудь было.
Итак, пехота представлена автоматчиками, снайперами, гранатометчиками, медиками, пулеметчиками и парочкой спецюнитов для каждой стороны. При этом пехота у одной воюющей стороны отличается от пехоты другой не только внешним видом, но и рядом особенностей - в основном умениями (о которых мы поговорим чуть позже). Кстати, очень понравилось нововведение - автоматчики способны стрелять на ходу, в отличие от остальных пехотинцев, которым необходимо предварительно остановиться.
Боевой техника представлена стандартным набором, от танков до вертолетов. Стационарная артиллерия и самолеты в игре отсутствуют. Для управления любым транспортным средством в обязательном порядке необходим экипаж, который состоит... из одного(!) человека. Все остальные места - для пассажиров. Исключение составляют легкие автомобили, в которых второй посаженый пехотинец становится стрелком. Впрочем, стреляет он из своего собственного оружия - так что если посадили автоматчика, то машинка будет "противопехотной", посадили гранатометчика - "противотанковой".
Практически у каждого юнита в игре есть набор умений (skills), которые, в свою очередь, делятся на активные и пассивные. Первые игрок активирует нажатием нужной кнопки на панели управления, вторые действуют постоянно. К активным относятся: выстрел из вторичного вооружения (пехота), ускорение (у техники), высадка десанта (транспортные вертолеты), залп со всех направляющих (техника с ракетным вооружением), "подготовка к стрельбе" (установки залпового огня), установка и обезвреживание мин и т.п. Есть и более редкие (но далеко не новые): установка маячков на технику, маскировка близстоящей пехоты, восстановление уничтоженной техники (именно уничтоженной, а не поврежденной), постановка дымовой завесы, установка видеокамеры (режим живого видео в мини-окошке) и т.д.
Пассивных навыков гораздо меньше: лечение/ремонт, маскировка, самолечение, обнаружение мин, увеличение получаемого опыта для союзных юнитов (у некоторых героев).
Каждый из юнитов обладает кучей всякого рода параметров: здоровье, атака (против пяти категорий юнитов), защита (от трех категорий повреждений), дальность обзора, базовые повреждения, скорость и количество пассажиров (включая экипаж). К сожалению, никаких тонкостей в реализации всех этих параметров нет - все сводится к стандартной схеме "копье - конница - лук - меч". То есть одни юниты хорошо отстреливают пехоту, но ничего не могут против техники, другие - наоборот, третьи работают только по воздуху.
Подопечные со временем набираются опыта, и более того - следуют за вами от миссии к миссии (это верно только для одиночных кампаний, разумеется). Чем опытней юнит, тем сильнее он бьет и тем дольше держится под огнем противника.
В качестве ложки... нет, половника дегтя... реализация юнитов поражает своей небрежностью. Вертолет Eurocorps "Tiger" согласно внутриигровой энциклопедии несет на борту 20мм пушку в качестве бортового вооружения, однако в игре применяет исключительно ракеты. Ракетная установка ПВО "Patriot" с 4-мя направляющими - с одной ракеты должна уничтожать любой самолет или вертолет. В игре стреляет чаще, чем по идее должна, но про "один выстрел - один труп" и речи не идет. Дай бог, ракеты с 5-ой. MI-24 "Hind" (именно так, на английском и напишем) визуально несет на себе весь комплект вооружения, включая ПТУРСы... Но стреляет только из пулемета. Выстрел 120-мм танковой пушки в группу пехотинцев не наносит значительного ущерба последней - не судьба. Все юниты ведут огонь исключительно из базового оружия - даже при наличии вторичного (к примеру, танки стреляют исключительно из пушек). Исключения в виде "выстрел из подствольного гранатомета" у пехотинца WOFOR или "метнуть осколочную гранату" для автоматчика Ордена лишь подчеркивают правило самым неутешительным образом.
Геймплей. Послушали брифинг, набрали бойцов из новобранцев и ветеранов (или доверили компьютеру) в соответствии с доступными "ресурсными очками" (выдаются за пройденные миссии и выполненные задания) - и отправляемся нести добро в массы.
Суть миссий проста - прибежать, освободить, взорвать, убить, удержать. Иногда бывает что-нибудь поэкзотичнее типа "убить этим юнитом столько-то врагов". В ходе боя игрок может вызвать подкрепление, усиливая свои войска. Для этого необходимы три условия: 1) захватить и удержать специальную точку высадки, 2) обладать необходимым количеством "ресурсных очков" и 3) уложиться в отпущенный лимит юнитов. Иногда мы будем начинать с уже захваченной точкой высадки - и тогда остается ее только удерживать, но это редкость.
Очки обычно выдаются за выполнение первичных, вторичных и скрытых заданий. Это могут быть разовые платежи, повременные платежи (к примеру - 100 очков в минуту за удержание точки) или награда за убитых врагов. Последнее, впрочем, встречается нечасто. Кстати, по поводу лимита - обычно он колеблется от 40 до 60, но иногда бывают миссии с лимитом в 1000 юнитов. Сразу хочется сказать - да, можно вызвать всю тысячу, ресурсов хватит, было бы желание и терпение. Однако даже во время самых горячих сражений, когда необходимо удерживать 3-4 ключевых точки от нападений противника, для выполнения задания 50-70 подчиненных хватает выше крыши.
Как уже говорилось, обычно миссия проходится грамотно сформированным отрядом без всякого напряжения серых клеточек. Чаще всего достаточно взять с десяток автоматчиков, разбавить их пятком медиков и таким же количеством гранатометчиков, сдобрить парой-тройкой снайперов - и перед нами uber-команда, способная справится без потерь с тремя танками, парой вертолетов и несколькими вражескими пехотинцами одновременно. А если учесть, что пехотинец с нулевым количеством здоровья считается не убитым, а тяжелораненым и может быть реанимирован, то зачастую таскать за собой танки - лишь потеря времени. Остановить такую команду может лишь специальный противопехотный юнит массового поражения (вроде установки залпового огня), либо значительно (5 к 1) превосходящие силы противника. К сожалению или к счастью - но настолько большого численного перевеса у компьютерного оппонента не бывает.
АI. Сей пункт, в принципе, можно было бы проигнорировать - для игр подобного жанра обычно все строится не на искусственном интеллекте противника, а на грамотно расставленных юнитах и точно прописанных скриптах. Однако, поскольку разработчики вставили в игру "эпические" битвы, то пару слов сказать все же придется. Итак, "железный дровосек" ведет себя скромно, атакует прямолинейно, никаких сюрпризов игроку не преподносит, а все потенциальные "неожиданности" - или результат сработавшего по триггеру скрипта, или последствия невнимательности игрока.
И еще пара камешков в огород разработчиков. Булыжник первый - вторичность. Бич любого акта творения - романа, фильма, компьютерной игры. И дело не в том, что едва ли не любая нынешняя игра по определению вторична, а в том, что эта вторичность громко и отчетливо заявляет о себе. К примеру, в прошлом году вышла игра "Act of War". Если вы играли в нее, или же ее недавно вышедшее дополнение, то удивитесь (хотя - вряд ли), коль схожи войска спецназа в этих играх, как концептуально, так и по составляющим. Дроны, танки, вертолеты... Силовая броня с шестиствольным пулеметом (кстати, почему если в игре фигурирует силовая броня, то вооружение на ней - непременно шестиствольный пулемет?) и самолечением на основе нанотехнологий. Та же история с врагом номер один, с небольшими поправками: Консорциум из "Act of War" желал банальной власти, а местный Орден - аж спасения человечества (избранного, разумеется). Но! Почему террорист с гранатометом - это обязательно моджахед с РПГ-7? (Виноват - здесь он не "7", а "9" - дань времени, так сказать). Почему автоматчик - непременно с "калашниковым"? Не обошли вниманием коварные террористы и старичка БТР, водрузив на него противопехотный гранатомет. Китайская же армия не менее привычно ездит на танках Т-90 и летает на вертолетах MI-24.
Хочется подчеркнуть, что все вышеприведенные сравнения и размышления призваны показать не факт схожести юнитов в двух играх, а на уже сформировавшиеся шаблоны и стереотипы. Арабские террористы с российским вооружением и - непременно - атомная бомба или страшный вирус в качестве оружия судного дня. А лучше - оба сразу.
Камень второй - глючность. Проще говоря - дырки, баги и недоделки, которых в игре более чем достаточно. Про вертолет с пулеметом, который стреляет ракетами, еще не забыли? Так это еще "цветочки". Каждый игравший в RTS не раз давил гусеницами танка (или колесами харвестера) вражескую пехоту и переживал за безвременно почивших собственных солдат, угодивших под вражеские гусеницы. Естественно, в "War on Terror" сей момент так же присутствует. Но! Дело в том, что пехотинец, попавший под вражескую технику, отнюдь не умирает - он лишь теряет сознание (в смысле - все здоровье), но его можно вылечить. Однако, лечи его, не лечи - бедолага так и валяется себе до конца миссии, и поднять его не могут никакие силы. Он может даже стрелять по врагу и садится в машину (если ее подкатить поближе) - но не способен ни подняться на ноги, ни двигаться.
В качестве "праздничного набора" идут: зависание при загрузке миссий, вылет во время игры, вылет во время записи, испорченные сэйвы, а также "головокружение" камеры при использовании клавиши "центрировать". За последнее время худшая ситуация была разве что с "Корсарами 3" или "Братками".
Осталось посмотреть на графику и послушать звук. Во многих ли стратегиях вид при максимальном приближении выглядит более красиво, чем вид с птичьего полета? Часто ли в стратегиях мы можем взглянуть на брюхо вертолета, или посмотреть с земли на верхушку Эйфелевой башни? Часто ли заставки на движке игры воспринимаются как фильм, а не как театр марионеток с субтитрами? Правда, несмотря на все визуальные красоты, тщательную прорисовку моделей и многочисленные изыски камеры (вид с холма на колонну бронетехники, звено атакующих "вертушек", пролетающих над головой!), раздавать медали явно преждевременно. Ибо, как и все остальное, движок обладает рядом шероховатостей - аляповатость спецэффектов (вспышки порой такие, что удивляешься - как танку ствол не разорвало) или же их отсутствие (такое впечатление, что ракетные установки стреляют свинцовыми болванками) изрядно портят картину. И тем не менее, графический движок игры на сегодня - это шедевр. Чего нельзя сказать о звуке. Правда, стоит отдать должное разработчикам - голоса подчиненных существенно отличаются от "канонических". Особенно у Ордена и китайской армии.
В итоге - игра, у которой задатки хита похоронены в большой пирамиде, сложенной из недостатков. Какой бы не была игра замечательной по своим задумкам, выпускать ее в столь сыром виде - есть проявление неуважения к игрокам. Так что, если вы все же рискнете за нее сесть - готовьтесь к многочисленным трудностям и ожидайте патчей. Которые, будем надеяться, не за горами.
820 Прочтений • [War on Terror ( Saimon Gray )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]