Возможно вы искали: 'UNO (2007)'

May 15 2025 19:34:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Agatha Christie: And Then There Were None ( Smart Girl )

Agatha Christie: And Then There Were None ( Smart Girl )

Пролог

Принципы, которые вы должны запомнить перед началом игры. Во-первых, вы можете погибнуть, поэтому сохраняйте игру хотя бы раз в полчаса. Во-вторых, в игре несколько концовок в зависимости от того, какие действия вы предприняли в девятой и десятой главах, поэтому, если хотите увидеть все возможные финалы, то сохранитесь перед девятой главой. В-третьих, разберитесь с инвентарём - иконка с изображением двух шестерёнок позволяет разобрать предмет на составляющие (например, выкрутить лампочку из настольной лампы), а также соединить несколько предметов в один. Чтобы это сделать, вам надо поместить компоненты в свободные слоты внизу инвентаря и нажать на иконку с шестерёнками (например, вы хотите расшифровать письмо, для этого вам надо соединить его с шифром и декодером). Иконка с изображением увеличительного стекла позволяет не только рассмотреть предмет, с её помощью вы можете переписать важную информацию из книг, писем и дневников себе в блокнот.

Философия игры построена на триггерах, то есть пока вы не выполните какое-то действие, заранее прописанное в сценарии, сюжетная линия будет топтаться на одном месте. В игре также множество побочных заданий, выполнение которые необязательно, но решение которых я приведу ниже. В добрый путь!

Глава первая - Десять негритят отправились обедать, один поперхнулся, их осталось девять.

После того как гости успешно прибыли на остров и Нарракот поговорил со слугой - мистером Роджерсом, возвращайтесь обратно к катеру, где вас ждёт неприятный сюрприз. Кто-то не только пробил бак катеру, но и пустил его на дно. Похоже, что вам придётся здесь задержаться.

Возвращайтесь к дому и расскажите о катере Роджерсу. Вас пригласят в дом. Заходите и идите за слугами на кухню. Поговорите с мистером Роджерсом и выходите из кухни через дверь справа от холодильника. Пришло время осмотреть дом.

Первая комната слева на первом этаже принадлежит слугам. Заходите и заберите письмо для Роджерса (letter for Rogers), приглашение на работу (Roger's letter of invitation), а также швейные иголки (sewing needles), которые лежат на столе. Откройте инвентарь и выберите иконку с увеличительным стеклом. Теперь выберите письмо для Роджерса, и Нарракот сообщит вам, что он его переписал в блокнот. Откройте блокнот (иконка справа в верхнем углу) и прочитайте письмо. Проделайте ту же операцию с приглашением на работу. Выходите из комнаты и поднимитесь на второй этаж.

В коридоре второго этажа вы встретите миссис Роджерс, разбирающую шкаф с простынями. Поговорите с ней и помогите поднять простынь с пола. Идите дальше.

Для того чтобы сюжет сдвинулся с мёртвой точки, вы должны переговорить со всеми гостями. Обойдите все комнаты по периметру главной лестницы. Будьте внимательны, так как у некоторых дверей может появиться опция "подглядеть в замочную скважину". Не упустите свой шанс! Как пример, такая опция присутствует у дверей генерала Макензи (Mackenzie) и у дверей мистера Ломбарда (Lombard).

В некоторые комнаты вас не пустят их владельцы: Вера Клейторн (Vera Claythorne), Ломбард, Макензи и мисс Брент (Emily Brent). В остальные комнаты вы можете легко проникнуть.

Итак, в комнате доктора Армстронга (Armstrong) вы должны забрать приглашение (Armstrong's letter of invitation) и обратить внимание на саквояж на комоде. Это саквояж доктора, он вам ещё понадобится. В комнате детектива Блора (Blore) найдите приглашение (Blore's letter of invitation), а также попытайтесь прочитать дневник, лежащий на тумбочке слева от кровати. Вам помещает владелец, и Нарракот признается, что на самом деле он - Фред Фейн.

В комнате мистера Марстона (Marston) отыщите приглашение (Marston letter of invitation), зашифрованное послание (coded message), а также заберите декодер из тумбочки справа от кровати (code-breaking cypher).

В комнате судьи Уоргрейва (Wargrave) найдите конверт с табаком (tobacco pouch), наконечник трубки (pipe bowl), а также приглашение (Wargrave's letter of invitation)

Спускайтесь вниз в холл. Идите налево и заходите в бильярдную комнату, где вы сможете поговорить с доктором Армстронгом и судьёй Уоргрейвом. После того как вы переговорите со всеми жертвами, за исключением Марстона (он на прогулке - его можно найти рядом с домом), запустится ролик, рассказывающий о первом ужине.

После того как ужин начнётся, подслушайте разговор у двери, ведущей в столовую. Когда Нарракот скажет, что надо бы осмотреть дом, пока гости едят, отправляйтесь прямиком на второй этаж.

У шкафа с простынями заберите шёлковую простынь (silk sheet) и идите дальше. Обыщите комнаты гостей, в которых вы не были раньше. В комнате мисс Брент обратите внимание на огромное количество косметики, которая явно не к лицу набожной особе, а также заберите приглашение (Brent's letter of invitation). Прихватите с собой библию (King James Bible) и заходите в ванную комнату, ведущую в апартаменты мисс Клейторн.

В ванной внимательно осмотрите раковину и заберите врачебную справку (medical alert card) об аллергии у мисс Брент на пчелиный яд, а также кусок трубы (old pipe), зажатый между раковиной и стеной. Идите дальше в комнату Веры Клейторн.

Обыщите комнату и найдите приглашение (Vera's letter of invitation). Заберите газетную вырезку (newspaper clipping) со столика и прочитайте её. Она рассказывает об утонувшем мальчике. Обратите внимание на фотографии на стене и на столике. Выходите из комнаты и отправляйтесь в апартаменты генерала Макензи.

В комнате генерала заберите приглашение (Mackenzie's letter of invitation) и изучите фотографию молодого генерала и его жены Лесли. В комнате Блора попытайтесь забрать дневник (diary) с тумбочки, а в номере Ломбарда - приглашение (Lombard's letter of invitation).

Выйдите на балкон и заберите телескоп (telescope) вместе с треножником (tripod). Спускайтесь вниз и заберите трость (bear walking stick) с набалдашником в виде головы медведя слева от входной двери.

Теперь зайдите в инвентарь и прочитайте все найденные документы. Чтобы расшифровать послание, найденное в комнате Марстона, сделайте следующее. Переместите вниз в пустые клетки инвентаря следующие предметы: зашифрованное послание, декодер и библию. Нажмите на иконку с изображением шестерёнок, и вы получите расшифрованное послание (decoded message). Прочитайте его. Марстон - шпион?! Вот это номер!

Подойдите к дверям, ведущим в столовую, и приложите к ним ухо. Разговор за столом подходит к концу, а веселье ещё только начинается.

Граммофонная запись и первое убийство

После того как вы узнаете, кого и в чём обвиняют, миссис Роджерс упадёт в обморок. Доктор Армстронг попросит вас сбегать за его саквояжем. Поднимитесь в комнату доктора и заберите саквояж. Идите в комнату слуг на первом этаже и отдайте сумку доктору.

Возвращайтесь в комнату с камином и поговорите со всеми обвиняемыми. Задайте им ВСЕ возможные вопросы. Затем подойдите к граммофону и заберите пластинку (record). Должен запуститься ролик, рассказывающий о том, как погибла первая жертва. Возвращайтесь в каминную комнату и допросите всех оставшихся в живых ещё раз. На этом первая глава подходит к концу.

Глава вторая - Девять негритят, поев, клевали носом, один не смог проснуться, их осталось восемь

Так как на дворе ночь и в доме темно, вам обязательно надо найти фонарик. Начните методично осматривать дом. Прежде всего осмотрите каминную полку за спиной Нарракота. Заберите с неё коробку спичек (matches). Обратите внимание на считалочку над камином (перепишите её в инвентарь), а также на радио у окна. Радио не работает, хотя питание к нему подведено. Загляните в отсек для ламп и выясните, что дело в них - кто-то вытащил лампы из радио.

Подойдите к столику с напитками и заберите с него шейкер (cocktail shaker), три пустых стакана для виски (glasses), а также стакан, из которого пил Марстон (Marston's glass).

Вторая сторона пластинки

Подойдите к граммофону. Зайдите в инвентарь и с помощью увеличительного стекла изучите пластинку. Переверните пластинку на вторую сторону и поставьте на проигрыватель. Опустите иголку и нажмите на рычаг, чтобы прослушать запись. Ага, на острове множество секретов и мини-игр. Как раз то, что надо.

Затем откройте отсек для ламп граммофона и заберите оттуда две лампы: большую (vacuum tube UX-201A) и маленькую (vacuum tube 807-H).

Идите мимо бильярдной комнаты в библиотеку. Осмотритесь и подойдите к столу у стеклянной двери. Заберите со стола лампу (desk lamp with bulb) и обыщите ящики. Найдите: моток липкой ленты (sellotape), подушечку с чернилами (inkpad), штамп inkstamp), карту острова (map of the island) и маленькую визитку (card).

Теперь подойдите к книжной полке и заберите ВСЕ книги, что сможете достать. Обойдите библиотеку и заберите книгу, лежащую на столе, а также ту, что находится на столике под картой острова. Не забудьте о второй книжной полке слева, где вас ждут ещё две книги. Скопируйте самую важную информацию из книг в блокнот и, если есть желание, почитайте. Увлекательное чтение.

Отправляйтесь в столовую. Пройдите немного вперёд и откройте ящик комода слева от двери, ведущей на кухню. Заберите фонарик (flashlight). Фонарик, разумеется, без батареек. А кто обещал, что будет легко?

Заходите на кухню и загляните в каморку, где хранятся продукты. Заберите оттуда: шприц для индейки (turkey baster), сыр в марле (cheese wheel covered in cheesecloth), а также совочек (scoop). Используйте совочек на мешке с мукой. Сделать это надо ДВА раза! В первый раз вы просто возьмёте немного муки (flour), а во второй найдёте батарейку (battery). Вот уж действительно странное место для хранения батареек. Прежде чем уходить, заберите медную корзинку для фруктов (copper basket) со стола у двери в столовую. Затем соедините батарейку с фонариком и поднимайтесь на второй этаж.

Ваша задача: обойти всех гостей и посмотреть, как они спят (левая кнопка мышки). После того как вы закончите обход, начнётся утро, и начнётся по традиции с трупа.

Отправляйтесь в столовую, где гости уже собрались на завтрак, который, кстати, запаздывает. После того как доктор Армстронг сообщит печальное известие, поговорите со всеми, чтобы завершить вторую главу.

Глава третья - Восемь негритят в Девон ушли потом, один не возвратился, остались всемером

Допросите всех, включая Роджерса, который моет посуду на кухне. Выходите из дома через дверь на кухне. Идите прямо и заберите поливочный шланг (garden hose), висящий рядом с колонкой в саду. Продолжайте идти прямо, пока не увидите сторожку. Заходите.

В сторожке работает генератор, но он вам пока не нужен. Осмотритесь и найдите следующие предметы: лопату (shovel), фонарь (lamp), ведро (bucket), картонную карточку (card) и... стремянку (ladder). Прочитайте текст на картонке и выходите обратно в сад.

Заходите в дом и идите в бильярдную. Поговорите с судьёй и доктором Армстронгом. Выясните, что все остальные гости ушли гулять или лучше сказать выслеживать Оуэна.

Выходите из дома и идите налево по тропинке. Вскоре вы встретите Блора и Ломбарда. Поговорите с ними, и Ломбард даст вам чертёж парашюта (parachute plan). Изучите чертёж и список необходимых вещей для постройки парашюта.

Идите дальше и спуститесь по тропинке вниз к морю. Поговорите с генералом Макензи и отдайте ему трость. Генерал явно не в себе, поэтому поднимитесь по тропинке наверх, на скалу, где мисс Клейторн любуется морем. Поговорите с Верой, но она нам не помощница.

Возвращайтесь к дому, где вы опять встретите Блора и Ломбарда. Поговорите с ними и идите туда, куда они пойдут - к сторожке. У сторожки задайте им все возможные вопросы.

Обойдите дом и подойдите к главному входу, где на веранде за вязанием сидит мисс Брент. Поговорите с ней и отдайте шёлковую простынь.

Если вы действительно со всеми переговорили, то запустится видеоролик, рассказывающий о гибели третьего обвиняемого.

Глава четвёртая - Семь негритят дрова рубили вместе, зарубил один себя - и осталось шесть их

Допросите всех в столовой. Ломбард обронит фразу про рыбацкую деревню, в которой вы пока ещё не были. Загляните на кухню и допросите Роджерса. За окном вновь разыграется шторм.

Поговорите с мисс Брент в гостиной и идите в бильярдную. Попробуйте открыть дверь слева, и в этот раз она окажется открытой. Вы попадёте в кинозал, где два голубка, мисс Клейторн и Ломбард, смотрят фильм. Поговорите с ними и идите к двери, ведущей в столовую. Там вы встретите Роджерса, запирающего столовую на ключ, чтобы ночью никто не мог стащить очередную фигурку морячка.

Поднимайтесь на второй этаж и найдите доктора Армстронга. Он сильно не в духе и, по всей вероятности, опять пьян. Найдите судью (он в комнате покойного генерала Макензи) и поговорите с ним. Теперь дело только за Блором. Горе-детектив спрятался в ванной в комнате слуг. Спускайтесь на первый этаж и заходите в ванную в комнате Родждерсов. Поговорите с Блором. После этого автоматически наступит ночь.

Ваша задача: проверить все ли спят и, если не все, то что они делают в потёмках. Прежде всего проверьте комнату Роджерса. Она заперта. Теперь поднимайтесь на второй этаж.

Пьяный доктор всё-таки забыл закрыть дверь. Заходите в его комнату и через балкон проберитесь в комнату судьи. Судья на месте.

Выходите в коридор и найдите комнату Ломбарда. Ага, вот кто у нас не спит! Выходите на балкон и проникните в комнату Блора. Детектив спит в своей кровати. Идите дальше по балкону и проверьте, спит ли мисс Брент. Она на месте, теперь дело за мисс Клейторн. Выходите в коридор и попробуйте войти к Вере. Как ни странно, но дверь открыта! Заходите и поговорите с Верой и Ломбардом.

А вот и утро наступило. Только почему не несут завтрак и где мисс Брент? Вместе с Блором отправляйтесь на поиски. Как только вы выйдите из дома, то встретите мисс Брент. Она, видите ли, гуляла!

Обойдите дом и идите к сторожке. Похоже, что вы нашли Роджерса, по крайней мере, его верхнюю часть...

Глава пятая - Шесть негритят пошли на пасеку гулять, одного ужалил шмель, их осталось пять



Теперь понятно, что следующая жертва - это мисс Брент, но её, похоже, это мало волнует. Когда все разойдутся, загляните в бильярдную и поговорите с судьёй. Зайдите в инвентарь и соедините наконечник трубки с куском трубки, чтобы получилась курительная трубка (pipe). Отдайте трубку Уоргрейву и расспросите его о Марстоне.

Отпечатки пальцев

Принцип снятия отпечатков пальцев довольно прост. Заходите в инвентарь и соедините шприц для индейки с мукой, чтобы получить некое подобие порошка для нанесения его на поверхность. Всё, что вам теперь остаётся, это найти подходящее место, распылить муку и снять отпечаток пальца или пальцев с помощью липкой ленты.

Первый отпечаток вам надо снять со стакана с отравленным виски. Вдруг убийца оставил для вас зацепку? Нанесите муку из шприца на стакан и используйте липкую ленту, чтобы снять отпечатки пальцев (print taken from Marston's glass). Остальные отпечатки вам придётся сравнивать с полученным, чтобы понять, кому он принадлежит.

Отпечатки постояльцев можно найти на разных предметах, которые они трогали или которые им принадлежат.

Итак, Марстон. Его отпечатки можно снять у него в номере с ручки портфеля.

Отпечатки доктора Армстронга можно снять с медицинского саквояжа у него в номере.

Отпечатки мисс Брент и мисс Клейторн можно снять с косметичек у них в номерах.

Отпечатки Роджерса можно снять либо с подставки с фигурками моряков в столовой, либо с бутылочки с лекарством, которая находится в ванной у него в номере (бутылочка пропадёт спустя некоторое время после смерти жены Роджерса).

После того как у вас будут все отпечатки, сравните их с отпечатком, снятым со стакана с отравленным виски. Марстон отравил себя сам?

Загадка с книгами в библиотеке - Секретный туннель

Идите в библиотеку и подойдите к стеллажу с книгами слева от двери, ведущей в сад. Посмотрите внимательно на стеллаж и обратите внимание на то, что на полках есть три свободных места. Обратите внимание и на тот факт, что не хватает книг определённого цвета. Зайдите в инвентарь и выберите книгу под названием "Панамские замки" ("Panama Locks") - поставьте её на верхнюю полку, и Нарракот сообщит вам, что слышал щелчок. Теперь выберите книгу с названием "Остров в южном море" ("South Sea Island") и поставьте её на среднюю полку. В завершении поставьте на место книгу с названием "Флоридские ключи" ("Florida Keys"). Если всё верно, то полка с книгами отъедет в сторону, и вы окажетесь перед входом в секретный туннель!

Заходите в первую комнату со сломанным радиопередатчиком. Заберите карточку (card) со стула, а также лампу модели 305GT (305GT vacuum tube) из радиопередатчика. Обратите внимание на пропагандистский плакат на стене: "Rule Britannia! Britannia - rule the waves". Теперь подойдите к двери с кодовым замком. Только где бы нам взять код? Единственный код, известный нам на данный момент, был в послании Марстона, которое мы уже расшифровали. Зайдите в инвентарь документов и найдите нужную комбинацию: "L28, R11, L49". По всей вероятности это означает: влево до 28, затем вправо до 11 и влево до 49.

Подойдите к двери и начинайте вертеть барабан кодового замка влево до отметки 28. Теперь нажмите на маленький треугольник над циферблатом. Теперь вертите барабан вправо, до отметки 11 и опять нажимайте на треугольник. Последний рывок: вертите барабан влево до отметки 49. Если всё верно, то раздастся щелчок, и дверь откроется.

Входите в комнату и заберите жёлтую надувную лодку (rubber raft). Подойдите к каталогу на стене. Проверьте ВСЕ ящички, в некоторых вас ждут сюрпризы. Вы должны найти: серёжку в виде ворона (raven earring), обрывок секретного документа (document piece), микрофон (microphone) и очередную карточку с посланием от Оуэна (card).

Теперь пришло время разобраться с буквами, написанными на ящичках. Вам, видимо, надо составить какую-то фразу. Посмотрите на набор букв. Ничего не напоминает? Правильно, лозунг с плаката: "Rule the waves". Соберите эту надпись из ящичков. Чтобы поменять две буквы местами, просто нажмите на них. Когда надпись будет собрана, то откроется очередная дверь, и вы сможете пройти дальше.

Заходите в помещение и включите свет в туннеле, для этого просто поверните выключатель на панели слева. Входите в секретный грот. Вот это да, просто фильм о Джеймсе Бонде!

Осмотритесь и обратите внимание на останки подводной лодки. Подойдите к ней и заберите винт (propeller). Идите дальше налево по мосту и найдите среди бочек с непонятным содержимым пару деревянных вёсел (oars).

Входите в дверь слева и посмотрите в правый верхний угол экрана. Там вы должны заметить плоскогубцы с красными ручками (pliers). Откройте очередную панель в стене и входите в туннель.

Обратите внимание на свежую землю справа. Возьмите из инвентаря лопату и выкопайте насос (air pump). Заберите насос и убедитесь, что дверь, ведущая наверх, заперта. Возвращайтесь в секретный грот. Идите направо, пока не увидите пристань с верёвкой.

Заходите в инвентарь и соедините надувную лодку, насос и вёсла. Когда лодка будет готова, используйте её на верёвке для спуска на воду. Вперёд, прочь с острова!

Когда вас выбросит на берег, идите к заброшенному дому. Заходите в дом и откройте сундук. Заберите рыболовную сеть (fishing net). Выходите на улицу и идите налево, за дом, где высится могильный крест. Заберите очередное послание с могилы (card).

Теперь просто откройте двери, ведущие в подземный туннель, и возвращайтесь в библиотеку. Выходите в бильярдную и заберите коробку для игры в кости (dice box) со стола слева от двери. В инвентаре выберите коробку и откройте её, чтобы найти ключик от ящика стола (desk key).

С ключиком в руках идите в библиотеку и откройте ящик стола. Заберите оттуда синюю книгу о пчёлах (book about bees) авторства самого Шерлока Холмса! Прочитайте её и выясните, как усыпить пчёл, чтобы добыть мёд. Пришло время прогуляться.

Сидр, сок и стадо козлов

Выходите в сад и подойдите к колонке с водой. Наберите воду в ведро.

Навестите Блора у сторожки и убедитесь в том, что он вас боится. Идите вглубь острова, мимо пасеки к плодовому саду. По дороге заберите таз с забродившими яблоками (fermented apples).

Когда вы окажетесь в саду, поставьте стремянку и наберите свежих яблок (fresh apples). Идите дальше и найдите одинокого козла. Попробуйте пройти мимо него, но он на вас нападёт. Что же делать?

Посмотрите вокруг. Видите поилку? Налейте в неё воду из ведра. Сработало! Козёл отправился пить, а вы можете пройти дальше.

Вскоре вы окажетесь в заброшенной деревне рыбаков. Обыщите дома и найдите: канистру с бензином (gas can) и уздечку (leather goat harness). Возвращайтесь назад и поверните на тропинку, по которой вы ещё не ходили. В конце тропинки вас ждут два козла и колючие кусты, преграждающие путь. Тут вам пока не пройти, поэтому возвращайтесь в дом.

Идите на кухню и подойдите к прессу для фруктов. Пришло время выжать немного сока.

Итак, зайдите в инвентарь и разверните сыр в марле, чтобы получить отдельно сыр и отдельно марлю (cheesecloth). Положите марлю на дно давилки в качестве фильтра. Поставьте стакан для виски под краник пресса. Положите свежие яблоки в давилку. Поместите винт от лодки внутрь давилки в качестве пресса. Надавите на пресс. Если всё верно, то вы получите стакан яблочного сока (fresh apple juice). Кто у нас любитель сока? Правильно, мисс Брент. Но не спешите уходить с кухни.

Положите в давилку забродившие яблоки. Затем поставьте под краник очередной пустой стакан из-под виски и надавите на пресс, чтобы получить яблочный сидр (apple cider). Отправляйтесь в секретный туннель к радиопередатчику.

Радиопередатчик в секретном туннеле

Пришло время починить передатчик. Откройте отсек для ламп и вставьте в пустые слоты две лампы: 305GT и 80-7H. Присоедините к радио микрофон. Зайдите в инвентарь и выкрутите лампочку из настольной лампы. Саму лампу присоедините к радио. Готово. Теперь нажмите на микрофон и попытайтесь вызвать подмогу. Как бы не так!

Забирайте обе лампы и возвращайтесь в гостиную. Подойдите к неработающему радио. Откройте отсек для ламп и поставьте в пустые слоты все три лампы, что у вас есть. Теперь заходите в инвентарь, и с помощью плоскогубцев сделайте из медной корзины для фруктов медный провод (copper wire). Соедините провод с радио. Готово! Включите радио. Наконец-то весёлая музыка. Выходите из гостиной и заходите в кинозал.

Месть Самары или надпись на стене кинозала

Осмотрите проектор у стены и обыщите ящики тумбочки, на которой он стоит. Найдите: две бобины с фильмами кинокомпании "Империя" (Empire Studios film canister), одну бобину без названия (untitled reel), а также лампочку для проектора (projector bulb).

Теперь откройте отсек для лампочки и вставьте туда лампочку для проектора. Снимите бобину с фильмом с проектора и поставьте бобину без названия. Посмотри фильм о каком-то молодом человеке. Заходите в инвентарь и вскройте две бобины с фильмами Габриэллы Стил. Найдите в каждой из них по записке. Прочитайте записки и попробуйте посмотреть сами фильмы, но Нарракот откажет вам в этом сомнительном удовольствии.

Подойдите к экрану на стене и поднимите его, чтобы обнажить стену с какой-то надписью. Вернитесь к проектору и включите его, чтобы прочитать надпись на стене: "Три дня" (хорошо, хоть не семь).

Выходите из дома и поговорите на веранде с мисс Брент. Отдайте ей иголки и стакан яблочного сока. В награду она расскажет вам подробности гибели воспитанника мисс Клейторн, а также сообщит, что кто-то украл у неё серую шерсть для вязания.

После разговора отправляйтесь к колючим кустам и двум козлам. Полейте кусты яблочным сидром, и козлы-алкоголики проедят в кустах проход. Идите в проход и выходите на берег моря.

Заберите моток лески (fishing line) справа на песке и посмотрите на неспокойное море. Нарракот скажет, что видит мигающий красный огонёк, но он в этом не совсем уверен. Зайдите в инвентарь и выберите телескоп. Используйте телескоп на море. Ага, вот и передатчик! Только зачем он там?

Возвращайтесь к дому. По пути можете зайти к Вере на скалу и спасти тем самым честь девушки. Отдайте моток лески мисс Брент и спросите её, когда будет готов парашют. Она пообещает, что скоро.

Поднимитесь на второй этаж к комнате доктора. Загляните в замочную скважину. Несчастный алкоголик! Скорее всего, вас автоматически перенесут на пляж, где в своё время бродил генерал Макензи, а Нарракот попросит вас как можно быстрее найти способ покинуть остров.

Прежде чем отправляться обратно к дому, загляните на пасеку. Пора применить книжные знания на практике.

Мёд и парашют

Подойдите к улью. Заходите в инвентарь и вытряхните табак из конверта. Затем соедините воедино табак и фонарь. Получившуюся конструкцию соедините с поливочным садовым шлангом. Установите агрегат на улей и подожгите табак с помощью спичек.

Когда пчёлки уснут, открывайте улей и заберите соты (honeycomb frame). Заходите в инвентарь и используйте на сотах шейкер. В итоге у вас получится шейкер, доверху наполненный мёдом. Перелейте мёд из шейкера в стакан для виски, чтобы получить стакан мёда (glass with honey). Теперь можете вернуться к дому.

Поговорите с мисс Брент, и она отдаст вам парашют (parachute). Заходите в инвентарь и соедините: парашют, треножник от телескопа, рыболовную сеть и уздечку. Если всё верно, то вы получите параплан (parachute).

Отправляйтесь на скалу, где любит стоять Вера, и используйте параплан на самом краю. Плохая идея, но по крайней мере передатчик (homing beacon) с буйка теперь у вас.

После того как вы вернётесь в дом, чтобы переодеться, вы услышите крик Ломбарда, что мисс Брент стала жертвой пчёл. Отправляйтесь к пасеке и послушайте, что скажет доктор Армстронг.



Глава шестая - Пять негритят судейство учинили, засудили одного, осталось их четыре

После умозаключений Уоргрейва допросите всех оставшихся в живых. Когда Ломбард и Блор уйдут за пистолетом, идите за ними. Заходите в комнату Ломбарда и выясните, что пистолет пропал! Возвращайтесь к судье и доктору Армстронгу, чтобы сообщить новость.

За ужином Нарракот перевернёт свою тарелку, на дне которой написано "солидамид". Вас отравили! Единственный способ остаться в живых - принять противоядие. Доктор Армстронг рекомендует универсальный линимент Беллмана (Bellman's Universal Embrocation). Одна загвоздка - у доктора с собой нет этого лекарства. Может быть, оно есть в доме? Но не спешите бросаться на поиски, так как именно в этот "удачный" момент генератор в сторожке отдаст Богу душу.

Оставшись в темноте, мисс Клейторн примет "гениальное" решение - пойти за шалью. Когда услышите её крик, бегите к лестнице и попробуйте подняться наверх.

После того как к вам вернётся сознание, идите в столовую. Вот и ещё одним постояльцем меньше. Если так дело пойдёт дальше, то скоро вас всех перебьют. Пока не поздно надо бы включить свет...

Выходите в сад и идите к сторожке. Заходите и подойдите к генератору. Достаньте из инвентаря канистру с бензином и залейте топливо в генератор. Включайте генератор. Всё это, конечно, хорошо, но где бы найти противоядие, так как отведённый вам доктором час жизни явно подходит к концу.

Идите к пасеке и пройдите дальше налево на один экран. В траве в нижнем левом углу экрана вы увидите бутылочку. Подберите её. Как странно, а вот и противоядие Беллмана. Почему же доктор говорил, что его у него нет? Зайдите в инвентарь и снимите отпечатки пальцев с бутылочки. Сравните их с отпечатками пальцев мисс Брент. Чудеса, да и только! Выпейте содержимое бутылочки (нажмите бутылочкой на Нарракота).

Глава седьмая - Четыре негритенка пошли купаться в море, один попался на приманку, их осталось трое

Поговорите со всеми оставшимися в живых. Когда все разбредутся по комнатам, садитесь на диван в гостиной и налейте себе виски. Но что это? Какая-то тень выскользнула из дома!

Поговорите с Блором. Он пойдёт на разведку на улицу, а вы должны выяснить, кого нет в доме. Поднимитесь на второй этаж и проверьте постояльцев. Вера и Ломбард на месте (постучите им в дверь), а вот доктора нигде нет. Более того, пропало тело судьи Уоргрейва! Вот уже точно ночь живых мертвецов.

Выходите на улицу и попытайтесь найти доктора или Блора. Прогуляйтесь до скалы и возвращайтесь в дом. Поднимитесь к Вере, и она скажет, что Ломбард ушёл на скалу, чтобы разжечь сигнальный костёр.

Бегите к скале и посмотрите на костёр, только Ломбарда вы там не найдёте. Идите обратно в дом и поднимитесь к комнате Веры, там вас будут ждать трое и плохие новости.

Глава восьмая - Трое негритят в зверинце оказались, одного схватил медведь, и вдвоем остались

Пока Ломбард охраняет сигнальный костёр, Нарракот должен найти тела доктора и судьи. Тело судьи находится в кинозале. Осмотрите его и выясните, что тело ещё тёплое! Неужели судью убили дважды...

Выходите в сад через двери в библиотеки. Ещё один труп! Заберите статуэтку медведя с дорожки (marble bear).

Идите на пляж, где гулял генерал, и пройдите на экран влево, где волны разбиваются об скалу. А вот и доктор. Теперь вас осталось трое.

Глава девятая - Двое негритят легли на солнцепеке, один сгорел - и вот один, несчастный, одинокий



Едва ли оставшихся в живых можно обвинить в паранойе. Вера закрылась в комнате. Она уверена, что до восхода солнца никого больше не убьют. СОХРАНИТЕ игру, так как впереди вас ждёт непростой выбор.

Если вы хотите, чтобы Ломбард остался в живых, то не медлите - отправляйтесь на скалу, чтобы его спасти.

Если же Ломбард вам противен или вы не любите счастливые финалы, то пройдитесь по острову, загляните в гости к пьяным козлам и, только нагулявшись вдоволь, отправляйтесь на скалу.

Глава десятая - Последний негритенок поглядел устало, пошёл повесился, и никого не стало

Поднимитесь по лестнице на второй этаж. Подойдите к комнате Веры, где разыгрывается очередная драма. СОХРАНИТЕ игру и входите (можно сохраниться после монолога "мистера Оуэна"). Когда убийца закончит свою речь, у вас есть выбор, что делать дальше. Во-первых, вы можете бросить в убийцу статуэтку мраморного медведя, тогда Вера останется в живых. Во-вторых, вы можете просто выйти из комнаты, и тогда Вера погибнет. Решать вам.

Эпилог

После финального видеоролика вам предложат решить последнюю задачку. Идите в столовую и возьмите фигурку последнего морячка (last sailor boy). Теперь отправляйтесь в кинозал и с помощью фигурки откройте ранее запертый ящик тумбочки под проектором. Заберите бобину с фильмом под названием "Приветствую вас снова" ("Hello Again film"). Поставьте фильм в проектор и запустите его. Поздравляю, вы прошли игру!

Возможные концовки игры:

1. Самый оптимистический - все трое, вы, мисс Клейторн и Ломбард остаются в живых.

2. Романтический - спасаются только вы и мисс Клейторн.

3. Альтернативный - спасаетесь вы и Ломбард.

4. Пессимистический - спасаетесь только вы, и вам приходится мигрировать в Австралию, чтобы спрятаться от полиции.
1375 Прочтений •  [Agatha Christie: And Then There Were None ( Smart Girl )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Agatha Christie: And Then There Wer... Ukraine Vova 28.05.2012
• Agatha Christie: And Then There Wer... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка