Возможно вы искали: 'Brawl Busters'

May 15 2025 19:46:33
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Championship Manager 2006 ( Unicorn )

Championship Manager 2006 ( Unicorn )

Вторая попытка


Серия "Championship Manager" (CM) родилась в Англии в 1992 году и достигла вершин популярности. Поклонникам за это следует благодарить братьев Поля (Paul) и Оливера Коллье (Oliver Collyer). Они же основали знаменитую компанию Sports Interactive, теперь делающую лучший футбольный менеджер мира - "Football Manager" (FM). Вначале вдвоем отвечая за дизайн и программирование, разработчики скромно добавляли самих себя в игровую базу в качестве таких неумелых футболистов, которых бы не взяли себе и самые неудачливые менеджеры виртуальных клубов. Первую игру серии CM они создавали в собственной спальне за невозможностью позволить себе аренду офиса. Сейчас разбогатевший Оливер отошел от участия в разработке, сохранив за собой пост вице-президента фирмы.

"CM1" была написана на языке BASIC, а главным ее недостатком стало то, что в силу лицензионных ограничений авторам пришлось прибегнуть к услугам генератора случайных имен для футболистов, из-за чего игра проиграла тогдашним конкурентам - проектам "Premier Manager" и "The Manager". Продажи были незначительны, некоторые игру раскритиковали, другие - предпочли ободрить создателей. К выходу осенью 1993-го года "СM93/94" авторы перешли на язык программирования "C", создали базу с реальными игроками и в полной мере воспользовались тем, что к выходу игры в Великобритании уже было множество поклонников творения братьев Коллье.

Заложив фундамент для будущих разработок, Поль и Оливер смогли насладиться заслуженным успехом осенью 1995-го года, когда появился "CM2". Обновленная база порадовала игроков новой информацией, фотографиями футболистов, приятной и реалистичной атмосферой, а также инновацией года - описанием виртуальных матчей с помощью известного британского футбольного комментатора Клайва Тилдесли (Clive Tyldesley). В сезоне "CM96/97" расширились географические рамки, позволившие менеджерам, помимо английских команд взять в управление итальянские. В мире футбола тогда происходили различные изменения, на что разработчики отреагировали модификацией регламента. В частности, было учтено так называемое "Правило Босмана" (по имени выигравшего судебный прецедент футболиста), согласно которому профессиональный европейский игрок по истечении срока своего контракта мог свободно перейти в другой клуб. "CM97/98" (1997) включал 9 национальных лиг со всего мира, новые тактические возможности и позволял следить не только за прогрессом родной команды, но и за другими виртуальными клубами.

В марте 1999-го появляется "CM3", отличающаяся наличием мультиплеера, уже 15-ти лиг и базы с 25-ю тысячами игроков и персонала, переработкой модулей скаутинга, тренировки и тактики. "CM99/00" обратил внимание базы и на забытую Америку, усилив влияние взаимоотношений с руководством и прессой. "CM00/01" добавил еще 10 лиг (Австралия, Греция, Ирландия, Россия, Уэльс) и долгожданный редактор. Новая лига в "CM01/02" появилась только вместе с патчем, пока авторы переводили дух, пытаясь изжить все мелкие недостатки, которые могли появиться от обилия новых возможностей. В игру попал вымышленный футболист "To Madeira" (дешевый и очень способный, что приравнивало его к чит-коду), а, по мнению большинства поклонников, игра стала лучшей в серии (некоторые до сих предпочитают ее новым эпизодам). В апреле 2002-го авторы отправились покорять Xbox с "CM01/02", а семь месяцев спустя в свет вышла еще одна приставочная игра - "CM02/03".

"CM4" продолжил купаться в лучах славы. Игру в первые дни после выхода (март 2003-го) сметали с прилавков магазинов как горячие пирожки в голодном краю. На этот момент пришлось массовое образование онлайновых сообществ поклонников и, как результат, международное признание проекта. 39 лиг (4 добавили с патчем) и новый матчевый движок стали главными достоинствами игры, однако преданные фанаты не преминули высказать свое недовольство по поводу того, что игра уже не работала с прежней скоростью на старых машинах, да и вездесущие ошибки быстро себя проявили. Авторы стали было называть обычные патчи "пакетами улучшений", но поклонники быстро их вразумили и заставили отказаться от такой формулировки. "CM03/04" ничего революционно нового, кроме нескольких лиг и опций, не содержал и лишь отполировал до блеска предыдущую версию.

Немногим позднее именитые разработчики расстались с издателем Eidos Interactive в результате конфликта. Авторы хлопнули дверью, забрав с собой игровую базу и программный код, а бывшему партнеру оставили брэнд и интерфейс. Причину расставания до сих пор хранят в тайне, но поговаривают, что гостеприимные дельцы из Sega, с кем и стала дальше сотрудничать студия Sports Interactive, предложили создателям куда бОльшую свободу действий. Все добрые традиции серии были продолжены в линейке "FM", где каждый год авторы продолжают демонстрировать свой профессионализм новыми релизами. Между тем, Eidos в 2003-м создает внутреннее подразделение "Beautiful Game Studios" (BGS), передавая ему будущее серии "CM".

BGS создавала проект почти что с чистого листа и затянула выход "CM5" на лишние полгода, что позволило "FM2005" выйти раньше и собрать все "сливки". Ожидания поклонников не оправдались. "CM5" все дружно прозвали неиграбельной из-за недостоверной базы (вместо сбора информации от обычных фанатов авторы обратились к профессиональному агентству "PFS"), нереалистичных результатов матчей, ошибок в трансферах и остальных аспектах игры. Обещанные мультиплеер и профили игроков вообще не попали в финальную версию. Авторы попытались было устранить самые острые проблемы в двух патчах, но теперь позабыли об игре, намекая, что новому изданию 2006-го года поддержка будет нужнее.

Многие пророчили игре провал, ведь ее выход опять выпал на весну, когда набирает обороты трансферная активность и изменения в клубах. Маркетологи Eidos подготовились основательно, но хвалебные оды, которые исполняются в честь новой игры на сайте проекта, способны покорить только неискушенного человека. Более того, даже цитируя критиков, рекламисты умудряются повернуть их слова в свою пользу, мастерски выхватывая из контекста обрывки фраз и скрывая общий смысл. Куда точнее новую игру охарактеризовал PR-менеджер BGS - Дэвид Руттер, заметив, что главной целью команды было доработать то, что уже было сделано.

В "CM2006" не появилось ни одной новой страны, которую можно выбрать, поэтому их список по-прежнему включает 26 стран, около 40 тысяч игроков и примерно 75 национальных лиг, зато авторы бросились на борьбу с неточностями, но, конечно же, устранить их все они не смогли (для примера, Абрамидзе и Деменко - все еще в "Спартаке"). База обновлена по состоянию на январь 2006-го года, что не дает ей особых преимуществ по сравнению со своим аналогом из "FM2006". Только в следующей версии обещают вспомнить об Ирландии, Уэльсе и Австралии, а пока добавили лишь южноамериканские кубки.

Авторам удалось сохранить главное и единственное достоинство "CM5" - скорость загрузки (счет идет на минуты). Однако одного взгляда на заявленные системные требования должно быть достаточно, чтобы понять, что компьютера, на котором прошлые эпизоды сериала еле "ползали", будет здесь недостаточно. В крайнем случае, можно ограничить число чемпионатов, пожертвовав их в пользу быстродействия.

Следующей новинкой стал режим "Simulate World", дозволяющий полноценному чемпионату проходить во всем мире, а не только в выбранной стране. Действительно, авторы сдержали свое обещание, и это не приводит к серьезному замедлению происходящего на мощном компьютере, но не спешите радоваться. Результаты первенства, частенько приводящие здесь на вершину триумфа никому неизвестные клубы со слабыми игроками, вызовут справедливое возмущение у многих.

Появление специальной опции включила возможность появления в игре покровителей спортивных клубов (club benefactor). Это позволяет взять в управление клуб, не обладающий значительными финансовым резервами, и сразу получить прибавку в пару десятков миллионов долларов на счет для осуществления желаемых трансферов и выплаты жалованья дорогостоящим футболистам. Впрочем, не стоит ждать от такого спонсора благотворительности. В качестве ответного требования от вас будут ожидать достижения командой значительных успехов в установленные сроки. Еще одним маленьким новшеством в "CM2006" стала возможность получать больше информации для трансферов. Так, теперь можно узнать примерную стоимость игрока, выставленного на трансфер. Однако эта возможность уже давно появилась у главного конкурента игры.

В последнем сезоне в менеджерах особую популярность приобрел психологический аспект, дозволяющий пообщаться с игроками. Здесь была реализована "система счастья" (happiness system), подразумевающая 32 возможных события в жизни футболиста, как радостных, так и печальных, причем, на каждое из них у него будет своя реакция. Общее эмоциональное состояние команды и будет образовано путем учета индивидуальных настроений. Тренеры могут общаться с игроками, выбирая на каждое событие одну из предложенных фраз (обычно они принадлежат к 3-м группам: успокоение, призыв потерпеть до лучших времен или откровенный разговор), чтобы в итоге ободрить несчастного или, наоборот, раскритиковать и оштрафовать. Моральный дух подопечных на этот раз может повлиять и на их физическую форму.

Авторы вовсю расхваливают новый трехмерный графический движок "Gameplan", позволяющий наблюдать за происходящим на поле с 11-ти различных ракурсов. До красивых моделей игроков создатели пока не добрались, зато они заменили примитивные кружочки на чуть менее примитивные фигурки, напоминающие о фишках из настольной игры. Хотя масштабирование камеры не дозволяется, все-таки теперь удается получить больше визуальной информации о действиях игроков на поле. В комплекте прилагается и удобная система фильтрации для просмотра той части матча или тех его моментов, которые вам будут интересны.

Упомянув основные новинки, настало время переходить к главным недостаткам проекта. Конечно, просто замечательно, что разработчики вновь пригласили консультантом бывшего ассистента менеджера "Чарльтон Атлетик" - Мервина Дея, который собственноручно разработал правдоподобный набор тренировочных режимов. Однако услуги виртуальных ассистентов поражают своей некомпетентностью. Поручив им самые важные дела, можно уверенно встать на дорожку, ведущую к разорению клуба и провальному выступлению в ближайшем матче, что происходит из-за серьезных проблем с AI. Освоить тактический экран удается быстро, раздав указания игрокам о поведении на поле, но этому режиму по-прежнему не хватает стратегической глубины.

Матчевый движок вызывает массу нареканий. Во-первых, результаты встреч редко бывают реалистичными. Во-вторых, при увеличении скорости различать текстовые комментарии уже не удается. В-третьих, голы не выглядят убедительно, а грамотно спланированная тактика может вылиться в хаос на поле, когда игроки одной команды по непонятной причине начинают набегать друг на друга. В-четвертых, AI и здесь показывает свои ощутимые слабости. Защитники спокойно пропускают форвардов к воротам, вратари ведут себя пассивно, передачи сумбурно прерываются или мяч неведомым образом сразу попадает в руки футболиста, стоящего далеко на противоположной половине поля. В общем, в данном аспекте негатива стало даже больше, чем было в "CM5".

Музыка опять отсутствует, а примитивные эффекты быстро надоедают, как и повторяющиеся щелчки кликов. При переключении на рабочий стол в 2 случаях из 10-ти игра вылетела, в третьем - подвисла так, что пришлось перегружать компьютер. Изменения не пошли на пользу интерфейсу с новыми скинами; он стал еще более запутанным и сложным, порой сразу выбрасывая на глаза пользователю многообразие важной и не очень информации.

В целом, "Championship Manager 2006" - уверенный, но недостаточный шаг вперед по сравнению с прошлогодней версией, поэтому получившаяся игра по качеству по-прежнему во многом уступает не только "Football Manager 2006", но и "FIFA Manager 06". Понятно, что как только доходы от продаж очередной части сериала перестанут покрывать инвестиции, затраченные на ее разработку, сотрудники Eidos Interactive всерьез задумаются о будущем брэнда и могут передать его в руки более компетентных разработчиков, продать марку любой заинтересованной стороне или просто отправить "звездное" имя в историю.
1014 Прочтений •  [Championship Manager 2006 ( Unicorn )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Championship Manager 2006 ( Unicorn ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка