Возможно вы искали: 'Huu Baku!!'

May 15 2025 19:27:56
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Вторая мировая: Дорога на Берлин ( Saimon Gray )

Вторая мировая: Дорога на Берлин ( Saimon Gray )

Солдатики
Давным-давно, в далекой стране Австрии родился мальчик Адольф. Потом он вырос, решил создать великую империю, развязал войну чуть ли не со всем миром - в общем, безобразничал по полной программе. Императором он не стал, империю не создал, да и вообще конец его был печален (предположительно). Спустя почти полвека человечество придумало компьютеры и игры для оных. А Вторая Мировая война оказалась более чем благодатной почвой для растущей игровой индустрии. Благодатной настолько, что порой разработчики даже не задумываются о каком-либо сюжете для своего продукта. "Про Вторую Мировую" - и все тут. Особый размах данное явление приобрело в жанре стратегий. И вот уже который год с завидным постоянством гоняют друг дружку войска союзников и вермахта по неизвестным истории полям сражений...

Очередная стратегия в реальном времени, прописавшаяся в стартовом меню как "Mockba to Berlin" (на российском рынке игру издала "Акелла", использовав для названия еще более избитый штамп - "Вторая мировая: Дорога на Берлин"), предлагает поучаствовать в трех разных периодах войны, начиная с перехода границы Советского Союза войсками вермахта и заканчивая штурмом Берлина. Все три главы представляют собой набор карт с кратким брифингом-накачкой, никак не скрепленных между собой какой-то сюжетной линией. Поскольку игра сделана на движке "Codename: Panzers", то игра получилась больше тактической, нежели стратегической. Под началом игрока с десяток танков (плюс-минус, чаще - минус), пара десятков пехотинцев и несколько грузовиков. Противник располагает схожими силами, разве что обычно у него имеется еще с десяток пушек, как противотанковых, так и зенитных.

Далее мы рассмотрим контингент подчиненных нам юнитов. В принципе, на этом моменте можно было бы и не заострять внимание - доступные войска представлены широким, но классическим набором бронетехники и пехоты. Однако, поскольку игра претендует на некоторую оригинальность, то мы все же остановимся на этом чуть подробнее.

Итак, семейство Пехотинцев - собственно, основная причина нашей задержки. Данное семейство представлено несколькими ярко выраженными видами. Представители Пехотинцев отличаются наличием ног (для беганья по карте), рук (для ношения оружия и стрельбы из оного), головы (для ношения каски и просто для красоты). Обладают способностью обнаруживать минные поля, а также вступать в симбиотические отношения с семействами Бронетехники, Артиллерии и Грузовиков, становясь экипажем оных. При этом следует помнить, что максимальной скорострельности и меткости можно добиться лишь при полном экипаже.

Семейство Пехотинцев начинается с вида Rifleman, он же Стрелок Обыкновенный. Это рядовое пушечное мясо, вооруженное карабинами или винтовками. Посаженный в машину экипаж из Стрелков позволяет той ехать и стрелять.

Следующий вид - Officer или Офицер Строгий. Будучи посаженным в машину, увеличивает точность и дальность стрельбы из любого бортового вооружения. Влияния на другие юниты в целом не замечено, но предположительно увеличивает дальность линии огня.

Вид Scout (Скаут Дальнозоркий) - один из самых полезных юнитов в игре. Во-первых, у него самый большой радиус обзора. Во-вторых, это самый скрытный юнит по умолчанию. В-третьих, в составе экипажа увеличивает радиус видимости бронетехники (естественно, той машины, в которой он сидит).

Вид Sniper (Снайпер Сильнобьющий) - расставшись с классической ролью разведчика, теперь целиком сориентирован на уничтожении одиночных пехотинцев врага, а также экипажей небронированных целей - автомобилей и пушек. Бонусов бронетехнике не дает. Большим минусом служит долгое время перезарядки, отчего встреча с тремя и более представителями вражеской пехоты может закончиться болезненно, вплоть до летального исхода.

Вид Machinegunner (Автоматчик Скорострельный) - именно автоматчик, а не пулеметчик, как могли подумать юные знатоки английского. Обладают меньшим радиусом обстрела, чем Стрелки Обыкновенные, однако стреляют значительно быстрее. Будучи в составе экипажа, дают бонус к скорострельности пулеметов.

Вид Flamethrower (Огнеметчик Пожароопасный) - один из самых страшных юнитов в игре. Для врага страшен тем, что может очень быстро выкурить экипаж из танка и обороняющихся из бункера. Для союзных войск опасен тем, что обладает слабой выживаемостью под огнем противника, а после смерти имеет свойство взрываться, нанося повреждения близстоящим юнитам. Бонусов к бронетехнике не дает.

Вид Medic (Медик Заботливый) автоматически лечит любого раненого пехотинца рядом с собой.

Вид Supper (Сапер Взрывоопасный) может ставить и убирать мины, а также взрывать здания. Крайне необходим для обезвреживания минных полей, которых в одиночной игре не так уж и много (и которые обычно легко объехать). Несет с собой пять противотанковых мин. Бонусов бронетехнике не дает.

Вид Bazookaman (Человек с большой Огненной Трубой) - способен уничтожать вражескую бронетехнику. При этом является, пожалуй, самым бесполезным юнитом в игре, поскольку для уничтожения легкой бронетехники обычно хватает собственных танков, а для уничтожения тяжелой - слишком мало живет. Единственный способ применения - сажать в здания или бункеры. В начале войны в войсках РККА представлен как "Человек с ПТРД".

Семейство бронетехники представлено классическим набором. Перечислять всех не будем, поскольку: а) все юниты можно просмотреть во внутриигровой энциклопедии и б) ничего особо занятного в их манерах замечено не было. Отметим лишь несколько фактов. Наши подчиненные делятся на САУ, танки, реактивную артиллерию и ПВО, и каждый из них обладает рядом параметров вроде количества хит-пойнтов, лобовой, бортовой и кормовой брони, скорострельности основного и вторичного (если есть) вооружения, количества наносимых повреждений, дальности обзора и обстрела. Естественно, легкие танки никак не могут пробить лобовую броню тяжелых. Стандартный экипаж любой единицы бронетехники - это стрелки. Иногда попадаются офицеры. Однако смешение различных коктейлей из доступных пехотинцев - дело рук самого игрока. И последнее - у техники отсутствует параметры боезапаса и топлива. То бишь, и снаряды, и горючее бесконечно по умолчанию, что вносит существенный дисбаланс в игровой процесс.

Семейство Автомобилей представлено несколькими видами тягачей, способных как перевозить пехоту, так и прицеплять к себе пушки. Правда, с последним свойством случаются казусы - когда пушки почему-то упорно не цепляются. Также к данному семейству относятся ремонтные и медицинские машины (первые чинят технику, вторые лечат пехоту), а также легковые автомобили и мотоциклы.

Семейство Артиллерии представлено ограниченным (очень ограниченным) набором гаубиц, а также противотанковых и зенитных орудий. При этом представители данного семейства обычно присутствуют исключительно в стане врага.

Семейство Авиации представлено разведывательными самолетами, штурмовиками и бомбардировщиками, а также транспортами с десантами. При этом: а) авиаподдержку игроку дают нечасто и б) поведение этой поддержки оставляет желать много лучшего. Так разведывательные самолеты летают нахально по все карте вместо указанной точки, а штурмовики (которые объединены с бомбардировщиками в одну кнопку "Air Strike", отчего неясно, что именно нам дали на данной миссии - первых или вторых) ведут себя вообще крайне... некультурно. Мало того, что, как и разведчики, штурмовики летают по всей карте, лениво постреливая по юнитам противника, так еще и постреливают они куда угодно, но только не в указанный им вражеский юнит. Даже если поставить игру на паузу, поймать этого летающего наглеца и еще раз ручками указать ему цель - чаще всего они просто пролетают мимо. А если учесть тот факт, что летать по карте они будут весьма ограниченное время, то использование штурмовой авиации - есть мазохизм и пустая трата времени.

И еще несколько интересных моментов. Во-первых, переключение пехоты в режим "ползать/бегать" происходит исключительно вручную. При этом ползущего пехотинца гораздо труднее обнаружить, однако скорость его падает настолько резко, что проползающие мимо улитки и черепахи будут удивляться собственной стремительности. Во-вторых, наши подчиненные могут не только тупо долбить бронетехнику противника, но и прицельно стрелять в башню или гусеницы. В случае повреждения первой танк лишается всей своей огневой мощи, включая пулеметы, а при разрыве вторых - лишается подвижности. И в том, и в другом случае компьютерный оппонент обычно покидает поврежденную машину, оставляя игроку неплохой шанс разжиться трофейной техникой. Кстати, использование мин тут приобретает особую актуальность. Противотанковая мина хоть и рвет легкую бронетехнику в куски, зато тяжелая всенепременно лишится гусениц, главное - заставить ее наехать на эту мину. И в-третьих, у каждого юнита есть параметр "Level" (Уровень). Тем не менее, не было замечено, чтобы данный параметр хоть как-то соизволял отклоняться от стартовых значений.

Что касается графики и звука, то, как уже говорилось, игра сделана на движке "Codename: Panzers". Сие означает неплохое качество моделей при максимальном удалении и совершенно непрезентабельный вид при приближении. Симпатичные спецэффекты взрывов, нормальная озвучка юнитов... Все было бы ничего, если бы разработчики не решили придать игре некий колорит, озвучив сообщения о событиях в духе старичка "Command & Conquer". Приятный женский голосок сообщает игроку, что "Reinforcement has arrived", а приятный мужской, что "Air Strike in progress". Забавно, конечно, но совершенно не вписывается в атмосферу.

В итоге - очередная тактическая стратегия о тяжких военных временах, без сюжета, зато с мультиплеером. Несмотря на то, что в "Moscow to Berlin" присутствуют некие потуги на оригинальность, несбалансированность (во многих наступательных миссиях две САУ + скаут + ремонтный грузовик представляют собой "uber-команду", выносящую всех противников на карте), туповатый AI, вторичность и заимствование заведомо чуждых элементов совершенно не красит игровой процесс. Сойдет для того, чтобы взять поиграть у друга, однако вряд ли стоит тех денег, которые за нее придется выложить в магазине.
1413 Прочтений •  [Вторая мировая: Дорога на Берлин ( Saimon Gray )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Вторая мировая: Дорога на Берлин ( ... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка