Солдатики Давным-давно, в далекой стране Австрии родился мальчик Адольф. Потом он вырос, решил создать великую империю, развязал войну чуть ли не со всем миром - в общем, безобразничал по полной программе. Императором он не стал, империю не создал, да и вообще конец его был печален (предположительно). Спустя почти полвека человечество придумало компьютеры и игры для оных. А Вторая Мировая война оказалась более чем благодатной почвой для растущей игровой индустрии. Благодатной настолько, что порой разработчики даже не задумываются о каком-либо сюжете для своего продукта. "Про Вторую Мировую" - и все тут. Особый размах данное явление приобрело в жанре стратегий. И вот уже который год с завидным постоянством гоняют друг дружку войска союзников и вермахта по неизвестным истории полям сражений...
Очередная стратегия в реальном времени, прописавшаяся в стартовом меню как "Mockba to Berlin" (на российском рынке игру издала "Акелла", использовав для названия еще более избитый штамп - "Вторая мировая: Дорога на Берлин"), предлагает поучаствовать в трех разных периодах войны, начиная с перехода границы Советского Союза войсками вермахта и заканчивая штурмом Берлина. Все три главы представляют собой набор карт с кратким брифингом-накачкой, никак не скрепленных между собой какой-то сюжетной линией. Поскольку игра сделана на движке "Codename: Panzers", то игра получилась больше тактической, нежели стратегической. Под началом игрока с десяток танков (плюс-минус, чаще - минус), пара десятков пехотинцев и несколько грузовиков. Противник располагает схожими силами, разве что обычно у него имеется еще с десяток пушек, как противотанковых, так и зенитных.
Далее мы рассмотрим контингент подчиненных нам юнитов. В принципе, на этом моменте можно было бы и не заострять внимание - доступные войска представлены широким, но классическим набором бронетехники и пехоты. Однако, поскольку игра претендует на некоторую оригинальность, то мы все же остановимся на этом чуть подробнее.
Итак, семейство Пехотинцев - собственно, основная причина нашей задержки. Данное семейство представлено несколькими ярко выраженными видами. Представители Пехотинцев отличаются наличием ног (для беганья по карте), рук (для ношения оружия и стрельбы из оного), головы (для ношения каски и просто для красоты). Обладают способностью обнаруживать минные поля, а также вступать в симбиотические отношения с семействами Бронетехники, Артиллерии и Грузовиков, становясь экипажем оных. При этом следует помнить, что максимальной скорострельности и меткости можно добиться лишь при полном экипаже.
Семейство Пехотинцев начинается с вида Rifleman, он же Стрелок Обыкновенный. Это рядовое пушечное мясо, вооруженное карабинами или винтовками. Посаженный в машину экипаж из Стрелков позволяет той ехать и стрелять.
Следующий вид - Officer или Офицер Строгий. Будучи посаженным в машину, увеличивает точность и дальность стрельбы из любого бортового вооружения. Влияния на другие юниты в целом не замечено, но предположительно увеличивает дальность линии огня.
Вид Scout (Скаут Дальнозоркий) - один из самых полезных юнитов в игре. Во-первых, у него самый большой радиус обзора. Во-вторых, это самый скрытный юнит по умолчанию. В-третьих, в составе экипажа увеличивает радиус видимости бронетехники (естественно, той машины, в которой он сидит).
Вид Sniper (Снайпер Сильнобьющий) - расставшись с классической ролью разведчика, теперь целиком сориентирован на уничтожении одиночных пехотинцев врага, а также экипажей небронированных целей - автомобилей и пушек. Бонусов бронетехнике не дает. Большим минусом служит долгое время перезарядки, отчего встреча с тремя и более представителями вражеской пехоты может закончиться болезненно, вплоть до летального исхода.
Вид Machinegunner (Автоматчик Скорострельный) - именно автоматчик, а не пулеметчик, как могли подумать юные знатоки английского. Обладают меньшим радиусом обстрела, чем Стрелки Обыкновенные, однако стреляют значительно быстрее. Будучи в составе экипажа, дают бонус к скорострельности пулеметов.
Вид Flamethrower (Огнеметчик Пожароопасный) - один из самых страшных юнитов в игре. Для врага страшен тем, что может очень быстро выкурить экипаж из танка и обороняющихся из бункера. Для союзных войск опасен тем, что обладает слабой выживаемостью под огнем противника, а после смерти имеет свойство взрываться, нанося повреждения близстоящим юнитам. Бонусов к бронетехнике не дает.
Вид Medic (Медик Заботливый) автоматически лечит любого раненого пехотинца рядом с собой.
Вид Supper (Сапер Взрывоопасный) может ставить и убирать мины, а также взрывать здания. Крайне необходим для обезвреживания минных полей, которых в одиночной игре не так уж и много (и которые обычно легко объехать). Несет с собой пять противотанковых мин. Бонусов бронетехнике не дает.
Вид Bazookaman (Человек с большой Огненной Трубой) - способен уничтожать вражескую бронетехнику. При этом является, пожалуй, самым бесполезным юнитом в игре, поскольку для уничтожения легкой бронетехники обычно хватает собственных танков, а для уничтожения тяжелой - слишком мало живет. Единственный способ применения - сажать в здания или бункеры. В начале войны в войсках РККА представлен как "Человек с ПТРД".
Семейство бронетехники представлено классическим набором. Перечислять всех не будем, поскольку: а) все юниты можно просмотреть во внутриигровой энциклопедии и б) ничего особо занятного в их манерах замечено не было. Отметим лишь несколько фактов. Наши подчиненные делятся на САУ, танки, реактивную артиллерию и ПВО, и каждый из них обладает рядом параметров вроде количества хит-пойнтов, лобовой, бортовой и кормовой брони, скорострельности основного и вторичного (если есть) вооружения, количества наносимых повреждений, дальности обзора и обстрела. Естественно, легкие танки никак не могут пробить лобовую броню тяжелых. Стандартный экипаж любой единицы бронетехники - это стрелки. Иногда попадаются офицеры. Однако смешение различных коктейлей из доступных пехотинцев - дело рук самого игрока. И последнее - у техники отсутствует параметры боезапаса и топлива. То бишь, и снаряды, и горючее бесконечно по умолчанию, что вносит существенный дисбаланс в игровой процесс.
Семейство Автомобилей представлено несколькими видами тягачей, способных как перевозить пехоту, так и прицеплять к себе пушки. Правда, с последним свойством случаются казусы - когда пушки почему-то упорно не цепляются. Также к данному семейству относятся ремонтные и медицинские машины (первые чинят технику, вторые лечат пехоту), а также легковые автомобили и мотоциклы.
Семейство Артиллерии представлено ограниченным (очень ограниченным) набором гаубиц, а также противотанковых и зенитных орудий. При этом представители данного семейства обычно присутствуют исключительно в стане врага.
Семейство Авиации представлено разведывательными самолетами, штурмовиками и бомбардировщиками, а также транспортами с десантами. При этом: а) авиаподдержку игроку дают нечасто и б) поведение этой поддержки оставляет желать много лучшего. Так разведывательные самолеты летают нахально по все карте вместо указанной точки, а штурмовики (которые объединены с бомбардировщиками в одну кнопку "Air Strike", отчего неясно, что именно нам дали на данной миссии - первых или вторых) ведут себя вообще крайне... некультурно. Мало того, что, как и разведчики, штурмовики летают по всей карте, лениво постреливая по юнитам противника, так еще и постреливают они куда угодно, но только не в указанный им вражеский юнит. Даже если поставить игру на паузу, поймать этого летающего наглеца и еще раз ручками указать ему цель - чаще всего они просто пролетают мимо. А если учесть тот факт, что летать по карте они будут весьма ограниченное время, то использование штурмовой авиации - есть мазохизм и пустая трата времени.
И еще несколько интересных моментов. Во-первых, переключение пехоты в режим "ползать/бегать" происходит исключительно вручную. При этом ползущего пехотинца гораздо труднее обнаружить, однако скорость его падает настолько резко, что проползающие мимо улитки и черепахи будут удивляться собственной стремительности. Во-вторых, наши подчиненные могут не только тупо долбить бронетехнику противника, но и прицельно стрелять в башню или гусеницы. В случае повреждения первой танк лишается всей своей огневой мощи, включая пулеметы, а при разрыве вторых - лишается подвижности. И в том, и в другом случае компьютерный оппонент обычно покидает поврежденную машину, оставляя игроку неплохой шанс разжиться трофейной техникой. Кстати, использование мин тут приобретает особую актуальность. Противотанковая мина хоть и рвет легкую бронетехнику в куски, зато тяжелая всенепременно лишится гусениц, главное - заставить ее наехать на эту мину. И в-третьих, у каждого юнита есть параметр "Level" (Уровень). Тем не менее, не было замечено, чтобы данный параметр хоть как-то соизволял отклоняться от стартовых значений.
Что касается графики и звука, то, как уже говорилось, игра сделана на движке "Codename: Panzers". Сие означает неплохое качество моделей при максимальном удалении и совершенно непрезентабельный вид при приближении. Симпатичные спецэффекты взрывов, нормальная озвучка юнитов... Все было бы ничего, если бы разработчики не решили придать игре некий колорит, озвучив сообщения о событиях в духе старичка "Command & Conquer". Приятный женский голосок сообщает игроку, что "Reinforcement has arrived", а приятный мужской, что "Air Strike in progress". Забавно, конечно, но совершенно не вписывается в атмосферу.
В итоге - очередная тактическая стратегия о тяжких военных временах, без сюжета, зато с мультиплеером. Несмотря на то, что в "Moscow to Berlin" присутствуют некие потуги на оригинальность, несбалансированность (во многих наступательных миссиях две САУ + скаут + ремонтный грузовик представляют собой "uber-команду", выносящую всех противников на карте), туповатый AI, вторичность и заимствование заведомо чуждых элементов совершенно не красит игровой процесс. Сойдет для того, чтобы взять поиграть у друга, однако вряд ли стоит тех денег, которые за нее придется выложить в магазине.
1380 Прочтений • [Вторая мировая: Дорога на Берлин ( Saimon Gray )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]