Возможно вы искали: 'Draft Day Sports: Pro ...'

May 15 2025 19:28:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Seven Kingdoms: Conquest ( YuN )

Seven Kingdoms: Conquest ( YuN )

Проблемы нелегальной иммиграции


Компания Enlight Software решила продолжить свою стратегическую серию Seven Kingdoms. В основу новой игры положена не самая оригинальная, прямо скажем, идея о повторяющихся со строгой периодичностью (чаще всего в таких сюжетах период равен круглому числу в тысячу лет, и данный случай - не исключения) попытках демонов завоевать мир людей. На сей раз полем битвы становятся не абстрактные фэнтезийные королевства, а наша Земля с реально населяющими ее народами; это тоже не уникально, но основная изюминка состоит в том, что тысячелетние интервалы между вторжениями демонов позволяют игроку повоевать в разных эпохах, пройдя кампанию от раннего бронзового века до высокотехнологичного мира будущего. Причем пройти игру можно как за людей, так и за демонов.

Сюжет, таким образом, не является чисто фэнтезийным - скорее это помесь научной фантастики и фэнтези. В частности, демоны в Seven Kingdoms: Conquest - это не падшие ангелы, не нечто сверхъестественное, порожденное богом или дьяволом, а такой же продукт естественной эволюции, как и земные формы жизни. Вот только эволюция эта происходила в мире куда менее комфортном, нежели Земля, и потому существа, сумевшие выжить и приспособиться к таким условиям, получились отменно выносливыми и агрессивными. Вместе с тем, это и не инопланетяне в классическом НФ-смысле: они прибывают не с другой планеты нашей Вселенной, а из некой параллельной реальности, и, что самое главное, магией таки владеют. Более того - владеют ей и люди. Но не на всех этапах.

Да, игра не сводится к противостоянию "наука против магии". Все оказывается хитрее. В древние времена магия была распространена и на Земле, что представляло собой для демонов серьезную проблему. Получив отпор от могущественных человеческих жрецов, они, однако, придумали обходной план, целью которого было ликвидировать магию в нашем мире и тем сделать людей беззащитными. Не иначе как с этой целью людям были подброшены некие каменные коробочки, которые, правда, жрецы поначалу надежно припрятали в своих храмах, но потом распространился слух, что коробочки скрывают разные интересные вещи, например, тайну вечной жизни, после чего, ясное дело, появление правителей вместе с армиями, готовых разобрать храмы по камешкам, но коробочку таки открыть, было лишь вопросом времени...

Правда, реализация плана по ликвидации магии требовала нескольких тысячелетий, но демонов это не очень смущало, так как, по всей видимости, живут они в естественных условиях (то есть пока никто не убьет) очень долго. Впрочем, больше чем на тысячу лет терпения им все же не хватает, и они предпринимают очередную попытку вторжения. Чего, однако, демоны не учли, так это что параллельно с угасанием магии у людей идет технический прогресс, плоды которого могут оказаться и посильнее древних заклинаний. Сами демоны с прогрессом незнакомы (авторы игры, таким образом, разделяют распространенную точку зрения, что в мире, где правит магия, технического развития - да и, по сути, развития вообще - быть не может). Вместе с тем они не бросают в бой всякий раз одинаковые силы - что, понятно, было бы неинтересно. Вместо смены эпох и технологий у демонов с каждой новой войной меняется царство, проводящее вторжение. Всего демонических царств, в полном соответствии с названием игры, семь: Царство Зверей, Царство Ночных Кошмаров, Царство Теней, Царство Льда, Царство Чумы, Царство Змей и Царство Огня. Скорее всего, каждое последующее круче предыдущего и атакуют они именно в такой последовательности. Каждое царство населено своими видами демонов и владеет своими формами магии, а также имеет свою фирменную Стихийную Силу: это, соответственно, Сила Гнева, Сила Ужаса, Сила Тьмы, Сила Холода, Сила Чумы, Сила Яда и Сила Пламени.

У людей тоже имеются разные народы - по три на каждую историческую эпоху. В раннем бронзовом веке нашествие демонов отражают шумеры, аккадцы и древние египтяне (которых правильнее было бы называть "кеми" или "кемиты"), в позднем бронзовом - вавилоняне, ассирийцы и хетты, в железном - греки, минойцы и финикийцы (вообще-то расцвет финикийцев приходится на более раннее время), в романскую эпоху - соответственно, римляне (романцы), карфагеняне и персы, в средние века - саксы, норманны и германцы (строго говоря, саксы - это тоже германские племена), в современную эпоху - США, СССР и Китай и в будущем победившего глобализма - Американская империя, Европейский Союз и

Объединенная Азиатская Республика. У каждой эпохи, естественно - свои технологии, юниты и здания (в некоторых случаях пересекающиеся - например, кавалерия и, соответственно, конюшни имеются в нескольких эпохах). Самой сильной магией обладают люди самой древней эпохи - в каждую следующую магия слабеет и полностью исчезает даже не в наше время, а еще в средневековье; тем не менее, в каждую из "магических" эпох люди имеют своего бога-покровителя, которого можно в критической ситуации призывать на помощь. Немагические юниты, напротив, изначально слабы и могут добиваться успеха только количеством, но по мере прогресса все становится наоборот: уже закованные в броню рыцари (правда, после апгрейда) оказываются для демонов серьезными соперниками, боевые юниты нашего времени равны по силе наиболее могучим демонам, а юниты будущего их превосходят. Помимо обычных юнитов, у большинства человеческих цивилизаций имеются герои. Апгрейдится могут и люди, и демоны, хотя у разных цивилизаций (даже на одной стороне) имеются различия в технологии апгрейда: у одних совершенствуются индивидуальные юниты (вплоть до королей и демонических владык, соответственно), у других - армии в целом.

У каждой стороны имеются свои ресурсы (какие именно, разработчики не уточняют), но добычей их разработчики обещают не перенапрягать, благо таковая происходит автоматически.

Графика в игре полностью трехмерная, с возможностью менять масштаб и угол в широких пределах, и в целом смотрится весьма недурно, хотя на наиболее крупных планах угловатость персонажей и местности все же заметна. Кроме того, нам обещают музыкальное сопровождение на уровне профессионального оркестра.

Многопользовательский режим поддерживает до 8 игроков по локальной сети и Интернету, что вообще-то не вполне тривиально, учитывая, что противостоящих сторон только две (ну максимум четыре, учитывая, что у людей в одну эпоху действуют три народа). Однако вне режима кампании правила менее строгие, допуская различные комбинации людей и демонов; вероятно, аналогичная возможность будет и в однопользовательской игре - в режиме отдельных битв.

Проект пока еще далек от завершения - выход Seven Kingdoms: Conquest намечен лишь на последний квартал этого года.
1057 Прочтений •  [Seven Kingdoms: Conquest ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Seven Kingdoms: Conquest ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка