Возможно вы искали: 'C.I.A. Operative: Solo...'

May 15 2025 18:43:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II ( IGROK )

Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II ( IGROK )

Гоблины против эльфов
Никто не сомневался, что после триумфального приема, оказанного как игроками, так и критиками стратегии The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth, основанной на кинотрилогии Питера Джексона, должно последовать продолжение. Поначалу в Electronic Arts планировали сделать классический add-on, но за время работы накопилось слишком много новшеств, да и сам геймплей подвергся серьезной перетряске, так что в результате решено было держать курс на полноценную вторую часть.

Поскольку все мало-мальски значимые события "Властелина Колец" были подробно освещены еще в прошлый раз, разработчики взялись за проработку второстепенных, благо приобретенные по случаю права на все литературное творчество профессора Д.Р.Р. Толкиена позволяли это сделать. Под прицел сценаристов попал эпизод войны за северные территории, когда армии эльфов и гномов сплотились, чтобы противостоять полчищам Саурона, выползающим из-за стен крепости Dol Guldur. Именно этому противостоянию и посвящены две одиночные кампании, одна за "добро" и другая за "зло". В то время как Саурон лапами своих приверженцев хочет прибрать к рукам новый регион, задача светлых состоит в том, чтобы отбить атаку и разгромить оплот обидчика.

К сожалению, продолжительность сингла существенно сократилась и составляет теперь всего по 8 миссий за каждую из сторон, причем нас даже лишили возможности, как раньше, самим выбирать регион для наступления на общей карте Средиземья. На атмосфере это сказалось не лучшим образом, впрочем, подобные замашки не исчезли без следа, а перебазировались в особый режим War of the Ring, о котором чуть ниже. Зато мы посещаем те редкие места, которые незнакомы широкой публике, но хорошо известны почитателям творчества писателя. Новые сражения в Mirkwood, Lorien, Celduin, близ порта эльфов Grey Havens, защита крепости гномов Erebor, погоня за драконом у Blue Mountains или штурм и сравнивание до основания в финале кампании за хороших парней цитадели Dol Guldur, конечно, проигрывают в сравнении с битвами за Минас Тирит или Хельмову Падь, но вносят некоторое разнообразие и расширяют границы игровой вселенной.

Главную скрипку в одиночной игре доверили сыграть трем новым фракциям: эльфам, гномам и гоблинам, с новыми юнитами, магическими спеллами и героями, как из книг, так и из фильма, но которые не вошли в первую игру (теперь, кстати, героя можно создать и самостоятельно благодаря новой "фиче" create-a-hero, позволяющей выбрать пол, расу, доспехи, оружие и специальные способности - хотя все-таки перед нами не чистопородная RPG, так что многого не ждите). Эльфы обладают самыми убойными лучниками, гоблины - наездниками верхом на пауках, пещерными троллями и горными гигантами, а гномы выделяются своей осадной техникой. Гномы и гоблины обучены рыть шахты и туннели для быстрого перемещения по карте. Ресурс по-прежнему один на всех, хотя и добывается по-разному: у эльфов выращиваем деревья, у людей ставим фермы, а у гномов копаем шахты. Набор строений отличается крайне незначительно - у всех имеются замок и юнит-строитель, казармы для легких юнитов и мастерские по производству тяжелых, защитные башни, лечебные фонтаны/статуи и т.п. А вот халявных орков больше нет, забудьте. Хоть и стоят они на порядок дешевле прочих аналогов "легкой пехоты", но все же это совсем не бесплатно.

Возможность комбинировать между собой юниты канула в лету, зато теперь можно соединять многочисленные отряды в армию, задавая ей формацию построения (при этом юниты занимают наиболее выгодные для себя позиции, кавалерия мчится впереди, лучники и катапульты плетутся в хвосте) и выставить один из трех типов поведения, от оборонительного до атакующего, когда сила наносимых повреждений увеличивается, а защита, наоборот, ослаблена. Таким образом авторы попытались избавить нас от микро-менеджмента на поле боя, но получилось это лишь отчасти. Во время марша формация путается, а если еще в этот момент кто-то захочет вас атаковать, польза от подобных построений будет весьма сомнительной. Из новых спеллов можно отметить землетрясение и наводнение в виде табуна лошадей, огненный дождь, спрутоообразное существо Watcher, которое отлично справляется с защитой узких проходов, танцора Тома Бомбадила, способного в два счета сбить с ног средний отряд, огнедышащего дракона, коего можно вызывать и для отдельного удара. Общее же количество фракций увеличилось до шести. Вышеупомянутые три дополняют люди (солянка из бывших Гондора и Рохана) и оставшиеся Изенгард с Мордором. Разумеется, любую из фракций можно выбрать для игры в скирмише или мультиплеере, а также и в представленном впервые новом глобальном пошаговом режиме.

Основное отличие второй части от первой состоит в том, что теперь мы вольны строить замок и прочие строения абсолютно в любом месте, без жесткой привязки к конкретным локациям. Авторы отчего-то решили отказаться от фиксированной "зоны застройки" в пользу свободного планирования и к тому же разбили ранее единый "город" на составляющие его постройки. О былой системе зодчества напоминает лишь крепость, ключевое строение у всех рас, вокруг которой можно возводить в подсвеченных местах апгрейды в виде защитных башен, паучьих нор, охранников-энтов и т.п. Другая любопытная особенность приплыла из экономической сферы. Так, теперь имеет значение расположение здания, которое собирает ресурсы (ферма у людей, шахта у гномов, дерево у эльфов). Если его поместить близко к другим сооружениям, то оно будет работать менее эффективно, например, выдавать только 40% от своих возможностей. Поэтому приходится размещать подобные постройки подальше друг от дружки (чтобы добиться производства под 90%) и потом усиленно их охранять, что, к сожалению, распыляет силы и внимание.

Наконец, мы получили возможность строить стены, причем практически в любом месте и отдельно от зданий. Правда, стоят они немало, к тому же быстро разрушаются и легко перемахиваются гоблинами или корсарами. Они не такие толстые, как стены Минас Тирита, и на них нельзя сражаться, но при желании можно усилить несколькими усовершенствованиями, например, требушетами, обычными воротами или секретной калиткой для быстрой и незаметной переброски войск. Так что ситуация со стенами получилась спорной, с одной стороны они помогают защитить и усилить подступы к своей базе, но с другой легко опустошают кошелек и довольно быстро превращаются в дымящуюся груду развалин. Здесь стоит крепко подумать, что все-таки лучше - вложиться в укрепление замка, который со всеми навешенными на него апгрейдами превращается в неприступный бастион, или же обнести себя хлипким забором, потратив деньги на армию. Еще разработчики вспомнили о морских сражениях и добавили на карту нейтральные доки, захватив которые, можно строить транспортные или боевые корабли, а потом еще и подвергать их модернизации. Тема, впрочем, так и осталась нераскрытой. В кампании, например, всего одна миссия полностью посвящена баталиям на воде.

Покончив с одиночными кампаниями, многие отправляются утюжить скирмиш или мультиплеер, где предусмотрен еще один сюрприз. Глобальная пошаговая стратегия с собственным названием War of the Ring в духе настольной Risk, позволяющая играть как против компьютера, так и своих товарищей. Суть здесь состоит в том, чтобы постепенно захватить все Средиземье, провинцию за провинцией. Каждый ход поделен на три фазы, тактическую, боевую и отступление. Во время тактической следует развивать на своих территориях инфраструктуру (для перечня строений хватит и пальцев одной руки: крепость, бараки, ферма и кузница), тренировать и перемещать героев и войска (солдат, лучник, копейщик и кавалерия). В том случае, когда две армии сталкиваются на одной территории, начинается боевая фаза. Либо вы доверяете подсчет ее итогов компьютеру, тогда все заканчивается быстро и безболезненно всего за несколько секунд, либо же отправляетесь в полноценное real-time сражение, ничем не отличающееся от баталии в том же скирмише. Есть и третий вариант - позорно бежать, уклонившись от стычки и потеряв лишь незначительную часть войска. После потасовки, если вы все-таки проиграли, необходимо переправить помятого, но все еще здравствующего героя на свою землю, чему и посвящена третья игровая фаза. Настраивается War of the Ring аналогично скирмишу - выбираем любую из фракций, героя, корректируем правила, устанавливая кому-то преимущество или наоборот, и сценарий из дюжины предложенных, отличающихся разными стартовыми условиями.

Графика со времен предыдущего релиза изменилась очень незначительно, как-никак перед нами уже четвертый проект, слепленный на движке от C&C: Generals, между прочим уже трехлетней выдержки. Хотя и сегодня он еще держится молодцом, выдавая приятную для глаз картинку с массивными армиями, морем магических спецэффектов и запоминающимися ландшафтами, приправленные симпатичным шейдерным лоском. Особенно это касается ледяных или заснеженных территорий. Появившаяся возможность поджигать лес - не просто новый косметический штришок к старому движку, но вполне действенная тактика на поле боя. Достаточно запалить огненными стрелами просеку, чтобы огонь перекинулся дальше и поджарил скрывающийся в чаще отряд врагов. Но больше всего, конечно же, восхищает на удивление естественно колышущаяся вода, в которой отражаются остовы величественных парусников. И не беда, что они спокойно могут проплывать друг сквозь друга. Жалко, конечно, что исчезли почти все упоминания о фильме, не считая мелкого окошка с нарезкой сценок в титрах, но ведь и акцент отныне сделан на иные события, поэтому грех жаловаться. Звук, как и раньше, выполнен просто на пять с плюсом: колоритное ли пришепетывание гоблинов, хриплое ли ворчание гномов обрамляются эпическими композициями (часть из них знакома еще по прошлой игре или фильму) и комментариями рассказчика в исполнении Хьюго Уивинга, исполнителя роли эльфа Элронда, которого все же удалось затащить в проект.

EA продолжает выжимать все соки из попавшего под их лапу бренда, к счастью для нас с вами, делая это элегантно и со вкусом. Простого добавления в игру трех новых фракций, а также зрелищных морских битв им показалось явно недостаточным, в результате чего была переработана сама система строительства замков и стен и внесены коррективы в экономическую модель. В общем, строиться стало много интереснее, и тактика от этого только выиграла. Одиночная кампания хоть и является гвоздем программы, но не идет ни в какое сравнение с кампанией из первой части. Здесь уже не уделяется столько внимания сюжету и героям, миссии однотипны, и задачка почти всегда сводится к строительству и укреплению своего форпоста с одновременными подрывом экономики противника, чтобы потом усовершенствованными по максимуму войсками зачистить карту от края до края. Искусственный интеллект, как обещалось, новые высоты пока не осилил, враг вяло насылает небольшие кучки атакующих, надеясь на мощь скриптовых батальонов, появляющихся в нужное время и в совершенно неразумных количествах. Подсластить пилюлю призван приятный комплект бонусов: глобальная пошаговая стратегия War of the Ring (получается фактически две игры в одной) и возможность создания своего собственного персонажа. Мультиплеер претерпел ряд изменений, самые существенные из которых касаются возможности изменять правила, играть созданным героем, а также поучаствовать в War of the Ring с возможностью сохраняться в процессе.

В чем-то сиквел получился лучше и удачнее предшественника, в чем-то ему проигрывает, но в итоге все равно является на сей момент лучшей стратегией по "Властелину колец", максимально близко к тексту передающей дух фэнтези Толкиена, и пока что являющийся единственным номинантом в категории "лучшая RTS 2006". Другие рекомендации, полагаю, излишни?
1430 Прочтений •  [Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Lord of the Rings: The Battle for M... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка