Возможно вы искали: 'Carcassonne. Новое кор...'

May 15 2025 19:09:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Dawn of Fantasy ( YuN )

Dawn of Fantasy ( YuN )

Катапульты и молочное животноводство
Студия Reverie Entertainment была основана в США в ноябре 2001 года. С тех пор она сменила название на Reverie World Studios и место дислокации - на Канаду (впрочем, в ее состав входят представители разных стран мира, что, собственно, и призвано подчеркнуть слово World в названии - в частности, художниками и дизайнерами в ней командует некто с характерным англосаксонским именем Constantin Fomenko), но больше, похоже, ничем особенным не прославилась. На ее сайте хронически путают слова peace () и piece (), а некоторые разделы приветствуют посетителя радостным сообщением об ошибке 404. Тем не менее, вот такая вот команда рассчитывает составить достойную конкуренцию лучшим играм в жанре RTS со своей фэнтезийной стратегией, которая так и называется - Dawn of Fantasy. Надо сказать, замахиваются ребята действительно на многое, но, с другой стороны, и работают над игрой не первый год, достигнув, если верить скриншотам, уже неплохих результатов - так что, чем черт не шутит, вдруг у них и правда получится.

Действие происходит в мире, который разработчики, ничтоже сумняшеся, назвали Мифадор (Mythador) - впрочем, судя по обширной карте, сам мир проработан в подробностях и выглядит вполне реалистично (для фэнтезийного мира, разумеется). Его населяют четыре большие расы, хотя точнее назвать их фракциями, ибо некоторые из них объединяют несколько рас. Возможно, наиболее интересная из этих рас - драконы, за которых в фэнтезийных стратегиях удается поиграть нечасто (именно как за расу в целом, а не просто поуправлять отдельным драконьим юнитом на службе другого народа). Драконы - самые древние, мудрые и могущественные существа Мифадора, но сами классические драконы (Dragons) немногочисленны и долго растут и обучаются; они образуют правящую элиту расы, в остальном - то есть, собственно, по большей части - состоящей из полукровок Drakes, представляющих собой помесь драконов с орками. (Вот уж не думал, что подобная гибридизация возможна - впрочем, кто сказал, что в мире фэнтези действуют законы классической генетики?) Орки в чистом виде в игре тоже присутствуют, и эта фракция (включающая в себя также гоблинов, огров и даже и вовсе диких зверей) настолько противоположна драконам, что в пору еще раз подивиться, откуда взялись Drakes, да еще в таких количествах. Орки не отличаются ни мудростью, ни хотя бы дисциплиной, экономика, технология и флот у них в зачаточном состоянии, а сильны они главным образом агрессивностью и многочисленностью; в общем, типичные кровожадные дикари, в бою делающие ставку на грубую силу и численное превосходство. Третья раса (или фракция) - эльфы, объединяющая лесных эльфов, живущих на гигантских деревьях лесов Fairwaith, и имеющих более высокоразвитую культуру высоких эльфов (High Elves), строящих цитадели вокруг лесных поселений. Лесные эльфы - непревзойденные лучники, в то время как высокие эльфы особенно сильны в магии. Наконец, четвертая раса - люди, чей образ жизни наиболее напоминает людей реального средневековья. Это - наиболее сбалансированная раса, одинаково эффективная и в обороне, и в нападении, имеющая высокоразвитую (по средневековым, конечно, меркам) экономику и лучшие во всем Мифадоре крепости.

Однопользовательская кампания рассчитана не менее чем на 30 часов игры, разделенной на 12 частей, причем, похоже, в лучших традициях Starcraft'а предполагает игру за каждую из рас по очереди. Причем в каждой части вы не просто управляете всеми силами соответствующей расы, а принимаете на себя роль конкретного персонажа, который, между прочим, может иметь опасных врагов не только среди других рас, но и среди собственных сородичей. Так, начинается кампания игрой за людей; здесь вы оказываетесь в роли молодого принца Adrian'a одного из человеческих королевств; возвратившись после дипломатической миссии от эльфов, принц узнает, что его отец при смерти, а на его королевство идет войной правитель соседней (тоже человеческой) страны. В дальнейшей кампании вас ожидают роли еще трех лидеров - Мессии орков, нового Архимага эльфов и молодого, но уже покалеченного Царствующего дракона. Сюжетная линия обещает быть весьма проработанной - вплоть до того, что нам сулят, в обшей сложности, до 600 минут диалогов и роликов! (На мой взгляд, это уже перебор - все-таки люди запускают игру, чтобы играть, а не чтобы смотреть многосерийный фильм; впрочем, возможно, все это богатство относится не к единственной, а к нескольким возможным линиям развития событий - к сожалению, разработчики не уточняют, в какой степени линейна кампания.)

В игре применяется не сказать чтобы невиданный, но интересный (особенно если его удастся реализовать как следует) подход, когда уровень сложности динамически подстраивается под уровень игрока - с одной стороны, обеспечивая достойными противниками даже ветеранов, но с другой стороны, делая поблажки (вроде приходящих на помощь случайных союзников), если ситуация становится для играющего совсем кислой.

Что интересно, экономическая модель в Dawn of Fantasy тоже призвана удовлетворить вкусы самых разных игроков. Любители именно экономической составляющей стратегий могут с головой окунуться в ее детали, включающие не только добычу различных ресурсов (добычу металлов в шахтах, рубки деревьев, выращивание урожая на фермах и куда менее распространенное в играх рыболовство), но также взаимосвязи рыночной экономики, чередование сельскохозяйственных культур с целью повышения урожайности, детализированное животноводство с пастьбой и дойкой и т.п. Очевидно, что игрок, концентрирующийся на экономике, в военном плане вынужден будет придерживаться оборонительной стратегии. Те же, кому не дают покоя лавры великих завоевателей, могут воспользоваться упрощенной экономической моделью, в которой большинство операций автоматизировано; эта модель, по словам разработчиков, обеспечивает вполне приемлемое ведение хозяйства, хотя, конечно, при грамотном ручном управлении можно добиться бОльших доходов.

Базами в игре являются города-крепости, которые строятся довольно необычным способом: вместо того, чтобы просто указывать, где какое здание возвести, игрок должен пользоваться некими заранее разработанными слоями. Что это такое, не очень понятно - скорее всего, речь идет о выборе из нескольких планов застройки/апгрейда целого города или квартала. Цели такого подхода, по словам разработчиков - как придать городу красивый и стильный вид созданного по плану профессионального архитектора, так и облегчить задачу строительства, избавив игрока от необходимости заниматься планировкой города самому. С первой целью, судя по скриншотам, игра успешно справляется, а вот второе представляется мне спорным - все же в том, чтобы строить город самостоятельно, есть свой интерес. Впрочем, если задача возведения однотипных зданий возникает часто, она и впрямь может надоесть.

Помимо стационарных крепостей, в игре можно создавать временные полевые лагеря. Пехотные юниты могут основывать их в любом месте карты, и стОят они гораздо дешевле, чем строительство постоянной крепости. Изначально лагеря включают лишь палатки и костры, у которых отдыхают солдаты, но в процессе апгрейда (который может происходить не только за деньги, но и просто со временем) могут обноситься частоколом и пополняться различными постройками - полевым госпиталем, походной мастерской для строительства и ремонта осадных орудий и т.п. Чем больше разрастается лагерь, тем больше юнитов - как по количеству, так и по разнообразию видов - там можно тренировать. Впоследствии развернутый лагерь можно свернуть и продать.

Как и положено в мире со средневековым антуражем, в боевых действиях существенную роль играют штурм и оборона крепостей. В этом плане Dawn of Fantasy откровенно радует реалистичностью как самих фортификационных сооружений (включая широкие стены, на которых могут размещаться защитники и куда могут влезать нападающие), так и различных средств для штурма и обороны. Самые простые штурмовые приспособления, такие, как щиты от стрел, лестницы и тараны, могут быть изготовлены не только в лагерях, но и в чистом поле (вообще-то, по идее, в этом поле должны расти какие-нибудь деревья), и стоят очень дешево. Более сложная осадная техника - катапульты, требушеты, осадные башни и т.п. - требуют уже специальных мастерских, отдельных или размещенных в полевых лагерях. Но и эти конструкции стоят достаточно дешево и строятся достаточно быстро, что, возможно, снижает реализм, зато повышает играбельность. В свою очередь, крепости могут противопоставить штурмующим, помимо высоты и прочности своих стен, еще и рвы с подъемными мостами, ловушки с пиками на дне, кипящее масло, горящие бревна, тайные ходы и т.п. Вообще сражения могут происходить не только в поле и на стенах, но и внутри помещений, а также во всяких искусственных и естественных подземельях. Время суток в игре меняется, и в темноте геймплей отличается от того, что на свету: возрастает роль огней и факелов, уменьшается область видимости врага, падает эффективность стрельбы и т.д.

Боевые действия в Dawn of Fantasy могут быть весьма масштабными - в них могут участвовать до нескольких тысяч бойцов, каждый из которых моделируется отдельно, включая такие персональные характеристики, как опыт, боевой дух и запас оставшихся сил. В то же время это не значит, что все сражения будут такими грандиозными - в средневековых конфликтах нередки были столкновения между совсем небольшими отрядами и дружинами, и в начальной стадии игры именно такие бои и будут основными. Соответственно, в Dawn of Fantasy вы можете управлять своими бойцами и на микро-, и на макроуровне. Микроформации - это обычные формации, встречающиеся в большинстве RTS; вы объединяете небольшое число юнитов (как правило, одного типа - во всяком случае, действовать они все будут одинаково) и можете задать им то или иное построение, либо опционально отдать это на откуп AI. Макроформация - это, по сути, целая армия, действующая после формирования на постоянной основе как единый юнит, все управление внутри которого осуществляет AI. Вы можете объединить в макроформацию юниты разных родов войск, и они будут действовать согласовано и в соответствии со своей специализацией - лучники прикрывают пехоту, кавалерия осуществляет рейды и т.п.

Кстати, кавалерист в игре отнюдь не образует единое целое со своим верховым животным (не будем забывать, что мир все-таки фэнтезийный, и таким животным может быть отнюдь не только лошадь, но и, например, единорог или даже волк - у каждой расы тут свои предпочтения). И животное, и всадник получают ранения и гибнут независимо друг от друга; оставшийся наездник может завладеть оставшимся бесхозным животным, в том числе и вражеским (от убитого, кстати, можно унаследовать и другое имущество, обшарив его труп). Вариант езды на нетипичных для своей расы животных возможен и тогда, когда таковые поступают в качестве помощи от союзной расы (а союзы в игре, естественно, возможны). И кавалеристы, и пехотинцы, если они не слишком перегружены броней, могут плавать - впрочем, если они не выберутся на берег прежде, чем иссякнет их запас сил, то утонут.

Что плавает гораздо лучше, так это корабли, коих у каждой расы по 3 типа. Водные сражения обещают быть не менее детализированными, чем штурм и оборона крепостей, ибо с точки зрения движка игры корабль - та же крепость, только движущаяся. Соответственно, на палубах судов размещаются бойцы, ведут оттуда стрельбу, устраивают абордаж и т.п.

Ну и, разумеется, поскольку речь все же о фэнтези, магия играет в войне далеко не последнюю роль. Самые мощные заклятия - это истинное оружие массового поражения, способное стирать с лица Мифадора целые города и армии. Хотя, конечно, выращивание юнита, способного подобные - дело весьма долгое и непростое. В общей сложности в игре будет 32 заклинания, относящиеся к стихиям воды, огня, земли и воздуха - как будто не очень много, но на самом деле каждое из них - это целая комбинация позитивных, негативных и побочных эффектов.

Движок игры полностью трехмерный, причем обеспечивает масштабирование в очень широких пределах - от возможности охватить взглядом тысячное войско до взгляда врагу в глаза в духе FPS. Крупные планы не то чтобы не уступают лучшим FPS, но для стратегии смотрятся весьма достойно. Недурны вода с отражениями и трава. Лица персонажей выражают эмоции, адекватные ситуации. Нам обещают и реалистичную физическую модель, включая падение убитых и раненых (в том числе со стен).

Многопользовательские режимы включают как обычные разовые сражения на более-менее случайных картах (до 8 игроков в одной сессии), так и вариант, который разработчики по аналогии с MMORPG зовут MMORTS. В этом режиме у каждого игрока имеется своя постоянная территория, на которой он со временем обустраивает собственное королевство, переходящее из игры в игру со всеми своими городами, армией, героями и экономикой. Королевства тех игроков, что находятся в данный момент в онлайне, соединяются случайными полосками территории друг с другом, позволяя игрокам воевать между собой.

Наконец, для тех, кому всего этого мало, вместе с игрой будет поставляться и редактор вместе с языком скриптов; разработчики утверждают, что он настолько гибок и многофункционален, что позволяет создавать даже игры других жанров - RPG или FPS (вот насчет вида от первого лица есть сомнения - может, имелся в виду все же action с видом от третьего?)

В общем, если все это и впрямь будет воплощено в жизнь, игра получится впечатляющая. Однако пока перспективы достаточно туманны, ибо проект еще далек от завершения - выход Dawn of Fantasy ожидается не раньше первого квартала 2007 года.
1412 Прочтений •  [Dawn of Fantasy ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Dawn of Fantasy ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка