Тяжелый металл против джиннов Выпустив несколько лет назад очень неплохую стратегию Rise of Nations, компания Big Huge Games не пошла по распространенному пути косметической правки движка с добавлением нескольких новых наций и кампаний и обзывания результата Rise of Nations II. То есть, конечно, она пошла по подобному пути, но результат был скромно поименован дополнением, коим по сути и являлся. Новая же игра отличается от предыдущей настолько существенно, что в ее названии даже не фигурирует число II. Отличие это, впрочем, в первую очередь идеологическое: на сей раз действие происходит не в реальном мире, а в мире фэнтези; при этом противостоящих друг другу фракций всего три (одну из которых разработчики до сих пор держат в секрете), да и временнЫе масштабы не столь эпохальны, а действие развивается быстрее. Хотя это, конечно, не означает, что любителям стратегического жанра будет негде развернуться.
Основная тема игры не то чтобы оригинальна, но по-прежнему интересна - противостояние техники и магии. Впрочем, поскольку в сознании большинства магия и вообще фэнтези ассоциируются со средневековым антуражем, то и техника здесь имеет соответствующую стилистику (что, однако, не делает ее недостаточно мощной и эффективной). Техническая фракция в игре носит название The Vinci и, как нетрудно догадаться, ее стилистика вдохновлена рисунками и проектами Леонардо да Винчи. Напомню, что среди идей великого итальянца были и танк, и вертолет, и много других боевых машин - хотя в то время и в таком виде воплотить большинство из них на практике было невозможно. В мире игры, естественно, технологии у The Vinci более продвинуты, и, при сохранении внешнего архаичного стиля, среди их юнитов есть более чем внушительные не то что по средневековым, но даже по современным меркам, включая больших боевых роботов и гигантские паукообразные машины размером почти что с небольшой город, дальнобойную артиллерию, а также разнообразные летательные аппараты. Большинство этих машин имеют узкую специализацию, но есть и многофункциональные - например, робот Zeke, который может трансформироваться и в более легкую и быструю разведывательную модификацию, и в тяжелую осадную, и еще в какую-то третью.
Но что точно не вписалось бы в стиль эпохи, так это легкие сплавы, потому большинство машин "винчианцев" - большие, тяжелые и не слишком мобильные, наземные явно доминируют над летающими. Для развития технологий "винчианцы" должны строить лаборатории за пределами своих городов (надо полагать, по соображениям экологической и прочей безопасности), причем каждую из них можно апгрейдить своим путем, развивая ту или иную специализацию. (Кстати, дерево технологий в Rise of Nations: Rise of Legends, в отличие от большинства других стратегий, не позволяет со временем открыть все, что в принципе есть в игре: вы периодически будете сталкиваться с разветвлениями, где, сделав выбор в пользу того или иного направления исследований, вы уже не сможете потом вернуться и развить альтернативное направление. Пожалуй, это не слишком реалистично - хотя кто знает, каковы фундаментальные законы мира, где есть и наука, и магия - зато усиливает стратегический элемент и повышает интересность неоднократного переигрывания.)
Другая фракция, Alim, как вы уже догадались, магическая - но, в отличие от традиционных "европейских" эльфов с гномами, на сей раз за образец взята магия Ближнего Востока, в духе сказок "1001 ночи" (правда, большинство этих сказок на самом деле придуманы европейскими стилизаторами, но, как видим, у них неплохо получилось - будем надеяться, что и в игре выйдет не хуже). Не обладая огневой и прочей мощью винчианцев (что, конечно, не может не радовать идейных материалистов и технократов вроде меня), они, однако, имеют превосходство в мобильности. У них много летающих юнитов, но это, конечно, не машины, а драконы, джинны и т.п., среди которых встречаются и превосходящие винчианские летательные аппараты. Если некоторым юнитам Alim удастся проникнуть за линию фронта, они способны создать в тылу врага "магический круг" и телепортировать туда новые силы. Для своих исследований - ибо у них, естественно, свое дерево технологий - Alim должны создавать особые магические районы, генерирующие очки исследований в общую копилку.
При всех различиях между фракциями, в экономике у них много общего. Ресурсов в игре всего два - минерал Timonium, добываемый в шахтах, и деньги, поступающие от караванной торговли (которая поддерживается не сама собой, а требует - сюрприз, сюрприз! - караванов, каковые, в свою очередь, могут стать объектом недружественных притязаний противника). Торговать можно как между районами, примыкающими к своим городам, так и с нейтральными территориями. Нейтральные территории, кстати, могут быть различными - например, одинокая шахта Timonium'а, город или оазис; после присоединения все это можно апгрейдить и развивать. "Присоединение", кстати, не обязательно означает "завоевание". То есть такой путь тоже есть, и более того - он обычно самый быстрый, но имеет два недостатка: требует свободных боевых юнитов (коих, особенно в начале игры, может и не хватать) и оставляет после себя развалины, которые приходится отстраивать заново (впрочем, чем больше у вас штурмующих конкретное сооружение пехотинцев, тем при меньшем уровне разрушений вы можете его захватить; вражеские юниты, впрочем, все равно придется уничтожить все). Альтернативный вариант - купить территорию (помнится, подобное было еще в первой Civilization), тогда она достанется вам неповрежденной, и даже вместе с имеющимися там военными юнитами; правда, удовольствие может оказаться изрядно дорогим. Третий путь - дождаться добровольного присоединения или, по крайней мере, снизить цену: чем дольше и активней вы торгуете с территорией, тем ниже для вас становится ее цена, пока не дойдет до нуля и добровольного вхождения; этот путь, однако, отнимает много времени, да и враг не дремлет и может эту самую территорию тем временем оттяпать. В общем, как и положено в хорошей стратегической игре - универсальной тактики тут нет.
Боевые действия предусматривают взаимодействие, говоря современным языком, пехоты, танков и авиации. Стандартные пехотинцы (естественно, у каждой фракции они свои) поступают на службу не по одному, а сразу подразделениями. Далее их можно апгрейдить, превращая в различные специализированные части.
Вы можете также нанимать "героев", то есть ставшие уже классическими во многих играх супер-юниты со специальными талантами и способностью улучшать характеристики окружающих.
Довольно любопытное новшество - концепция "доминирований", то есть неких специальных возможностей, получаемых стороной, которая первой достигла определенного порога. Например, сторона, первой заполучившая четыре пехотных юнита, получает "военное доминирование" - способность (очевидно, чем-то ограниченную, иначе она стала бы непобедимой) перевербовывать вражеских солдат на свою сторону. Но не навсегда, а лишь до тех пор, пока другая сторона не достигнет аналогичного порога более высокого уровня.
Режим большой кампании существенно изменился по сравнению с исходной Rise of Nations. Теперь покорением всего мира занимается не просто нация, но конкретный персонаж, ее возглавляющий (у винчианцев это некто Giacomo). Сама кампания имеет, по сути, миссионную структуру - борьба за захват определенного региона идет в реальном времени, затем вам предоставляется выбор, какой из нескольких пограничных регионов избрать следующей целью, после чего начинается новая борьба уже за него. Нечто подобное, впрочем, было еще в прародительнице RTS - Dune II, но здесь регионы отличаются друг от друга существенней: опять же приходится делать стратегический выбор - то ли атаковать хуже защищенную территорию, удовольствовавшись при успехе скромной добычей, то ли польститься на более богатую, но и более трудную для захвата. Причем количество миссий, необходимых для завоевания континента и, в конечном счете, мира зависит от того, в каком порядке осуществляется захват. Похоже, что изначально ваша фракция будет расколота, и воевать придется со "своими", дабы объединить их под своей властью; лишь потом удастся добраться до земель других фракций. Одна из самых неприятных особенностей кампаний с миссионной структурой - необходимость каждый раз отстраиваться заново, но в Rise of Legends ваша армия - или, по крайней мере, часть ее - способна переходить с миссии на миссию.
Графика смотрится весьма неплохо, особенно симпатичны города и крупные юниты, да и местность вполне на высоте - ну и, само собой, в наличии куча всяких спецэффектов. Правда, пока все это весьма требовательно к "железу", но разработчики обещают заняться оптимизацией движка и сделать игру более доступной для пользователей не самых крутых машин.
Многопользовательские режимы многих RTS страдают от несбалансированности по времени: либо игрокам приходится слишком долго заниматься развитием и сбором ресурсов, прежде чем они смогут сойтись в бою, либо, напротив, исход дела может быть решен одной атакой в первые же минуты. Создатели Rise of Legends стремятся к золотой середине, так что средняя продолжительность противостояния между средними игроками будет около 20 минут; у соперников с самого начала будут армии (небольшие и далеко не самые крутые) и основы для быстрого развития экономики без утомительного микроменеджмента. Помимо быстрого начала, игрокам обеспечен и быстрый конец, без обшаривания всей карты в поисках последнего недобитого юнита или последней неисчерпанной шахты. Как и в первой Rise of Nations, захват вражеской столицы означает победу. Кроме того, в многопользовательском режиме сторонам будут доступны супер-юниты, одним залпом (ну или заклинанием) разносящие целую армию; первая сторона, сумевшая построить такой юнит, обеспечивает себе практически гарантированную и быструю победу. Впрочем, сказанное выше относительно среднего времени матча верно для игры один на один; при командном противостоянии, особенно на более крупных картах, игра может затягиваться по часу и более. Наконец, для тех, кто из принципа предпочитает сначала развиться и отстроиться по максимуму и лишь потом начинать войну, сохраняется опция из первой Rise of Nations, позволяющая запретить боевые действия раньше определенного времени.
Поучаствовать в очередных разборках между технократами и магами можно будет этой весной.
1771 Прочтений • [Rise of Nations: Rise of Legends ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]