Возможно вы искали: 'Heavyweight Transport ...'

May 15 2025 18:09:54
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Knights of the Temple II ( IGROK )

Knights of the Temple II ( IGROK )

Неугомонный храмовник


Весной прошлого года без особой помпы, но с задорным блеском в глазах вышел любопытный слэшер Knights of the Temple от шведов из Starbreeze. С тех пор мытарства странствующего тамплиера, спасающего мир от нашествия адских демонов, перестали их интересовать, и за продолжение засела уже совсем другая команда. Она хоть и добавила в игру много новых фич (вопрос в том, а надо было?), но так и не смогла повторить относительный успех предшественника. Непростительно короткая продолжительность, слабая техническая реализация (мультиплатформер, да), односложные квесты и столь же примитивные диалоги - увы, Cauldron умудрилась уронить бренд в такое болото, откуда впоследствии редко кому удается выплыть.

После событий, рассказанных в Infernal Crusade, минуло долгие двадцать лет. Европа снова находится на грани вселенского катаклизма, и только один человек в состоянии его предотвратить. Тамплиер Поль де Рак за это время успел стать магистром, а дьявольские орды из преисподней нашли способ выползать на свет божий. Покопавшись в разных книженциях в подземелье монастыря Бирка, Поль находит возможность законопатить портал в Ад, который он уже однажды имел счастье запечатать. К сожалению, ничего более интересно на ум разработчикам не пришло, даже любовная ниточка из первой части бесследно растаяла в воздухе - нам демонстрируют лишь безголосый призрак той, за чью душу прежде и шла борьба. Поэтому приходится просто так и безо всякого энтузиазма окучить три главные локации, раздобыть магическое око, супер-пупер меч и руну, поколотив трех больших, но тупых боссов (мега-краба со скорпионьим хвостом, скелета-переростка и толстяка-зомби на летающей подушке), чтобы в итоге сразиться с самим дьяволом и отправить его домой зализывать раны. История настолько скучна и вторична (даже головоломок тут меньше, чем пальцев на руке), что в сон начинает клонить уже после пары десятков схваток, благо много времени на прохождение тратить не придется. За всю игру пришлось порубить на куски всего 227 тушек, что, скажем, сопоставимо всего с одним уровнем из Painkiller'а. А все прохождение неспешным шагом занимает несколько часов, с учетом второстепенных квестов чуть больше. Авторы уверяют, что добавили цельных 18 заданий, которые открывают новые территории, персонажей и сверхмощные предметы! Действительно, после разговоров с прохожими на карте появляются еще локации, которые можно посетить в любой момент, указав это место своему капитану, но захочется ли их посещать - большой вопрос. Разговаривать с местными жителями - занятие очень нудное, поскольку они, как попугаи, тараторят две-три заученные фразы, в лучшем случае. Единственный полезный персонаж - торговец, у которого можно купить/продать железки, боеприпасы и всякие лечебные средства. Чинить оружие не понадобится, потому как не ломается. Совсем. Из качественной стали плавили. Покупать оружие, стрелы или лечилки по большому счету надобности нет. Вокруг через каждый десяток метров расположены сундуки (позже - ) со всем необходимым. Чтобы сменить меч или воспользоваться какой заживляющей бутылочкой, необходимо заглянуть в появившийся инвентарь, который дополняют экран для развития главного героя, окошко с описанием квестов и экран статистики, мол, сколько врагов и боссов было убито и сколько очков за это дадено.

Еще одно новшество в серии - возможность самому выбирать маршрут странствия. В начале игры покажут карту и предложат ткнуть пальцем в один из трех пунктов: охваченный непонятной чумой римский городок Sirmium, атакованную сарацинами пиратскую крепость Ylgar или арабский порт Yusra. У римлян, чтобы добраться до первого боя, придется изрядно побегать по улочкам, на которых не перестают выгружать бесчисленное количество трупов из скромных повозок, чтобы в итоге узнать про тайный вход в храм и раздобыть там искомый артефакт. Защищать пиратскую цитадель уже чуть веселее, к тому же здесь даже можно принять участие в гладиаторском турнире и сразиться с лидером разбойников в - стрельбу из арбалета по яблоку на голове девушки, после каждого выстрела следует чарка свежего пойла, чтобы дрожь в руках проявлялась отчетливее. Побежденный пират расскажет о местоположении Острова Мертвых, где обитает еще один артефакт. Арабскими кварталами Yusra придется любоваться совсем недолго, поскольку Поль умудрится угодить в кутузку (странно, с половиной сарацинской армии справился одной левой, а перед парой стражников не устоял). Зато под ней он обнаружит подземелье с кучкой мертвяков, где уродливый толстячок с разорванным пузом охраняет последний артефакт, он же ключ к порталу с извечным врагом №1.

Если раньше новые способности и магические умения открывались постепенно, по мере продвижения по сюжету, то отныне этим процессом разрешено управлять самостоятельно, за что отвечает новая RPG-система развития. За каждого падшего противника набросают немного экспы, которую можно потратить на раскачку одной из семи ключевых позиций, куда попали не только физические характеристики, но и магические вроде лечения, защитного доспеха или шоковой волны, четырех спецударов и четырнадцати комбо-атак. Каждое умение имеет пять степеней мастерства, поэтому, как всегда, опыта на прокачку всего и сразу не хватит, придется чем-то жертвовать. Могу порекомендовать для начала делать упор на развитие Constitution и Weapon Mastery, все остальное уже не столь актуально.

Особенно учитывая не вполне удобное управление (в большей части для магии и комбо), аукающееся во время стычек. Махание мечом (либо как вариант топором или на худой конец факелом, других средств ближнего боя нет) особых проблем не вызывает, в наборе два базовых удара и блок, а вот стрелять из арбалета неудобно. Камера в этом случае меняет угол обзора, хотя и не окончательно переезжает в вид из глаз, а скорость перемещения падает в несколько раз. Раньше стрелы из стен можно было выковыривать, теперь нас этого счастья почему-то лишили. Называется, опять проявили инициативу, хорошо хоть бродить с арбалетом разрешили, прежде этого не было. Вдобавок наш крестоносец теперь научился, наконец, прыгать и ползать по веревкам, перебирая руками (всему обучат в специальной тренировочной миссии), на большее навыков не хватило. И это за двадцать лет странствий?

Как были претензии к камере, так и остались. На больших открытых площадках ее можно вертеть во все стороны, но стоит заглянуть в улочку или узкий коридор, как у нас самым наглым образом отнимают право смотреть куда захочется. Ничего ужасного на самом деле, но неприятный осадок остается. Общий уровень графики можно оценить как немного ниже среднего. Городские виды, особенно издалека, внушают уважение, но нагромождение ломаных конструкций вблизи, изображающих телегу или прилавок лавочника, уже не столь оптимистичны. Особенно шокируют угловатостью и размытыми чертами лица персоналии, с которыми приходится общаться. Дизайн уровней также весьма скромный, они не поражают ни своими размерами, ни изобретательностью. Первая часть в этом плане была все же зрелищнее. Впрочем, не все здесь так уж плохо, пару ласковых можно сказать про световые эффекты (например, когда рыцарь бежит с факелом по темному коридору), уже ставшее традиционным замыливание и дрожание экрана при пропущенных ударах. В общем, терпимо, но ожидалось, конечно, на порядок лучше. Музыка не шибко вдохновляет, но и не раздражает. В арабском городе преобладают восточные мотивы, а в зачумленном римском поселении оркестровые мелодии дополняются криками и плачем, звоном колоколов или грохотом молний. На актерах конкретно сэкономили, ибо озвучено просто считанное количество реплик. Например, первая фраза из диалога сопровождается живым голосом, а остальные приходится только читать с экрана. При этом персонажи очень странно и нервно дергаются, пытаясь заменить отсутствие звука нелепой жестикуляцией.

Напоследок еще об одной новации, которая в экшене от третьего лица с упором на рубку мечом уместна так же, как седло на корове. Мультиплейер - теперь он тут есть, можно поиграть по локальной сети или Интернету (повезет, если наткнетесь на работающий сервер). В комплект вошли три игровых режима (DM, TeamDM и CTG - Capture the Grail), пяток карт, семь и разные бонусы.

Увы, но приходится констатировать, что ожидания не оправдались. Knights of the Temple 2 - сугубо вторичный проект, неуклюжая попытка потоптаться на прошлых идеях, так и не уразумев, в какую сторону их следует развивать. Кому-то захотелось ввести NPC - вот вам прикрученные к своим местам "буратины" со словарным запасом Эллочки-людоедки; о ролевой системе заикнулись - пожалуйте и ролевую систему, где можно вообще ничего не трогать и все равно без проблем осилить две сотни супостатов; в компании с товарищами в крестоносцев желаете поиграть - и эта мечта легко осуществима. Да что толку от всех этих , когда сюжет вышел покурить, а атмосфера планомерно выветривается в трубу. Засесть за этот сиквел можно лишь в том случае, если вы спокойно относитесь к отсутствию внешнего лоска и равнодушны к приставочному душку. Вот так и завершают свой земной путь хорошие начинания, коим не повезло угодить в чьи-то неловкие руки.
553 Прочтений •  [Knights of the Temple II ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Knights of the Temple II ( IGROK ) Ukraine Vova 28.05.2012
• Knights of the Temple II ( IGROK ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка