Возможно вы искали: 'Club Football 2005: Li...'

May 15 2025 18:47:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Утопия Сити ( Saimon Gray )

Утопия Сити ( Saimon Gray )

Вольная фантазия о вреде виртуальности и порочности идеи Искусственного Разума.


Найти хороший сюжет для игры или фильма - задача не из легких. А посему многие разработчики не забивают себе голову подобными "мелочами", а берут первое, что под руку попадется, немного видоизменяют - и вуаля! Получите очередной рассказ о мире, где несчастные люди, попав в виртуальное пространство, не могут оттуда вырваться.

Утопия. Виртуальный мир, построенный в качестве эксперимента. Пребывающие в нем люди должны были дать толчок к развитию электронного разума благодаря своим эмоциям и переживаниям. Как и хотели создатели, разум проявился. И как оно обычно бывает, в один прекрасный момент решил, что пребывающим в виртуальности людям в реальности делать нечего. Так что очень скоро подавляющее число людей оказалось в Утопии, не желая оттуда возвращаться в грубую и приземленную реальность. Правительства забили тревогу, но было уже поздно. Люди жили и умирали в Утопии...

Забавный сюжет, не правда ли? Далее - еще интересней. Не уточняется, почему оные правительства не пожелали просто выдернуть вилку из розетки, лишив Разум Утопии электричества. Кстати, я не представил главного злодея - Мастермаинд, прошу любить и жаловать. Зато в виртуальность начали засылать агентов с целью спасения уцелевших, нахождения артефактов (какие артефакты? откуда?) и уничтожения Разума. Но то ли агенты попались хлипкие, то ли Разум слишком коварен, но наш герой теперь - последняя надежда на спасение. Так что виртуальный пистолет в зубы - и вперед, на спасение человечества! (Ну хоть убейте, не понимаю - почему нельзя просто повернуть рубильник?).

После небольшого обучения, где игроку объясняются азы управления героем и правила поведения в Утопия Сити, мы заходим в телепорт и приступаем, собственно, к самой игре. Наша задача: используя смекалку и доступное оружие, освободить как можно больше жителей Утопии, найти артефакты и убить Главного Злодея. Начнем мы, пожалуй, с того, что освобождение жителей - это наше все. Дело в том, что каждый житель Утопии носит с бой персональный инфодиск, который является сутью любого человека в виртуальной Утопии. Если человек погибает, то диск доставляется в департамент для восстановления личности. Но! Если это диск подбирает наш герой - то наглая и эгоистичная личность человека попадает в реальность, а мы получаем немного энергии для своих нужд. Более того - за определенное количество "спасенных" нам подкинут новый вид оружия.

Энергия, получаемая из инфодисков "спасенных" - это наши боеприпасы, наша броня, наше здоровье и наши работающие артефакты. По умолчанию, энергия разделяется равными порциями между всеми нашими устройствами, требующими подзарядки, однако в любой момент приоритеты можно распределить вручную. Небольшой нюанс заключается в том, что базовый уровень энергии у нас 100 единиц. За каждый подобранный инфодиск мы получаем еще 100. Когда энергии становится больше, нежели базовые 100 - регенерация потраченного здоровья (брони, боеприпасов, энергии артефактов) идет ускоренными темпами. Как только уровень падает ниже 100 - скорость восстановления опускается до черепашьего уровня.

Суть игры в целом очень проста. Есть несколько локаций, на которых разбросаны артефакты, и главная - где сидит злобный Мастермаинд. Посетив все локации и собрав все артефакты, мы сможем открыть дверь к Разуму. При этом наша задача кроется в следующем - не привлекая излишнего внимания, мы максимально близко подбираемся к искомому предмету, после чего под огнем охраны хватаем его и телепортируемся (если есть артефакт телепорта) или убегаем (если его нет) в безопасную зону. После чего идем в следующую локацию. И никаких тебе шпионских штучек или хитрых телодвижений. Наш герой доходит до ключевого предмета, жмем кнопочку "использовать" - и секретный код получен (дверь открыта, ключ стырен). Привлечь внимание охраны столь же просто - достаточно стащить тот самый код или ключ или просто достать оружие на глазах у кого-нибудь. В принципе, если этот кто-нибудь был в единственном числе, то после его "спасения" можно отсидеться за уголком, пока тревога не утихнет. Однако если звучит сирена или мы перебили уйму народа, то нас будут усиленно искать. Впрочем, у нас же есть артефакты: защиты, невидимости, телепорта и скорости. Одна проблема - работают недолго, жрут уйму энергии и долго перезаряжаются.

С другой стороны, можно никуда и не красться. Можно сразу ворваться на локацию с пистолетом (плазменным дробовиком, пулеметом с подствольником, штурмовой винтовкой с оптикой или базукой) наперевес и начать "спасать" всех налево и направо. Правда, есть две вещи, способные удержать игрока от такого варианта событий. Во-первых, в игре нет карты локаций, а потому все приходится искать на ощупь. Редкие подсказки "Поищи на четвертом этаже" или "Это комната охраны - здесь где-то рубильник" - редкость, и к тому же зачастую просто запаздывают. К примеру, вошли мы в локацию "Банк" с заданием найти хранилище и ищем его до посинения, пока не подберем сиротливо лежащий ключик (ничем не примечательный ключик), после чего нам радостно скажут, что сей ключик вон от того лифта. В общем, в "Утопия Сити" бал правят интуиция и удача, с вниманием и соображалкой на подпевках.

Во-вторых, чем активней и дольше перестрелка, тем более серьезный противник выходит на защиту Мастермаинд. Сначала это полиция с пистолетами, потом солдаты с пулеметами, потом спецназ со штурмовыми винтовками и, наконец, боевые роботы с базуками. Как результат - игрок рискует быть банально затоптанным, поскольку ограничения по количеству охраны на уровень просто нет. Враг будет выпрыгивать из различных дверей до тех пор, пока игрок не погибнет. Причем даже из тех, которые были вроде зачищены до зеркального блеска.

Графически игра сделана весьма средненько, не балуя глаз всякого рода спецэффектами. Звук терпим, за исключением голосов персонажей. Очередное подтверждение тому, что озвучивать игры в России научатся не скоро.

В итоге - тоскливый FPS о приключениях героя в киберпространстве. Сделанный без привлечения собственной фантазии и воображения. Все, на что он способен - это занять игрока на пару-тройку вечеров, поскольку большего на прохождение и не требуется. Кстати, сказать, что здесь есть элементы RPG (а именно так написано в аннотации на коробке) - оскорбить почтенный жанр. Вряд ли таковыми можно считать квесты "Спаси -надцать человек - получи новую пушку".
1182 Прочтений •  [Утопия Сити ( Saimon Gray )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Утопия Сити ( Saimon Gray ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка