Данное прохождение написано для тех, кто хочет пройти игру с результатом в сто процентов, что предполагает использование тактики шпиона, а не супермена с автоматом в руках. По умолчанию предполагается, что перед миссией вы взяли арсенал шпиона. Прохождение больше рассчитано на тех, кто во второй раз проходит игру и знаком с картой, так как многие действия вам придётся делать на время.
Как своё имя, вы должны помнить правило: открыл дверь - не забудь её закрыть; выключил свет - не забудь его включить, когда будешь уходить.
Кто не спрятался, я не виновата!
Миссия первая - Lighthouse - Маяк - Шестьсот секунд
Цели миссии: Уничтожить всю информацию, которую партизаны получили от Моргенхолта. Освободить (если это возможно) Брюса Моргенхолта, попавшего в заложники к перуанским партизанам под предводительством Хьюго Лацерда.
Второстепенные цели: Уничтожить, если представится возможность, Хьюго Лацерда.
Количество вырубленных противников в данном прохождении: двое.
Миссия начинает на перуанском побережье. Опустите на глаза прибор ночного видения и бегите к скале слева. Заберитесь наверх и входите в расщелину. Когда доберётесь до лаза под скалой, опускайтесь на колени и проползите в пещеру.
В пещере вы услышите звуки выстрелов. Это явно "Калашников". Заберитесь на вершину скалы и посмотрите на пролом перед собой. Через пролом перекинут висячий мостик, но он нам не нужен. Не теряйте времени даром и бегите налево по каменной тропинке вниз и направо, пока слева не увидите вход в пещеру. Заходите и поднимитесь по лестнице наверх.
Вы попали в подвал, где тренируется в стрельбе один из партизан. Не обращайте на него внимания, лучше отыщите глазами ящик с оружием справа. Используйте прибор под названием EEV из своего арсенала (по умолчанию - клавиша "1") и наведите его на ящик. После того как сканирование объекта будет закончено, вам дадут дополнительное задание: "Найти все ящики с оружием и выяснить, откуда партизаны его получили". Всего на карте ПЯТЬ ящиков с оружием, и первый вы только что нашли.
Подождите, пока партизан повернётся спиной к выходу из подвала, и прошмыгните в проём. Затем поднимитесь по лестнице на уровень выше. Если вы были достаточно быстрыми, то охранник этого помещения всё ещё беседует с коллегой у висячего моста и не будет вам мешать. Второй ящик с оружием находится слева от входа на лестницу, ведущую ещё выше. Отсканируйте этикетку на ящике и поднимайтесь наверх, к двери, из-за которой раздаются нечеловеческие вопли.
Откройте по-тихому дверь, входите и не забудьте её закрыть. Быстро спускайтесь вниз и спрячьтесь слева от входа в коридор, ведущий в пыточную. Похоже, вы нашли Моргенхолта или точнее то, что от него осталось.
Не кидайте на помощь горе-программисту, так как он уже мёртв, а терпеливо дождитесь, пока один из охранников пойдёт подышать свежим воздухом, а второй сядет за стол, спиной к Моргенхолту. После этого быстро доберитесь до Моргенхолта и если хотите, то проявите акт доброй воли и срежьте программиста с крюка, на котором он висит. Затем идите в проход впереди и подойдите к очередной закрытой двери.
Откройте с помощью отмычки дверь, входите и не забудьте её закрыть. Перед вами палаточный лагерь партизан. Идите налево мимо первой палатки и заходите во вторую. Внутри палатки находится третий ящик с оружием. Отсканируйте этикетку и выходите из палатки. Справа от палатки есть ящик. Заберитесь на него и с него запрыгните на балкон. Не спускайтесь вниз по лестнице, а заходите в комнату справа через вход, завешанный одеялом.
В комнате два охранника - один смотрит телевизор, а другой сладко спит. Минуйте обоих, не трогая, и выходите на мостик. Из разговора охранников выясните, что Лацерда уже выпорхнул из клетки, и в этот раз вам его не убить.
Пройдите немного вперёд и с помощью прибора для сканирования отыщите четвёртый ящик с оружием, который находится внизу под мостиком. Отсканируйте этикетку и доставайте пистолет. Используйте правую (альтернативный огонь) кнопку мыши, чтобы вырубить на время лампочку, висящую над выходом с моста.
Пройдите по мосту до конца и заходите в комнату с компьютером. Если охранник не сводит глаз с компьютера, то просто вырубите лампочку под потолком с помощью прибора, вмонтированного в ваш пистолет. Заберитесь в компьютер и прочитайте почту врагов. Основная цель миссии выполнена.
Идите мимо охранника через дверь, завешенную одеялом. Справа вы увидите площадку, периодически освещаемую вспышками молний. На площадке, если вы были достаточно быстры, разговаривают два охранника. Воспользуйтесь темнотой между вспышками молний и спрыгните с площадки вниз (не используйте для этих целей лестницу), где вы увидите пятый и последний ящик с оружием. Отсканируйте этикетку и быстро спускайтесь по лестнице, ведущей вниз. Минуте пещеру, где охранник играет в сварщика, и отправляйтесь по петляющей тропинке вниз к морю.
Вскоре впереди вы увидите маяк и охранника, патрулирующего вокруг. С помощью прибора в пистолете вырубите лампочку напротив моста и отправляйтесь к двери, ведущей в помещение маяка.
Тихонько прошмыгните в дверь и закройте её за собой. Перед вами охранник разговаривает с кем-то по радио. Подкрадитесь к нему и схватите со спины. Поговорите с ним и используйте правую кнопку мыши, чтобы немного придушить. Затем возьмите пистолет и выстрелите в радиостанцию. Вас похвалят, а вы получите бонус за призовую скрытую цель миссии. Мелочь, а приятно.
После этого поднимайтесь по лесенке на самый верх маяка, но не спешите выбираться на свежий воздух. Дождитесь, пока маяк повернётся к вам не фонарём, а корпусом, и быстро выбирайтесь наверх. Затем быстренько доберитесь до выключателя на стене и вырубите маяк. Это привлечёт внимание охранника, разгуливающего по мостику вокруг маяка. Подождите, пока он подойдёт к выключателю, схватите его и вырубите. Затем с гордо поднятой головой выходите на мостик и вызывайте такси. Если вы были достаточно быстры, то наверняка уложились в шестьсот секунд (десять минут).
Миссия успешно пройдена.
Альтернативные пути:
Единственный альтернативный путь для шпиона - это воспользоваться лазом, возле которого сварочными работами занимается один из охранников. Всё что вам надо сделать - это дождаться, пока парень закончить возиться с решёткой, закрывающей вход в лаз, и воспользоваться этим путём. После того как вы минуете лаз, Сэм окажется прямо напротив маяка. Над его головой будет верёвка, по которой можно эффектно съехать прямо к дверям маяка.
Миссия вторая - Cargo Ship - Грузовой корабль - Смерть под парусом
Цели миссии: Уничтожить Хьюго Лацерда. Узнать, кто оплатил поставку оружия партизанам. Найти доказательства того, что оружие было доставлено.
Второстепенные цели: Узнать имя того, кто помогает Лацерда в его грязных делишках.
Количество вырубленных противников в данном прохождении: ни одного.
Миссия начинается на носу корабля "Мария Нарцисса". Опускайте на глаза прибор ночного видения и спускайтесь вниз по лестнице слева. Поверните направо и пройдите немного вперёд. Повернитесь лицом к контейнерам, стоящим наверху, и заберитесь туда. Найдите проход между контейнерами и бегите по нему вперёд, направо и снова вперёд. В конце пути вы увидите спуск на правую сторону. Спрыгивайте на палубу и идите вперёд к лестнице, ведущей вниз на нижнюю палубу. Не используйте ступеньки, а просто перемахните через перила.
Прокрадитесь мимо спящего на стуле охранника, откройте дверь и спускайтесь в трюм. Вам дадут новое задание: "Найти ящики с оружием и установить на них радиомаяки". Всего на корабле ШЕСТЬ ящиков.
Проберитесь мимо груза к левой стене трюма и протиснитесь в соседний отсек. Первый ящик с оружие прямо перед вами на полу. Установите на него радиомаяк и выбирайтесь по лестнице из трюма.
Откройте дверь и войдите в короткий коридор. На полу - вода! Странно... Ламберт "обрадует" вас новостью о том, что несколько отсеков корабля затоплены, и, чтобы пройти дальше, вы должны откачать из них воду. Заходите в каюту справа, где на точильном станке работает один из охранников. С помощью прибора в пистолете потушите лампочку на потолке и, когда каюта погрузится во тьму, забирайтесь в вентиляционную отдушину слева от охранника.
Проползите по вентиляции до самого конца и спрыгивайте на мостик. Пока два охранника заняты разговором, подпрыгните и ухватитесь руками за трубу над вашей головой. Подтянитесь и обхватите трубу ногами. Ползите вперёд мимо охранника на мосту и доберитесь до лестницы, ведущей вниз. Теперь достаньте пистолет (Сэм повиснет вниз головой) и с помощью встроенного прибора погасите лампу на потолке.
Спрыгивайте вниз и спускайтесь по лестнице на уровень, где находится насос. Спрячьтесь в тёмном углу и, когда лампочка под потолком загорится, погасите её ещё раз. Привлечённый странным поведение лампочки охранник у насоса пойдёт посмотреть в чём дело и оставит пульт управления в одиночестве. Быстро подкрадитесь к пульту и запустите насос. Затем не медлите и отправляйтесь к двери слева от насоса. Откройте её и выходите в коридор.
Переведите дух и идите вперёд по коридору. Заходите в первый отсек справа. Заберитесь по ящикам наверх и прочитайте инвойс, прикреплённый к верхнему ящику. Теперь у вас есть доказательство того, что Лацерда получил оружие.
Спускайтесь вниз и возвращайтесь в коридор. Быстро пройдите немного вперёд и нырните в нишу справа, так как впереди по коридору появятся два охранника. Осмотрите нишу, и вы увидите открытый люк в полу. Спрыгивайте в него и идите навстречу охранникам (под ними). Вскоре вам придётся немного проползти на животе, что явно не понравится Сэму. В конце своего пути выбирайтесь из туннеля и заходите в дверь, над которой бешено вращается сигнальная лампа. Вам не кажется, что пахнет газом?
Если верить Ламберту, то в машинном отделении, куда вы только что попали, произошла утечка газа, поэтому открывать стрельбу вам категорически нельзя, равно как и поднимать тревогу, так как охранники тут - сплошные камикадзе и лучше сгорят заживо, чем пропустят неприятеля.
Заходите в машинное отделение и бегите по тёмному проходу вперёд. Навстречу вам выйдет темнокожий рабочий, поэтому прижмитесь к стене и пропустите его с миром. Затем протиснитесь между котлом и стеной и доберите до противоположной от входа стены машинного отделения. Развернитесь. Перед вами прямо по центру будет какая-то бандура. Подойдите к ней и заберитесь наверх. С неё вы можете легко запрыгнуть на мостик, по которому ходит охранник, главное - не попадитесь ему под ноги.
Когда окажетесь на мостике, идите к лестнице, ведущей наверх, и поднимайтесь. Наверху ходит ещё один охранник, а слева вы увидите освещённый проход. Дождитесь, пока охранник повернётся к проёму спиной, и ныряйте туда.
Пройдите по коридору и спрячьтесь под лестницей. Вскоре из дверей впереди выйдет охранник и направится в вашу сторону. Когда он минует ваше укрытие, выбирайтесь и отправляйтесь в комнату, из которой он только что вышел. Это казарма для солдат. Быстро доберитесь до последнего закрытого помещения, где вы обнаружите второй ящик с оружием, и заходите. ОБЯЗАТЕЛЬНО закройте за собой дверь.
Подождите немного и выгляните наружу, чтобы проверить, где находится охранник (если дверь в последнее помещение закрыта, то охранник к вам не сунется). Затем просто прокрадитесь за ним и спрячьтесь в старом месте под лестницей.
Когда он вновь вернётся в казарму, поднимайтесь вверх по лестнице. Наверху заходите в комнату с компьютером справа и забирайтесь в вентиляционную шахту слева. Пока будете ползти, послушайте разговор двух охранников. Выбирайтесь из шахты и наведите прибор EEV на компьютер, за которым работает один из бандитов. Нажмите "пробел", чтобы войти в компьютер. Прочитайте документы на жёстком диске и, не теряя времени даром, выходите в дверь за вашей спиной.
Ламберт предложит вам выяснить у капитана, в какой каюте остановился Лацерда. Видимо, придётся идти на мостик.
Идите по коридору (в комнате слева делать особенно нечего) до самого конца. Выходите на палубу и поставьте на третий ящик с оружием радиомаяк (ящик под лестницей слева). Поднимайтесь по лестнице до самого верха, но не спешите заходить на мостик. Подсуньте под дверь оптический кабель и послушайте диалог капитана и рулевого. Когда рулевой углубится в изучение карты, а капитан будет смотреть вдаль, тихонько войдите в рубку и закройте за собой дверь.
Подкрадитесь к капитану и схватите его. Поговорите с ним и выясните, что Лацерда находится в его каюте. Оглушите капитана и перемахните через перила лестницы, ведущей вниз.
Спуститесь на один пролёт вниз и пройдите мимо кают офицеров. Не тревожьте их. Поднимитесь на один пролёт наверх и заходите в каюту справа. Закройте дверь и подойдите к двери прямо по курсу. Подсуньте оптический кабель под дверь и послушайте разговор трёх мужчин, один из них - Хьюго Лацерда.
Вскоре Лацерда объявит всем, что хочет пить и пойдёт к холодильнику. Подкрадитесь к нему сзади и схватите. Оттащите в душевую и допросите. Затем убейте без сожаления.
Выходите из каюты и установите четвёртый радиомаяк на ящик с оружием, стоящий в коридоре слева.
Возвращайтесь на лестницу, по которой вы пришли. Спуститесь вниз до второй палубы и откройте дверь. Слева от вас будет помещение с двумя охранниками, которые пьют чай, а справа - коридор. Отправляйтесь в коридор и, когда окажетесь в столовой, прижмитесь к правой стене. Подождите, пока один из двух охранников в этом помещении пройдёт мимо вас и отправится патрулировать. Теперь используйте прибор в пистолете на лампе СЛЕВА от оставшегося охранника. Не теряйте времени даром и, пока тот пребывает в задумчивости, быстро прошмыгните на кухню впереди и установите пятый радиомаяк на ящик с оружием. Позади только половина пути. После того как вы поставили маячок, не спешите возвращаться тем же путём, что пришли. Пройдите по кухне и откройте дверь в комнату, служащую холодильником. Спрячьтесь в дальнем углу комнаты и ждите.
Вскоре в комнату войдёт охранник и, осмотрев всё вокруг, выйдет. Идите за ним. Когда он уйдёт патрулировать коридор слева, аккуратно загляните за левый угол, где вас поджидает оставшийся охранник, и вырубите над ним лампу. Быстро выходите из кухни и отправляйтесь в коридор, куда только что ушёл второй охранник. Вернитесь к двери, через которую вы пришли, и возвращайтесь на капитанский мостик.
На капитанском мостике заходите в дверь справа от лестницы. Не поднимайтесь по лестнице, ведущей наверх, а идите на трап слева. Когда окажетесь наверху, то увидите под собой корму корабля и последний, шестой ящик. Перемахните через перила и повисните на руках. Спрыгивайте на палубу и нацепите на ящик с оружием последний радиомаяк. Теперь поднимитесь по лесенке справа обратно на балкончик и идите налево. Здесь будет ещё одна лесенка, ведущая наверх. Забирайтесь по ней и вызывайте такси. Миссия успешно пройдена!
Альтернативные пути:
Чтобы пройти миссию и никого, кроме Лацерда не тронуть, вы должны пройти через капитанский мостик, но не хватать при этом за грудки капитана. Выйдите в дверь в дальнем конце мостика и поднимитесь по лесенке на палубу, где разговаривают два охранника. Потушите свет над дверью слева и входите. За компьютером сидит охранник. Аккуратно подойдите к свободному компьютеру слева и используйте его. Как только откроется главное меню, сразу же выходите - Ламберт сам сообщит место нахождение Лацерды, а вам, скорее всего, придётся спрятаться в темноте, так как охранник здесь очень нервный. Когда он утихомирится, то продолжайте выполнять миссию дальше. Ай да вы!
Миссия третья - Bank - Панамский банк - Тринадцатый друг Оушена
Цели миссии: Узнать имя человека, оплатившего поставку оружия для Лацерда (для этого вам придётся посетить главный сейф). Украсть 50 миллионов долларов, чтобы ваше вторжение выглядело, как обычная кража.
Второстепенные цели: Проверить жёсткие диски работников банка на предмет их связи с похищением Моргенхолта.
Количество вырубленных противников в данном прохождении: ни одного.
Миссия начинается во дворе банка. Недавно здесь были установлены датчики движения, поэтому не советую вам бегать по травке - перемещайтесь исключительно по дорожке.
Включите прибор ночного видения и отправляйтесь по левой стороне двора к левой стене банка. На стене вы найдёте рубильник, вырубающий освещение во дворе. Опустите его, и бегом возвращайтесь во двор. Пока охранники не включили свет, идите по тропинке справа и вскоре вы окажетесь во дворе с камерой на левой стене.
Используйте прибор, встроенный в пистолет, чтобы вывести камеру на время из строя. Затем бегите вперёд и заберитесь по лестнице на стене на крышу.
Когда вы окажетесь на крыше, вам сообщат, что надо отключить магнитные замки на окнах, иначе в банк не войти.
Найдите на крыше сторожку и с помощью отмычки отоприте дверь. Заходите внутрь и отключите магнитные замки. Магнитные замки-то вы отключили, но тут же включилась дублирующая система защиты - лазерная. Час от часу не легче.
Подойдите к открытому окну на крыше и спуститесь по верёвке в здание замка. В наушниках у Сэма раздастся голос с сильным британским акцентом - это ваш помощник по взлому сейфов. Он хочет, чтобы вы активизировали все три ключа, для того чтобы открыть доступ к сейфу. Но для начала давайте разберёмся с лазерами вокруг вас.
Всё очень просто, наведите EEV на любой из трёх компьютеров в комнате и отключите лазеры. Теперь осторожно выйдите из клетки.
Перед вами справа спит охранник. Оставьте охранника и дверь, которую он охраняет, на время в покое, и отправляйтесь к противоположному выходу из зала.
Вы попали в приёмную, где за компьютером сидит один из охранников. Используйте EEV, чтобы вломиться на его компьютер. ВАЖНО! Не наводите прибор на монитор, вы должны навести его на СИСТЕМНЫЙ БЛОК, чтобы получить доступ к жёсткому диску.
Когда доберётесь до содержимого компьютера, то прочитайте все письма и выберите меню "Security Access" и подберите правильный код (не спешите, помните, что ошибка равноценна поднятию тревоги). Загрузите на компьютер поддельное письмо, чтобы создать видимость того, что кража была организована своими же сотрудниками. Всего вам надо загрузить восемь таких писем, так что осталось всего семь.
Возвращайтесь к двери, возле которой храпит охранник. Взломайте её и тихонько откройте. Заходите и с помощью прибора в пистолете вырубите на время камеру над дверью со значком "ВЫХОД". Пройдите мимо и спрячьтесь в темноте у правой стены. Посмотрите, как один из охранников ремонтирует панель с кодовым замком на одной из дверей и подслушайте код доступа. Подождите, пока он уйдёт, и подойдите к двери. Введите услышанный код и заходите.
Первый ключ активизации находится на левой стене. Нажмите на него и подойдите к компьютеру. Загрузите на него второе поддельное письмо. Обыщите тумбочку справа и расстройте Ламберта именем Зеркези.
Выходите из кабинета и подойдите к комнате охраны (помещение со стеклянной стеной). Достаньте EEV и наведите его на системный блок компьютера охраны. Загрузите третье поддельное письмо.
Теперь возвращайтесь в коридор с камерой и вырубите её на некоторое время. За это время вы должны успеть взломать замок комнаты, которая находится прямо напротив камеры. Заходите (тихой сапой) в комнату и закройте за собой дверь. Перед вами будет спина охранника, но душить никого не надо. Заберитесь в вентиляционную шахту на левой стене и ползите до самого конца.
Затем спрыгивайте на пол туалета и откройте дверь. Вырубите камеру на стене напротив и идите в дверь справа. Перед вами будет освещённый коридор, а слева окошко, через которое видна комната охраны. Наведите EEV на системный блок компьютера, находящегося напротив окошка, и загрузите на него четвёртое поддельное письмо. Половина дела сделана.
Идите дальше по коридору и поднимитесь по лестнице на второй этаж. А вот и лазеры, будь они неладны.
Философия этих лазеров следующая - на охранниках есть какое-то устройство, позволяющее им безнаказанно ходить мимо лазеров. Вы тоже можете им воспользоваться, если спрячетесь... в тени охранников, то есть вам придётся следовать за ними в буквальном смысле слова по пятам.
Но, прежде чем вы войдёте в комнату с лазерами, используйте EEV на системном блоке компьютера справа. Загрузите пятое поддельное письмо. Теперь подойдите к левой стене и подпрыгните. Сэм ухватится за выступ в стене, и вы сможете перебраться на противоположную сторону комнаты, не задев лазеры.
Пропустите охранника мимо вас и заходите в коридор. Подойдите к следующей комнате и повернитесь лицом к стене. Исполните прыжок с отталкиванием от стены и зависните между стен.
Подождите, пока второй охранник не окажется у дверей, и спрыгните вниз. Подойдите к входу в комнату с лазерами и, как только охранник повернётся к вам спиной, следуйте за ним по пятам. Как только вы пройдёте лазеры, спрячьтесь на кухне справа. Дайте охраннику повернуться к вам спиной и отправляйтесь по коридору дальше.
Заходите в следующее помещение и прижмитесь к левой стене. Не спешите, вскоре из двери впереди выйдет охранник с автоматом. Дайте ему уйти и теперь по стеночке идите мимо стеклянного помещения, где сидят два охранника. Когда минуете его, отлепитесь от стены и найдите вход в помещение. Введите код (2306) и тихонько заходите. Активизируйте второй ключ на стене слева от входа. Теперь наведите EEV на системный блок компьютера напротив двери и загрузите шестое поддельное письмо. Чтобы заработать себе дополнительный бонус и отключить все камеры в банке (далее, я описала путь, если этого не делать) подкрадитесь к бесхозному компьютеру слева и сотрите архивы с записями камер слежения. Затем выходите и идите к двери, через которую вышел охранник с автоматом.
Введите код или взломайте панель доступа. Откройте дверь, но не спешите входить, так как над дверью висит камера. Нащупайте справа выключатель и выключите свет в комнате. Входите и подойдите к двери слева. Откройте дверь с помощью отмычки. Вот и офис президента банка.
Погрейтесь у камина и подойдите к компьютеру на столе. Загрузите на него седьмое поддельное письмо. Теперь активизируйте последний, третий ключ на стене у окна. Всё, можно отправляться к сейфу.
Подойдите к открытому окну и посмотрите во двор, где бродит охранник. Перемахните через перила и повисните на руках. Отползите немного направо, чтобы оказаться в темноте. Нажмите клавишу "с", чтобы отпустить руки и быстро нажмите её ещё раз, чтобы Сэм успел схватиться за выступ внизу и не разбиться.
Теперь спрыгивайте на землю и, минуя охранника, подберитесь к лестнице, ведущей наверх. Вырубите камеру на правой стене и поднимайтесь наверх. Найдите лаз прямо под камерой и забирайтесь в него. Вы окажетесь в уже знакомом кабинете.
Выходите в коридор и идите в теперь уже открытые стеклянные двери. Сверните в хранилище справа и заберите из камеры хранения взрывчатку и супер-отмычку. Возвращайтесь в коридор и идите прямо по курсу, к сейфу.
Чтобы открыть сейф, вы должны сначала установить две отмычки в отверстия справа и слева. Подойдите к одной из отмычек. Соль этой задачки очень простая: сначала вы взламываете первую нарезку на замке, после чего загорается красная лампочка. Вы ждёте, пока вновь загорится зелёная лампочка, и продолжаете взлом. После того как замок будет взломан, прилепите к сейфу взрывчатку и отойдите на такое расстояние, чтобы появилась опция "детонация". Взорвите дверь сейфа.
После того как Сезам открылся, заходите в сейф и вырубите камеру. Затем загляните в компьютер в дальнем конце сейфа. Выключите в сейфе свет, откройте сейф, в котором находятся 50 лимонов, и загрузите последнее - восьмое поддельное письмо.
Ещё раз обезвредьте камеру и заберите из стеклянного сейфа деньги. Идите к выходу из сейфа, но не спешите выходить, так как на выходе вас ждёт лазерный луч. Достаньте прибор, вмонтированный в пистолет, и с его помощью (наведите на отверстие в стене, откуда выходит лазерный луч) отключите лазер.
Затем поднимитесь наверх в знакомый коридор. Обезвредьте камеру и заходите в дверь, над которой она висит (с вывеской "ВЫХОД"). Пройдите через помещение и выходите во двор. Обезвредьте камеру на стене справа и идите по тропинке во двор банка. Погасите фонари, которые вам мешают, и возвращайтесь к стене, возле которой начиналась миссия.
Миссия успешно пройдена, а Сэм заработал себе прибавку к зарплате.
Альтернативные пути:
В конце миссии вы можете эффектно прокатиться по шнуру через весь двор. Для этого потушите фонарь справа от главного входа в банк и заберитесь по трубе наверх, где вас будет ждать шнур.
Миссия четвёртая - Penthouse - Пентхауз - Побег из Нью-Йорка
Цели миссии: Проникнуть в пентхауз Зеркези. С помощью сервера Зеркези собрать информацию о Двораке.
Второстепенные цели: в начале миссии нет.
Количество вырубленных противников в данном прохождении: один.
Вы в Нью-Йорке, парализованном после атаки хакеров на электрическую сеть города. На улицах темно, хоть глаз выколи, и их патрулируют национальные гвардейцы. Ламберт не хочет, чтобы вы убивали гвардейцев, но это просьба, а не приказ.
Нацепите прибор ночного видения и подождите, пока гвардеец на улице повернётся к вам спиной. Проберитесь к стене дома справа. Найдите пожарную лестницу и поднимитесь по ней до самого верха. Когда упрётесь в коробки у стены, заберитесь на них и, подпрыгнув, уцепитесь за уступ. Ползите по уступу до водосточной трубы и спускайтесь вниз.
Вы оказались в гараже. Прижмитесь спиной к дверям гаража справа и проберитесь к входу в соседнее помещение, где справа виднеется дверь, ведущая внутрь здания.
Не спешите, так как эту территорию патрулирует гвардеец с фонариком. Подождите, пока он пройдёт в проход и мимо вас, и быстро прошмыгните в освещённую дверь. Долго не стойте в проёме и отправляйтесь в коридор слева.
В конце коридора вы увидите рабочего, который чинит лифт. Дождитесь момента, когда он отойдёт за инструментами, и ныряйте в открытые двери лифта. Посмотрите на потолок кабины и, подпрыгнув, вылезайте через открытый люк на крышу лифта. Оттуда переберитесь на лестницу и начинайте карабкаться вверх.
Вскоре вы услышите за своей спиной странные звуки - это включается электричество. Лифт едет прямо на вас! Не паникуйте, а просто подождите, пока лифт окажется в нескольких метрах от Сэма, и прыгайте на крышу.
Когда лифт доедет до верха, спрыгивайте в кабину и выходите. Аккуратно, в этом помещении бродит гвардеец. Проберитесь вперёд и спрячьтесь в тени стеллажей. Подождите, пока гвардеец отправится к лифту и повернётся к вам спиной. Не теряйте времени даром и поднимайтесь по лестнице слева. Открывайте дверь и выходите на крышу, где только что сел вертолёт.
Слева на стене вы увидите выключатель. Опустите его и отвлеките тем самым одного из охранников от происходящего на крыше. Теперь идите вправо от входа на крышу туда, где патрулирует гвардеец с фонариком. Не идите по мостику, которым пользуется гвардеец - просто перелезьте через трубы, отделяющие вас от вертолётной площадки.
Оставаясь в тени, доберитесь до большого ящика напротив неоновой вывески "AXE". Наведите на неё встроенный в пистолет прибор, чтобы погасить. Без стеснения спрыгивайте вниз и бегите к лестнице, ведущей наверх, к потухшей вывеске. Забирайтесь наверх и выпрямитесь. Идите направо и найдите шнур, ведущий к зданию через улицу. Подпрыгивайте, хватайтесь за шнур и съезжайте.
Пентхауз
Пройдите по освещённому балкону и загляните за угол. Соседний балкон патрулирует явно не гвардеец, а настоящий головорез. Такого не жалко и грохнуть.
У вас появится ещё одно задание: "Выяснить, на кого работают головорезы".
Когда громила повернётся к вам спиной, запрыгивайте на балкон и проберитесь в помещение слева. Спрячьтесь за коробками у левой стены и с помощью прибора, встроенного в пистолет, погасите лампочку над головами двух беседующих громил. Когда станет темно, просто прокрадитесь мимо них и отправляйтесь на кухню, а из неё в комнату, где за компьютером спит ещё один бандит.
Для того чтобы выполнить призовое задание, наведите EEV на системный блок компьютера. Хакните систему и найдите чертёжные планы здания.
Идите дальше по коридору и откройте с помощью отмычки замок. Выходите. Ага, а вот и камеры. Ламберт сообщит вам, что это какие-то навороченные камеры с термосканером, поэтому он хочет, чтобы вы установили на них устройство, позволяющее "Третьему эшелону" наблюдать за происходящим в пентхаузе. Всего в пентхаузе ШЕСТЬ камер.
Наведите прибор в пистолете на камеру и вырубите её. Приладьте "жучок" к проводке камеры и поднимайтесь вверх по лестнице. Загляните в чердачное помещение справа, и Грим сообщит вам, что дверь на крышу закрыта с помощью магнитного замка.
Возвращайтесь на площадку и заходите в соседнюю дверь. В комнате колбасится охранник. Не трогайте его, прижмитесь к правой стене и проберите к выходу из комнаты.
Подслушайте разговор двух охранников и автоматически выполните задание по поиску имени человека, нанявшего охрану. Это Зеркези, кто бы сомневался.
Ламберт даст вам следующее задание: "Выяснить подробности системы защиты Зеркези". Для этого вам надо схватить "языка".
Когда охранники закончат разговор, выходите на площадку и отключите камеру на стене. Установите на камеру второй "жучок" и ныряйте в лаз справа от стеклянной двери с кодовой панелью. Проползите по лазу, который приведёт вас на кухню.
На кухне патрулирует бандит. Идите за ним и спрячьтесь под камерой в коридорчике справа. Поставьте третий "жучок" на камеру и выходите в гостиную. В гостиной ещё одна камера. Вырубите её на время и проберитесь к ней по стене справа. Поставьте четвёртый "жучок" и возвращайтесь к винтовой лестнице, ведущей наверх. Поднимитесь по ней и идите в спальню.
В спальне вы увидите ещё одну камеру. Отключите её на время и быстро подбегите к стене, на которой она висит. Установите пятый "жучок". Теперь идите в гардеробную слева и откройте дверь, которая ведёт в длинный коридор. Пройдите по нему и заходите в убежище, где стоит компьютер. Используйте компьютер, чтобы открыть магнитный замок на двери, ведущей на крышу. Возвращайтесь в спальню.
Идите в коридор справа и дальше по коридору до двери, за которой разговаривают два охранника. Исполните прыжок, отталкиваясь от стен, и зависните между ними. Подождите, пока охранник выйдет из двери и уйдёт. Спрыгивайте вниз и аккуратно откройте дверь. Второй охранник стоит к вам спиной, поэтому просто поставьте шестой и последний "жучок" на камеру слева от двери.
Возвращайтесь в коридор и идите в комнату, где спиной к вам лицом к окну стоит первый охранник. Схватите его и задайте интересующие вас вопросы.
Теперь выгляните в окно и поднимите голову. Потушите лампу над окном и выведите из строя камеру под окном. Выбирайтесь на решётку под окном и повисните на руках. Спрыгивайте вниз и идите в комнату с охранником, слушающим музыку. Минуйте его и выходите на лестницу. Заходите в дверь, ведущую на чердак, и выходите на крышу.
Дворак
Смотрите, не столкнитесь с патрульным на крыше. Когда он пройдёт мимо вас, подбегите к пристройке под открытым окном здания напротив и забирайтесь на её крышу. Будьте предельно аккуратны, так как на стене справа закреплена мина. Разминируйте её и, когда охранник в комнате за окном уйдёт налево, забирайтесь в комнату.
Не трогайте компьютер и найдите дыру в полу справа от лестницы. Спрыгните в неё. Вы окажетесь на кухне. Осторожно разминируйте выход с кухни и идите к коридору, где напротив открытой шахты лифта стоит охранник.
Чтобы его отвлечь, вырубите плафон на потолке и, когда он пойдёт посмотреть в чём дело, просто прошмыгните мимо.
Введите код (0280), чтобы пройти через дверь в конце коридора, и заходите в комнату. Найдите старика и поговорите с ним. Получите новое задание: "Добыть алгоритм Дворака".
Чтобы это сделать, вы должны перезапустить сервер и снять прибор ночного видения. Как только вы увидите, что один из серверов засветился зелёным светом, то вы должны подбежать к нему и нажать на кнопку (всего таких серверов шесть). Как только вы нажмёте на последнюю кнопку, то сможете забрать алгоритм из главного компьютера.
Всё, можно уносить ноги.
Выходите в коридор с охранником у лифта. Потушите свет и прошмыгните в комнату справа. Используйте оптический кабель, чтобы посмотреть на действия охранника на крыше. Когда он отойдёт, осторожно откройте дверь и посмотрите на лампочку над головой. Потушите её (если вы это не сделаете, то получите пулю от охранника на втором этаже) и отправляйтесь к двери, ведущей в здание пентхауза.
Выходите на лестницу. Заходите в комнату охранника, слушающего музыку. Пройдите её и выходите. С помощью лаза вернитесь на кухню. Вновь спрячьтесь за спину охранника и идите за ним, но на этот раз тихонько зайдите в комнату слева (ванная). Повернитесь лицом к двери и найдите вентиляционную отдушину. Забирайтесь в неё и ползите до конца. Вылезайте. Вы окажетесь на крыше лифта. Спрыгивайте в люк, чтобы оказаться в кабине. Вызывайте такси. Миссия успешно пройдена.
Миссия пятая - Displace - Корпорация "Displace" - И у стен есть уши
Цели миссии: Добыть алгоритм для доступа к серверу, который находится на лаптопе директора корпорации. Зайти на главный сервер корпорации и выяснить, связаны ли они с Зеркези или нет.
Ограничения: нельзя никого убивать.
Второстепенные цели: в начале миссии нет.
Количество вырубленных противников в данном прохождении: ни одного.
Миссия начинается на аллее. Наденьте прибор ночного видения и отправляйтесь во двор корпорации, где по центру расположен гигантский вентилятор. Идите направо и обойдите вентилятор, держась правой стороны здания.
Во дворе гуляют два охранника. Когда один из них пойдёт на обход вокруг вентилятора, вы должны прокрасться к металлической решётке, за которой остался второй охранник. Используйте для этих целей дальний левый край решётки. Перелезьте через решётку и осторожно проберитесь к выключателю за спиной охранника. Нажмите на него и быстро возвращайтесь назад.
Перебирайтесь через решётку и отправляйтесь к теперь уже выключенному вентилятору. Заберитесь на площадку и найдите люк, ведущий к вентилятору. С помощью отмычки откройте замок на люке. После этого не спешите прыгать вниз - шею сломаете, лучше закрепите трос на столбике перед люком и по нему спуститесь вниз.
Пройдите по вентиляционной шахте до очередного люка. Не спешите вылезать наружу, просто подсуньте под люк оптический кабель. Прямо под вами будет находиться комната для совещаний, в которой на данный момент находится четыре человека. Один из людей - директор с кейсом в руках. Может, лаптоп там?
Подождите, пока люди уйдут, и забирайтесь в люк. Выходите из комнаты и идите прямо. Заходите в большой зал с множеством компьютеров. При виде такого изобилия Грим не удержится и даст вам новое задание: "Установить программы слежения на серверы корпорации". Всего в корпорации ТРИ сервера.
Первый сервер находится на компьютере справа от входа (самый верхний из всех в зале). Хакните его и установите первую программу. Вы также можете с помощью EEV полазить по другим компьютерам в зале, но вряд ли вы найдёте там что-то ценное.
Выходите из зала и идите по коридору налево до двери с кодовым замком. Хакните замок или введите код: 8136.
Заходите и сразу же спрячьтесь в углу за растением в кадке. Прямо перед вами разговаривают два человека, один из которых директор с кейсом. Не медлите - доставайте EEV и направляйте его на кейс директора. Хакните лаптоп в кейсе и прочитайте файлы на нём, чтобы выполнить первую цель миссии.
Когда мужчины уйдут, обезоружьте камеру над лифтом слева и, прижимаясь к левой стене спиной, проберитесь к столу, за которым сидит охранник. Подождите, пока охранник уйдёт в туалет, и заходите в дверь слева от стола.
Вы окажетесь в раздевалке вместе с охранником. Не пугайтесь, так как охранник сейчас уйдёт в тренировочный зал. Когда он уйдёт, идите в проход слева и заходите в зал. В зале помимо тренажёров стоят компьютеры, за одним из которых работает охранник.
Посмотрите на потолок и приметьте трубу, идущую над компьютерами. Подпрыгните и, обхватив трубу ногами, ползите над компьютерами к противоположной стене зала. Когда окажетесь у цели, свесьте ноги и спрыгивайте вниз. Прямо перед вами будет второй сервер. Хакните его и установите вторую программу слежения.
Возвращайтесь в раздевалку и идите направо. Под правой стеной раздевалки есть лаз. Забирайтесь в лаз и проползите по нему до конца.
Перед вами будут ноги двух охранников. Подождите, пока они закончат разговор, и когда один из них выйдет из комнаты, выбирайтесь из лаза.
Не трогайте парня, стоящего к вам спиной, просто выходите из помещения и входите в следующее, где слышатся звуки выстрелов. Даю голову на отсечение, что это турель.
Спрячьтесь в тени под лестницей и подождите, пока охранник возле компьютеров, отойдёт налево и зайдёт в дверь, за которой слышны выстрелы. Быстро проберитесь налево и заберитесь на какую-то тумбу слева от лестницы. Наведите EEV на компьютер, за которым работал охранник, и скачайте себе технический рапорт о работе турелей. Автоматически вам будет засчитано выполнение призового задания.
Когда охранник вернётся, к нему сверху спустится ещё один неприятель. Повернитесь к лампочке на стене за вашей спиной и с помощью прибора в пистолете выключите её. Это привлечёт охранников, которые вдвоём начнут подниматься по лестнице. Пока они это делают, спрыгивайте с тумбы вниз и бегите к двери, в которую так любит ходить один из охранников.
Входите и отключите турель. Быстро пробегите по стрелковому стенду и остановитесь у стены дальней стены. Подпрыгните и ухватитесь за край вентиляционной шахты. Забирайтесь в неё и начинайте ползти.
На вашем пути вскоре появится развилка направо. Забирайтесь туда, и вы окажетесь в комнате с одиноко стоящим третьим сервером. Установите на него последнюю, третью программу слежения и автоматически выполните задание Грим.
Возвращайтесь в вентиляционную шахту и ползите по ней до самого конца. Спуститесь по верёвке в серверную комнату. Включите сервер и заберитесь на него. Как только увидите информацию на экране сервера, быстро возвращайтесь к верёвке и забирайтесь наверх, так как сейчас в серверную нагрянут гости.
Пока охранники в серверной комнате будут разговаривать, Ламберт даст вам два новых задание: "Забраться в компьютер некоего Недича в офисе на верхнем этаже здания и добыть информацию, изъятую с сервера", а также: "Выяснить настоящее имя Недича".
Когда один из охранников покинет серверную, спускайтесь вниз и выходите из комнаты. Осторожно прокрадитесь налево, так как в этом помещении вы не одни. Обогните комнату по левой стороне, прячась за серверами, и выходите через дверь на второй этаж.
Где-то рядом бродит охранник, подождите, пока он повернётся к вам спиной, и вызывайте лифт. На лифте поднимайтесь на третий этаж. СОХРАНИТЕСЬ!
Как только вы окажетесь на третьем этаже, быстро выходите из лифта и идите направо по коридору. Вскоре вы увидите слева стеклянные стены офиса, в котором беседуют двое людей. Это ЕДИНСТВЕННАЯ возможность выполнить задание: "Выяснить настоящее имя Недича", так как если сейчас вы упустите возможность, то миссия закончится с результатом 85 процентов - не больше.
Поэтому не теряйте время даром - доставайте EEV и направьте на стеклянную стену справа от двери. Обязательно включите приближение (zoom), иначе микрофон в EEV не запишет разговор, и вы провалите задание. Дождитесь, пока микрофон начнёт писать разговор - должна появиться надпись "recording". Если вы всё сделали верно, то вам засчитают задание.
После того как разговор будет закончен и охранник выйдет из комнаты, не спешите выбираться из укрытия. Подождите, пока из-за угла появится второй патрульный, и, когда он пройдёт мимо вас, идите следом за первым охранником и заходите в дверь офиса слева.
Заходите и используйте левый компьютер (за правым будет сидеть охранник), чтобы узнать код от двери, ведущей в офисы.
Выходите из офиса и идите по коридору прямо и направо, в коридор, где над дальней дверью с кодовым замком висит камера. Этот коридор патрулирует охранник. Дайте ему уйти и вырубите на время камеру. Подбегите к двери и либо хакните кодовый замок, либо введите код: 2346. Заходите в тёмный коридор и не забудьте закрыть за собой дверь.
В офисах справа по коридору вам делать нечего, поэтому подойдите к офису слева. Хакните кодовый замок и входите. Загляните в компьютер Недича и возвращайтесь обратно к двери с камерой. У вас появится новое задание: "Выбраться из здания через крышу".
Подсуньте оптический кабель под дверь и убедитесь, что в коридоре нет охранника. Аккуратно откройте дверь и вырубите камеру. Идите по коридору и подойдите к двери с кодовым замком, за которой вы ещё не были.
Хакните кодовый замок или введите код: 3485 и выходите на лестницу. Поднимитесь наверх и вызывайте такси. Миссия успешно пройдена.
Альтернативные пути:
Если вы не успели хакнуть лаптоп директора, когда он разговаривал с коллегой в коридоре у лифта, то вы можете получить требуемую информацию на сервере, где вы будете устанавливать вторую программу слежения (в тренажёрном зале).
После того как вас чуть не застукают в серверной комнате, вы можете вернуться в зал с компьютерами и застать директора с кейсом. Хакните его лаптоп, тем более что он будет стоять на месте, и у вас будет куча времени.
Цели миссии: Уничтожить Милана Недича. Захватить Абрагима Зеркези для допроса.
Второстепенные цели: в начале миссии нет.
Количество вырубленных противников в данном прохождении: ни одного.
Вы начинаете миссию в камнях перед японскими домиками. Впереди на каменной тропинке несёт дозор охранник. Подождите, пока он будет смотреть в другую сторону, и прошмыгните под ним, прижимая спину к камням. Опять посмотрите наверх и дождитесь, пока он вновь отвернётся. Быстро залезайте на камни и входите в домик.
Пройдите в первую комнату и спрячьтесь в темном углу слева. В комнату зайдёт охранник и зажжёт свечу. Очень некстати.
Подождите, пока охранник отойдёт, и прокрадитесь к окну слева. Прижмитесь спиной к стене и идите к окну справа от раздвигающихся дверей. Вылезайте в окно.
Вы окажетесь во дворе, где разговаривают два охранника и стоят несколько автомобилей. Если вы не выполнили задание по идентификации личности Недича, то вас попросят отсканировать номерные знаки на машинах. Сделайте это с помощью EEV. Если задание было выполнено, то у вас просто будет меньше мороки.
Теперь идите к домику напротив и аккуратно, всё время оставаясь в темноте, проберитесь к деревянному настилу, идущему вокруг здания. Слева будет проход, позволяющий вам забраться под настил. Пройдите по проходу до конца и вылезайте. Главное - не попадитесь под ноги патрульному. Вы получите новое задание: "Найти микрофоны, установленные "Третьим эшелоном". Всего на уровне ШЕСТЬ микрофонов. Их можно засечь, используя либо детектор электромагнитного поля (по умолчанию - клавиша "4"), либо тепловизор (по умолчанию - клавиша "3"). Выглядят они как яркие кружочки или квадратики на стене.
Идите по тёмному коридору направо до раздвижной двери. В комнате за дверью орудует парень, который, видимо, ищет то же самое, что и вы.
Дождитесь, пока он повернётся к вам спиной, и откройте дверь. Заходите и включите тепловизор. Первый микрофон находится на стене прямо перед вами. Проберитесь в тёмный угол рядом с телефоном на тумбе. Затаитесь и ждите, пока парень отойдёт от микрофона и повернётся к вам спиной. Будьте бдительны, так как в коридоре справа периодически тоже появляется охранник, который может увидеть вас через окно рядом с телефоном.
Когда никто не будет смотреть в вашу сторону, проберитесь к первому микрофону и завладейте им. Вернитесь в угол рядом с телефоном. Следующий раз, когда никто не будет смотреть на вас, вы должны быстро перемахнуть через окно рядом с телефоном и спрятаться за растениями в коридоре справа.
Подождите, пока охранник отойдёт налево, и выбирайтесь из укрытия. Идите по коридору, но не спешите нырять в проход, завешенный одеялом. Остановитесь в углу напротив прохода. Вскоре оттуда выйдет охранник, а Ламберт запретит вам убивать патрульных, мотивируя это тем, что они гражданские и глупые.
Когда патрульный скроется в проходе, идите следом. Прошмыгните за ним на кухню и дальше на балкон, идущий вокруг небольшого сада. В комнате, прилегающей к балкону, разговаривают два охранника.
Пока они болтают, прокрадитесь к окну справа и залезайте в комнату. Используйте тепловизор, чтобы найти второй микрофон. Если вы достаточно быстры, то проберитесь к микрофону и снимите его раньше, чем вернётся один из охранников.
С микрофоном в зубах идите на кухню слева. Из кухни двери ведут в сад, но вам туда не надо, так как вас сразу заметят. Вместо этого забирайтесь в лаз под правой стеной кухни и ползите до туалета. В туалете ныряйте ещё в один лаз, который приведёт вас в сад, где какой-то мужик тренируется в боевых искусствах.
В саду два охранника, один из которых патрулирует веранду слева. Посмотрите на потолок, и вы увидите трубу. Подпрыгните и ухватитесь за неё. Проползите над верандой и спрыгивайте в темноту.
Оставаясь в тени, идите мимо каратиста и остановитесь рядом со вторым охранником. Ваша задача: пробраться в здание справа. Очень аккуратно идите к входу в здание, всё время оставаясь в тени фонаря у входа. Заходите в здание.
Слева от вас будет статуя Будды. Сейчас в здании никто не патрулирует, поэтому найдите комнату с кроватью. Слева от изголовья кровати находится третий микрофон. Заберите его и выходите из комнаты.
Найдите комнату, из-за которой доносятся звуки телефонного разговора. Ныряйте в лаз справа от двери и проползите его до конца. Подождите, пока Недич (а это именно он) закончит разговор. Дождитесь, пока охранники покинут комнату. Один там надолго задержится.
Вылезайте из лаза и подойдите к ширме, за которой Недич продолжает болтать по телефону. Прямо через ширму хватайте Недича за горло и допросите его. Затем убейте.
Спрячьте тело и закройте за собой дверь в ванную, где лежит тело Недича.
С помощью лаза возвращайтесь обратно в коридор, где патрулирует охранник. Когда он отвернётся, выбирайтесь из укрытия и идите влево по коридору. Сверните направо, и прямо перед вами будет вход в вентиляционную шахту. Забирайтесь в неё и проползите до конца.
Вы окажетесь в комнате с зимним садом за стеклом и охранником, бродящим вокруг. Пройдите немного вперёд и подпрыгните, чтобы ухватиться за уступ. Подтянитесь и выбирайтесь на бортик, идущий по периметру помещения. Дойдите по нему до двери и спрыгивайте на пол.
Заходите в коридор. Справа от вас будет комната с охранником, смотрящим телевизор. Зайдите в неё и включите тепловизор. Четвёртый микрофон находится прямо за спиной охранника. Снимите микрофон и идите в пустую комнату слева (в другой будет охранник). Включите тепловизор и заберите пятый микрофон.
Выходите в коридор и идите по нему, пока не окажетесь в кабинете со стеклянными дверьми, ведущими в сад.
Выходите в сад, но пока никуда не бегите. Когда охранник за стеклянной дверью слева повернётся к вам спиной, идите за ним и входите в комнату. Включите тепловизор и найдите последний, шестой микрофон. Ваша задача: успеть добраться до микрофона раньше, чем охранник поднимется вверх по лестнице.
Заберите микрофон и подождите, пока охранник вернётся в комнату. Как только он повернётся к вам спиной, выбирайтесь из укрытия и поднимитесь вверх по лестнице. Спрячьтесь в тени в углу слева и подождите, пока второй охранник повернётся и пойдёт к дальней двери слева. Идите за ним и входите в раздвигающиеся двери.
Следуйте по пятам охранника и, когда он свернёт налево, ныряйте в комнату прямо по курсу. Здесь вы найдёте очередной лаз. Ныряйте туда и ползите до конца.
В итоге вы окажетесь на крыше. Ламберт потребует у вас узнать, о чём говорят Шетланд и Зеркези. Можете ничего не делать, так как всё равно Шетланд прикончит Зеркези.
Когда всё будет кончено, аккуратно спрыгивайте вниз, в дворик. Прижмитесь спиной к правой стене здания и подойдите со спины к охраннику входа в чайный домик. Если охранник будет загораживать вход, выстрелите неподалёку липучей камерой и отвлеките его. Когда охранник отвлечётся на звуки, издаваемые камерой, входите в чайный домик. Не спешите, всё равно Шетланд убежит. Спокойно идите по коридору и выбирайтесь в окно.
В дворике, где начиналась миссия, полно охраны. Не робейте, аккуратно обойдите охрану по веранде слева и забирайтесь в окно, через которое пришли в начале миссии. Теперь вам лишь осталось вернуться к месту, откуда всё начиналось, и вызвать такси. Миссия успешно пройдена!
Альтернативные пути:
Если вы не убили Недича до встречи Шетланда с Зеркези, то вы можете это сделать в самом конце миссии. Недич будет среди охранников во дворе с машинами. Вы его легко опознаете, так как он один не держит автомат наизготовку. Чтобы отвлечь охрану от Недича и закончить миссию со стопроцентным результатом, заберитесь в дом, где горит свеча, и спрячьтесь у окна слева. Выстрелите липучей камерой где-нибудь рядом с охранниками. Отвлеките их, и, скорее всего, Недич сам придёт к вам. Когда он войдёт в дом, подкрадитесь к нему со спины и схватите. Дальше, как обычно - допрос и отправка на тот свет.
Миссия седьмая - Battery - Ракетный комплекс - Бракованная боеголовка
Цели миссии: Доказать или опровергнуть версию о причастности Северной Кореи к ракетной атаке.
Второстепенные цели: в начале миссии нет.
Количество вырубленных противников в данном прохождении: один (или ни одного, если не выполнять призовое задание).
Наденьте прибор ночного видения и открывайте люк. Не прыгайте - сломаете шею. Найдите, за что зацепить верёвку, и спускайтесь вниз. Вы получите дополнительное задание: "Найти логи поставок и ремонта ракет". Всего таких логов четыре.
Вы оказались в гараже, где беседуют два охранника. Пока они заняты, подберитесь к грузовику слева и найдите открытый люк, ведущий под машину. Забирайтесь в туннель и идите по нему, пока не окажетесь в тупике. Поднимите голову и найдите лестницу справа, ведущую наверх.
Забирайтесь и откройте люк. Вы оказались в комнате, где за компьютером сидит охранник. Осторожно выйдите из помещения и идите по коридору прямо и налево, где в комнате с компьютерами сидит второй охранник.
Ваша задача: пробраться в помещение, находящееся в центре комнаты. Аккуратно пройдите за спиной работающего за компьютером охранника и подкрадитесь к двери в офис. Откройте её и приготовьте EEV. Хакните компьютер, за которым работает охранник в офисе, и найдите первый из четырёх логов.
Возвращайтесь обратно за спину охранника в комнате и идите в ярко освещённый коридор справа. В конце коридора вы найдёте казарму, где мирно спят два солдата. Не шумите, просто тихонько прокрадитесь к выходу.
Выходите и спрячьтесь в тени стеллажей справа. Когда охранник в помещении уйдёт налево, идите к двери слева и с помощью отмычки откройте замок. Заходите.
Вы окажетесь в комнате с охранником, который слушает музыку. Не трогайте его, просто используйте EEV на компьютере справа, чтобы получить второй лог.
Возвращайтесь обратно на склад и заверните за угол (направо, не налево). Пройдите немного вперёд и спускайтесь в открытый люк.
Идите по туннелю и проползите по лазу, пока не окажетесь в помещении с лесенкой, ведущей наверх. Послушайте разговор двух охранников и, когда они уйдут, выбирайтесь наверх.
Не теряйте времени даром, спрячьтесь в углу справа перед кабиной грузовика. Дождитесь, пока один из охранников вернётся. Когда он вновь пойдёт назад, просто идите за ним по пятам и используйте электрический щит справа на стене. Как только это сделаете, быстро вернитесь назад к кабине грузовика. Заберитесь на кабину и с неё запрыгивайте на трубу, идущую под потолком ангара.
Ползите по трубе и, если камера на стене справа смотрит в вашу сторону, вырубите её на время. Заползайте в ракетную шахту и спрыгивайте с трубы. Аккуратно обойдите люк в полу и найдите решётку. Спрыгивайте на неё, а с неё на пол ракетного комплекса.
Идите прямо и спрыгивайте в открытый люк. Используйте оба распределительных щита и возвращайтесь в коридор.
Идите прямо по коридору, мимо лифта и сверните направо. У стены напротив комнаты управления (той, в которой никого нет) есть маленький секрет. Поднимите голову вверх и посмотрите на лаз. Подпрыгните и забирайтесь в лаз.
Идите по туннелю и используйте очередной электрический щит в шахте лифта. Прокатитесь на крыше лифта наверх. Не трогайте пока электрический щит перед вами, а забирайтесь в проём. Ползите до конца и идите в туннель прямо.
Спуститесь по лесенке вниз, и вы окажетесь в большом зале управления полётами. В зале происходит разбор полётов, поэтому, пока никто не смотрит в вашу сторону, быстро проберитесь мимо прозрачных голубых карт справа к металлической двери. Откройте дверь и спрыгивайте вниз.
Спрячьтесь в тени рядом с дверью и дождитесь момента, когда начальник ракетного комплекса закончит отстрел подчинённых и пойдёт в вашу сторону. Схватите его со спины и допросите. Таким образом, вы выполните призовое задание: "Допросить командира ракетного комплекса".
Теперь поднимитесь по лесенке слева и, когда работающий там солдат уйдёт, загляните в дальний компьютер слева, чтобы получить третий лог. Возвращайтесь в шахту лифта тем же путём, что и пришли.
Используйте электрический щит на стене, чтобы съехать на лифте вниз. Внизу по туннелю вернитесь в пустой командный пункт.
Пройдите по командному пункту, через окна которого видны ракеты, и солдат, копающийся в одной из боеголовок. Откройте дверь, ведущую к ракетам, и вырубите камеру над входом. Идите налево и заверните за угол.
Идите по коридору до конца и сверните налево. Подползите под приоткрытую дверь, чтобы оказаться на стартовой площадке.
На площадке запуска гуляет солдат. Дождитесь, когда он пойдёт на обход, и подберитесь к панели на ракетной установке. Грим скажет, что панель заперта и вам нужен код допуска, который находится в командном бункере на уровень ниже.
Спуститесь по каменной лестнице справа и заходите в бункер. Когда охранник за компьютером прямо перед вами отойдёт налево, забирайтесь в ближний к двери компьютер и заберите последний четвёртый лог. Вернитесь к двери.
Затем проберитесь по проходу слева и встаньте в тени, напротив второй входной двери. Вы должны оказаться за спиной охранника, чего-то делающего с панелью на стене в центре комнаты.
Подождите, пока второй охранник окажется рядом с первым (теперь и вы, и солдаты находитесь в одной части бункера). Достаньте оружие и выстрелите липкой камерой в стену возле двери, через которую вы пришли. Оба охранника должны пойти посмотреть в чём дело. Пока их нет, быстро подберитесь к панели, где работал охранник, и украдите код доступа. Затем вернитесь в тень у стены и, когда охранники успокоятся, возвращайтесь на стартовую площадку.
Откройте панель на ракетной установке и выполните поставленную задачу. Как только вы заберётесь в БИОС, Ламберт запричитает и даст вам новое задание - остановить запуск ракеты.
Возвращайтесь в помещение, где ранее копавшийся в боеголовке солдат теперь смотрит куда-то в сторону. Вырубите камеру над дверью и, пока солдат не смотрит на боеголовку, покопайтесь в ней сами. Половина второго призового задания выполнена.
Затем идите прямо и спускайтесь в люк в полу. Пройдите по туннелю и выбирайтесь наверх. Вы оказались в похожем помещении с ракетами.
Вырубите камеру над дверью и потушите свет. Прокрадитесь к открытой боеголовке и выполните вторую часть призового задания: "Обезвредить боеголовку".
Затем идите прямо и заверните за угол. Перед вами окажется коридор, который патрулирует охранник с фонариком. Когда охранник спустится вниз под настил и пойдёт направо, просто пройдите по верхнему уровню коридора, мимо ракеты и к дверям справа. Заходите, и вы окажетесь на второй стартовой площадке.
Посмотрите на хвост улетевшей ракеты и сохранитесь. У вас три минуты на то, чтобы остановить улетевшую ракету. Итак, не спускайтесь по лестнице слева, а спуститесь по лестнице справа. Перед вами будет вход в бункер. Выстрелите в лампочку над входом и заходите.
Вам нужно пробраться к компьютеру справа от входа. Охранник там параноик, поэтому закройте за собой дверь и подождите, пока он отвернётся. Затем медленно подползите к компьютеру. Как только используете компьютер и получите коды доступа к ракете, быстро выходите из системы и отправляйтесь к двери на выход.
Бегом отправляйтесь к дверям, ведущим прочь со стартовой площадки, в коридор с охранником. Не попадайтесь ему на глаза, пройдите по коридору в помещение с ракетами.
Вырубите камеру над дверью справа и заходите. Вы окажетесь в центре управления. Используйте первый компьютер справа от входа (за ним никто не работает), чтобы обезвредить ракету. США у вас в долгу.
Теперь просто возвращайтесь на любую стартовую площадку и найдите лесенку, ведущую вниз, к морю. Подойдите к ней и вызывайте такси. Миссия пройдена.
Миссия восьмая - Seoul - Сеул - Уличные бои
Цели миссии: Доказать или опровергнуть версию о причастности Южной Кореи к ракетной атаке.
Второстепенные цели: в начале миссии нет.
Количество вырубленных противников в данном прохождении: один или два (если вы взорвёте второй танк).
Миссия начинается в одной из комнат разбомбленного здания. Выходите из комнаты и идите на кухню. Подойдите к остаткам стены между кухней и комнатой и зацепите за неё верёвку. Спускайтесь по верёвке вниз.
Идите на улочку слева, только не бегите, так как стена слева заминирована. Снимите мину со стены и перелезайте через забор. Ламберт сообщит вам, что ему нужен один из спецназовцев, орудующих в вашем районе.
Спрячьтесь у левой стены улицы и приготовьтесь ждать. Когда из прохода, завешенного защитным чехлом, выйдет парень в противогазе, дайте ему пройти мимо вас и схватите со спины. Допросите и оглушите.
Теперь на улице появится ещё один спецназовец. Дайте ему пройти мимо вас и идите к воротам слева. По пути перережьте провод у громкоговорителя. Всего в городе три громкоговорителя, и, если вы их отключите, Ламберт будет счастлив.
Затем найдите трубу слева от ворот и забирайтесь по ней наверх. Как только вы доберётесь до верха, Грим попросит вас установить "жучок" на передвижном командном центре северных корейцев.
Посмотрите направо, где пасётся охранник, и дайте ему отвернуться. Спускайтесь вниз во двор и идите налево. Найдите второй громкоговоритель и перережьте ему провод.
Мобильный командный центр прямо перед вами. Заберитесь на крышу машины и подождите, пока солдат выйдет из центра. Быстро ныряйте в машину и установите "жучок".
Выходите и идите к зданию, на балконе которого находится ранее увиденный вами солдат.
Не забирайтесь к нему, а поднимитесь по лестнице на здание слева по улице. Наверху вы найдёте последний третий громкоговоритель. Перережьте ему провод и забирайтесь в вентиляционную шахту слева.
Ползите до конца и спускайтесь по лестнице в серверную комнату. Заберите жёсткие диски из сервера и спрячьтесь в тени, слева от двери серверной (только не совсем рядом с дверью, а чуть поодаль), которая через мгновение слетит со своих петель.
Когда в серверную войдут два солдата, прошмыгните у них за спиной и спрячьтесь под лестницей. Наверху, на лестнице как раз будет проходить ещё один солдат, поэтому не спешите и дайте ему уйти.
Подпрыгните и ухватитесь за перила лестницы. Забирайтесь наверх и идите в коридор справа. Дойдите до туалета и спрячьтесь в нём. Когда один из двух беседующих неподалеку солдат пройдёт мимо туалета, выходите и посмотрите на лифт справа.
Перед лифтом стоит солдат, но стоит спиной к открытой кабине, поэтому просто прокрадитесь мимо. Заходите в лифт и поезжайте на крышу.
Сеул - Часть вторая
После того как пилотов сбили вместе с информацией, вы оказываетесь на крыше. Перед вами - летающая турель, которую с помощью прибора в пистолете можно на время вырубить. Столкновение с турелью почти всегда означает неминуемую смерть.
Итак, командование хочет, чтобы вы нашли ПЯТЬ радаров и отключили их. Первый радар на крыше, и сейчас мы его пойдём выключать.
Для начала вырубите турель и спуститесь по лесенке вниз. Спрячьтесь в дальнем конце крыши и наведите EEV на компьютер рядом с первым радаром (в проходе слева). Выключите радар.
Теперь подождите, пока охранник повернётся к вам и радару спиной, вырубите турель, чтобы не мешала, и проберитесь к радару. Обогните радар справа и идите по краю крыши, пока не увидите наверху трос. Хватайтесь за него и переезжайте на соседнее здание.
Вы окажетесь на металлической сетке. Перелезьте через неё и идите в проход слева. Не спешите, так как стена в проходе заминирована. Отцепите мину со стены и идите дальше. Впереди будет проём между крышами. Подпрыгните и ухватитесь руками за трубу. Проползите над проёмом и спрыгивайте вниз.
Вы оказались во дворе. Радар прямо перед вами на балконе, под присмотром солдата и турели. Используйте EEV на лаптопе рядом с радаром, чтобы его выключить.
Теперь спрыгивайте на землю и отключите турель. Пройдите немного вперёд и забирайтесь на ящики справа. Затем по лестнице заберитесь на балкон с выключенным радаром и, минуя солдата, залезайте в окно слева.
Пройдите до ещё одного окна и вылезайте на подоконник. Повисните на руках и нажмите клавишу, чтобы отпустить руки. Как только Сэм отпустит руки, сразу нажмите клавишу, чтобы он смог схватиться за подоконник окна на этаж ниже. Забирайтесь в окно.
Дверь справа вас не интересует, поэтому идите к двери впереди. Откройте её и заходите в развалины туалета. Проводите глазами турель - она вас не тронет, и начинайте спускаться вниз. Когда вы доберётесь до самого нижнего этажа с развалинами туалета, посмотрите на балкон здания через улицу. Наведите EEV на лаптоп, чтобы отключить третий радар.
Теперь разбегитесь и перепрыгните на балкон с радаром. Но не спешите бежать к дверям в здание, а просто спрячьтесь за оградой балкона справа.
Вскоре появится солдат. Дайте ему повернуться к вам спиной, и тогда идите в дверь, ведущую с балкона.
Вы окажетесь в доме, где сразу на нескольких этажах проломлен пол. Аккуратно, чтобы не упасть, спуститесь вниз на первый этаж и спрячьтесь за барной стойкой слева.
Достаньте EEV и наведите его на отверстие в стене, чтобы хакнуть компьютер в соседней комнате. Если вы это сделаете, то автоматически получите зачёт призового задания: "Получить информацию о летающих турелях".
Затем посмотрите на стену слева и найдите вход в вентиляционное отверстие. Проползите по нему, и вы окажетесь на улице.
На улице идут бои, и перед вами будет солдат, нападающий на здание, откуда вы только что пришли. Не спешите уходить с этой аллеи, а лучше посмотрите на грузовик слева. Рядом находятся две гранаты, которые особенно вам пригодятся, если вы взяли арсенал шпиона.
Забрав гранаты, идите к сетке слева и перелезайте через неё. Перед вами настоящие уличные бои. Выстрелите под шумок в фонарик слева, чтобы не мешал. Затем постарайтесь не попасть под шальную пулю и бегите к грузовику. Заберитесь на кабину грузовика, а с неё на балкон, идущий параллельно улице. СОХРАНИТЕСЬ, так как впереди вас ждёт ТАНК!
Пройдите по балкону до троса, висящего через улицу. Хватайтесь за него и съезжайте на балкон напротив. Оттуда понаблюдайте за боями на улице и за башней танка впереди. Когда башня повернётся от вас, спрыгивайте вниз и бегите по левой стороне улицы, чтобы спрятаться за танком.
Посмотрите на стену здания за танком и найдите лестницу. Забирайтесь на крышу и отключите четвёртый радар. СОХРАНИТЕСЬ, сейчас будем взрывать танк.
Возьмите гранату и встаньте на парапет крыши. Посмотрите вниз и прицельтесь в открытый люк на башне танка (из неё торчит солдат). Киньте гранату и сразу же спрыгивайте с парапета обратно на крышу, чтобы не получить пулю.
Если вам удалось подорвать танк, то из его башни повалит дым. Теперь идите дальше и выходите на балкон. Перед вами двор. Выстрелите в фонарь слева, чтобы не мешал. Теперь найдите глазами летающую турель и вырубите её ненадолго. Затем быстро спускайтесь вниз и в царящей во дворе темноте быстро проберитесь к мобильному командному центру слева в переулке. Протиснитесь в проход между стеной и мобильным центром и идите по переулку до развилки.
Скорее всего, турель уже оживёт, поэтому вырубите её ещё раз. Затем идите по аллее справа и выходите на улицу, где произошло крушение самолёта.
Слева мерцает прожектор, который периодически гаснет, но разбить его нельзя, а справа вращает башней второй танк. Красота!
Подождите, пока прожектор слева погаснет, и идите к самолёту. Самолёт настолько разрушен, что Ламберт потребует от вас вызвать бомбардировщик, чтобы тот добил истребитель, и врагам ничего не досталось.
Слева от самолёта у стены вы увидите двух пилотов. Спасать их или нет - ваше дело. Для начала вырубите фонарик над пилотами и залезайте по лестнице на крышу слева. Отключите пятый и последний радар. Теперь наши пути расходятся. Первый путь для тех, кто спасает пилотов, второй для тех, кто не спасает.
Итак, спасение. Для спасения вам придётся взорвать танк, иначе это на спасение будет, а сплошное мучение. Вы стоите на крыше рядом с радаром, продвиньтесь немного вперёд, чтобы за клубами дыма вам стал виден танк. Подождите, пока вокруг танка будет как можно меньше солдат, и кидайте гранату в открытый люк на башне (к сожалению, взрывая танк, вы лишаетесь стопроцентного результата, так как взорвать его и не убить взрывом хотя бы одного солдата у меня не получилось). Сразу же после этого бегите в укрытие, так как в вашу сторону будет открыт огонь. Если вы подорвали ОБА танка, то автоматически выполните призовое задание: "Уничтожить танки противника".
Спускайтесь к пилотам. Возьмите одного на закорки, и тащите к мерцающему прожектору. Когда тот потухнет, оттащите пилота в аллею слева (Ламберт скажет всё, что о вас думает). Повторите манёвр со вторым пилотом. Когда оба окажутся в безопасности, то вы выполните призовое задание: "Спасти пилотов".
Теперь вам только осталось забраться по лестницам наверх здания слева от танка и вызвать бомбардировщик.
Путь для тех, кто не спасает пилотов, следующий. После того как Ламберт прикажет вызвать бомбардировщик, и вы отключили последний радар, возвращайтесь к лестницам, ведущим наверх. Оказавшись на самом верху, забросьте гранату танку и вызывайте бомбардировщик. Миссия пройдена.
Миссия девятая - Bathhouse - Баня - В бане с врагом
Цели миссии: Проникнуть в баню в Токио. Узнать, на кого работает Шетланд.
Второстепенные цели: в начале миссии нет.
Количество вырубленных противников в данном прохождении: четыре.
Это, пожалуй, самая сложная миссия во всей игре. После начала миссии идите по аллее и поверните направо. Перед вами будет улица, которую патрулируют два охранника. Один гражданский неподалёку занимается починкой телефонной линии.
Одно из второстепенных заданий, полученных от Френсис Коэн - установить телефоны бани на прослушивание. Всего на уровне ТРИ телефона. Первый из телефонов находится на стене справа и хорошо освещён.
Дождитесь, пока гражданский отвернётся и начнёт копаться в щите у здания на противоположном конце улицы. Прокрадитесь к телефонному аппарату и приладьте к нему первого "жучка". Скорее всего, в этот момент гражданский испугается вашей тени и пойдёт посмотреть в чём дело. Быстро ныряйте вниз по лестнице слева, ведущей в подвал. Дверь внизу закрыта, поэтому хватайтесь руками за стену слева от двери и выбирайтесь наверх.
Дождитесь, пока рекламная вывеска над вашей головой потухнет, и быстро бегите вперёд по улице мимо охранника. Ваша задача: добраться до открытого люка. Спрыгивайте в него, и вы окажетесь в канализации.
Идите по канализации и забирайтесь по лестнице, ведущей наверх. Открывайте люк и идите в подвал. Теперь побегаем на время. Заходите в подвал, где у выхода стоит охранник. Пока в подвале темно, но вскоре охранник включит свет, поэтому не теряйте времени и быстро отправляйтесь к выходу из подвала, минуя охранника.
Следующая подвальная комната представляет собой сушилку с вентиляторами и сохнущим бельём. Слева на стуле сидит охранник и смотрит на бельё.
Чтобы пройти мимо него, вам надо пробраться за ящиками справа у стены и вырубить с помощью прибора в пистолете вентиляторы. Охранник возмутится по этому поводу, но останется сидеть. В наступившей тишине, идите к двери, прячась за бельём. Поднимайтесь вверх по лестнице и заходите в дверь.
Вы оказались в просторном холле с охранником, сидящим слева; ещё один охранник патрулирует холл с фонариком, а гражданский что-то сверлит на стремянке справа. Найдите глазами дверь слева и приготовьтесь быстро двигаться. Потушите с помощью выключателя на стене свет в холле, что привлечёт внимание охранника слева. Быстро отправляйтесь к примеченной двери, открывайте её и входите. На стене справа вы увидите вход в вентиляцию. Забирайтесь туда и ползите до самого конца.
Послушайте разговор двух охранников и вылезайте из лаза. Используйте EEV на компьютере охранников и хакните его. С помощью компьютера отключите камеру на втором этаже здания.
Теперь подождите охранника, который придёт справа. Когда он отправится в обратный путь, идите за ним вверх по лестнице и по правой стороне протиснитесь мимо него. Наверху лестницы спрячьтесь в тени справа.
В коридоре наверху патрулирует ещё один охранник. Дайте ему пройти мимо вас и, когда он начнёт разглядывать лестницу, быстро идите в самый конец коридора и хакните кодовый замок на двери слева. Возможно, охранник что-то заподозрит, поэтому, как только взломаете замок, входите и либо спрячьтесь за дверью справа, либо заберитесь в вентиляцию слева на стене. Переждите визит охранника и, когда он уйдёт, покопайтесь в ящике справа от стола и в самом компьютере.
Теперь по вентиляции проберитесь в комнату рядом. В ней два спецназовца. С помощью EEV с расстояния заберитесь в их компьютеры и почитайте почту. Возвращайтесь обратно в комнату и, убедившись, что охранник в коридоре пошёл к лестнице, выбирайтесь из укрытия и идите за ним. Спрячьтесь слева в тени у лестницы и подождите охранника снизу. Когда он будет уходить, вырубите большой фонарь в углу лестницы, и, пока суд да дело, спускайтесь вниз и по знакомому лазу возвращайтесь в комнату.
Не спешите вылезать из лаза, подождите немного, так как в эту комнату любят наведываться охранники и гражданский с дрелью. Когда никого не будет, выбирайтесь из лаза и идите в дверь слева.
Ваша задача: добраться до прохода слева, как раз напротив места, где на стремянке стоит гражданский. Когда вы доберётесь до прохода, идите по нему до раздевалок, где бродит охранник с автоматом.
Заверните налево и по левой стороне раздевалки выходите в коридор. Сверните налево и разрежьте плёнку, закрывающую вход. Вы оказались в бассейне.
Прежде всего, вырубите светильник справа на потолке. Когда станет темно, бегите к строительным лесам справа и забирайтесь на них. С них с помощью прибора в пистолете вырубите генератор, стоящий в опустевшей чаше бассейна.
Под покровом темноты доберитесь до конца лесов и вырубите большой прожектор напротив телефона на стене слева от выхода. Спрыгивайте на землю и установите второй "жучок". Выходите в освещённый коридор и идите к парилке.
Послушайте разговор двух охранников. Наберитесь терпения и подождите, пока оба уйдут далеко направо и будут к вам спиной. Затем вырубите свет над проходом прямо и отправляйтесь туда. Пройдите по коридору и вырубите свет на стене. Теперь заходите в следующую парилку и сразу поверните налево. Дойдите до вентиля на стене и поверните его. Парилка наполнится паром. Оденьте на глаза тепловизоры и прыгайте в бассейн справа. Идите по нему и запрыгивайте в следующий бассейн. Постарайтесь не шуметь, чтобы не привлечь внимание охранника. Турель вас, скорее всего, не увидит из-за пара, поэтому идите направо и выходите через проход. Вы оказались в банях для особо важных гостей.
По коридорам бродят спецназовцы, поэтому не попадайтесь им на глаза. Идите вперёд и установите третий и последний "жучок" на телефон за конторкой. Затем идите по пятам спецназовца и, когда он завернёт в проход налево, спрячьтесь у стены. Дождитесь, пока он вернётся и пойдёт обратно к конторке. Затем ныряйте в проход слева и идите до конца. Не выходите в следующий коридор, а спрячьтесь в тени справа от входа.
Когда охранник в коридоре справа отойдёт и повернётся к вам спиной, идите прямо и забирайтесь в лаз слева. Выбирайтесь с другой стороны, и вы окажетесь в пруду. Идите прямо и спрячьтесь под деревянным мостом. Гражданский пройдёт по мосту и уйдёт направо. Забирайтесь на мост и идите прямо и направо мимо растений за стеклом. В конце пути запрыгивайте в вентиляционную шахту и ползите до самого конца. Подслушайте разговор Шетланда и начальника спецназа. Хакните компьютер на столе для выполнения призового задания. После разговора у вас появится новое задание: "Убить Шетланда".
Возвращайтесь к пруду. В банях настоящие бандитские разборки, и лучше вам в них не участвовать. Идите к лазу, через который вы пришли, но пока через него не лезьте. Подождите, пока за стеной кого-то подорвут, и залезайте в лаз. Когда окажетесь в коридоре, идите ПРЯМО - оставьте пауков - пусть пожрут друг друга.
Идите обходным путём через туалет и подойдите к выходу, ведущему через коридор в помещение слева которого будет баня, где вы видели Шетланда. Дождитесь передышки в перестрелке в коридоре и бегом перескочите в помещение прямо.
Теперь идите мимо аптечки на стене и заверните за угол направо. Разминируйте стену и СОХРАНИТЕСЬ!
Впереди вас ждёт комната с тремя спецназовцами с ночным видением! Прежде всего, вырубите обе лампы на потолке, чтобы помещение погрузилось во тьму. Затем аккуратно присядьте и проберитесь за стойку справа от входа. Достаньте дымовую шашку и киньте её прямо на стол в центре комнаты. Быстро идите направо и закидывайте вторую шашку направо, к выходу из комнаты. Если всё удалось, то вы легко пройдёте комнату, а спецназовцы останутся с носом. Теперь главное - не подорвитесь на мине в коридоре. Разминируйте её и СОХРАНИТЕСЬ! Мы подошли к самому сложному месту миссии, из-за которого многие так и не получили 100 процентов.
Три бомбы и четыре тела
Вооружитесь шокером и выходите в следующее помещение. Быстро переберитесь через сетчатый забор. Спрыгивайте на землю и бегите прямо и налево, в туннель под хитросплетением труб. Доберитесь до конца туннеля и разминируйте первую мину.
Затем идите обратно по туннелю и, как выйдете, вытаскивайте шокер. Подождите, пока охранник наверху покажет хоть какую-то часть тела, и стреляйте. Вихрем бегите к телу и спрячьте его под лестницей, перед входом в туннель, ведущий к бомбе. Поднимайтесь по лестнице наверх, перелезьте через сооружение прямо по курсу, чтобы сократить путь и прыгайте в проём справа. Там вы увидите вторую бомбу.
Разминируйте её и приготовьте шокер. Слева над вами появится охранник. Дайте ему отойти направо и стреляйте в любую доступную часть тела, затем быстро отойдите к самой стене и снимите прибор ночного видения. Прямо на вас, оттуда, откуда пришёл первый охранник, идёт второй солдат. Как только вы сможете выстрелить - стреляйте!
Выбирайтесь наверх и спрячьте тело первого охранника где-нибудь в темноте. Затем идите по дальнему проходу слева (вы остаётесь наверху). Слева вы увидите возвышение с бомбой на стене. Разбегитесь и прыгайте туда. Отключите бомбу и приготовьте шокер.
Как только Шетланд уйдёт через дверь, в зал войдёт ещё один охранник. Выстрелите в него из шокера. Выходите в дверь, за которой скрылся Шетланд и поднимитесь вверх по лесенке. Поболтайте с Шетландом (не важно, что вы сделаете, он всё равно не жилец). Миссия пройдена.
Миссия десятая - Kosubo Sosho - Министерство обороны Японии - Месть за Хиросиму
Цели миссии: Связаться с захваченными в плен американскими офицерами.
Второстепенные цели: в начале миссии нет.
Количество вырубленных противников в данном прохождении: ни одного.
Ограничения: нельзя никого убивать.
Прежде всего, идите к прибору на стене слева от больших дверей. Откройте дверь и спрячьтесь в тени справа рядом с выключателем. Подождите, пока два охранника впереди уйдут как можно дальше, и выключите свет.
Используйте прибор в пистолете, чтобы вырубить камеру над дверью справа. Идите к двери и с помощью отмычки откройте замок. Заходите и поднимайтесь по лестнице наверх. Залезайте в лаз и ползите до самого конца.
Не спешите вылезать, а подождите, пока охранник в туалете закончит своё дело. Вылезайте и идите за ним в холл. Он пойдёт к столу слева, а вы идите к столу, находящему за стеной справа. Вырубите камеру и найдите лаз в стене прямо за спиной охранника, смотрящего на пропускной пункт. Вылезайте из лаза, и вы окажетесь за спиной второго охранника, сидящего за столом. Достаньте пистолет и вырубите свет над стеклянными дверьми слева. Охранник пойдёт посмотреть в чём дело, а вы быстро забирайтесь на статую справа до самого верха. Вскоре вы окажетесь под потолком. Идите по балкам прямо до самого конца и найдите лаз в стене слева.
Проползите по вентиляционной шахте, и вы окажетесь в пресс-центре, где находятся пленные американцы. Подождите, пока охранник в комнате переговорит с начальником и выйдет.
Спускайтесь вниз и, прячась за растениями у правой стены, подберитесь к американцам. Поговорите с ними и возвращайтесь к месту, откуда пришли. Обратно в вентиляцию вам не запрыгнуть, поэтому идите в комнатку слева и найдите ещё один лаз на стене. Забирайтесь в него и вылезайте из пресс-центра.
Возвращайтесь к лестнице, где одиноко стоит охранник и, минуя его, спуститесь на первый этаж. Подойдите к ранее запертым стеклянным дверям и входите.
Вы оказались в помещение с эскалатором. Внизу разговаривают три охранника. Ламберт заметит, что эти ребята вооружены только шокерами. Причина такой "миролюбивости" проста - как только вы попадётесь на глаза этим орлам, они возьмут вас в плен и начнут пытать. Если вы попадёте к ним в плен, то из него можно выбраться. Первое, что вы должны сделать - освободить руки от наручников (используйте клавиши как при открывании замка отмычкой). Затем схватите солдата, стоящего к вам спиной. Вырубите его. Теперь остался лишь второй солдат, охраняющий дверь. Размахнитесь и с силой распахните дверь, чтобы солдат потерял сознание. Выходите из комнаты и найдите справа свою экипировку. Всё хорошо, только уровень тревоги в здании поднимется на один пункт, а значит - прости, прощай стопроцентный результат. Поэтому лучше в плен не попадаться.
Итак, выключайте питание эскалатора (выключатель на стене за вашей спиной) и спускайтесь по правой дорожке вниз. По левой начнёт подниматься солдат с фонариком. Вырубите камеру над выходом с эскалатора и идите направо. Перемахните через перила лестницы и спрячьтесь в тени слева.
Найдите глазами кодовый замок на двери впереди и используйте EEV, чтобы его хакнуть. Подождите, пока никто не смотрит в вашу сторону, и идите дальше по коридору через стеклянную дверь.
Справа по коридору будет закрытая дверь (та самая, через которую вы выйдете на волю, если попадёте в плен). Вам туда не надо, так как кроме двух шокеров и двух солдат там ничего нет.
Ваша цель - дверь в конце коридора. Добрый совет: не подходите к двери так, чтобы камеры могли засечь вас через стекло. Введите код: 1945 (месть японцев сладка) и посмотрите на лучи камер, которые рыскают по серверной комнате.
Дождитесь, когда лучи уйдут направо и открывайте дверь. Вырубите обе камеры и бегите к компьютеру в центре зала. Используйте его и откройте двери в комнату для совещаний. Можете покопаться на сервере в конце зала, а можете сразу возвращаться обратно в коридор.
После этого возвращайтесь к коридору с эскалатором. Спрячьтесь в тени слева от лестницы. Когда солдат начнёт спускаться по лестнице, подпрыгните и ухватитесь за перила, чтобы оказаться наверху. Затем идите направо и заходите в раздвижные двери.
Перед вами два прохода: слева и справа. Выберите тот проход, по которому идёт солдат. Дайте ему дойти до дальнего конца прохода и вырубите камеру. Камеры тут очень быстро включаются, поэтому доберитесь до камеры и встаньте прямо под ней. Когда она вновь включится, вырубите её во второй раз, и теперь уже спокойно идите до самого конца прохода. Спрячьтесь в тени и посмотрите на второго солдата. За его спиной есть открытый люк. Подкрадитесь к нему и подпрыгните. Ухватитесь за край и забирайтесь наверх. Ползите по вентиляции до самой комнаты для совещаний. Достаньте EEV и наведите на экран в центре зала. Послушайте бредни Отомо.
После этого наведите EEV на компьютер справа и подождите, пока Отомо заговорит вновь. Похоже, Японию ожидает вторая Хиросима.
Возвращайтесь по вентиляции назад. Спрыгивайте вниз и вернитесь к входу в комнату для совещаний. Спрячьтесь в тени возле раздвижных дверей. Когда двери раздвинутся, вы сможете посмотреть, где находятся охранники у лифта. Когда никого рядом не будет, вызывайте лифт и входите в кабину. Отправляйтесь на самый нижний уровень.
Когда лифт замрёт, спускайтесь в открытый люк и на руках доползите до стены слева. Отпустите руки, и сразу нажмите клавишу "вверх", чтобы Сэм схватился за уступ. Продолжайте спускаться таким же образом, пока не доберётесь до самого дна.
Ламберт вас порадует: у вас три минуты на то, чтобы спасти мир.
Выбирайтесь из шахты лифта и идите налево, где три спецназовца минируют здание. Пройдите мимо них к двери справа и разминируйте стену рядом с ней. Заходите.
Перед вами коридор с лазерами. Присядьте и просто прокрадитесь под ними. Выходите в серверную комнату, где вас ждут четыре спецназовца.
Перелезьте через перила справа, где стоят компьютеры. Прокрадитесь к компьютеру стоящему на столе у проёма в стене. Затем вылезайте в проём и спрыгивайте вниз. Вы окажетесь в туннеле под полом серверной. Выберитесь наверх и идите к серверу справа. Используйте его, чтобы получить зачёт призового задания. Установите заряд и вернитесь в туннель. Взорвите заряд. Спецназовцы повернутся в сторону взрыва, а вы спокойно по туннелю доберитесь до другого конца комнаты и вылезайте наверх. Помашите рукой спецназу и идите вверх по лестнице.
Заходите и посмотрите на представление, устроенное Отомо. Затем идите в стеклянные двери справа и найдите люк в полу. Пробегите по туннелю и вылезайте наверх. Вытащите нож из желудка Отомо.
Теперь взвалите адмирала на плечо, и Ламберт попросит вас взорвать стеклянную стену, за которой виднеется... море?!
Подойдите к стеклу и установите заряд. У вас есть десять секунд, чтобы уйти с генералом на плече за стену слева. После того как прогремит взрыв, выйдите из укрытия, чтобы посмотреть, как мир даёт трещину.