Возможно вы искали: 'Final Fight: Streetwise'

May 15 2025 18:47:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Matrix: Path of Neo ( IGROK )

Matrix: Path of Neo ( IGROK )

На дне кроличьей норы...


Более двух лет понадобилось Shiny Entertainment, чтобы, переварив язвительные уколы критиков после неоднозначной Enter the Matrix, вновь выпустить игру на ту же тему. За режиссерским штурвалом снова заседают братья Вачовски, которые занимались и разработкой сценария, а играть нам теперь предлагается не за второстепенных персонажей, а за самого Томаса Андерсона, больше известного под кличкой Нео. Особенность второй "матричной" (мультиплейерную Matrix Online в расчет, по понятным причинам, не берем) игры состоит в том, что под своим крылом она объединяет сразу все части кинотрилогии. В общем, казалось бы, все козыри налицо - выводы сделаны, Вачовски координируют процесс, не позволяя своевольничать, главный персонаж - уже выше и не прыгнешь, сам Нео, сюжет сразу по всем трем "Матрицам", графика и драки и обещались на порядок круче... Прямо сливки в собственном соку, не иначе. Но...

Но в итоге один из самых громких провалов года и, пожалуй, самая неудачная игра от Shiny. Уступающая предыдущей Enter the Matrix сразу по всем пунктам. Небольшой проблеск вменяемости можно отметить только в плане драк, которые могут похвастаться всеми основными "фишками" из фильма и большим количеством эффектных приемов и комбо, а вот все остальное уже ниже всякой критики. Графику иначе как ужасной не назовешь, управление, заточенное под приставочные геймпады, крайне неудобно и не позволяет "легко и непринужденно" использовать весь арсенал ударов, сохраняться самостоятельно нельзя, сюжет, который и так всем давно известен, умудрились испортить совершенно невменяемой нарезкой из оригинальных кинороликов, зачем-то пропущенных через жернова мясорубки и затем склеенных как попало, и так далее, куда пальцем не ткни.

Закончим для начала с историей. Она лихо пролетает через все эпизоды "Матрицы", начиная с бегства из офиса мистера Андерсона, с остановкой на всех ключевых "станциях", включая пальбу из вертолетного пулемета и спасение Морфеуса, сражение с сотнями агентов Смитов (на самом деле воевать приходится от силы с десятком, остальные просто мельтешат на заднем фоне) в тихом городском дворике, разборкой с подручными на вилле Меровингена, и заканчивая... Впрочем, про концовку я вам ничего не скажу, поскольку это один из светлых моментов, притом не имеющий ничего общего с оригинальным финалом трилогии. Намекну лишь, что битва будет жаркая, неравная, но "наши" в итоге, разумеется, победят. Плюс к канонической линии добавилось и несколько совершенно новых уровней, которые, возможно, поклонников способны порадовать, но утверждать не берусь. В перерывах между миссиями нам показывают наспех слепленный видеоцитатник "Матрицы" (куда попали и кадры из "Аниматрицы"), где сценки, хаотически понадерганные из всех эпизодов, сменяют друг друга со скоростью пулеметной очереди, фразы вырываются из контекста, а общий смысл этого калейдоскопа вообще остается за гранью понимания. Более неудачного вплетения фильма в игру придумать было сложно.

Основное время в игре отводится дракам и перестрелкам, которые лишь иногда разбавляются головоломками. Боевых приемов хватает, причем видов холодного и оружия ближнего боя получилось даже больше, чем огнестрельного - 11 против 7-ми. Наверное, именно поэтому огромное количество начальных уровней, способных своей занудностью испортить все впечатление об игре, посвящены тренировкам. Наш Нео умеет все то же самое, что и его киноэталон: останавливать время, бегать и прыгать по стенам, стрелять в полете и из-за угла, размазывать противников десятком разных кунг-фу приемов с использованием вороха подручных предметов, от катан и металлических палок до копий и свечных канделябров, пользоваться оружием, от пистолетов до гранатомета, незаметно нападать со спины, отбирать у оппонентов "пушки" и устраивать немыслимые "фаталити", видеть истинную кодировку Матрицы, уворачиваться от пуль или и вовсе их "останавливать", ну и так далее. Копилка способностей пополняется постепенно, каждый раз заставляя нас в перерывах между сценариями выбирать какой-нибудь новый upgrade. Там же, кстати, можно посмотреть его в действии (типа в стильной "матричной кодировке"), чтобы окончательно определиться, стоит оно того, или же остановить свой выбор на чем-то более полезном или эффектном.

К сожалению, чтобы уметь пользоваться всеми заморочками хакера, ставшего Единственным, понадобится вагон терпения и недюжинная сноровка, ибо местное управление отличается чем угодно, но дружелюбностью в последнюю очередь. Часть комбо увязана с использованием "фокуса" (аналогично предыдущей игре, он отвечает за замедление времени, только сделан на порядок хуже) и требует задействовать сразу несколько кнопок на клавиатуре, плюс, естественно, обе у грызуна. Иногда игра сама любезно подкидывает подсказки, какую кнопку следует давить (у приставочных портов такое наблюдается сплошь и рядом), да только успеть получается далеко не всегда. Короче говоря, получить истинное наслаждение от процесса избиения китайских мастеров кунг-фу, копов, спецназовцев и дюжины агентов Смитов в придачу смогут очень немногие, а ведь в той же Enter the Matrix именно файтинг можно было ставить в пример для подражания. Интересно, и какой именно из братьев Вачовски приставлял холодный ствол шотгана к горлу программистам, чтобы они испортили то, что уже однажды уже было сделано? И главное - с какой целью?

Также совершенно непонятны и графические потуги, когда под видом стильного и современного движка нам подсовывают старый, порядком облезлый, зачем-то прилепив к нему до кучи шейдеры 3.0. Оттого-то и ругаются владельцы нетоповых видеокарточек, выкрутившие Rendering Detail на максимальную 10-ку, а потом наблюдающие, помимо жутких тормозов, исчезновение текстур и массу прочих малоприятных глюков. О включении по умолчанию последней версии шейдеров при изменении настроек ведь никто заранее не предупреждает. Хорошо еще разработчики догадались в системных требованиях указать минимальную карточку уровня FX 5200 или ATI 8500, и на том спасибо. Впрочем, даже на максимальных настройках и без слайд-шоу визуальный ряд не способен не то что радовать глаз, а хотя бы не мешать происходящему. Налицо редкий случай, когда консольные версии смотрятся лучше, чем PC'шная. Дизайны уровней откровенно разочаровывают, местами пошаливает камера, текстуры кругом страшненькие, притом все еще зачем-то излишне затемняется и размазывается. В моделях главных героев с большим трудом можно узнать персонажей из фильма. Если же снять с Нео его знаменитые очки и плащ (по ходу игры герои несколько раз меняют одежду), а с Тринити ее кожаный комбинезон, то вообще становится непонятно, кто там скачет-прыгает с мечом или дробовиком наперевес. Замедление времени оказывает вовсе не такой эффект, как ожидаешь. Медленно расплывающиеся в воздухе следы от пуль есть, но они не спасают положение. Как и возможность разрушать стены/колонны/мебель.

Звук получился нормальный, "матричный", темы из кино логично заполнили бодрым техно-фоном предназначавшееся им пространство. С голосами актеров вышло уже сложнее, раскрутить на озвучку удалось лишь старину Лоренса Фишбурна, а голосами Нео, Тринити и прочих деятелей вещают уже совсем иные люди. Вот так они и чередуются, то смотришь ролик из оригинального кино с Киану Ривзом, а через мгновение показывают его виртуального двойника, который говорит уже совсем иным голосом. Сэкономили?

Кто бы мог подумать, что вторая игра по мотивам культового фильма, за производством которой снова приглядывали сами Вачовски, может выйти такой сырой и посредственной... Со всеми козырями на руках - и полное фиаско. Даже иные бюджетные поделки стоят на ступеньку выше. К несчастью, здесь плохо практически все, за исключением далеко не банальных драк с нормальной анимацией (но, опять же, существенно проигрывающих Enter the Matrix) и музыки. Не проливаются бальзамом на сердце и видеоролики, виденные уже бессчетное число раз. Вердикт здесь может быть только один: если вы не являетесь большим поклонником "Матрицы", поберегите свои нервы. Сей продукт рассчитан исключительно на рьяных фанатов, мечтающих узнать, насколько же глубока может быть кроличья нора. И их не смутит столь неоднозначное видение этой самой глубины. И за что так не везет "Матрице"?..
1237 Прочтений •  [Matrix: Path of Neo ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Matrix: Path of Neo ( IGROK ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка