Возможно вы искали: 'Dino Storm'

May 15 2025 18:07:30
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » The Fall: Last Days of Gaya ( IGROK )

The Fall: Last Days of Gaya ( IGROK )

Солдат Апокалипсиса
Попытки пойти по стопам Fallout предпринимались и, надо полагать, будут предприниматься впредь неоднократно, но чтобы замахнуться на постапокалиптическую RPG в полном и честном 3D - уже что-то новенькое. Немецкие разработчики из Silver Style, видимо, большие поклонники первых двух частей, не только спят и видят, как бы им обставить безвременно ушедший от нас Fallout 3 (хотя в своих интервью и всячески открещиваются от параллелей с Fallout, предпочитая сравнивать игровую атмосферу с кинотрилогией "Безумный Макс"), но и даже активно пытались заручиться поддержкой его авторов. Например, тихой сапой переманивали к себе дизайнеров из Black Isle Studios и даже пытались посягнуть на святое - покупку самого брэнда Fallout у Interplay. В общем, по всему видать, команда подобралась основательная и серьезная. Хотя и не без недостатков, о коих можно судить хотя бы по огромному количеству багов, которыми кишмя кишела немецкая версия The Fall: Last Days of Gaia, вышедшая в прошлом году. Уже в который раз немецкие игроки выступили в роли бесплатных бета-тестеров, позволив выудить и подчистить основные проколы создателей. А самое забавное во всем этом то, что фанатские патчи к немецкой The Fall выходили и оперативнее, и были много лучше тех, что, одумавшись, выпускали сами разработчики.

Русскоязычный вариант "The Fall: Последние Дни Мира" от "Руссобит-М" хотя и не обладает подобной глюкавостью, все же нет-нет, да подкидывает неожиданные сюрпризы. В частности, можно припомнить очень странный инсталлятор, который зачем-то временно съедает более 3GB на диске С (хотя вся игра занимает в два раза меньше места), излишне долгую загрузку локаций, непонятные подвисания и неожиданные вылеты, да и "тормоза" у игрушки могут наблюдаться вне зависимости от конфигурации. Вряд ли стоит в пример ставить и кустарное меню настроек, которые запускаются отдельно и только из Windows. Так что при любой смене опций или разрешения пожалуйте сначала выйти из игры, а уже потом заниматься оптимизацией.

Сюжет повествует о печальном будущем Земли, которая в очередной раз оказалась в плену у глобальной техногенной катастрофы, случившейся в результате трагического стечения обстоятельств. В 2062-м году NASA обнародует планы по колонизации Марса, согласно которым на четвертую планету Солнечной системы должны отправиться шесть гигантских кораблей-терраформеров, чтобы накачать атмосферу красного соседа углекислым газом. Но за несколько дней до старта корабли захватила экстремистская организация и... то ли у лидеров боевиков сдали нервы, то ли они так задумывали с самого начала, теперь уже никто точно не знает - машины заработали на полную мощь, выплевывая в атмосферу губительное количество углекислоты. Террористов в результате уничтожили, адские машины ликвидировали, но последствия для всего населения планеты оказались печальнее некуда. Полярные шапки полюсов растаяли, затопив континенты, а ураганы постирали с лица земли целые города. Цветущие леса превратились в пустыни, над которыми проносятся раскаленные смерчи, перемещая тонны песка.

Это была присказка, а теперь начинается сказка. Через 21 год после катаклизма на территории, некогда гордо именовавшейся Соединенными Штатами Америки, начинает создаваться новое Правительство во главе с Президентом, которое обещает выжившим надежду на перемены к лучшему. Как раз к этому Правительству и спешит на всех парах главный герой повествования (вы можете выбрать портрет, страну, даже дату рождения виртуального двойника, но никак не его пол; сделано довольно оригинально, менять дают не в самом начале игры, а чуть погодя, при получении так называемого местного паспорта), обуреваемый жаждой мести. Одна из бандитских группировок напала на его родную деревню и вырезала всех, кто там был, включая мать и сестру. Тело отца найдено не было, впрочем, его могилка обнаружилась довольно скоро, как раз недалеко от лагеря, где разместилось свежесформированный орган власти. Вступив в ряды наемников нового режима, мы начинаем помогать властям наводить порядок и очищать окрестности от бандитов, надеясь когда-нибудь выйти на след убийц семьи...

Разумеется, жизнь настоящего героя помимо зачистки мира от кучек негодяев (бандиты, монахи, сектанты, кочевники) никак не может обойтись без помощи честным людям в разрешении их личных и бытовых неурядиц. То отчаявшаяся от горя мать попросит разыскать пропавших двойняшек, то маленькому мальчику понадобится вернуть его ручного волка, или же издателю единственной местной газеты придумать заголовки для новостей. А то еще, бывало, случится из последнего оборванца на деревне вылепить писаного красавца, чтобы сосватать ему подружку, по которой он давно сохнет, или зачистить минное поле при помощи стада коров. Заданий довольно много, по большей части интересных и оригинальных (не чета "тысячам" безликих побочных квестов в MetalHeart), к тому же часть можно выполнить разными способами. Притом NPC не прибиты гвоздями к своим местам, а вольны гулять по локациям как им вздумается. А ночью (один час реального времени равняется суткам игрового) вообще заваливаются спать в койки, бодрствовать остаются лишь самые стойкие. Отсюда и определенные неудобства, нередко, чтобы поговорить с нужным человечком, приходится подождать, пока он не проснется. Или же поспать самому (в игре это можно сделать в любом месте, хотя не факт, что ваш сон никто не потревожит), чтобы побыстрее скоротать темное время суток.

За выполнение заданий, как и за убийство себе подобных, мы, как водится, зарабатываем опыт, который при достижении очередного уровня можно потратить на прокачку шести базовых характеристик (сила, подвижность, ловкость, телосложение, интеллект, харизма - потолок раскачки застывает на отметке 20) и улучшение еще 14-ти вспомогательных навыков (здесь совершенствоваться можно куда как больше, до 99). Список этот включает, помимо обычных умений обращения с разным типом оружия (пистолеты, автоматы, снайперки и т.п.) или воровских уловок (часть ценных предметов, как обычно, попрятана в сундуках под замком), еще такие понятия, как красноречие (весьма пригодится при ведении переговоров), умение обращаться с техникой (позволит создавать и модернизировать оружие, обмундирование), вождение (вы можете управлять транспортными средствами, жаль переезжать из локации в локацию нельзя, что как-то совершенно нелогично), медицина. Восстанавливать здоровье здесь можно либо аптечками, едой (поохотиться на животных не желаете?), которую нередко предлагают к обмену торговцы, обитающие в каждом приличном поселке, либо здоровым сном.

Раз речь зашла о торговцах, разовьем тему. В отличие от прочих игр, где необходимо выторговывать себе оружие, обмундирование, патроны, здесь все торговые операции проходят путем банального бартера, то есть, что называется, баш на баш. Денег или какой-либо иной "валюты" в игре нет, поэтому вы выставляете ненужное барахло с одной стороны, выбираете приглянувшиеся побрякушки с другой и, если торговец не имеет ничего против, совершаете сделку. Не совсем удобно, ведь далеко не всегда хочется расставаться со своим скарбом, но тут уж ничего не поделаешь. К себе в компанию можно присовокупить до пяти партийцев (причем сделать это можно уже на самой первой локации), каждый из которых обладает ко всему прочему собственным инвентарем.

Бои в The Fall происходят в самом что ни на есть реальном времени, но с возможностью поставить игру на паузу и выдать всем подчиненным новые указания или же покопаться в инвентаре. Также дозволяется выставить дюжину флажков для автоматической паузы - скажем, чтобы игра замерла, когда обнаружился враг, закончились патроны, произошел взрыв и т.д. Особыми искрами интеллекта враги, увы, не блещут, предпочитая при любом контакте всем скопом нестись на расстояние выстрела и тупо расстреливать одну обойму вслед за другой, но, в принципе, от них большего и не требуется. Свои бойцы адекватно отвечают, хотя иногда и начинают страдать потерей ориентации в пространстве. Например, они могут за пару секунд взбежать на холм высотой с трехэтажный дом и в то же время отчаянно "тормозить", когда им потребуется обогнуть ближайший забор. Неприятный осадок оставляют противники, которых после кончины угораздило упасть прямо "внутрь" какого-либо объекта, того же забора или бочки. Обыскать труп на предмет важных предметов тогда не получится и придется переигрывать. Хорошо еще сохраняться можно в любое время.

Трехмерная картинка производит весьма достойное впечатление, особенно поначалу, хотя слишком близко наезжать на модели и тем более лица персонажей я бы все же поостерегся. Камеру можно свободно вращать, изменяя масштаб колесиком мышки, только она зачем-то накрепко привязана к текущему герою. Постакаполиптический мир видится авторам как бесконечные выжженные солнцем и присыпанные песком рыжевато-желтоватые холмистые ландшафты со скудной растительностью и полупустыми городками, состоящими всего из нескольких одноэтажных домов. На площадках рядом с хижинами ржавеют остатки машин, а у костров обычно собирается взрослое население колонии. Перемещаться между локациями (их чуть более двух десятков) следует по карте, причем для этого вовсе не обязательно топать к краю текущей территории, достаточно просто вызвать вспомогательное меню команд правым кликом. Это плюс, ну а минус состоит в том, что локации открываются только после сюжетных разговоров, когда вам о них кто-нибудь расскажет, и никак иначе. Так что никаких свободных перемещений по просторам североамериканского континента и внезапных стычках со случайными разбойниками здесь нет.

В плане звука не наблюдается ничего из ряда вон: несколько скромных мелодий (разве что заглавная песня в меню просто выше похвал) разбавляются стрекотом оружия и болтовней персонажей, которая, как и в подавляющем большинстве отечественных локализаций, относится в лучшем случае к категории "говорят чего-то, ну и ладно".

Хотя русский вариант The Fall оказался более жизнеспособным и играбельным по сравнению со своим немецким коллегой, ряд недочетов все же благополучно пережил все чистки. Это относится как к техническим проблемам, выполнению квестов, так и к поведению AI, в частности его pathfinding'у. Однако неофициальное звание первой 3D RPG в постапокалиптическом окружении, приемлемая графика, попытка создать живой мир, где жители не стоят подобно истуканам на одном месте, а также любопытный сюжет, сдобренный хорошим количеством нетрадиционных квестов, позволяют порекомендовать игрушку всем, кто не боится трудностей и скучает по Fallout'у. И все-таки хочется верить, что когда-нибудь мы увидим и Fallout 3...
1036 Прочтений •  [The Fall: Last Days of Gaya ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• The Fall: Last Days of Gaya ( IGROK ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка