Возможно вы искали: 'Below the Root'

May 15 2025 18:49:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Cold War ( Saimon Gray )

Cold War ( Saimon Gray )

Любопытство сгубило кошку.
Народная мудрость

Решительно не соглашусь с теми, кто считает профессию журналиста лишь второй из древнейших. Поскольку профессия, официально считающаяся древнейшей, возникла лишь при появлении товарно-денежных отношений, а вот байки и сплетни люди любили рассказывать друг другу, еще сидя возле костра, завернувшись в звериные шкуры. Как и во всякой иной профессии, в журналистике есть свои трудяги и свои ленивцы, энтузиасты и халявщики, гении и злодеи. И, как и во всякой профессии, самыми опасными людьми в журналистике являются энтузиасты-гении. Работая не столько за деньги, сколько за идею, эти ребята раскапывают все, что могут, в результате чего на свет вылезают тайны страшные и нелицеприятные.

Мэттью Картер как раз из таких. Ради хорошего материала он готов на многое, даже слетать в коммунистический СССР, за "железный занавес". Тем более что от своего источника он получил информацию о встрече президента СССР и представителя ЦРУ! Да не где-нибудь, а в Мавзолее! Естественно, наш неугомонный герой срывается с места и летит в Советский Союз, не ожидая того, что ему уже отведена роль пешки в закулисных играх КГБ и Службы Безопасности президента. Впрочем, чего совсем не ожидали другие участники игры, эта пешка захочет рвануть в ферзи...

Игра "Cold War" - это stealth-action от третьего лица. Управляя главным героем, мы проскальзываем, просачиваемся и прошмыгиваем мимо охраны и видеокамер, дабы... нет, не сделать хороший снимок, а всего лишь - уцелеть. Тем более, наша фотокамера - не только средство для получения художественных фотоснимков, но и хитроумный приборчик, дающий возможность смотреть сквозь стены, вырубать людей и электронику на расстоянии, а также взрывать висящие на стенках огнетушители. Но давайте обо всем по порядку...

Управление.

Интуитивно понятное и на удивление простое. Доступные Мэттью шесть видов передвижения (бегом, шагом, крадучись и их вариации) переключаются двумя альтернативными клавишами и колесиком мыши. Доступное оружие и снаряжение - цифрами с 1 до 7. Все действия в игре ("поднять вещь", "спрятаться под столом", "открыть дверь", "оглушить охранника" и т.п.) совершаются через всплывающее меню по правой кнопке мыши. Передвижение - WSAD или стрелки, а клавиша М вызывает карту. Ну и парочка горячих клавиш для удобства.

Единственно, что тут вызывает некоторое удивление - это отсутствие всяких хитрых телодвижений. Мэтт не может ни к стенке прижаться, ни из-за угла выглянуть. Понятное дело, наш Мэттью - всего лишь простой американский журналист, так что выкрутасы, подобные мистеру Фишеру, ему не доступны, но использовать простое "прижаться к стене" - положение обязывает. Но зато Мэтт умеет щелкать пальцами для привлечения внимания - наверное, в качестве альтернативы.

Песнь о рогатке

Начнем с малого - в игре всего лишь два вида огнестрельного оружия. Это некий пистолет (визуально опознать тип мне так и не удалось) и автомат АК-47.

Как уже говорилось, мистер Картер - не Сэм Фишер, поэтому шпионских устройств у него всего она штука, да и то коварные КГБ'исты подкинули. Да, речь идет о том самом фотоаппарате. Это миниатюрное устройство позволяет нам смотреть в диапазоне рентгеновских лучей, а также вырубать сквозь стены людей и электронику (в основном - видеокамеры). Правда, если смотреть мы можем сколько угодно, то заряды для "оглушения" ограничены.

А поскольку других шпионских девайсов у нас нет, то... придется нам их себе сделать. Для чего потребуется всего две вещи: материалы и чертеж. Материалы валяются тут и там на уровнях, зачастую - в довольно укромных местах. А чертежи добываются следующим образом: в процессе игры Мэтт будет находить множество всяких папок, тубусов или книжек, дающие ему технические очки. На эти технические очки мы и покупаем чертежи, используя клавишу F2 для покупки и сборки. Всего доступно 7 технических уровней по 4 чертежа на каждый. Купив 3 из 4-х на одном уровне, мы получаем доступ к чертежам следующего.

Условно, наши самодельные девайсы можно разделить на несколько типов. Первый - это усовершенствования к пистолету и "фотоаппарату". Сюда входят различные типы боеприпасов (пластиковые, бронебойные), увеличение обоймы (батареи), улучшение прицела (дальности действия), самодельный глушитель и т.д. Второй - это рогатка и заряды к ней. О, рогатка! Это самый угрожающий, самый устрашающий и самый разрушительный предмет из снаряжения диверсанта. Бесшумный, с набором зарядов самых разных типов (в нашем случае - все самодельное): от дротиков с наркотиком и парализующих дротиков, до гранат нескольких видов, этот предмет в умелых руках творит чудеса. Третий - это аптечки и анестетики. Аптечки позволяют поправить здоровье, а анестетики используются для усыпления уже оглушенного противника. Четвертый - мины усыпляющие и мины взрывающиеся. И те, и другие могут быть как просто маленькой минкой с временным детонатором, так и большущей минищей с детонатором дистанционным. Понятное дело, что усыпляющие гуманно отправляют противника в сон, а взрывные - негуманно на тот свет. Пятый - всего один предмет, тряпка, пропитанная эфиром. Вместо оглушения и последующего укола, сразу усыпляем противника.

Помимо собираемых предметов на уровне можно найти предметы, казалось бы, совершенно ненужные - монетки, водку, сигареты, канистры с горючим. Но цепкий ум Мэтью (и игрока) обязательно найдет применение и им. Так брошенная монетка позволяет отвлечь противника, а водка и сигареты заставят патрульных задержаться на одном месте, дабы покурить и выпить. Ну а канистра с горючим... один выстрел по канистре превращает на мгновенье в ад все окружающее пространство. Так что рекомендуется использовать с осторожностью.

Люди и тени

Вся игра состоит в скрытном передвижении из пункта А в пункт Б. Попутно мы тихо убираем часовых и патрульных, ищем материалы для сборки устройств и собираем документы для накопления своих технических очков. Способов дойти до пункта Б множество, и лишь от игрока зависит, какой именно он выберет. Можно перестрелять всех часовых и в наглую идти кратчайшим путем. Можно искать обходные пути, используя множество закоулков, а также столов, шкафчиков и лавочек под которыми (или в которых) можно спрятаться. Соответственно, не забывая про отвлекающие противника предметы типа монеток, водки и сигарет. Можно не убивать часовых, а оглушать и/или усыплять их. Правда, при этом стоит помнить, что оглушенный противник скоро очнется, усыпленный очнется тоже, хотя и не так быстро, как оглушенный. А если вырубленного часового найдет его коллега, то первым делом он приведет в чувство своего бессознательного товарища, а потом они вместе пойдут вас искать.

Кстати, помимо милиционеров, спецназовцев и агентов КГБ нам периодически будут попадаться и гражданские лица. Эти товарищи хоть и не нападают на нашего героя, но очень пугливы и, чуть что, начинают с громкими криками убегать. А на их панические вопли тут же сбегается охрана...

6 будильников и 22 патрона

За всем этим было обнаружено несколько недоработок. Во-первых - звуки выстрелов. Непонятно почему, но если мы стреляем без глушителя, то на звуки выстрелов сбегутся лишь самые ближайшие охранники. К примеру, если мы пристрелили одного в начале длинного коридора, то среагирует часовой в середине, в то время как стоящий в конце ничего не услышит.

Во-вторых - камеры и сирена тревоги. Опять же, по неизвестным причинам, если мы неудачно попались под камеру и вызвали сирену тревоги, то почему-то среагируют только ближайшие охранники. Если же никого рядом нет - то через несколько секунд тревога прекратится.

В-третьих - инвентарь. Понятное дело, что он ограничен - однако ограничение стоит достаточно неравноценное. Всего 22 патрона на каждый вид боеприпасов для пистолета. И в тоже время - 6 будильников. 6 будильников и 22 патрона. Жуть. Или всего 8 шприцов с анестетиком? Более того, когда мы наконец разживемся автоматом, собирать по 7-8(!) автоматных патронов с обездвиженного противника - это же бред. Можно подумать, это такие звери, что им даже боекомплекта не дают. А снаряжение? Через нашу суперфотокамеру ясно видно гранаты, бронежилет, прибор ночного видения и т.д. у спецназовцев. Ура? Нет, не ура - ни то, ни другое, ни третье мы взять не можем.

В-четвертых, время действия анестетика - казалось бы, один укол и супостат должен проспать несколько часов. Ан нет - минут десять он, может, и проспит, а потом встанет и будет нести свою нелегкую службу дальше. В принципе, нам было бы все равно - прошли мимо, и фиг бы с ним, но зачастую придется раза два-три пересечь уровень из конца в конец. Соответственно - раза два-три вырубать, обходить или обползать одного и того же часового. В таких условиях созревает решение, что перестрелять всех намного проще, нежели оставлять в живых, тем более что в большинстве случаев нас ничего не ограничивает в выборе средств.

Ну и напоследок - так и не удалось найти клавиш, которыми можно двигать карту. Дело в том, что нам обычно показывают только фрагмент ее, в центре которого находится Мэтт. Все было бы ничего, но периодически (не часто, но бывает) мы находим терминалы, с которых можно осмотреть округу через видеокамеры, и, включив оную карту, увидеть местоположение охранников. Однако как именно переключиться с одной камеры на другую или сдвинуть карту для просмотра (про переключение между этажами вообще промолчим), так найти и не удалось. Обидно то, что согласно логике игры, они должны быть - так как периодически, используя терминалы и камеры наблюдения, нам придется водить своих напарников (да-да, иногда у нас будет напарник, хоть и чисто символический), по коридорам, минуя охранников. А как это проделать, если о местоположении врага мы знаем только "где-то там, внизу"? Предупреждая вопросы - нет, в настройках управления оных клавиш не обозначено.

Графика и звук.

Красиво! Не так часто попадаются игры, где сразу ясно, на что идут заявленные требования. Несмотря на то, что большую часть игры мы в буквальном смысле проводим в тени, от этого еще большее наслаждение получаем от грамотно проработанных источников света. Грязные и обшарпанные стеклянные двери - действительно грязные и обшарпанные. Небольшие круглые окошки в дверях, через которые можно осмотреть помещение. Возможность заглянуть через закрытое окно на улицу и увидеть ходящих там часовых. Разбитые выстрелами стекла рассыпаются осколками, а спецназовец в рентгене - практически анатомическое пособие. Единственно, чего игре не хватает - немного кровавости и чуть более ярких спецэффектов от выстрелов и взрывов. Убитый противник не оставляет никаких следов крови ни на полу, ни на стене, что совсем далеко от реализма (жуть - начали жаловаться на недостаток крови), а взрывы выглядят очень скромно на фоне движка в целом. Еще одна придирка чисто субъективна - кто сказал авторам, что здание КГБ в 80-х годах выглядело настолько обшарпанным?

Звук на высоте. Опять же, положение обязывает - в играх подобного жанра половина геймплея строится именно на звуке. Тут и различные звуковые эффекты при ходьбе по разному покрытию пола (кафель, паркет, гравий и т.д.), грамотная реализация выстрелов при навернутом глушителе, эхо в длинных коридорах, внятные и грамотные фразы противника, а также неплохие музыкальные темы.

Выводы

Симпатичная игра, увы, не избежавшая разнообразных шероховатостей, часть которых слегка портит удовольствие от прохождения. В частности, Мавзолей - по мнению разработчиков, отдельно стоящий бункер для укрывания останков В.И. Ленина от народа (Красная площадь отсутствует как таковая), замызганные помещения в здании КГБ на Лубянке и намек на всеобщий алкоголизм в СССР. Сами посудите - часовой находит бутылку водки и тут же ее выпивает (хорошо, хоть визуально это не отображают). Часовой. В здании КГБ. На службе. Ну-ну...

Еще более забавное (или оскорбительное) заявление лежит на сайте разработчиков в разделе описания предметов. "Сигареты - это эффективный способ отвлечь восточных европейцев от их работы. Курение является национальным времяпровождением для многих европейских культур". Уж и не знаю, радоваться или жалеть, что на сайте нет описания водки.

Технические моменты мы вроде уже пробежали - тут и инвентарь, и невозможность собрать гранаты и запасные обоймы к автомату (8 патронов трудно считать за полный магазин), отсутствие возможности прижаться спиной к стене или аккуратно выглянуть из-за угла. Однако "Cold War" - игра не только красивая, но и интересная. Несмотря на то, что сюжет не является литературным шедевром, довольно интересно "отыграть" еще одну версию событий в Чернобыле. Сам по себе игровой процесс увлекателен даже для людей, не являющихся ярыми поклонниками "stealth". А уж для истинных фанатов тут форменное раздолье.
600 Прочтений •  [Cold War ( Saimon Gray )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Cold War ( Saimon Gray ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка