Возможно вы искали: 'Blake Stone: Aliens of...'

May 15 2025 18:14:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Rebel Raiders: Operation Nighthawk ( YuN )

Rebel Raiders: Operation Nighthawk ( YuN )

Клинический героизм
Тоталитарный режим захватывает власть над миром. Последняя надежда свободолюбивых народов - на Повстанческий Альянс, бросающий вызов узурпаторам. Бойцам Альянса предстоит противостоять превосходящим силам противника, включая огромное летающее сооружение, способное стрелять смертоносным лучом ужасной разрушительной силы, от которого нет спасения...

Нет, это не "Звездные войны". Хотя, как говорится, найдите 8 отличий. 8 - потому, что пару я нашел: действие происходит не давным-давно в далекой галактике, а в не очень далеком будущем на Земле. Ну и, соответственно, масштабы поскромнее, и все бои разворачиваются не в космосе, а в воздухе над планетой... Ну а почему авторы очередной аркадной леталки Rebel Raiders не смогли придумать ничего пооригинальнее - вопрос, конечно, не ко мне.

С оригинальностью в этой игре вообще туго. Обычные для такого рода продуктов миссии класса "убей всех в несколько фаз", обычный многократный численный перевес врагов, компенсируемый их же легкоубиваемостью, обычная система с единственным истребителем, даваемым вначале, и открытием других машин по мере прохождения миссий... Некое своеобразие имеется разве что в модели полета. Она больше, чем просто аркадная - в ней нельзя даже плавно менять скорость. Ваш истребитель (или бомбардировщик) будущего летает с постоянной фиксированной скоростью; в этом режиме он наиболее функционален, способен даже на мертвую петлю. Есть еще три дополнительных скоростных режима - два ускоренных и один замедленный - каждый из которых активизируется своей кнопкой; в них скорости тоже постоянны, но сами они работают лишь временно. С пилотажем там дела обстоят хуже, но стрелять по-прежнему можно (в ускоренных режимах, правда, делать это неудобно, так как масштаб вашего истребителя почему-то уменьшается). Взлетов и посадок нет, столкновения с землей и препятствиями повреждают, но не сильно. "Модель повреждений", естественно, сугубо аркадная.

Типичным вооружением доступной игроку боевой машины является пушка (или пулеметы) с ограниченной способностью к самонаведению, самонаводящиеся ракеты (или некий их аналог) и спецоружие; впрочем, на некоторых летательных аппаратах один или два из этих видов вооружения могут отсутствовать. Не все цели в игре могут быть захвачены системами самонаведения; часть можно расстреливать только прямой наводкой из пушки. Зато уж там, где система самонаведения работает, она способна отслеживать и атаковать несколько целей разом.

Оружие первых двух видов в принципе обладает бесконечным боезапасом, но имеет, скажем так, ограниченную емкость магазина (у первого вида она обычно больше, у второго меньше, а для убойной силы характерно обратное соотношение). Когда боекомплект заканчивается, необходимо перезарядить оружие вручную, то бишь нажав на соответствующую кнопку (она перезаряжает оружие сразу обоих видов, при этом процесс перезарядки требует некоторого времени, в течение которого вы не можете стрелять; естественно, перезаряжаться можно, и не дожидаясь полного исчерпания боекомплекта - тогда это происходит быстрее). Система, прямо скажем, идиотская. Понятно, что разработчики не хотели делать боекомплект совсем уж бесконечным, дабы жизнь не казалась медом, и в то же время понимали, что с кончающимся, при таком количестве врагов, ни одной миссии не пройти (кстати говоря, убойная сила ракет значительно меньше, чем в большинстве игр - на то, чтобы завалить средний истребитель, уходит не одна и не две, а добрый десяток; то же верно и в отношении вражеских ракет, выпущенных по вам, но вы - и ваши союзники - можете пускать их очередями, а враги почему-то строго по одной). Но логика в таком решении отсутствует напрочь - неужели на боевой машине будущего не могут оборудовать самое простое устройство для автоматической перезарядки?! Постоянно нажимать на эту кнопку, прямо скажем, задалбывает.

Спецоружие обладает повышенной убойной силой (как правило, сносит любую вражескую машину, за исключением больших кораблей, с одного выстрела), но при этом требует заметного времени на прицеливание и имеет очень маленький боезапас, который не перезаряжается. Правда, его можно восстановить оригинальным способом - убивая врагов. Кстати говоря, таким же способом (а не с течением времени, как обычно) вы восстанавливаете и свое защитное поле (оно же - "здоровье").

Противоракет в игре нет, зато имеется единственный (но стопроцентно действующий) противоракетный маневр; представляет он из себя банальную бочку, выполняемую не честным путем, а нажатием на специальную кнопку. Единственная тонкость в том, что нажимать эту кнопку нужно в надлежащий момент - когда ракета, некоторое время висящая у вас на хвосте, ускоряется, выбрасывая из сопла более мощный язык пламени. Между двумя применениями этого маневра должно пройти некоторое время, поэтому, если нажать кнопку раньше времени, сделать это вторично можно уже не успеть. (На бомбардировщиках вместо выполнения бочки та же кнопка включает временное защитное поле). Враги, судя по всему, пользоваться таким приемом не умеют.

В большинстве миссий у вас есть союзники, чьи машины, похоже, не менее эффективны, чем ваша (то есть намного круче вражеских истребителей), однако командовать ими вы не можете (что крайне неприятно, ибо, довольно неплохо гоняясь за истребителями, они не особо стремятся атаковать крупные и наземные цели). Но при этом вы несете за них ответственность! То есть если всех ваших якобы подчиненных (вы числитесь командиром звена) забьют, миссия будет провалена. Правда, в силу все того же значительного превосходства над врагами вероятность подобного исхода весьма невелика.

Формально кампания представляет собой линейную последовательность из четырех этапов, в каждом из которых четыре миссии, порядок прохождения которых можно слегка варьировать. На деле все линейно до крайности. В миссиях вместо набора обязательных и опциональных целей, способы достижения которых оставляется на усмотрение игрока - жесткая последовательность фаз. Особенно бесит меня навязываемое игроку идиотско-героическое поведение. Командование говорит "Миссия выполнена, возвращайтесь на базу" - а этот кретин, мой персонаж, отвечает "Нет, я тут еще бомбардировщики посбиваю" (сбивать вражеские бомбардировщики, кстати, намного трудней и опасней, чем истребители). "Возвращайтесь на базу, это приказ!" - "Ой, что-то у меня связь барахлит..." И приходится воевать дальше, иначе миссия не закончится. Но самое раздражающее даже не это. Во-первых, во время миссии нет никакой возможности записаться - даже в память на checkpoint'aх между фазами, поскольку checkpoint'ы просто отсутствуют. Во-вторых, в игре наличествует безобразный глюк - периодически все управление на некоторое время отрубается (при этом игра не висит и все идет своим чередом - то есть, если вы летите в землю, вы в нее врежетесь, отскочите, врежетесь снова, и ничего не сможете сделать, пока управление не восстановится). Сначала я подумал, что в меня попали из какого-то парализующего оружия, но такое поведение наблюдается даже тогда, когда никаких врагов поблизости нет. В-третьих... вот уж где скудость фантазии разработчиков проявилась во всей красе. Придумать больше 16 миссий они не смогли, а делать кампанию такой короткой, очевидно, постыдились. Как же они выкрутились? Добавили так называемые "challenges" (тоже в количестве 16, открываемые по мере прохождения миссий). В отличие от, скажем, "challenges" в Secret Weapon Over Normandy, это не дополнительные отдельные миссии - не будем забывать про скудость фантазии - а... те же самые миссии кампании, только усложненные дополнительными ограничениями: по времени, по используемому оружию и виду корабля и т.п. Проходить их можно в любой момент. Большинство из них необязательны и дают доступ лишь к новым истребителям. Но есть и такие, которые дают доступ к очередной миссии кампании - то есть без которых кампанию не пройдешь! Нет, вы оценили весь идиотизм ситуации? Мало того, что это мало кому интересно в плане геймплея - второй раз проходить ту же миссию, только с ограничением по времени (я, кстати, вообще люто ненавижу любые ограничения по времени, не связанные с естественными причинами типа конечности топлива). Так это еще и полнейший бред с точки зрения логики сюжета - "вы не можете участвовать в войне дальше, пока не выполните уже выполненную миссию и не убьете заново уже убитых в прошлом врагов!"

Что касается графики - ну, не сказать чтобы полный отстой (хотя вода статическая, пусть и прозрачная!), но и ничего революционного. Типичная графика трехмерной летательной аркады, наблюдаемая нами уже не первый год. Вид на собственный летательный аппарат - единственный, от третьего лица сзади (впрочем, с любым другим видом играть было бы нельзя, ибо только так можно увидеть, в какой момент выполнять противоракетный маневр), крутить и масштабировать его нельзя, виды на врагов и союзников вообще отсутствуют. Ну разве что дым довольно-таки неплох, да и тот образуется лишь в момент удара (причем и о воду тоже).

В общем и целом - в игре нет ничего такого, что выделяло бы ее на фоне множества аркадных леталок в положительную сторону. А в отрицательную - увы, предостаточно.
1243 Прочтений •  [Rebel Raiders: Operation Nighthawk ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Rebel Raiders: Operation Nighthawk ... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка