Возможно вы искали: 'Super Smash Land'

May 15 2025 18:57:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Jetfighter 2015 ( YuN )

Jetfighter 2015 ( YuN )

Вас много, а я один


Серия Jetfighter, некогда разрабатывавшаяся американской компанией Mission Studios, изначально представляла собой, как и следует из названия, симуляторы современных истребителей. Однако даже и в первых играх физическая модель и модель авионики были далеки от подлинного реализма таких игр, как российский Flanker или американский же Falcon 4. Перебравшись под крыло бюджетного подразделения Take 2 - компании Global Star Software, серия сохранила явственный крен в сторону аркадности; к тому же и представленные в сюжете военные конфликты от игры к игре становились, кажется, все более фантастическими. И вот наступил закономерный финал: JetFighter 2015 от той же Global Star Software - это уже аркада в чистом виде. Даже без управления джойстиком по умолчанию (хотя таковое и можно задействовать через переопределение клавиш).

Игроку вновь доступны для управления три машины (правда, изначально - только одна, остальные открываются по мере прохождения кампании), но машины эти теперь не имеют ничего общего с реальными или хотя бы проектируемыми самолетами. Более всего они напоминают боевые летательные аппараты из вышедшей пару лет назад игры Yager: те же самые два режима полета - самолетный (причем даже более полноценный, чем в Yager - можно делать мертвые петли и т.п., хотя о срывах потока и штопорах речь все равно не идет, и убрать тягу до нуля нельзя) и, условно говоря, вертолетный (на самом деле оба обеспечиваются реактивной тягой, только по-разному направленной: в "вертолетном" двигатели разворачиваются вниз, да и форма корпуса меняется - все это отображается визуально). На практике такое висение в воздухе на вертикальной реактивной тяге жрало бы чудовищное количество горючего (именно поэтому реактивные самолеты с вертикальным взлетом и посадкой не нашли широкого применения), но в игре расход топлива не моделируется. Как и в Yager, в "вертолетном" режиме ниже скорость, высота меняется специальными кнопками (а не отклонением ручки), причем опуститься до самой земли нельзя (посадка в игре вообще невозможна ни в каком режиме, миссии, соответственно, начинаются и заканчиваются в воздухе, а кое-где попадающиеся взлетно-посадочные полосы носят чисто декоративный характер), можно двигаться назад или вбок, а в самолетном бочку можно сделать не отклонением ручки, а специальными клавишами - теми, что используются для движения вбок в вертолетном режиме - хотя, в отличие от Yager, можно сделать и честно.

Перегрузки не моделируются, ни о каких закрылках-шасси речь вообще не идет, "модель повреждений" тоже абсолютно аркадная - постепенно убывающее здоровье (точнее, "энергия"), никак не влияющее на поведение машины. Удар о землю (возможен почти исключительно в самолетном режиме) эту энергию уменьшает, но не сразу до нуля (разрушительней всего нырок в воду, поскольку от нее, в отличие от земли, машина не рикошетирует, а продолжает двигаться в воде и дохнет очень быстро), и более того - столкновения со многими наземными объектами, включая деревья и значительную часть зданий, не отслеживаются! В общем, единственное, что хоть как-то напоминает о симуляторном прошлом серии - это возможность летать с видом из кабины (хотя есть и вид с внешней камеры), да и там пульт занимает лишь очень небольшую часть экрана (что, впрочем, удобно в плане обзора).

Управление джойстиком еще хоть как-то напоминает реальный самолет, но в нем перекрестие прицела (не привязанное жестко к направлению носа самолета) постоянно дрыгается (хотя сам джойстик отнюдь не разболтанный и во всех тестах держит перекрестие неподвижно), так что целиться становится затруднительно. Управление мышкой, естественно, менее похоже на настоящее и менее удобно при выполнении пилотажных фигур, зато удобно целиться. Кстати, имеет место интерфейсный глюк - при переопределении клавиш нельзя навесить какую-либо функцию на движение мыши (на кнопку или колесо - можно), так что, если вы заменили имевшееся по умолчанию управление мышью на джойстик, а потом захотели вернуть мышь, вам придется заново загрузить все настройки управления по умолчанию.

Оружия в игре 5 видов: основное - пушка с бесконечным боезапасом и дополнительное - 4 вида ракет ("воздух-воздух", "воздух-земля", бомбы - которые, на самом деле, тоже ракеты и некие EMP, которые тоже обычные взрывающиеся ракеты, а не электромагнитный импульс, как можно было бы подумать).

Количество ракет зависит от выбранного самолета. В чем принципиальная разница между тремя последними видами ракет - не очень понятно (вроде бы у "воздух-земля" больше дальность, а EMP летят по более прямой траектории и потому годятся и против воздушных целей). И, надо сказать, эти ракеты, а в особенности "воздух-воздух", изрядно меня разочаровали. Такое впечатление, что речь идет не об оружии будущего, а о ракетах полувековой давности. Если наведенные на наземные цели еще кое-как летят в эти цели (и то, может быть, лишь потому, что наземные цели практически неподвижны), то противовоздушные ракеты производят впечатление вообще неуправляемых. Да и нормального захвата цели в игре нет: выделяется та, на которую в данный момент наведен прицел, но стоит отвести прицел в сторону, и выделение снимается. В итоге уничтожение воздушных целей (среди которых и такие же футуристические самолеты, и демонстрирующие невероятную быстроту вертолеты, и даже вообще какие-то летающие тарелки) становится делом неудобным, нудным и хлопотным. Кстати говоря, свою ракету можно еще и сбить из собственной пушки, что, может, и реалистично, но дополнительно осложняет жизнь, затрудняя атаку двумя видами оружия одновременно.

Кампания строго линейна, состоит из нескольких фаз, каждая из которых, в свою очередь, представляет собой последовательность миссий (миссия обычно тоже состоит из нескольких задач, даваемых последовательно, хотя в этих задачах уже нет такой строгой линейности). В отличие, опять-таки, от прошлых игр серии Jetfighter, режима отдельных миссий (хотя бы даже и дублирующих миссии кампании) нет. Есть лишь обучающая миссия и режим свободного полета, позволяющий изучить без противников каждый из 5 районов боевых действий. Действие кампании, как уже догадался проницательный читатель, разворачивается в 2015 году и представляет собой борьбу с очередным террористическим интернационалом, который, будучи разгромленным на Ближнем Востоке, обосновался в Южной Америке.

Впрочем, я еще ничего не сказал о главном достоинстве игры. А именно - наконец хоть до каких-то разработчиков леталок дошло, что любителям пострелять в воздухе возможность записываться в любой момент столь же полезна, как и любителям пострелять на земле! Соответственно, в JetFighter 2015 вы можете записываться как между миссиями, так и во время таковых. (Кстати, файлы записи хранятся достаточно оригинально - в директории C:My DocumentsJETFIGHTER 2015 savegames, да еще и в архивированном виде, хотя расширение при этом имеют .bin. Ну хоть не в реестре, и на том спасибо.) Ура, ура, ура.

Но увы. Главное достоинство игры перекрывается ее же главным недостатком. А именно - если первая фаза кампании, хотя порой и напрягает, но вполне проходима, то дальше начинается уже полный беспредел. То есть я не знаю, слышали ли вообще разработчики такое слово, как "баланс", или они решили, что, раз в игре можно записываться, то о балансе сил можно не думать. Когда на вас набрасывается пара десятков одних только воздушных врагов (а при этом еще и наземных не меньше, и они постреливают, если сунуться близко), это уже само по себе достаточно напрягает. С учетом близкой к нулю эффективности ракет "воздух-воздух" (да и, кстати, не такой уж большой дальности и убойной силы пушек) это напрягает в квадрате. А уж если ваша цель при этом не просто выжить, а еще и кого-то защитить... Как хотите, я пас, даже на низшем уровне сложности (всего их, кстати, три, выбор делается в начале кампании и по ходу ее уже легальным путем изменен быть не может, что неудобно). Мазохисты могут попробовать пройти ЭТО до конца. Да, кстати - об отсутствии не то что взаимодействия с союзными истребителями, но и этих союзных истребителей как таковых вы уже сами догадались?

Что касается графики, то она вполне пристойная для аркады, хотя ничего революционного (тот же Yager двухлетней давности, насколько я помню, смотрелся более красиво и стильно). Ну вода динамическая, с отражениями, и вроде как у берегов даже дно видно (кстати, убедитесь, что у вас стоят свежие драйвера видеокарты, а то можете всего этого и не увидеть), но прибой сделать опять поленились, да и вообще, вид у воды какой-то неестественный: так она выглядит в корыте, а не в море и даже не в реке. Облака ничего, но (глюк многих леталок) крутятся вместе с самолетом при выполнении пилотажных фигур. Кроны деревьев вида "пара перекрещенных плоскостей". Взорванные объекты разлетаются на куски, а вот просто поврежденные выглядят, как целые. Далеко не все объекты на земле являются разрушаемыми. И при всем при этом - при большом количестве врагов в воздухе игра начинает подтормаживать. Количество видов камеры просто на удивление мало: два от первого лица (с пультом в кадре и без) и два от третьего, из коих в последнем, более крупным, играть нельзя, ибо камера в нем вращается вокруг самолета. Причем даже и этот крупный - на самом деле достаточно мелкий, о виде своего самолета на весь экран и мечтать не приходится. Видов врагов и вообще каких-либо иных объектов нет вообще.

В общем и целом, игрушка могла бы быть пусть и не шедевром, но вполне недурной летательной аркадой, если бы миссии были лучше сбалансированы, а ракеты лучше поражали воздушные цели. А так - увы.
1442 Прочтений •  [Jetfighter 2015 ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Jetfighter 2015 ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка