Маленькая тропическая страна, свергнутое правительство, мятежный генерал, угнетенный рабоче-крестьянский класс, расплодившийся преступный элемент... Ничего не напоминает? Совершенно верно - "Jagged Alliance" собственной персоной добродушно улыбается нам сквозь черты новой игры о спасении очередной маленькой тропической страны, "Бригада Е5: Новый Альянс". Но не дайте ввести себя в заблуждение этой улыбке - хоть серия "JA" и проглядывает сквозь каждую прореху старого камуфляжа, тем не менее "Бригада" - вполне самоценный продукт, со своими достоинствами и недостатками. И хотя в дальнейшем мы еще неоднократно будем сравнивать "Бригаду" и "JA", следует сразу уяснить одну вещь - опыт игры в "JA" зачастую будет мешать игроку.
Глава 1: Сюжет.
Палинеро. Не так давно здесь свергли монархию, расстреляли королевскую семью и теперь страну лихорадит. Три крупные политические силы возникли в образовавшемся вакууме: НДФ во главе с Президентом - в столице; мятежный генерал Торренс, обвиняемый правительством в варварской казни королевского семейства и обосновавшийся в городке Санта-Роза; и контрабандисты, набравшие очки за счет общей неразберихи, и торгующие со всеми, кто заплатит. Именно в этот момент наш герой попадает в это терзаемое смутой государство. Попадает в качестве наемника, но не совсем обычным способом. Со сломанной винтовкой в руках, и небольшой суммой денег, взятой у умирающего сопровождающего.
Глава 2: Генерация героя.
Начиная новую игру, как и положено, нам придется сотворить своего аватара. Для этого выбираем одного из персонажей (у каждого свои базовые навыки), даем ему (ей) позывной, выбираем специализацию (разведчик, штурмовик, медик, снайпер, сапер), и нажимаем на одну из двух кнопочек, "Тест" или "Старт". В первом случае, нам придется ответить на несколько вопросов, ответы на которые изменят наши стартовые характеристики, а также позволит выбрать, к кому именно из противоборствующих сил мы изначально собираемся наняться. Во втором случае, все это будет сделано автоматически и случайным образом.
В общем-то, почти классический вариант, но... Нельзя выбрать понравившуюся мордочку героя, нельзя раскидать атрибуты, как того хочется нам, или выбрать нужные навыки. Вариант "Тест" лишь позволяет изменять показатели на основании ваших ответов на заданные вопросы - желающие могут поэкспериментировать. Также рекомендуется предварительно почитать мануал к игре, так как далеко не все навыки и атрибуты будут расти по мере игры, а некоторые из растущих - ограничены потолком. К примеру, показатель силы нельзя поднять больше чем на 30 пунктов выше стартового.
Забавно, но "Харизма", отвечающая за реакцию NPC на нашего героя, перекочевала из группы "атрибутов" в группу "навыков", и при этом является чем-то вроде разменной монеты. Сделали квест - получили харизму в плюс. Сделали другой - получили в минус.
Глава 3: Ролевая система.
Несмотря на всю схожесть с "JA", отличий в "Бригаде" предостаточно. Напомню, в "JA2" атрибуты и навыки персонажа росли по мере использования, ограниченные показателем 100. В "Бригаде" часть атрибутов ограничена стартовыми показателями, а у оставшихся существует ограничение, на сколько можно поднять данный атрибут от начального показателя. Так же и с навыками: некоторые, вроде "Торговли", поднять невозможно, "Харизма" зависит от выполнения (и иногда от пути выполнения) квестов. Навыки владения оружием растут по мере применения огнестрельного оружия, а "Опыт" растет по мере выполнения квестов и в зависимости от количества убиенных противников. Кстати, навыка "Механика" в игре нет - оружие можно лишь прочистить, а ремонтировать - только в магазинах за денежку.
Глава 4: Снаряжение.
Здесь разработчики разошлись не на шутку, максимально приблизившись к идеалу того, каким именно должно быть снаряжение персонажа в подобных играх, как оно должно выглядеть, как располагаться в инвентаре и каким собственно должен быть сам инвентарь. Прошу обратить внимание - снаряжение не "идеально", а "приближено к идеалу".
а) Инвентарь. В "Бригаде" реализован принцип "модульного инвентаря" - то есть, чтобы носить много вещей, необходимо купить (найти, отобрать) соответствующее снаряжение типа сумок, рюкзаков и т.д. Выглядит это следующим образом - изначально игроку доступны лишь два кармана, руки, оба плеча и шея. То есть мы можем повесить на каждое плечо по винтовке, еще одну - на шею, взять в руки четвертую, положить в один карман пистолет, во второй - пару обойм, и в таком виде отправиться навстречу новым приключениям... или в магазин. А в магазине можно купить рюкзак (вешается за спину), жилет (надевается на торс), пояс (надевается соответственно на пояс), подсумки (вешаются на купленный пояс). А также бронежилет, каску и прибор ночного видения (ПНВ). Рюкзак, жилет, пояс и подсумки существенно расширят возможности нашего инвентаря, в результате чего лишь останется следить за перегрузом персонажа.
Маленьким неудобством служит то, что нельзя сложить один предмет инвентаря в другой. К примеру - жилет нельзя положить в рюкзак, а подсумок - в свободный слот жилетки. За сим нельзя будет схватить найденный пояс, положить его в рюкзак и отнести в магазин на продажу - его можно лишь надеть... или оставить до лучших времен.
б) Оружие. Как же без него, родимого. Пистолеты, ПП, автоматы, снайперские винтовки, пулеметы и гранатометы, каждый из которых обладает своими собственными характеристиками вроде дальности стрельбы, повреждений, веса и т.д., а также списком доступных усовершенствований вроде оптики, ЛЦУ (лазерного целеуказателя), оптики, глушителя и т.п. Арсенал весьма обширен: "Беретты" и "Макаров", "Узи" и "Ингрэм", семейство H&K и "товарищ Калашников" во многих лицах, "Муха" и РПГ-7, а также многое другое. В общей сложности - около 80 типов оружия для разборок с противником.
в) Броня. Бронежилеты и каски нескольких типов. Различаются по весу, качеству и уровню защиты. В некоторые из бронежилетов можно дополнительно вставить бронепластины (опять же, нескольких видов). Впрочем - отсутствуют поножи. Правда, некоторые типы бронежилетов дают защиту на все тело, но визуально все равно отображаются как "безрукавки".
г) Взрывчатка. Сюда входят гранаты нескольких типов (осколочные, наступательные, дымовые, шоковые), мины и заряды взрывчатки.
д) Дополнительное снаряжение. Самый обширный класс после оружия - аптечки, наборы для растяжек (два колышка и проволочка), ПНВ, сошки, прицелы оптические и диоптрика, глушители, изолента (для создания двойных магазинов), наборы для чистки оружия и т.д. т.п. Стоит лишь отметить, что в отличие от того же "JA", в "Бригаде" более жесткие требования к модификации оружия. Так ЛЦУ делятся на пистолетные и винтовочные, глушители подходят лишь к определенным видам стволов, у пулеметов и снайперских винтовок разные виды сошек. Впрочем, в отличие от того же "JA", в "Бригаде" отсутствуют всякого рода футуристические девайсы и апгрейды типа "Состава 48" для укрепления бронежилетов и касок, или собираемого из доступного барахла сканера движения.
г) Средства передвижения. Поначалу наш герой будет передвигаться только на своих двоих, но впоследствии можно будет приобрести какую-нибудь машину, вроде "Хаммера" или грузовика "Урал". Скорость передвижения по дорогам Палинеро резко возрастает, как и объемы переносимого груза.
Глава 5: Жизнь в Палинеро.
Как и в "JA", игровой процесс в "Бригаде" можно условно поделить на три составляющие: социальную (или мирную), боевую и походную. Про боевую мы поговорим чуть позже, а пока остановимся на социальной и походной.
Жизнь походная - то есть передвижение между локациями - на первый взгляд, аналогично "JA". Есть глобальная карта, разбитая на сектора, общим количеством 100 штук. На карте отображены города, поселки, дороги, горы и прочие предметы ландшафта, по которым или мимо которых будет проходить наш герой. Соответственно, путешествуя по глобальной карте, мы можем (и будем) входить в сектора, дабы пообщаться с местным населением, сразиться с противником или же просто погулять по природе.
Однако в отличие все от того же "JA2", где каждый сектор являлся оригинальным, и отличался от остальных в игре, "Бригада" устроена по иному принципу. В одном секторе игрок может попасть сразу в несколько локаций, в зависимости от места, на котором он стоит на глобальной карте. К примеру, стоит он на дороге - загрузится локация "дорога", стоит в городе - одна из городских локаций. В виду этого, оригинальными являются лишь карты городов, баз и прочих людских поселений. Обычные локации типа леса, дороги, оазиса, пустыни и других мест для "случайных встреч" представлены игроку лишь одним представителем на каждый тип местности. То есть одна карта для дороги - независимо от того, в каком секторе мы на ней стояли, одна карта для местности "оазис" - опять же, независимо от того, на севере или на юге Палинеро мы в это время находились. Понятное дело, вернутся назад на такую "случайную" карту не получится, что следует помнить при собирании трофеев после боя.
Жизнь социальная - то есть существование героя в Палинеро в условиях всей неразберихи - создана согласно канонам жанра и в лишних описаниях не нуждается. Есть населенные пункты, в которых живет множество NPC. Большая часть из них - немногословные "патрульные", "рабочие", "местные жители"", "часовые" и прочая массовка. Среди них попадаются именные NPC, как-то: торговцы в магазинах, банкиры в банках, городские мэры и, помимо всего прочего, наемники. Сии именные NPC обычно сразу отображаются желтыми стрелками на карте сектора и достаточно легко обнаруживаются. Впрочем, бывают и исключения - некоторых квестовых NPC, чтобы они отобразились, герой должен сначала увидеть.
Соответственно, эти именные NPC могут нам подкинуть какое-нибудь задание (опция: "Как дела?" во время разговора). К сожалению, квесты разнообразием не блещут - более-менее интересными бывают лишь "фракционные" задания, то бишь полученные от выбранной игроком стороны: контрабандистов, НДФ или мятежников. Все остальные, взятые от продавцов, банкиров и пр., в своем большинстве являются или почтовыми ("доставить посылку" или "купить и принести определенный предмет"), или поисковыми (найти нужного NPC в секторе и привести его квестодателю).
Кстати, при выборе фракции игрока поначалу ничего не стесняет - даже при условии того, что мы выбрали мятежников, можно завалиться к НДФ или контрабандистам. Единственно, если мы уже выполнили несколько заданий за мятежников, то нас активно будут искать патрули НДФ, а в городских секторах - встречать огнем часовые.
Немного об экономике. Нюанс первый - волею разработчиков, в Палинеро существует несколько банков, а все жители поголовно ходят с кредитными картами. И никаких наличных... Так что после сбора трофеев не спешите продавать найденные кредитки по 4 у.е. за штуку - идите в банк и снимите с кредиток деньги.
Маленькое лирическое отступление: не совсем понятно, зачем разработчик пошли на подобное извращение. Во-первых, маленькая тропическая страна с 4 разными банками - это может и не смешно, но каждый гангстер, солдат или мирный житель с кредиткой - вот ЭТО смешно! Более того, представьте себе картину: приходит в банк человек, небрежно швыряет банкиру пачку окровавленных кредиток со словами: "Хочу снять деньги". Банкир дрожащими руками берет одну, потом обращается к посетителю "Введите PIN-код, пожалуйста". На что посетитель, поигрывая автоматом Калашникова, отвечает: "Не знаю я никаких PIN'ов. Деньги просто снимите с карточек". А во-вторых, судя по всему, наш герой - единственный, кто в стране ходит с наличкой. Если только у гангстеров, которые нас периодически пытаются ограбить, или у NPC, которых мы будем подкупать, нет с собой аппарата для операций с кредитками. В общем, почему нельзя было просто остановиться на наличных - непонятно.
Возвращаясь к экономике - нюанс второй. Магазины для игрока - это источник новых пушек и снаряжения, ремонтная мастерская и ломбард в одном флаконе. Однако автору так и не удалось толком установить алгоритм обновления ассортимента товара. То есть - изначально на продажу игроку могут предложить или пустые полки (и такое было), или некий минимум из одного пистолета и парочки предметов снаряжения. При этом просто прокручивать время бесполезно, полки так и останутся пустыми. Обновление может произойти после отстрела десятка-другого врагов или же выполнения фракционного задания. Повторюсь: простая прогулка по округе и прокрутка времени игроку ничего не даст.
Нюанс третий - "воровство, которое не воровство". Те, кто имеет опыт игры в RPG, прекрасно знакомы с подобным явлением - то есть хождение по локации в поисках ящичков, тайников и шкафчиков, откуда можно экспроприировать не нужные NPC предметы обихода, а то и денежку, и оружие, и броню. В "Бригаде" сие реализовано в самом минимальном объеме - то есть в секторе может быть одна или две "заначки", причем периодически обновляющиеся, подобно ассортименту в магазине. Однако в целом интерактивность в игре хромает на обе ноги, так что не удивляйтесь, что большую часть дверей нельзя открыть, практически все шкафы, ящики, тумбочки и прочая мебель - лишь обстановка, и взаимодействовать с ними никак нельзя. Редкие исключения - квесты и сейфы в банках. Кстати, те же "заначки" на уровне - это предметы, валяющиеся на земле, в каком-нибудь закоулке.
Нюанс четвертый - "воровство, которое воровство" - навыки воровства и взлома замков в игре отсутствуют. Добавить больше нечего.
Глава 6: Жизнь в бою.
Сражения протекают в реальном времени с применением паузы. С одной стороны, разработчикам удалось сделать бой максимально реалистичным. С другой стороны, именно из-за этой приближенности к реальной жизни, все происходит несколько... неудобно.
У персонажа есть боевые навыки и есть показатели здоровья, энергии и адреналина. С первыми все понятно - чем выше навыки, тем чаще мы попадаем и меньше времени уходит на выстрел. Поднимаются они за счет использования того или иного вида оружия, или за счет того или иного способа стрельбы. К примеру, для поднятия навыка "Снайпер" необязательно стрелять из снайперской винтовки - достаточно накрутить оптику на доступное оружие и во время боя использовать режим снайперской стрельбы.
Со здоровьем все не менее очевидно - когда его много, все хорошо, когда его мало - персонаж начинает хуже стрелять и медленней двигаться, когда его нет - персонаж мертв. Восстанавливается со временем (очень медленно) или у врачей (NPC). При ранении в бою необходима перевязка.
Энергия - показатель усталости персонажа. Тратится при беге, значительной перегрузке и т.д. Однако, если персонаж, одетый в бронежилет, был ранен - то определенная часть повреждения будет списываться не со здоровья, а именно с энергии. В случае, если энергия упала до нуля, герой теряет сознание до тех пор, пока показатель не восстановится хотя бы на 0.1 значения от базового.
Адреналин - самый интересный показатель. В случае, когда он находится на нуле - наш герой спокоен, отчего его меткость находится на максимальном значении. Однако, жизненные неурядицы, вроде появления в поле зрения противника, пули, свистящие над головой, близкие взрывы, ранение - все это способно вывести это выводит персонаж из состояния безмятежного спокойствия и ввергает в панику. Меткость резко падает, а в крайнем случае - герой впадает в шок, во время которого он ничего не способен делать.
Итак, наш персонаж попал в боевую ситуацию. До тех пор, пока бой не закончится, любое действие игрока будет завершаться паузой игры. Сели, встали, выстрелили, обернулись - в конце действия игра автоматически встанет на паузу. Этого можно избежать, убрав нужную галочку в настройках, но о последствиях этого опрометчивого шага мы поговорим чуть позже.
Ключевом нюансом в боевой системе "Бригады" является микроменеджмент. Нельзя приказать персонажу стрелять по цели до смерти последней. Персонаж не перезарядит обойму без приказа, как и не взведет гранату перед броском. Грубо говоря, бой проходит следующим образом - начало боя, пауза, присели, пауза, сделали пару шагов, пауза, повернулись, пауза, пошли вперед, увидели противника, пауза, выстрел, пауза, выстрел, пауза, выстрел, противник убит, конец боя. В целом это не очень напрягает, когда под нашим началом только главный герой. Если мы наняли помощника - задача усложняется. Наняли еще одного - прокрутка "пауз" начинает утомлять. К счастью, никто нас не заставляет нанимать большую кучу народу.
В принципе, как уже говорилось, принудительную паузу всегда можно отключить. Но следует помнить вот о чем - если снять установку паузы с опции "Нет действия", то все будет происходить в реальном времени. Соответственно, игрок будет каждый раз терять лишнее время - а в "Бригаде" ценятся даже десятые доли секунды.
К примеру, сидит наш герой за углом здания, когда из-за этого угла внезапно выскакивает противник. Казалось бы, что проще - упер ствол в живот супостату и нажал на курок. Однако на то, чтобы приготовить оружие к бою, тоже необходимо время, причем, понятное дело, для пулемета времени нужно больше, чем для пистолета. И вот, когда наш герой уже готов выстрелить, противник стреляет первым... и попадает. Нет, герой не умер - просто время на выстрел внезапно увеличивается от болевого шока. Дальше - хуже. Даже если противник все время попадает в бронежилет и сносит со здоровья по единичке, время на выстрел увеличивается с каждым удачным попаданием врага, в то время как наша энергия стремительно падает. Результат закономерен: герой без сознания, так и не успев сделать ни единого выстрела, а его безнаказанно добивают. А все начиналось с десятых долей секунды.
Помимо времени и паузы, в боевой системе есть несколько еще полезных и не очень вещей. К примеру, кнопка "Оружие наизготовку" позволяет персонажу не тратить время на подготовку оружия к выстрелу. В таком состоянии персонаж может передвигаться, менять положение тела, но... следует учитывать следующее - если с пистолетом или штурмовой винтовкой мы двигаемся нормально, то с пулеметом это весьма проблематично. Энергия стремительно падает, даже если мы просто сидим. Так что с тяжелым оружием в руках остается только лежать...
Еще один нюанс - перезарядка. Патроны могут быть как в обойме, так и в коробке, цинке или россыпью. Понятное дело, просто переткнуть обойму занимает гораздо меньше времени, нежели набить старую патронами.
Доступные способы прицеливания изменяются в зависимости от положения тела персонажа, типа оружия и возможных наворотов на стволе. К примеру, стоя, из обычного автомата герой может выстрелить: от бедра (большой штраф на меткость, но требует очень мало времени), от бедра ограниченной очередью (если позволяет ствол), от бедра длинной очередью, навскидку, навскидку ограниченной очередью, навскидку длинной очередью, прицельно (самое большое время на прицеливание и самые большие шансы попасть), прицельно ограниченной очередью, прицельно длинной очередью. Если персонаж сел, или лег - "опция от бедра" исчезает. Если накрутить оптику, появляется режим снайперской стрельбы.
Апгрейды типа ЛЦУ или тактического подствольного фонаря включаются и отключаются вручную.
Одним из основных моментов боя является маскировка. Естественно, героя, покрытого маскировочной краской, лежащего ночью в зарослях травы обнаружить гораздо трудней, нежели его же, стоящего днем посреди открытой местности.
Глава 7: Техническая.
Графическая составляющая игры с одной стороны удивляет и радует, а с другой - печалит. Тщательно сделаны модели персонажей и оружия. В самом деле, во многих ли играх подобного жанра можно увидеть, как изменяется вид оружия в руках героя в зависимости от его апгрейда? А в "Бригаде" это есть! Накрутили оптику - и на стволе появился оптический прицел. Поставили ЛЦУ - и его можно разглядеть, даже когда он выключен (правда, с трудом). Сошки, подствольник, глушитель и даже сдвоенный магазин, обмотанный красной изолентой!
При этом оформление уровней хромает по крайней мере на одну ногу. Скупые модели зданий, плоские текстуры непонятно чего, изображающие мусор, причудливые модели деревьев... При этом движок игры порой выдает забавные выкрутасы, связанные с отображением персонажей, стоящих на втором этаже - на одном из скриншотов вы можете увидеть часового, стоящего в воздухе. На самом деле он стоит на балконе, который исчез для облегчения обзора игроку. Хромают эффекты выстрелов и взрывов, подчеркивая ощущение некоторой "сырости" графики.
Звуковая часть "Бригады" сделана вполне профессионально. Звуки выстрелов и грохот взрывов, визг рикошета и негромкие хлопки оружия с глушителем. Приятные звуковые темы, которые пусть и не запоминаются, но играть не мешают.
Желающие могут попробовать свои силы в сетевой игре. Несколько сценариев, от двух до восьми игроков, недостающих живых может заменить искусственный интеллект.
Эпилог.
В принципе, о "Бригаде" можно рассказать еще немало, смакуя детали и обсуждая огрехи, благо игра весьма неоднозначная. Сравнивать ее с "JA" - все равно что сравнивать "Heroes of Might & Magic" и "Disciples". Игры, одинаковые по духу и разные по исполнению. При этом "Бригада" является игрой контрастов: грамотная реализация инвентаря и снаряжения - и примитивная квестовая часть; красивая отрисовка персонажа и оружия - и примитивные бэкграунды; интересная боевая система (пусть и нуждающаяся в шлифовке) - и урезанная социальная часть игры. Опять же, невозможность выбрать точку входа на локацию и отсутствие повреждений объектов. И все-таки плюсы перевешивают, что отражается в нашем рейтинге и дает надежду на то, что разработчики не остановятся на достигнутом.