Хочешь мира - готовься к войне. Болгарские разработчики из компании Haemimont, ответственные за выпуск Tzar: The Burden of the Crown и Celtic Kings: Rage of War, похоже, не спешат идти в ногу со временем. Дескать, время само по себе, и они к нему никакого отношения не имеют. Как делали традиционные изометрические стратегии, так и продолжают, и ничто этому помешать не в силах. В качестве наглядного примера предлагается их новая фэнтезийная RTS, являющаяся классической спрайтовой изометрией, бурный расцвет которых пришелся аккурат на вторую половину девяностых прошлого века. Сегодня же выход подобного "раритета" скорее порождает удивление, нежели интерес.
Игровые режимы включают традиционное обучение для новичков, не менее привычный "скирмиш" в лице "Custom Game", позволяющий самостоятельно выбрать карту (из двух десятков, плюс имеется встроенный редактор) и противников, мультиплейер для 8-ми человек по сети и Интернету и целых три кампании (по одной на каждую из представленных рас), состоящих из десятка не отличающихся оригинальностью миссий. Сюжет, раскрываемый посредством скучнейших и даже лишенных озвучки диалогов напыщенных королей и принцесс (на красивые ролики создатели явно поскупились), повествует о том периоде в сказочном мире Эквиада (Equiada), когда все народности после многовекового мира и процветания, внезапно покинутые богами, моментально разругались между собой и обособились в отдельные королевства. Каждое из которых наивно считает, что именно ему уготовано судьбой вновь принести мир и покой (естественно, предварительно стерев в порошок всех конкурентов) на земли Эквиады.
Деление воюющих сторон на три разные расы: людей, лесных жителей (foresters) и темных, рождающихся прямо из магмы (darklings), конечно, вносит желаемое разнообразие, но отличия в плане геймплея вряд ли можно назвать существенными. Как обычно, сперва необходимо отстроить и укрепить собственную базу, потом провести апгрейд и изведать свежие технологии, сколотить ударную группу, при помощи которой смести защитные укрепления противника и порвать его юниты в лоскуты. Ну и что с того, что одни способны регенерировать свое здоровье со временем без постороннего участия, а другим для этого понадобиться помощь специального юнита или артефакта, или кому-то требуется больше домов для увеличения популяции, а иным подавай для этих же целей странных летающих каракатиц. Набор основных зданий (городской центр, фабрика по производству боевых юнитов, охранные башни и т.п.) повторяется, да и ресурсы для своих целей все используют одни и те же. А именно - золото и кристаллы, разве что способ добычи отличается, ну да не в этом суть. Есть, правда, и третий ресурс - слава, который присуждается за победу в сражениях, и позволяет заниматься разными усовершенствованиями, а также призывать под свои знамена героев, которые здесь зовутся чемпионами. У каждой расы в наличии четыре таких чемпиона, в отличие от прочих юнитов у них есть инвентарь, куда складируются найденные на поле боя доспехи, украшения, оружие (желающие могут отыскать в этом пресловутый элемент RPG, а вот юниты уровни здесь не повышают - не обучены), а еще они способны выучить 7 магических скиллов. Еще чемпионы фактически бессмертны, потому что их можно воскрешать, пусть и не мгновенно. Процесс перехода из состояния бестелесного духа в прежнюю физическую оболочку занимает некоторое время. Кроме вышеозначенных трех главных рас в Rising Kingdoms обитают еще пять второстепенных: тролли, эльфы, тени, драконы и кочевники. Каждая из них может похвастаться всего несколькими типами юнитов. Если захватить колонию такой мини-расы, то их также можно производить.
К графическим достоинствам Rising Kingdoms можно отнести довольно-таки симпатичную картинку (даже несмотря на устаревший спрайтовый движок), позволяющую вдохнуть жизнь в выдуманный авторами фэнтезийный мир. Экзотические деревья едва покачивают своими ветвями, в ручьях плещется водичка, ну а к внешнему виду строений и тем более живности Haemimont'овцы всегда относились с особым трепетом. Раздражает только отсутствие возможности вращать камеру или изменять масштаб, так что колесико мышки можно оставить в покое, здесь оно вам не пригодится. Звуковое сопровождение особых вопросов не вызывает: юниты всегда бодро отрапортуют на отданный им приказ, а созвучная духу игры музыка позволяет поддерживать соответствующую атмосферу, хотя и не зависит от происходящих на экране событий, поскольку композиции проигрываются случайным образом.
С грустью приходится констатировать, что Rising Kingdoms хотя и сделана весьма добротно, но получилась какой-то безликой, без изюминки. Стандартная, до мозга костей, фэнтезийная стратегия, опоздавшая на рынок, как минимум, лет на пять. Впрочем, в Starcraft c упоением играют до сих пор...