Возможно вы искали: 'Величие Римской Империи'

May 31 2025 02:05:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Игровые доки » Бой с тенью ( Saimon Gray )

Бой с тенью ( Saimon Gray )

"Лапша со вкусом говядины. Вкус есть, а мяса нет! Не понимаю!"
Реклама.

И все-таки быстро учатся наши издатели. Мода на игры по мотивам популярных фильмов пришла к нам, как водится, из-за бугра. Причем, и там, в цивилизованном мире, в потоке игр "на заданную тему" преобладают откровенно проходные вещи, выпущенные то в чисто рекламных целях, то все-таки с надеждой на небольшой дополнительный доход от раскрученного имени. Процент игр, ценных самих по себе, в данном подвиде игрового бизнеса весьма невелик. Но, как изучение иностранных языков начинается с освоения ругательств, так и новую для себя нишу наши доморощенные творцы открывают вещами, мягко говоря, далекими от стандартов качества. Первым блином "повезло" оказаться уважаемому "Брату 2". Вторым - "Бумеру". Сегодня на манеже - "Бой с тенью".

Немного о сюжете (исключительно для тех, кто не смотрел фильм). Артем Колчин - восходящая звезда российского бокса, участвует в своем звездном поединке на звание чемпиона мира с заморским противником, Ларри Палмером. Все было бы хорошо (наверно), если бы на медосмотре перед боем у него не обнаружилось отслоение сетчатки глаза. Далее - очевидное "Доктор, я ничего другого не умею, пустите!", и молодая врачиха выпускает боксера на ринг. Наплевав, между прочим, на свои прямые обязанности, клятву Гиппократа и пр. Результат легко предсказуем: травма дает о себе знать в разгаре боя, Колчин проигрывает, ему необходима операция, на операцию нужно много денег, спонсор в гневе, денег на операцию не дает, у девушки муки совести...

Итак, начнем с того, что нам придется поочередно управлять двумя персонажами - Артемом (положительный герой) и Змеем (убийца, злыдень и просто нехороший человек). Интрига в том, что в конце игры эти два антипода встретятся лицом к лицу для выяснения отношений.

Имеется два режима игры:

1) Классический бокс, с перчатками, трусами, рингом и правилами. Удары в голову и по корпусу, верхний и нижний блок, два суперудара - апперкот и хук (кажется, это хук...), а также резкий уход. Итого 7 клавиш + стрелки для передвижения по рингу. У персонажей два показателя - здоровье и энергия. Энергия восстанавливается со временем, но тратится во время ударов по противнику и во время получения от противника ответных ударов. При этом суперудары сжирают столбик энергии гораздо быстрее, нежели обычные. Когда показатель падает до нуля, наш герой становится вялым, кулаками помахивает неспешно - в общем, устал. Здоровье же теряется от пропущенных ударов, и само по себе не восстанавливается. Кстати, данный режим - прерогатива Артема.

2) Уличные драки. Банальный "Beat'em all" с избиением множества противников. Обычно в данном режиме мы управляем Змеем, но иногда придется походить и Артемом. Суть проста - загрузились, отпинали набежавших врагов, пробежали дальше, отпинали всех, пробежали дальше... Делается это при помощи 8 клавиш управления: удар, блок, захват, кувырок, передвижение вперед/назад/влево/вправо. Как уже повелось, игрок нажимает "удар", а герой уже сам решает как быть: пнуть валяющегося на земле противника, дать в челюсть вновь прибежавшему, ударить ногой с разворота или же лихим броском швырнуть жертву на землю.

Разница между Артемом и Змеем в том, что первый использует только кулаки, а второй - ножик, дубинку и даже огнестрел.

"Бой с тенью" начинается с памятного поединка. Задача игрока: продержаться на ринге семь раундов, после чего последует тот самый позорный проигрыш, и собственно завяжется сюжет. И все было бы ничего, если бы не целый ряд прискорбных нюансов.

Во-первых, изначально предопределенная бессмысленность самого действия. Шесть раундов мы мутузим соперника, с завидной периодичностью сшибая его на пол. Проиграть тут достаточно сложно, если, конечно, вы не выбрали максимальный уровень сложности. Шесть раундов по три минуты - итого 18 минут. Затем в седьмом раунде Артему становится плохо - бац! Экран размывается, энергия стоит на нуле и не восстанавливается, а те немногие удары, которые мы наносим Ларри, не причиняют тому никакого урона. Бац! Артему плохеет еще больше - теперь все подкрашивается в красные тона - а Ларри делает из нас отбивную. Сопротивление бесполезно - главный герой двигается со скоростью сонной мухи, а нанесенные им удары, как уже говорилось, не причиняют противнику никакого вреда. И плевать, что шесть предыдущих раундов он регулярно валялся в разных углах ринга - сюжет, блин.

Во-вторых, как и до этого "Бумер", "Бой с тенью" грешит завышенной сложностью игры. И, как и в "Бумере", достигается это отнюдь не умным AI или сложностью геймплея, а банальным урезанием возможностей игрока. В качестве первого примера, возьмем все тот же боксерский поединок. На простом уровне сложности урон от ударов Артема и урон от ударов Ларри вроде совпадают. Зато на нормальном, чернокожий боксер в два удара может спокойно снести столько же, сколько Колчин серией в пять-шесть.

Еще хуже реализованными оказались уличные бои, составляющие, между прочим, большую часть игры. Маленькие локации не оставляют игроку свободы маневра - три-четыре противника успешно загоняют игрока в угол и забивают его до "game over". И тот факт, что одномоментно мы деремся не более чем с 4-5 врагами, понятное дело, не помогает. Несмотря на то, что здоровье от подбираемых аптечек запасается впрок (так и не удалось понять: то ли шкала здоровья тут больше, чем отображается, то ли аптечки идут про запас и расходуются автоматически, как только здоровье начинает уменьшаться), если игрока зажали - то это практически гарантированная смерть. Особенно, если у противника в руках резиновые дубинки. Своенравная и совершенно неуправляемая камера периодически демонстрирует игроку стенку чего-нибудь (дома, гаража, забора), из-за которой доносятся удары и вылетают брызги крови.

В-третьих, невозможность записаться на уровне. И что совсем плохо, нет даже набивших оскомину "checkpoints". Умер - изволь уровень проходить с самого начала. Максимум, на что сжалились разработчики - разбили игру на несколько эпизодов, однако при этом в одном эпизоде может быть несколько уровней. Соответственно, если вы вышли из игры, то потом придется проходить заново весь эпизод.

В-четвертых, сам по себе "Бой с тенью" был бы обычным среднестатистическим "экшеном от третьего лица", если бы его не делали по одноименному фильму. 60 минут видео! При условии того, что сам фильм идет два часа. В общем, играть мы будем следующим образом: вставляем диск, смотрим кусок фильма, начинаем игру, смотрим кусок фильма, проходит раунд, смотрим кусок фильма, второй раунд, кусок фильма... седьмой раунд - напряженный момент - срочно кусок фильма, седьмой раунд - еще один напряженный момент - кусок фильма. И так всю игру. В общем, проще купить диск с фильмом или сходить в кино. Зато если заставки пропускать, то конечные титры можно увидеть очень быстро, за 30-60 минут игры. Или не очень, но всего лишь из-за гадкого вопроса "Начать уровень заново?".

Графически игра выглядит слабовато. Бэкграунды в целом приличны, но периодически радуют игрока какой-нибудь жутковатой деталью, вроде газетного ларька в переходе, отрендеренные витрины которого напоминают светомаскировочные щиты. Многочисленные пятна крови на асфальте выглядят небрежно напыленными из баллончика. Малополигональные модели персонажей смотрятся еще ничего, но многочисленные огрехи с взаимодействием оных друг с другом подкладывают свою ложку дегтя. К примеру, враг, улетающий СКВОЗЬ стену гаража при броске (хорошо, хоть не возвращаются обратно) или захват противника за шнурок ботинка.

Звук блистает темами из саундтрека и громкими воплями толпы во время боксерского матча. Сквозь шум толпы пробивается надоедливый голос, с постоянством заевшего проигрывателя скандирующий: "Колчин! Колчин!".

В общем, посредственная игрушка из серии "забей всех", испорченная привязкой к фильму. Выпущена исключительно с целью заработка издателем трудовой копеечки и должна раздаваться зрителям после киносеанса в качестве бесплатного подарка. Те же, кому "повезет" купить сие творение в надежде на крутой, зубодробительный боевик, будут обмануты в лучших чувствах. Примечание: сказанное не относится к фанатам фильма, готовым обожествлять любой предмет, несущий на себе любимую маркировку.
976 Прочтений •  [Бой с тенью ( Saimon Gray )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Бой с тенью ( Saimon Gray ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка