Возможно вы искали: 'Морхухн. День Независи...'

May 15 2025 18:12:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Честь и Доблесть ( IGROK )

Честь и Доблесть ( IGROK )

Имперские амбиции


Продолжает пробовать свои силы на ниве производства малобюджетных исторических пошаговых стратегий небольшая компания Magitech Corporation. Поклонники жанра наверняка помнят их проект Takeda, посвященный борьбе за власть во времена феодальной Японии. Кстати, вторая часть скоро должна увидеть свет. Но сегодня речь пойдет о великих цивилизациях древности (Риме, Карфагене, Египте, Китае, Индии и пр.), выяснявшим между собой отношения еще до Рождества Христова, в данном конкретном случае отсчет начинается с 260 г. до н.э. В этот раз создатели решили совместить пошаговое управление империей в духе "Цивилизации" с трехмерными боями в реальном времени, в которых участвуют по тысяче воинов с каждой стороны в стиле серии Total War. Впрочем, не стоит обольщаться, перед нами лишь жалкие тени известных брендов, многократно упрощенные версии уважаемых хитов.

Начнем хотя бы с пошагового режима. Strength & Honor здесь лучше сравнивать даже не с "Цивилизацией" (уж больно много чести), а с ее незатейливыми клонами, например, стратегией Legion, на которую игра весьма похожа. Здесь также необходимо развивать города, устанавливать отношения с соседями, рекрутировать армию и строить свою империю, сметая всех и вся на своем пути. Что интересно, но военный путь развития далеко не единственный. Можно наладить с ближайшими империями не только торговые связи, но и заключить политический или даже военный союз, тогда отражать агрессию внешнего врага станет сподручней.

Вообще в Strength & Honor много всяких тонкостей, которые помогают разнообразить геймплей. Например, при захвате чужих городов придется решать, что делать со знатными горожанами. Их можно просто убить, а можно и оставить у власти. Или города в вашей империи, перестав довольствоваться внешним руководством, могут запросить себе самоуправления, и тогда начнут спокойно распоряжаться и собственными армиями. Есть и второй вариант, при котором вы отдаете городу на откуп экономическую часть, а армию оставляете в своем подчинении. Еще интересная деталь: каждый правитель здесь личность, и у него есть дети, к которым и перейдет вся империя в случае смерти самодержца. К вам то и дело будут наведываться гости, предлагающие свои услуги, а нередко и делать предложения о вступлении в брак. Воспользовавшись этими помощниками, можно устранить или оклеветать неугодных, добиться увеличения налогов или нормализации отношения с другими странами. Есть даже такие экзотические личности, которые способны исполнять роль двойника правителя, или при помощи загадочных снадобий продлевать ему жизнь.

Отличий в менеджменте городов немного, но и здесь есть интересные моменты. Скажем, каждому городу можно определить даже свою философию, которая влияет на отношение к военной службе, способствует улучшению сбора урожая и т.п. Всего представлено десять философий (их можно выбирать в городской библиотеке), от буддизма до милитаризма, хотя можно оставить народ и вообще безо всякой доктрины. А то, знаете ли, неровен час, взбунтуется. К примеру, если в городе принята "Агрономия", не терпящая военной службы, а вы оттуда постоянно забираете рекрутов пачками на войну. Помимо библиотек в городах еще имеются следующие постройки: сокровищница, позволяющая изменять налоги и контролировать доход/расход местного бюджета; конюшня; казармы - из которых можно набирать в армию тяжелую пехоту, легкую пехоту и лучников; рынок и цирк, чтобы развлекать граждан, отвлекая их внимание от бедственного состояния дел. Имеется и военно-транспортный флот, но только на зрелищные морские сражения у авторов сил уже не хватило, при столкновении двух враждебных боевых кораблей исход стычки решает компьютер.

А теперь перейдем к боям. При столкновении с армией противника грузится новый режим, предлагающий самолично поруководить многочисленными армиями на поле брани. Для начала все отряды необходимо расставить на карте планирования, причем в выбранной из многих формации. Часть из них можно даже оставить в резерве и выпустить уже потом в нужный момент. Внешнее сходство с Total War у этого режима, несомненно, есть, но вот только эффективно использовать разные типы бойцов, а также преимущества рельефа здесь крайне сложно. Не самая удачная камера, медленно соображающие юниты, и не самая удобная система управления делают задачку по управлению боем не из легких. Я уже не говорю о микроскопических размерах вояк, или о той каше, когда две армии основательно "вязнут" друг в друге. Больше всего происходящее напоминает уже набившую оскомину возню в муравейнике или, если угодно, помешивание риса разных сортов в кастрюле с супом. Где свои, где чужие? Почему эти уже бегут, а эти к тому же в другую сторону? Сам черт ногу сломит. Спасти положение, кстати, можно и в последний момент, если добежать до "ставки" противника и втоптать в землю его флаги. Тогда мораль войска неприятеля упадет, и большая часть его отрядов обратится в паническое бегство. Тут только и остается, что догнать и разобраться с оставшимися. В общем, недоработок немало, что вполне естественно, учитывая скромный состав команды разработчиков, состоящих всего из девяти человек, включая тех, кто отвечал за документацию и рекламу.

Напоследок пробежимся по игровым режимам, коих здесь три. Во-первых, можно выбрать одну из известных исторических битв (в наличии 9 штук: Рим против Галлии, Египет и Персия, Индия vs. Китай, ну и т.д.), чтобы попробовать своими руками изменить историю. Здесь вы сразу же попадаете на экран подготовки к сражению, а экономическо-пошаговая составляющая остается за кадром. Причем нередко можно выбрать не только сторону, но даже за кого из двух союзников, если в битве участвуют более двух армий. Второй режим - исторические кампании. Здесь необходимо определиться с временным периодом, выбрав либо "Эпоху войн" (260 г. до н.э.), либо "Великую кампанию" (231 г. до н.э.) или "Царицу Нила" (41 г. до. н.э.), а затем и определенную историческую личность. В каждой эпохе представлено более десятка разных героев, как реальных исторических персон вроде правительницы Египта Клеопатры, Гая Юлия Цезаря или царя Ирода, так и вымышленных. Отличия кампаний друг от друга минимальны, также не ждите особо интересных брифингов или красивых роликов, в бюджетной смете строчки для них не было. Хорошо еще доделали мультиплейер, позволяющий играть до четырех человек по сети или Интернету. Все не так скучно и монотонно, как с компьютерными соседями друг против друга дружить.

В плане графики Strength & Honor заслуживает лишь оценки "удовлетворительно" и то с натяжкой. Походовый режим (на карте) недалеко ушел от уже упоминаемого "Легиона" (который в свою очередь заставлял вспомнить о "спартанских" красках той же "Цивилизации"), а масштабные битвы в реальном времени смогут поразить воображение только тех, кто не видел ни одной игры из линейки Total War. Спецэффектов практически нет, даже меню никак не анимированы, уже не говоря о прочих художественных изысках. Музыка получилась какая-то слишком уж печальная, она гораздо уместнее звучала бы на похоронах или поминках, но не в исторической стратегии. На голосовое сопровождение, собственно говоря, никто и не надеялся.

Итого: еще одна малобюджетная историческая стратегия с некими претензиями на масштабность и достоверность. За прошедшие годы разработчикам удалось продвинуться дальше лишь в плане трехмерного отображения боя (напомним, в Takeda он был плоским). И, в сравнении даже с первыми играми серии Total War, уже не говоря о "Риме", их новое детище за версту отдает плохо скрываемым любительством. Не того полета птица. Крыльями, понимаешь, не вышла.
1506 Прочтений •  [Честь и Доблесть ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Честь и Доблесть ( IGROK ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка