Возможно вы искали: 'Scotland Yard'

May 15 2025 18:28:54
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Elite Warriors: Vietnam ( Saimon Gray )

Elite Warriors: Vietnam ( Saimon Gray )

Взвод
"Джунгли... Как же я ненавижу джунгли. Некоторые видят в них красоту, но я чаще вижу в них только смерть. Иногда быструю, но чаще - долгую и мучительную. Здесь растертая мозоль превращается в язву. Здесь металл ржавеет быстрей, чем снимаешь с него ржавчину. Здесь каждый второй куст таит под собой гибель для незнающего человека, а каждый третий - для человека знающего. Но хуже всего - когда приходится воевать в джунглях. Тогда и без того невысокие шансы на выживание стремительно катятся к нулю, а кошмар по имени Жизнь превращается в сущий ад..."

"Elite Warriors: Vietnam" - тактический шутер от третьего лица. Куда злая воля разработчиков забросила игрока на этот раз - очевидно из названия. В разгар Вьетнамской войны, управляя диверсионной группой бойцов отряда SOG, нам предстоит выполнить несколько каверзных миссий в тылу противника. Для начала позволю себе несколько общих фраз. Во-первых, "EWV" оправдывает свою жанровую принадлежность гораздо сильней, нежели большинство ее собратьев. Во-вторых, игра поощряет тихое и скрытное прохождение миссий (как-никак, мы - диверсионный отряд), однако в целом гораздо проще перестрелять всех своих противников, а не подкрадываться к ним сзади с ножиком. В-третьих, игроку придется изрядно напрячь свои мозговые извилины, дабы пройти задание вовремя и с минимальными потерями.

Геймплей "EWV" состоит из четырех основных частей, каждая из которых оказывает существенное влияние на прохождение миссии.

Часть 1. Прокладка маршрута.

На экране - карта района, брифинг и закладка с данными разведки. На карте разбросаны условные обозначения точек посадки вертолета, точек сброса снаряжения и ключевых точек миссии. При увеличении масштаба красными линиями будут выделены маршруты известных патрулей. И среди этого безобразия необходимо наметить оптимальный маршрут команды, не забывая, что время на миссию ограничено. Для облегчения ориентации, в левом верхнем углу экрана показано текущее время (к примеру, День 1, 08:00 А.М.), время на миссию и расчетное время до конца маршрута.

Часть 2. Набор команды и экипировка.

Одновременно на задание вылетают четыре бойца, выбрать которых можно из списка в три десятка человек. Каждый обладает определенной индивидуальностью, начиная с класса (ranger, rifleman и т.д.) и характеристик и заканчивая умениями. С последними, правда, туговато: по неизвестным причинам практически все бойцы начинают, будучи "специалистами по стрельбе из М16" и "специалистами по стрельбе из Кольта 45 калибра".

С характеристиками дело обстоит получше. Всего их 10, из которых 6 - на владение оружием (холодное, пистолеты, винтовки и автоматы, тяжелое, снайперские винтовки, гранаты) и 4 - вспомогательных (взрывчатка, медицина, скрытность, уменьшение урона, наносимого персонажу). Что интересно, все десять нашли четкое отображение в механике игры - так персонаж со снайперской винтовкой и низким уровнем навыка будет мазать даже в упор, несмотря на то, что мы навели прицел четко на голову врага. А персонаж с высоким уровнем скрытности способен ползать под ногами противника, ставя мины, в то время как неопытного бойца заметят за километр.

Есть и еще один важный показатель - носимого веса: перегруженный персонаж получает штраф к меткости.

После того как мы набрали команду, необходимо ее экипировать в соответствии с ее возможностями и особенностями задания. На выбор представлен не очень широкий спектр разнообразного вооружения и снаряжения, соответствующий прототипам тех времен. Не обошлось, кстати, и без русских АК74, СВД и РПГ-7. Для экипировки доступно 5 слотов инвентаря: для основного оружия, для вторичного и 3 - для снаряжения. К последнему относятся: мачете, гранаты, аптечка, мины, пакет взрывчатки С4 (по неизвестным причинам - 1 заряд на 1 слот), бинокль и одноразовая рация для вызова бомбардировщика. Последнее самое смешное - непонятно почему авторы так примитивно ограничили игрока в поддержке авиации, но факт остается фактом: после использования рация таинственным образом исчезает из инвентаря.

Часть 3. Марш по карте.

И вот, мы подобрали и снарядили бойцов, и пришло время отправиться на задание. Выглядит это следующим образом: под экраном карты есть 6 кнопок: правка маршрута, вызов вертолета для сброса снаряжения отряду (вне точки сброса это штрафуется по очкам, да и количество вызовов ограничено), немедленный отдых, осторожное движение (отряд медленно, тихо и незаметно передвигается по местности, уменьшая риск встречи с патрулем противника), быстрый марш (отряд с шумом и треском ломится через джунгли, привлекая внимание всех и вся), нормальное передвижение. Выбрав нужный режим, мы поудобней устраиваемся в кресле, и смотрим, как условное обозначение нашей группы движется по маршруту. Периодически возникают различные сообщения о происшедших событиях - достижение ключевой точки маршрута, встреча с патрулем, наступление ночи (возможность дать своим людям отдохнуть или же гнать их дальше) и даже получение травмы (движение группы замедляется) или наступление хорошей погоды (группа движется быстрей).

Часть 4. Стычки.

После того как отряд повстречался с патрулем или же достиг одной из ключевых точек, игра переходит в привычный для игрока режим шутера от третьего лица. Тут сразу становятся актуальными еще два показателя, которые мы могли наблюдать вместе с остальными характеристиками: здоровье и мораль (выражаются в процентах). С первым, думаю, все понятно, а вот второе - достаточно подлая штука. Дело в том, что боец с низким показателем морали получает штрафы на меткость. Уменьшается она (мораль) из-за гибели товарищей, ранений или длительного марша без отдыха, увеличивается - за счет выигранных боев.

Что касается управления выбранным персонажем, то тут все стандартно: WSAD для передвижения, Z-X-C для смены положения тела (лечь, присесть, встать), Shift - для бега, и мышь для стрельбы. Что касается управления группой, то здесь настоятельно рекомендуется пройти обучение. Я же позволю себе несколько важных замечаний.

1. Система управления командой осуществляется двумя способами - горячими клавишами и меню, вызываемым все той же горячей клавишей (по умолчанию Q).

2. Отдаваемые команды действуют в определенном радиусе. Если один из бойцов находится вне этого радиуса (пропал портрет персонажа), то его необходимо вручную подвести поближе к остальным.

3. Единовременно можно управлять только одним бойцом (остальные следуют отданным приказам), однако в любой момент можно переключиться на другого.

4. По нажатию клавиши "пробел", камера отъезжает назад, включая тактический режим. Правда, из-за крупного масштаба он практически бесполезен.

5. Клик левой кнопкой мыши при зажатом "Ctrl" позволяет поставить точку маршрута, куда наши товарищи радостно помчатся, однако использовать эту функцию придется не так уж и часто.

Стычки, в которых нам придется поучаствовать, можно условно разделить на две категории: основные и вторичные. Вторичные - это уничтожение патруля, забег (или забег с уничтожением патруля) до ящиков с боеприпасами к точке сброса снаряжения, а также аналогичные действия в точке эвакуации. Основные - это непосредственно выполнение задания, ради которого мы и были заброшены в джунгли. Размер карт во время "основных" боев, на порядок превосходит размер карт во время боев "вторичных", как и, соответственно, количество войск противника. Надо сказать, что смысл игры отнюдь не в уничтожении всех и вся на карте, а в скрытном и быстром выполнении поставленного задания. Правда, как водится в большинстве игр, где в конце нам выставляют очки за прохождение - уничтожение всех солдат противника (особенно тихое убийство ножом) приносит значительно большее количество очков, нежели грамотное и быстрое решение поставленных задач.

Что касается интеллекта врагов, с одной стороны, компьютерный оппонент действует достаточно грамотно: враг приседает, крадется, перебегает от укрытия к укрытию... Но, с другой - зачастую можно перестрелять половину охранения из снайперской винтовки, в то время как вторая половина будет в лучшем случае недоуменно крутить головой по сторонам. И уж совсем расстроили подчиненные. Нередки ситуации, когда из троих собственных бойцов отстреливается от нападающих только один, а двое спокойно крутят головами по сторонам. В результате чего запросто могут погибнуть как от шальной пули, так и от пули, выпущенной в упор.

Тем не менее, играть интересно. Начиная с самого начала, с экипировки команды, и до вьетконговской деревеньки, где на вышках стоят часовые с СВД, а по дорожкам прогуливаются ребята с "калашами". Подкрасться, снять тихо одного, занять позицию и перестрелять всех вооруженных людей в деревне. При этом - не тронув ни одного мирного жителя. Да-да, то ли в силу политкорректности, то ли от переизбытка гуманизма, но мы не имеем права пристрелить (даже случайно) ни одного вьетнамского фермера. Штрафные санкции - провал задания. А дальше - быстро заминировать технику и свалить к следующему пункту задания. Стараясь разминуться по пути с многочисленными патрулями противника.

Кстати, достаточно реалистично создана система скрытного передвижения. Так наш боец может бесшумно ползти по дороге, но быть при этом весьма заметным визуально, или же незаметно, но достаточно шумно ползти по кустам и траве. Для уменьшения шума придется переползать на короткие дистанции, тщательно следя за тем, чтобы случайно не проползти по сухой ветке, коих предостаточно накидано на земле. В противном случае, громкий треск моментально сведет все приложенные усилия к нулю.

После успешного выполнения задания наших бойцов представят к наградам (каждая дает бонус к характеристикам), после чего можно отправить 6 подчиненных в тренировочный лагерь для повышения все тех же характеристик. И естественно - очки за выполнение задания, которыми можно гордиться, пока ваш рекорд не побьют.

Увы, но самым большим минусом игры является ее графическая составляющая. Практически отсутствующие спецэффекты, рубленые модели техники, тусклая палитра красок. Звуковая часть сделана профессионально, но... среднестатистически.

В общем и целом, интересный проект, который, как уже говорилось, оправдывает свою жанровую принадлежность к тактическим шутерам больше, нежели большинство игр под тем же грифом. В минусах: устаревшая графика, туповатый AI. В плюсах: интересный геймплей, грамотно составленные миссии. Любителям тактических ухищрений в условиях реальной боевой обстановки - горячо рекомендуется. Остальным тоже стоит взглянуть.
1102 Прочтений •  [Elite Warriors: Vietnam ( Saimon Gray )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Elite Warriors: Vietnam ( Saimon Gr... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка