Возможно вы искали: 'Asteroids: Gunner'

May 15 2025 18:05:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Hollow ( YuN )

Hollow ( YuN )

Пещерный уровень


Альтернативная история - жанр интересный. Жаль только, что у авторов, обращающихся к этому жанру (между прочем, требующему научной достоверности еще в большей степени, чем описания высоких технологий будущего), часто наблюдаются проблемы со знанием истории реальной, равно как и других полезных наук, а также с элементарной логикой. В результате появляются совершенно невозможные картины мира, а то и просто комиксовый кич, типа Hollow от ZootFly.

Итак, нам предлагается мир, в котором Вторая мировая война протекала совсем не так, как у нас, затянулась аж на 38 лет и окончилась, по всей видимости, патом. Я так и не понял, стояли ли у ее истоков нацисты, или же расхождение с нашей историей началось еще раньше; во всяком случае, в явном виде нацисты вроде бы не упоминаются, хотя определенное сходство между Третьим Рейхом, каким он мог бы стать, если бы не проиграл войну, и образовавшимся в результате войны в мире Hollow государством Centrope, явно просматривается - и в символике (хотя и не свастика, но похоже), и, что важнее, в тоталитарной сути его режима. Государство это, как нетрудно догадаться по его названию, объединяет центрально-европейские страны; Франция, Испания и Россия в его состав не входят.

Однако именно с территории России (ну а откуда же еще) исходит страшная угроза. Еще во время войны где-то на Урале проводились какие-то секретные физические эксперименты, приведшие к возникновению некой "территории искаженного времени", каковая впоследствии принялась расти и грозит поглотить всю Европу. Правительство Центропы настолько напугано этой опасностью, что подумывает о массовой эвакуации (непонятно только, куда) и при этом еще винит в росте аномальной зоны свою собственную оппозицию (а ведь опыты вроде как проводили русские, и на своей территории), базирующуюся в прямом смысле в подполье - в подземельях центропской столицы Центрополиса.

Подземелья эти, получившие название Зеркального города (типа как маргинальное отражение той столицы, что на поверхности), кишат не только политическими диссидентами и мятежниками, но также уголовниками всех мастей и прочими отбросами общества; почему могущественный тоталитарный режим терпит такой гадюшник прямо под собственной столицей и не наведет там порядок (а те же нацисты умели вполне быстро и эффективно зачищать подземные коммуникации) - опять-таки совершенно неясно. Правда, Зеркальный город - это не обычные туннели канализации, а нечто вроде гигантской пещеры, с потолка которой, как сталактиты, свешиваются перевернутые небоскребы. И все-таки, скажите мне, кто мог строить столь сложные инженерные сооружения в гетто отбросов общества? То, что подобные конструкции попросту рухнут, а существование пещер такого размера, не заполненных при этом водой, крайне маловероятно - ясно, надеюсь, всем, кроме авторов; впрочем, к неправдоподобно гигантским пещерам у них вообще нездоровая слабость - не иначе, в детстве родители запрещали играть в подвале.

Впрочем, валить все беды, включая неурожаи и стихийные бедствия, на происки вредителей - это как раз тоталитарным режимам вполне свойственно. Так же, как и оппозиции свойственно во всем видеть козни властей, так что мятежники из Зеркального города с не меньшей убежденностью винят в росте аномальной зоны правительство. Как вы уже поняли, обе стороны ошибаются; за продвижением зоны стоит третья сила. И таки нет, это не русские.

Главный же герой этой истории - вообще американец, который по профессии репортер, но ведет себя как помесь наемника, киллера и суперагента из комиксов; фамилия у него вполне говорящая - Kilmore (почти "убей больше"), не иначе как дальний родственник Макса Пэйна и Дюка Нюкема. Власти Центропы выслали его из страны, но он был настолько глуп, чтобы вернуться обратно ради одной-единственной цели - повидать свою любовницу (которую зовут Айко, прямо как японскую собачку-робота; право же, если бы Килмор гонялся за киберсобачкой, это было бы куда оригинальнее и интереснее). Естественно, его быстренько арестовали, а потом и обвинили в убийстве той, ради которой он приехал. Далее бред набирает обороты: начальник полиции заявляет ему, что Айко работала на мятежников, а потому он, Килмор, должен сознаться в ее убийстве и покончить с собой, дабы защитить честь ее семьи; в противном случае его ждут пытки.

Вы что-нибудь понимаете? Я тоже нет. С какой стати полиции тоталитарного государства заботиться о защите семьи мятежницы и представлять политическое дело уголовным? Обычно все бывает с точностью до наоборот...

Так или иначе, Килмор не согласился, но пытать его почему-то тоже не стали, а просто выбросили из окна 87 этажа. Дальше... держитесь крепче... он не разбился, потому что упал прямиком на пролетавший под окном дирижабль! Нет, если эта игра - пародия, надо было так и сказать, но на официальном сайте обо всем этом рассказывается с полной серьезностью...

Ну, короче, дальше Килмор связывается с подпольем и прочей зазеркальной публикой, крушит направо и налево кучу народу, захватывает заложников, участвует в терактах и т.п. - об угонах транспортных средств и не говорю. Все это ради того, чтобы свести знакомство с некой доктором Ройбен (Dr. Reuben), которая, как водится, говорила начальству правду насчет аномальной территории, но была объявлена ненормальной и сослана в Зеркальный город. Она-то, как выясняется, и послала ту самую Айко выяснять, что из себя представляет вышеупомянутая третья сила. Айко, ну конечно же, никто не убивал, она просто пропала в этой экспедиции, и теперь Килмор, отнюдь не набравшийся ума в ходе своих приключений, будет сворачивать горы и спускаться в ад, дабы ее спасти. Ад, кстати, в буквальном смысле, хотя и не в мистическом: мифы о жутком подземном мире оказываются лишь отражением реальности, которую обнаруживают отправившиеся в аномальную зону Килмор и Ройден.

После блужданий по всяким загадочным местам и битв (ну конечно же!) с гигантскими насекомыми (ну что поделать, еще одни авторы, не учившиеся в школе и не знающие, что предельный размер, допускаемый физиологией насекомых - один метр) они попадают древнюю в супермегагигапещеру диаметром в сотни и высотой в десятки километров (как такое могло образоваться и почему не разрушилось, конечно же, не объясняется). Выясняется, что в пещере живут неандертальцы - потомки тех, что сумели пережить геноцид, устроенный их виду нашими предками-кроманьонцами. Все эти десятки тысяч лет они только и мечтают, как бы отомстить "хомо сапиенсам", и в некоторых случаях им это, видимо, удавалось, причем оставались выжившие, способные об этом рассказать - отсюда и легенды о подземном аде у разных народов (хотя вообще-то пещера вроде как одна и находящаяся на российской территории - вы еще не сбились со счета сюжетных нелепостей?). Айко, разумеется, у них в плену, но они почему-то до сих пор ее не умучали. Вероятно, все никак не могут придумать, как.

А дальше самое смешное. Зону искаженного времени с помощью специального генератора создали и расширяют именно они (позвольте, а как же русские опыты? случайное совпадение, что ли?), и вообще их уровень представляет собой сплошной набор анахронизмов (средневековые латы в сочетании с современным огнестрельным оружием, к примеру), но главный прикол не в этом. А в том, что во главе их стоит тот самый начальник центропской полиции! Желающий, естественно, добыть себе их руками мировое господство. Желание, конечно, похвальное, но вот каким образом он, сидя у себя в Центрополисе, умудрился стать не то вождем, не то жрецом скрытых от всех обитателей уральской пещеры, ненавидящих любых существ его вида - это, как говорил какой-то сатирик, задача для урока логики в сумасшедшем доме.

И естественно оный главный злодей немедленно оказывается тут как тут и вступает с героем в решающую битву, имея своими союзниками неандертальцев и всяческих подземных монстров. Каковую битву герой, никакой армии в запасе не имеющий, конечно же, выигрывает, а Айко - освобождает. Попутно приканчивая не только главного злодея, но и всех неандертальских вождей, желавших войны. На всех прочих неандертальцев немедленно снисходит прозрение, и они решают отныне жить с нашим видом в мире и дружбе. Компания радостно вываливает на поверхность и выясняет, что все руководство Центропы таки наложило в штаны и эвакуировалось, а куда - никто не знает, так что теперь ничто не помешает центропскому народу незамедлительно построить демократию. Ура, фанфары, конец игры.

Впрочем, при всей бредовости сюжета, Hollow может оказаться вполне играбельной. Кампания поделена на 9 эпизодов и рассчитана в общей сложности на 15 часов игры; при этом в ней масса разнообразных миссий в четырех "мирах" (Центрополис, Зеркальный город, аномальная территория и мегапещера), включающих и побоища с весьма разными врагами, и гонки (или просто путешествия) на различных транспортных средствах (включая дирижабли и дельтапланы), и операции, требующие планирования и осторожности. Причем разработчики хвалятся, что игра, анализируя поведение игрока, будет адаптироваться под него, предлагая наиболее подходящий ему стиль.

Будет много оружия, а также некоторые специфические спецсредства. В частности, устройство, позволяющее посылать на ограниченное расстояние дистанционно управляемую (с видом от третьего лица, в то время как основная игра - от первого) голографическую копию Килмора. Которая может не только отвлекать на себя врагов, но и вести разведку и вообще выполнять все действия, кроме боевых (ну, что у авторов было в школе по физике, все уже поняли, так что такие их представления о том, что такое голография, неудивительны). Или еще нечто, позволяющее останавливать и даже слегка отматывать назад время - для всех, кроме Килмора, конечно (все-таки близость аномальной территории сказывается). Что позволяет не только исправлять свои фатальные ошибки, не прибегая к восстановлению из старой записи (но вроде записываться и восстанавливаться все же можно), но и выделывать трюки типа бросания ящика с крыши, остановки его в воздухе и прыжка на него, а с него - в другое место, откуда не запрыгнуть сверху. Естественно, включается такой режим лишь на краткое время, и надо успеть уложиться. Есть еще такой полезный девайс, как поливизор, позволяющей рассматривать "ауры" врагов и определять по ним, кто из них наиболее опасен и даже как организована группа.

Детально проработана нетривиальная для "хорошего парня" (впрочем, я уже говорил, что по своим действиям Килмор скорее напоминает наемника-отморозка) концепция захвата заложников. Килмор может захватывать, кого угодно (а в многопользовательском режиме можно захватывать не только NPC, но и других игроков - как можно их и освобождать) и использовать просто для того, чтобы враги позволили ему уйти (правда, срабатывает это не со всеми врагами - простые полицейские стрелять не будут, а спецназ будет, несмотря на заложника; кстати, грозить заложнику можно и разряженным оружием - он-то об этом не знает), прикрываться ими под огнем, как живым щитом, допрашивать их, ну и просто убить, наконец (при этом выстрел в упор временно ухудшает зрение и слух Килмора, что нелогично - он же не из гранатомета стреляет!) С заложником Килмор движется медленней, чем обычно; переключение основного и альтернативного режима стрельбы в этом случае означает переключение между прицеливанием в заложника и вперед. Если оружие направлено на заложника, при выстреле он умирает мгновенно, а если вперед, стрельба менее точна, чем обычно.

Графика вполне симпатичная, включая растительность и детально прорисованных монстров. Ну и, естественно, подобающие спецэффекты - дым, туман, вода, огонь и т.п.

В игре также будет много многопользовательских возможностей. В онлайновых боях смогут сходиться сразу три команды - мятежников, полиции и неандертальцев. Классические режимы - кооперативный, deathmatch, "захвати флаг", освобождение VIP-персон, захват/оборона территории - дополняются рядом интересных фич: можно засылать шпионов во вражескую команду, брать военнопленных (это не то же самое, что заложники; пленный, в частности, может освободиться путем предательства, выдав врагу местоположение своих), притворяться мертвым, оживлять павших товарищей (правда, ценой ухудшения собственного здоровья) и обмениваться снаряжением.

Как это часто водится, воплотить все эти задумки в срок разработчики не сумели. Планировалось, что игра выйдет уже к концу прошлого года, но теперь они ограничиваются лишь заявлениями "как только, так сразу".
889 Прочтений •  [Hollow ( YuN )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Hollow ( YuN ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка