Возможно вы искали: 'Axis & Allies (2004)'

May 15 2025 19:35:34
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Gary Grigsby's World at War ( Fagozit )

Gary Grigsby's World at War ( Fagozit )

Бойкий претендент


С выходом второй части Hearts of Iron, о которой знают, наверное, все фанаты стратегических игр, мы получили отличную игру. Paradox Interactive развивали свою идею пять лет, начиная с первой части Europa Universalis, которая бомбой разорвалась на наших прилавках. И в HOI 2 реализовала революционный принцип динамической линии фронта, доселе нигде не виданный. Да еще и в реальном времени. Игра Гэри Григсби, World at War, несмотря на все различия, естественным образом оказалась в положении молодого и бойкого претендента, мечтающего отнять чемпионский титул у конкурента. К тому были все предпосылки - ведь Григсби занимается варгеймами едва ли не с зарождения самого жанра. Посмотрим...

World at War позиционировалась как доступная игра, которая ни в коем случае не должна пугать новичка. Известного упрощения удалось добиться путем увеличения областей на карте. Скажем, Швейцария - одна большая область. Всего в игровом мире 365 областей, в которых могут действовать войска. Количество доступных наций равно пяти. Это Союзники, Германия, Япония, СССР и Китай. Мне кажется, не стоило все упрощать до такой степени. Все-таки во время войны существовало множество небольших наций, которые существенно влияли на ход войны. И объединять Запад в "Союзников" некорректно. Некорректно и включение в игру Китая как единой нации, поскольку в то время Китай состоял из нескольких фракций, ведущих между собой борьбу. И от успеха их объединения перед лицом общего врага - Японии должен зависеть (в рамках игры) их успех. Кстати, это был один из поводов для запрещения Hearts of Iron 2 в Китае. Видимо, Matrix Games, изучив опыт предшественника, решили сгладить острые углы. И все же совершенно очевидно, что раздробленный Китай и Китай, выступающий единым фронтом - совершенно разные вещи, что сильно влияет на ход игрового процесса.

Что касается интерфейса, то здесь World at War явно проигрывает. В HOI 2 разработчикам удалось вывалить гораздо больший объем информации при помощи всплывающих подсказок и разноцветных карт. World at War со своим перегруженным пиктограммами основным экраном и бесконечными дополнительными экранами явно не желает идти навстречу игроку. Более того, некоторые опции в дополнительных экранах не оснащены подсказками, а сами пиктограммы не очень информативны. Графика юнитов, мягко говоря, не блещет. Все какое-то зеленое и бесформенное. Лучше бы использовали традиционные НАТОвские обозначения, честное слово.

И последнее упрощение - собственно, геймплея. Первой жертвой неравной борьбы за "чайника" стал 1939 год, а именно - немецкая кампания в Польше. В чем причина, я не понимаю. В HOI 2 вообще была возможность начать с 1936 года, ведь подготовка к будущей войне - есть не менее важный этап, чем сама война. При этом установили ограничение времени на 1946 год. Хорошо, хоть его можно вообще отключить.

Игра предлагает традиционную схему "по ходам". Каждый ход в свою очередь делится на 2 фазы: производство и передвижение. Любую из них можно передать под управление компьютера. По умолчанию в опциях производство отдано под контроль компьютера. Так что будьте внимательны!

Война на суше и море сводится к перемещению некоторого количества своих юнитов в неприятельскую провинцию. После чего появляется экран, похожий на битвы в Heroes of Might and Magic, только контролировать поведение юнитов нельзя. До начала баталии можно посмотреть всплывающую подсказку, оценивающую шансы на победу. Главным фактором, влияющим на результат столкновения, является численное превосходство. В принципе, ничего страшного в этом нет, так как при прочих равных две дивизии всегда должны побеждать одну. В реальной жизни в этот расклад дисбаланс вносят личности командиров и качество работы их штабов, а также подготовка войск. Уникальной особенностью HOI 2 были сотни командиров, каждый со своими особенностями. В World at War командиров нет, и численное превосходство закономерно диктует результат.

AI вполне адекватен для такого масштаба игры, хотя здесь я позволю себе высказать претензию, которая была у меня еще к первой части Hearts of Iron. Там страны с большими армиями вроде СССР или Германии достаточно часто скапливали для атаки до 40-50 дивизий в одной провинции. Исторически это можно назвать верным. Была же, например, битва на Курской дуге. Однако с точки зрения геймплея такие фокусы никакого удовольствия не доставляют. Компьютер в World at War тоже обожает создавать большие группировки войск. Впрочем, проблем это создает меньше, чем в Hearts of Iron, так как используется походовый, а не реальный режим. Да и дивизий AI скапливает поменьше (с учетом масштаба здешних провинций, конечно).

Процесс производства юнитов, факторий и припасов во многом сходен с HOI 2, с той лишь разницей, что в World at War всегда можно точно сказать, когда будет построен тот или иной юнит. На экране производства неудобность интерфейса достигает своего пика и разобраться сразу, что тут происходит, достаточно тяжело. Чем разработчиков не устраивала обычная линейная схема постройки юнитов?

Третьим важным аспектом в HOI 2 была дипломатия. Здесь же нас её лишили напрочь. Возможность помогать союзникам ленд-лизом (то есть поставлять им припасы) лишь подчеркивает местную блеклость в данном вопросе.

Подводя итоги, хочется сказать, что получилась вполне жизнеспособная игра, решенная в стиле классических настольных варгеймов, однако отнять титул лучшей стратегической игры у HOI 2 не получилось. World at War, как мне кажется, займет свою, отдельную нишу. Именно тот факт, что игра больше тяготеет к классике, как ни парадоксально, сделал её менее доступной и массовой, чем новаторская Hearts of Iron 2. Тем не менее, я считаю, что интересующимся жанром стоит иметь в коллекции обе игры. Наш сегодняшний гость этого вполне заслуживает.
725 Прочтений •  [Gary Grigsby's World at War ( Fagozit )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Gary Grigsby's World at War ( Fagoz... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка