Возможно вы искали: 'Strike Squad'

May 15 2025 19:49:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Will of Steel ( Fagozit )

Will of Steel ( Fagozit )

Боевой порядок
Славная история тактических RTS главным образом представлена в памяти ветеранов серией Close Combat, которая после пятой части сериала почивает на былых лаврах и не особо стремится возрождаться. Эту игру называли несбалансированной, неоригинальной, повторением пройденного и, самое, главное, некрасивой. Для современной игры это практически смертный приговор. Ну, в самом деле, зачем игроку покупать все эти "джифорсы" и "пентиумы", забивать компьютер под завязку памятью, если потом все это великолепие никак не используется. Мы любим красивые игры. И вот начинается длительная, и не слишком успешная борьба за перенос жанра в трехмерное пространство. Из удачных примеров конверсии на ум приходит разве что Combat Mission, который, во-первых, был пошаговым, а во-вторых, слишком уж неказистым. Пример Combat Mission важен для нас по другим причинам. Этой игрой была продемонстрирована легкость управления камерой в трехмерной среде и то, как трехмерность можно реально использовать для улучшения геймплея.

Сразу стоит сказать, что 3D эксперимент, с визуальной точки зрения, назвать удачным можно только с большой натяжкой. Модели техники в целом аккуратные, ракеты оставляют за собой дымный след, но при этом город, окружающий нас, традиционно состоит из обувных коробок с натянутыми на них текстурами, за исключением пары уникальных зданий. Никаких навороченных визуальных эффектов, ни намека на реалистичность окружения в виде разрушаемой местности, о которой давно на все голоса поют разработчики. Да, есть сочная зелень, есть богатые тени... Но, например, рекламных стендов на крышах, которыми пестрели скриншоты на официальном сайте, я так и не увидел.

Теперь о том, как эта графика используется. Судя по описанию, нас ожидала вдумчивая тактическая стратегия, к которой в качестве бонуса полагалось даже голосовое управление - вот как все серьезно. На деле, Will of Steel - самая заурядная RTS, умело маскирующаяся под тактику. Местность в игре не играет ни малейшего значения, игроку не предлагают предварительно изучить карту и грамотно разместить силы. Даже наоборот, большую часть времени карта демонстративно закрыта "туманом войны", и это совершенно справедливо, поскольку проверка линий видимости и качества укрытия, для которых Combat Mission так блестяще использовал трехмерное пространство, нам не нужны. Ведь радиус обзора реализован в виде окружности радиусом метров в 200, за пределом которой не видно ничего. Довольно странный подход. Есть, скажем, прямая улица длиной в 800 метров. Почему я не могу просматривать местность вдоль нее? Думается, разработчики сознательно пошли на упрощение.

Враг выбегает/выезжает, залегает прямо посреди дороги и начинает в вашу сторону пулять. Поскольку по умолчанию подчиненные открывают ответный огонь, уже через 5-6 секунд с дерзким моджахедом покончено, и хорошо, если при этом боевая машина ПТУР не повредила ракетой в-о-о-н ту мечеть, которую было необходимо сохранить в целости и сохранности. Схватки происходят так быстро и врагов так много, что особо порулить ими игроку не удается.

Тем более, фиксированное максимальное удаление камеры не позволяет наступать сразу по всей карте и фактически все доступные юниты привязаны друг к другу и для их перемещения гораздо удобнее использовать боевой порядок типа "толпа", отлично знакомый нам со времен Warcraft'а. Наличие панельки, позволяющей выстраивать юниты в другие боевые порядки, в том числе в линию и колонну, на практике не используются никогда, так как алгоритмы нахождения пути юнитов - плохие. Нет, даже так - очень плохие.

Однажды, выделив штук шесть пехотинцев и назначив им посадку в машину, я с все большим раздражением наблюдал, как они минут пять бегали кругами вокруг техники, пытаясь разобраться кто первый. От необходимости сажать их по одному я был милосердно избавлен, когда они наконец-то утрамбовались в машину. Процесс построения в колонну - отдельная песня. Если то, что получается в итоге, называется колонной, то я венецианский дож.

Настройки поведения юнитов так же фактически не используются, как и нет необходимости изучать характеристики юнита, появляющиеся при щелчке по нему или пользоваться услугами медика в бою. Просто потому что пехота, как правило, умирает раньше, чем вы успеете сказать "мама". Кстати, если вы действительно собираетесь вылечить каждого из дюжины пехотинцев в вашем подчинении, то вам придется вручную натравливать медика на каждого в отдельности. В игре есть и другие специальные юниты, но единственный из них, кто обязателен для прохождения - это Рейнджер, который умеет взрывать предметы. Это необходимо для миссии, целью которых является уничтожение предметов. Да еще, наверное, пригодятся саперы для обезвреживания минных полей.

Отдельно нужно сказать об управлении камерой. Понять, куда направлена камера, кинув беглый взгляд на мини-карту, не получается никогда, а догадаться, куда двинется карта в результате движения мыши, удается в 9 случаях из 10, однако этот один случай так раздражает, что постепенно переходишь на клавиатуру.

Итак, что получилось в итоге? Заурядная RTS, только без сбора ресурсов и постройки баз. Вместо ресурсов у нас специальные события, вроде пролета спутника с камерой или удара бомбардировщика, а базы находятся вне игры и время от времени присылают подкрепления из резерва. С другой стороны, для того чтобы из Will of Steel получилась хорошая игра, нужно было совсем немного. Во-первых, разрешить игроку "отъезжать" камерой на достаточную дистанцию, чтобы обозревать все поле боя сразу. Реализовать пехоту в виде отделений, как в других тактических играх, а также сделать нормальный просчет секторов обзора. Реализовать нормальные алгоритмы pathfinding'а и вообще, сделать юниты более автономными. Например, включить медика в состав пехотного отделения и научить его лечить раненых самостоятельно.

Тщательно прорисованные модели техники и отдельные спецэффекты указывают на то, что потенциал у игры был, но разработчики предпочли сконцентрировать своё внимание на графике в ущерб всему остальному, с чем они явно погорячились.

В текущем виде игру можно порекомендовать разве что фанатам боевой техники да любителям военного микроменеджмента.
637 Прочтений •  [Will of Steel ( Fagozit )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Will of Steel ( Fagozit ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка