Возможно вы искали: 'Coliseum'

May 16 2025 09:32:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Игровые доки » Maximus XV Abraham Strong - Space Mercenary ( IGROK )

Maximus XV Abraham Strong - Space Mercenary ( IGROK )

Узники биосферы
Разработчики из небольшой польской команды RebelMind, некогда приложившие руку к созданию "Горький-17", никогда и не скрывали, что их новый проект будет этаким футуристическим Diablo. То есть самым обычным, мышкотыкательным hack&slash, все отличие которого от прародителя жанра заключается лишь в иных декорациях, да переделанном под свои нужды интерфейсе. Вместо фэнтезийного антуража с магами, рыцарями и подземельями драконов нам предлагают перенестись в дальний космос, а точнее во внутренности гигантского грузового космического корабля, где и будет разворачиваться весь сюжет этого боевика. Перед тем, как мы продолжим, хотелось бы еще расставить все точки над "i" в вопросе с названием. Дело в том, что на разных рынках этот Action/RPG выходит под разными заголовками. Так вот, чтобы не возникло путаницы, знайте, что "Maximus XV Abraham Strong Space Mercenary", "Space Hack", "Novasphere 13", "Меркурий-8" - это есть одна и та же игра. Эх, и было бы из-за чего такой огород городить, право слово...

Бывший космический десантник загремел на нары и был отправлен в неизведанную часть космоса за горячий нрав и несоблюдение субординации. О крутости его натуры говорит хотя бы тот факт биографии, что некогда он умудрился всего одним ножом уничтожить более трех десятков пиратов и освободить полторы сотни заложников на космическом челноке, пришвартовавшемся в порту Марса. Теперь же он вынужден коротать дни в пятнадцатой биосфере грузового транспорта колонистов класса "Максимус", направляющегося к далеким звездам. Пару слов стоит сказать отдельно об этом оригинальном корабле, являющемся одновременно и тюрьмой, и межзвездным транспортом, переносящим на борту полутора десятка огромных биосфер, "миров в миниатюре", каждый из которых обладает собственным ландшафтом, климатом, циркуляцией жидкости и даже водоемами и реками. Соединяются они друг с другом посредством сложной системы порталов.

Необходимость в подобных кораблях появилась в 25-м столетии, когда перенаселенность Земли стала самой главной и животрепещущей проблемой на планете. Мировое правительство, недолго думая, приняло жестокое решение: насильно (добровольно лететь в дальний космос, чтобы осваивать новые миры почему-то никто не хотел) сажать на специальным образом оборудованные корабли провинившихся землян и запускать их куда подальше - закладывать там новые колонии. Достаточно было нарушить закон, а хотя бы и превысить скорость, плюнуть в неположенном месте или даже состоять в дальнем родстве с преступником, как прямая дорога на один из космических кораблей класса "Максимус" была вам обеспечена. Корабли эти комплектовались биосферами - огромными шарообразными модулями, небольшими и целиком самодостаточными мирками, в которых и содержались пленники. Они в свою очередь состояли из трех частей (жилой, индустриальной и подземной) и никак напрямую с соседними биосферами не сообщались - власти и конвой опасались мятежа среди заключенных. По прибытии на место одна из биосфер отцеплялась от корабля и совершала мягкую посадку на новую планету, давая начало новой колонии.

Полет "Максимуса 15" (порядковый номер после названия обозначал количество биосфер на борту), где имел несчастье находиться и наш герой, проходил в штатном режиме, пока его внезапно не засосало в черную дыру. Мощности двигателей не хватило, чтобы вырваться из тисков адского притяжения, и звездолет был фактически приговорен. К несчастью, эта же всепожирающая аномалия поглотила множество других космических кораблей, являющихся некогда гордостью флотов трех разных рас. С ресурсами и тем более питанием внутри черной дыры было хуже некуда, поэтому пришельцы первым делом набросились на "Максимус", и стали пожирать людей, захватывая одну биосферу вслед за другой, пока... Пока не осталась только одна, последняя биосфера, где основали свою базу уцелевшие преступники и их надзиратели, вынужденные сплотиться, чтобы противостоять общему врагу. Здесь же оказался и наш крепыш Abraham Strong, которому поставлена задача - пробиться через все 15 биосфер к материнскому модулю и передать координаты для телепортации оставшейся кучки людей. Чтобы потом отцепиться от корабля и попытаться улететь. Этот модуль, обладая сверхсветовыми двигателями, является единственной надеждой на спасение из ловушки теперь уже гравитационной тюрьмы.

К сожалению, рассказывать о сюжете намного интереснее, чем столкнуться с ним в самой игре. Главную миссию можно описать всего в нескольких словах - пройти через N-миров, перебив по пути несколько тысяч кровожадных тварей, ну а второстепенные квесты не заслуживают даже и этого. Интрига отсутствует как таковая, ничего особо нового по ходу прохождения не происходит (максимум - попросят разыскать карточку доступа, открывающего путь к очередному порталу), так что рутина заедает довольно быстро. Перебиваем несколько сотен тварей на текущем уровне (бедная, бедная мышка...), залезаем в телепортер и быстро превращаем в труху еще один неслабый выводок монстрятника на соседнем "этаже", потом снова телепортируемся и опять расчехляем энергетическую винтовку... Повторить с минимальными изменениями в архитектуре уровней и видовом составе атакующих 45 раз (15 биосфер, помноженные на три уровня в каждой), и вы упретесь в бесславный финал. Удержать свое внимание на игре не помогает ни заявленное разработчиками "разнообразие" монстров (несколько десятков видов, принадлежащих к трем разным расам - насекомым, рептилиям и биороботам - и действуют одинаково, и в таком разрешении сильно смахивают друг от друга), ни урезанная ролевая система, позаимствовавшая лишь часть из того же Diablo.

К сожалению, нам на старте не дают выбрать класс героя, Strong призван быть лишь воином. Поэтому о всяких магах (или их аналогах - "магии" в игре попросту нет, увы), шпионах и т.п. можете сразу же забыть. При повышении уровня можно распихать 5 очков опыта по четырем основным показателям: strength, dexterity, knowledge и endurance. Причем их можно только повысить, а отменить, если вдруг передумали, уже не получится. От них зависят производные характеристики, как-то: жизнь, энергия, мастерство боя, наносимый ущерб и сопротивляемость плазме, магнетическому или замораживающему оружию. Развитие базовых навыков позволяет пользоваться большим арсеналом оружия и носить более мощные доспехи.

Оружие, как обычно, можно либо купить у торговцев на базе, которая расположена в самой дальней от спасательного модуля, 15-й биосфере, либо подбирать на месте - оно периодически выпадает из монстров. На базе находится и основной телепортер, позволяющий моментально перенестись в любую область корабля (естественно, если вы уже сбегали туда ножками и активировали портал), и вы можете пообщаться со всеми ключевыми NPC, получить почтовые квесты, починить, сплавить или приобрести аптечки, обмундирование и средства нападения или защиты. Оружие, которое вы сможете покупать на первых порах, до боли напоминает то же Diablo - мечи (одноручные и двуручные, все как полагается), луки и арбалеты, топоры, дубинки, даже рогатки. Авторы объясняют это тем, что, дескать, заключенные могли мастерить оружие только из подручных средств, отсюда и такой примитивный набор. Впрочем, позже ваш инвентарь пополнится пилой с метательными дисками, энергетическими пистолетами и автоматами (они были в ходу у обслуживающего и охраняющего персонала транспорта), а также различными биочипами, повышающими ключевые показатели или добавляющими несколько дополнительных очков к сопротивляемости (это вместо магических колечек). Для того чтобы ими воспользоваться придется раскачивать показатель "Знание". Есть еще несколько чипов для развлечения - вроде собственной голограммы или небольшой вспышки, отпугивающей монстров. Не забыли разработчики и про аналог "Town Portal" из Diablo (в местном варианте "Teleport to the Base"), который позволяет перемещаться на базу в любой момент, чтобы сбыть весь скарб и пополнить запас лечебных аптечек. И то дело, а то иногда приходится топать минут десять, прорубая себе дорогу через полчища "демонов", по огромным картам до ближайшего стационарного телепортера. Хорошо еще авторы додумались установить площадки, автоматически восполняющие потери здоровья и энергии на каждом уровне, а то иногда монстров бывает слишком уж много.

Эквивалентом денег в "Максимусе-15" служит энергия, вернее особые энергетические капсулы. Они требуются не только для зарядки энергетических типов оружия, но и спокойно принимаются как средство платежа всеми без исключения местными торговцами. Вот и думай после этого, что лучше - выпустить еще две очереди из бластера по атакующим вас жукам-паукам, или же "сэкономить", зарубив их мечом, а потом на вырученные энерго-тугрики прикупить по случаю что-то ценное на базе. Впрочем, скоро надобность в экономии отпадет сама собой - монстров здесь не просто много, а ОЧЕНЬ много, и из каждого третьего вываливаются вожделенные капсулы с энергией.

Плавно переходим к оценке "костюмчика". Слегка модифицированный трехмерный движок от "Grom" (детище той же конторы) выдает в целом приемлемую картинку с разными типами поросших лесом и кустарником индустриальных ландшафтов, с нагромождениями неизвестных современной науке строений, бункеров, мостов через речки, бараков (они становятся прозрачными, стоит только войти внутрь) и т.п. А вот модели монстров и тем более людей вышли чересчур крохотными и отдают дешевым кукловодством, совершенно не внушая уважения. Не то, что красавцы из Diablo (вышедшего, напомним, в 97-м году), на которое его новоиспеченный клон так пытается быть похожим. На спецэффектах явно сэкономили, поэтому о красивых молниях или "энергетических бурях" на весь экран можете даже не мечтать. В ассортименте лишь жалкие трехкопеечные хлопушки, не издающие ни доброго звука, ни радующие глаз ярким фейерверком. При этом камеру разрешают вращать всего в одной плоскости, а zoom вообще отсутствует. Так что разглядеть знаменитую черную повязку на глазу главного героя (который он потерял в том самом бою по освобождению заложников) практически не представляется возможным.

Звук отчасти исправляет огрехи графики, являясь здесь, пожалуй, одним из самых приятных моментов. Стильный индустриальный эмбиент (иногда чем-то напоминающий мотивы из "Терминатора") дополняется свистом лазерных очередей и смачным хрустом взрывающейся плоти. О голосах персонажей, увы, подобного сказать никак нельзя: практически лишенные эмоций, да еще с сильным акцентом они так и норовят разрушить последние остатки так называемой "атмосферы".

В общем и целом, заурядный клон, коим несть числа, лишенный целого ряда достоинств, которыми обладал его именитый предок. "Карликовая" графика, стандартный "закликай всех до смерти" геймплей, слизанный вчистую интерфейс, один-единственный игровой персонаж и дырка в графе "сюжет". Впрочем, играбельности у него не отнять, так что всех тех, кому не жаль свою мышку - милости просим, рвать когти из корабля-тюрьмы, а заодно и спасать пленников "Максимуса".
1530 Прочтений •  [Maximus XV Abraham Strong - Space Mercenary ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Maximus XV Abraham Strong - Space M... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка