Возможно вы искали: 'Iron Storm'

May 15 2025 19:34:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Запретная Зона ( Saimon Gray )

Запретная Зона ( Saimon Gray )

Дробовики вместо луков
Забавно, какие порой казусы выкидывает жизнь. Взять, к примеру, игровую индустрию. Ведь игры, похожие на "Diablo", выходили и раньше. Зато теперь данное направление action/RPG, как его нарекли издатели и разработчики, только "Diablo-клонами" и называют. Причем этот эпитет решительно и бесповоротно описывает практически всю внутреннюю сущность игры. Стоит услышать сей эпитет, как перед глазами сразу встает небольшой набор характеристик, дерево умений, города с магазинами и толпы несчастных монстров, с плотностью населения 10-20 существ на квадратный метр. Игра "Restricted Area" ("Запретная зона") относится к этой самой линейке с единственной лишь разницей, что время действия переносится в конец XXI века, а на смену магии, доспехам, лукам и мечам приходят телепатия и телекинез, автоматы и дробовики, имплантанты и... мечи.

Итак, 2084 год. Могущественные корпорации оттеснили правительства государств на задний план, чуть ли не в открытую проворачивая свои темные делишки. И вот четыре человека становятся жертвами одной из таких корпораций. Волею судеб, все четверо попадают в гетто, где обращаются за помощью к одному из торговцев фальшивыми документами. Юная хакерша и бывший член спецназа, сын одного из боссов якудзы, убивший своего отца, и девушка-псионик, читающая мысли других людей, как открытую книгу. И теперь каждому предстоит пройти путь от беглеца до мстителя, став той самой каплей, сточившей камень.

Основа все та же, от прародителя жанра. У нас есть герой с набором первичных и вторичных характеристик. Каждая из первичных отвечает за одну из вторичных и может быть поднята по достижении персонажем долгожданного "level up". Есть два дерева умений, личное и общее, навыки из которых мы сможем брать при повышении уровня. Есть геймплей, согласно которому наш герой с видом от третьего лица бегает по местности и изничтожает орды монстров, вышибая из них брызги крови, а иногда и ценные вещи. Однако к чести разработчиков, они не стали всухую копировать знаменитого предшественника, привнеся в игру немало интересных нюансов.

Во-первых, назовем разделение умений на общие и личные. К первым относятся: снижение цен в магазинах, повышение шансов выбить хорошую вещь из противника, усиление характеристик и пр. Ко вторым: нанесение "классовых" суперударов или, например, возможность "вскрыть" компьютер и побродить в виртуальности.

Второе отличие бросается в глаза сразу, как только игрок решит побегать другим персонажем. Дело в том, что различия между героями в "Запретной зоне" значительно глубже, нежели в "Diablo". Для начала это специальная энергия (язык не поворачивается назвать это маной). Так псионик Виктория регенерирует эту энергию автоматически, меченосец Кенджи - при избиении противников, хакерша Джессика - после забегов по виртуальности, причем использовать ее сможет лишь при взятии определенных навыков, в то время как у спецназовца Джонсона она отсутствует вовсе, проявляясь разве что в виде энергозапаса некоторых видов оружия.

Взяв нового персонажа, не удивляйтесь тому, что ассортимент магазинов значительно изменится. По умолчанию всем четырем персонажам доступны пистолеты, автоматы и помповые ружья. Однако Джонсон может покупать (и находить в процессе игры) плазмометы и огнеметы, в то время как Кенджи будут продаваться (и выпадать) катаны и когти.

Более того, хрупкая Джессика - единственный персонаж, которому доступны забеги по просторам виртуальной реальности - всем остальным эта возможность заблокирована, зато Виктория способна брать вещи, не утруждая себя лишними телодвижениями, вроде "подойти, нагнуться, подобрать". Кстати, запертые ящики мы открываем не ключами, а обычной фомкой, а сломанные вещи можем починить ремонтным набором.

Броня отсутствует как класс (что странно), но ее заменяют имплантанты с плюсами на ударную и баллистическую защиту. Возможность вставить себе тот или иной имплантант дает такой показатель, как кибертерпимость. Естественно, чем навороченнее агрегат, тем больше очков кибертерпимости он требует. Как таковые, имплантанты делятся на два вида - кибернетические и биологические. Первые стоит защитить от электромагнитного излучения (иначе их вырубит от первой соответствующей гранаты), доплатив в магазине, в то время как вторые можно адаптировать под себя, тем самым сэкономив очки кибертерпимости.

Кстати, не обошлось и без возможности собирать наборы вещей и получать за это определенные бонусы. Выглядит это следующим образом: большинство имплантантов и оружия маркированы одной из нескольких фирм производителей; чем больше предметов одной фирмы мы используем в данный момент, тем больше "фирменный" бонус.

Помимо наборов, есть и "раритетные" вещи, дающие сразу немалые бонусы к характеристикам и умениям. Понятное дело, такие вещи на дороге не валяются.

Вроде с персонажами и инвентарем разобрались, теперь можно поговорить и о том, зачем нам это все нужно. То есть о бедных маленьких монстрах, которые не знали горя до нашего с вами появления в игре. Как уже повелось, существует отправной пункт с магазинами и работодателями. Взяв у одного из них задание (можно взять как квест на прохождение, так и вторичный квест для поправки своего финансового положения), мы нанимаем ракетоплан у одного из NPC и вылетаем на задание. Далее все по отработанной схеме - карта, много монстров, немного ящиков и цель, к которой нам необходимо прийти. Однако не обманывайтесь подобной рутиной - все может оказаться совсем не так просто, как кажется поначалу. К примеру, одно из заданий предполагает взрыв фабрики с помощью взрывчатки с таймером-детонатором. Казалось бы, чего проще - бежим, отстреливаем монстров, ставим взрывчатку и убегаем обратно. Но нет - после установки первого заряда начинает тикать таймер, после чего мы вдруг обнаруживаем, что времени не хватает даже на установку третьего заряда - не то, что на все четыре. Да еще и добежать обратно до лестницы... В итоге - "миссия провалена".

Вторым приятным открытием послужило то, что сюжетные линии всех четырех героев тесно переплетены. Проходя игру одним, мы не раз столкнемся с другими. А то и вместе пойдем выполнять одно из заданий.

Сюжет радует своей непредсказуемостью и неожиданными поворотами. Банальный поход за информацией может обернуться неожиданным пленом и чудесным спасением с последующим забегом по канализации по пояс в продуктах жизнедеятельности общества и секретных лабораторий. А взрыв фабрики запросто может привести к узкому каньону в пустыне, толпе мутантов вокруг и разбитому ракетоплану, который нам придется защищать.

Что касается графической и звуковых составляющих игры, то здесь можно сказать только одно - "Diablo 2" c поправкой на эпоху, с мрачными киберпанковскими декорациями в духе "Fallout".

Единственным увесистым камнем в сторону разработчиков может послужить изрядная степень "забагованности" игры: то имплантанты пропадают во время переноса из собственного инвентаря в багажное отделение ракетоплана, то умения отображаются некорректно, и, чтобы убедиться в том, что тот самый +1 за счет имплантанта действительно работает, необходимо дождаться всплывающей подсказки. Раздражает крайняя нелюбовь игры к комбинации клавиш "Alt+Tab". Непонятна ситуация с апгрейдом оружия и имплантантов. За все время игры автору лишь раз удалось выйти в режим апгрейда (то есть выбирать самому, что будет делать пушка - давать плюсы к повреждениям или отбрасывать противника). Тогда провести апгрейд не удалось по причине нехватки денег, однако теперь каждый раз возникает надпись "Модификация невозможна". А отсутствие на лицензионном компакте от "Нового диска" какого бы то ни было мануала весьма затрудняет игровой процесс, ибо приходится многие, казалось бы, очевидные по игре вещи, нащупывать вслепую. Кстати, еще одним настораживающим фактом служит то, что ссылка для апдейтов на том же лицензионном диске отправляет нас на немецкий сайт.

Подведем итоги. В отличие от многих игр-последователей, где разработчики на что только не шли, чтобы "догнать и перегнать", "Master Creating" смогли нащупать ту грань, что не позволяет игре стать банальным клоном. Классический Diablo-геймплей и фичи удачно сочетаются с собственными придумками, что позволяет рекомендовать игру всем фанатам "Diablo" и им сочувствующим.
1860 Прочтений •  [Запретная Зона ( Saimon Gray )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Запретная Зона ( Saimon Gray ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка