Возможно вы искали: 'Mechcommander'

May 15 2025 18:52:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Shade: Wrath of Angels ( IGROK )

Shade: Wrath of Angels ( IGROK )

О, где же ты, брат?
Разработчикам из чешской компании Black Element Software очень нравится вывешивать на официальном сайте своего нового ужастика от третьего лица под названием Shade: Wrath of Angels заоблачные рейтинги и образные журналистские сравнения (по большей части, весьма спорные) с далеко не последними играми в жанре. Дескать, Shade - это Prince of Persia, Indiana Jones и Tomb Raider вместе взятые, смешанные с ужасами Archangel'a и Suffering'ом, и для остроты приправленные гнетущей атмосферой Silent Hill'а. Это еще можно было бы как-то понять, если бы игра действительно претендовала на лавры нового короля ужасов, но, к сожалению, даже до уровня того же Archangel'a ей в этой жизни не допрыгнуть. Даже если очень постараться.

Взять хотя бы сюжет, развивающийся вяло и без огонька. Сначала главному герою снится некий бредовый сон (он же одновременно является тренировочным уровнем), а потом он зачитывается письмом от собственного братца. Тот, роясь в древних гробницах и развалинах, что-то там раскопал, о чем и спешит уведомить родственника, приглашая его в гости. Как и положено, на место встречи брат не явился, зато из всех щелей местной гостиницы зачем-то повалили странные демоны, поэтому хмурая личность, олицетворяющая ваше виртуальное "я", немедленно отправляется на его поиски. Сначала спускаясь все глубже и глубже в подземелье под ближайшим храмом, а затем блуждая там по запутанным катакомбам. Довольно скоро ему является ангел и начинает рассказывать сказочку о происхождении мира. Оказывается, его брат нарыл нечто такое, что вызвало на него проклятье, и в итоге он застрял между мирами. Какими мирами? Как, вы еще ничего не слышали о том, что некогда древние боги разделили наш мир на четыре части (читай - параллельные вселенные), каждой из которых управляет свой ангел, опираясь на мощь могучего артефакта? Тогда внемлите. Уже упомянутые только что боги, опасаясь за свою власть, заточили ангелов в их мирах, но брат нашел способ сломать это колдовство. За что и поплатился. Короче говоря, теперь нужно прочесать все части некогда целого мира, включая настоящее, средневековье и мир теней, найти все артефакты, вернуть силу ангелам и снять проклятье с нерадивого могилокопателя.

Еще первый попавшийся на вашем пути ангел наградит волшебным мечом-кладенцом и возможностью превращаться в монстра по своему желанию по аналогии с Suffering или Archangel. При помощи меча можно также лечиться, втыкая его в землю в определенных местах. Демон же разочаровал полностью. Думаете, что от ударов этого шипастого и рогатого монстра с культями вместо лап противники начнут разлетаться в стороны, как брызги от упавшего в воду камня? Да уж, разбежались. Неповоротливое страшилище не только не способно прыгать и бегать (передвигается исключительно медленным шагом, как какой-нибудь неповоротливый голем), грамотно отвешивая полновесные пинки всяким рыцарям, зомби и скелетикам, но и еще ограничено временем действия специальной полоски энергии. Во время появления демона весь экран вдобавок заволакивается кровавой поволокой, что лишь усугубляет впечатление. Главным образом этот хмырь необходим для перетаскивания тяжелых предметов с место на место. Там, где невесомая Лариска легко управлялась с необъятными ящиками, бедный демон тужится и упирается из последних сил, пытаясь сдвинуть их еще на пару сантиметров. Кажется, еще одна такая потуга - и он рухнет без сил, смертельно придавленный собственной усталостью.

Помимо перетаскивания ящиков прохождение разбавляется достаточным количеством паззлов, хотя лишь некоторые из них можно назвать оригинальными или хотя бы любопытными. В основном приходится разыскивать ключи от дверей, дергать за цепочки, крутить рычаги или нажимать на кнопки. Вся сложность здесь состоит не в том, чтобы правильно решить очередную головоломку, а просто хотя бы для начала найти нужную цепочку или факел, которые нередко банально сливаются с общим фоном. Например, вы легко можете не заметить потухший факел рядом с дверью, а ведь только после того, как он будет зажжен, эта треклятая дверца соизволит открыться.

Раздражение вызывают совершенно дурацкие прыжки и карабканье по уступам, которое, кажется, хуже сделать уже просто было нельзя. И когда вы в ...надцатый раз сорветесь с тонкой балки или самой верхушки колонны, пытаясь с включенным ускорением долететь во-о-он до той досточки, вы вспомните даже те ругательства, о которых вы уже и думать забыли.

Довольно оригинально сделана и местная система сохранения. На первый взгляд, она похожа на приставочную - добежали до чекпойнта, сохранились, побежали себе преспокойно дальше. На месте чекпойнта появляется застывшая статуя главного героя, которую вы легко можете разрушить, как и любой маг средней руки, пальнув в нее файерболом. Ну, разрушили save-статую, и что с того? Чекпойнт считается недействительным? Да в том-то и дело, что нет, просто создатели решили таким образом лишний раз выпендриться, только и всего.

Очередной "финт ушами" они проделали и со стрельбой. Как известно, новый спаситель человечества не только светящимся джедайским мечом помахать может (открывая по мере прохождения все новые и новые комбосы, один тормознутее другого) или же отобранными у противников дубинками и палицами, но и из пистолетов с арбалетами пострелять горазд. Во время стрельбы включается совсем иной режим, нежели при беге: на экране замирают в позе "целься" голова и плечи, которыми можно вертеть по сторонам на манер пресловутой "Beach Head". В общем, борец с демонами за секунду превращается в некую статичную "пушку". Если кто еще недопонял, то поясню, что стрелять и целиться на бегу в этой игре нельзя, не предусмотрено. Извольте остановиться и замереть, превратившись во вращающуюся вокруг своей оси статую, и никак иначе. О том, что неплохо было бы приделать к этому "чудо-юду" хотя бы прицел, разработчики как-то не сообразили. Так что приготовьтесь к тому, что поначалу выстрелы легко будут уходить "в молоко", а местные противники успеют прибежать и настучать вам по голове с расстояния в километр, пока вы приноровитесь в них целиться.

Демоническую сущность также не оставили в стороне, наградив ее возможностью пуляться различными спеллами, которые можно покупать в специальном "магазине", тратя на них найденные в катакомбах и развалинах светящиеся "слезки". Честно говоря, ничего впечатляющего эта магия собой не представляет (огненные шарики, неуязвимость, заморозка и т.п.), хотя все же умудряется внести в геймплей кое-какое разнообразие, отдадим ей должное.

Графика, позволяющая немного приподнять итоговую оценку, как ни странно, является, пожалуй, самым лакомым кусочком в Shade. Не зря в свое время разработчики подружились с NVidia и включили в свой движок поддержку многих наворотов последнего поколения видеокарточек, только краткий список которых занимает полстраницы. В общем, на симпатичный движок и оформление у авторов сил все же хватило, чего никак нельзя сказать о динамичном геймплее. Текстурки поражают своей детализацией и четкостью, архитектура и дизайн уровней по большому счету нареканий не вызывают, а реалистичная игра теней, дымовые и световые эффекты от пролетающих мимо файерболов вполне органично смотрелись бы даже в "Принце". Атмосферу неплохо оживляют и пугающие моменты (мгновенно появляющийся и столь же быстро исчезающий в лучах пламени демон в метре от вас), хлопающие створками оконные глазницы, летающее в вышине воронье или же раскачивающиеся под завывания ветра пыточные клети на цепях. Внешний вид противников оставляет самое приятное впечатление, хотя их анимация могла бы быть и немного получше.

Расписанные ранее возможности физического движка Meqon по большей части так и остались невостребованными. Покрошить можно только несколько бочек или ящиков, (они падают согласно правильной физике - например, если выстрелить в нижнюю бочку, то она треснет и сверху попадают остальные), да обстановки интерьера. Все же остальное прикручено намертво - ни отодрать, ни попортить его не удастся. В общем, никак не получается у разработчиков вдохнуть полноценную жизнь в красивые антуражи, и ничего с этим не поделать.

Звук, за исключением некоторых ляпов, можно назвать вполне добротным. Например, когда вы утыкаетесь носом в тупик или запертую дверь, то хмурый меченосец тут же поспешит вам об этом сообщить. Иногда его реплики приходится выслушивать по десятку раз за уровень, и это начинает понемногу доставать. В остальном - все как ожидалось: мрачноватые (в данном случае это похвала) фоновые мелодии заглушаются грохотанием пролетающего мимо огненного шарика, скрипом плохо смазанных петель, позвякиванием цепей или чьей-то шаркающей поступью в соседнем коридоре. Атмосферно, ничего не скажешь.

Эх, если бы не столь посредственное управление и местами выводящая из себя акробатика вкупе с боевой хореографией (зомби запросто успевают вас несколько раз пнуть, прежде чем боец, вволю намахавшись мечом, соизволит наконец-то выставить блок), скучноватый сюжетец, бездарная стрельба и беспомощный демон, то из Shade вполне мог бы получится крепенький представитель жанра "horror-action от третьего лица". Впрочем, заметим, что бегать здесь вполне можно и от первого, только жутко неудобно - ни подпрыгнуть нормально, ни мечом помахать.

В итоге - посредственный ужастик, что называется, "с претензиями", красивый, но малосъедобный и утомительный. "Благодаря" попытке подружить топорное управление с головокружительными прыжками и ползанью по тонким жердочкам. Хотя, вполне возможно, любителей средневековой мистики Shade все же сможет заинтересовать. Но большинство любителей жанра просто пройдут мимо, вряд ли сбавив шаг, оставшись равнодушными к непонятным новациям и откровенно слабой "режиссуре".
1081 Прочтений •  [Shade: Wrath of Angels ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Shade: Wrath of Angels ( IGROK ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка