Возможно вы искали: 'Death Jr. 2: Root of Evil'

May 14 2025 04:16:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Игровые доки » Armies of Exigo ( IGROK )

Armies of Exigo ( IGROK )

Голливудский стандарт.
Сразу несколько симпатичных фэнтезийных стратегий вышли под конец года, видимо, чтобы игрокам было чем порадовать себя на длинных рождественских и новогодних каникулах. Об одной из них мы сегодня и поговорим. - амбициозный проект от венгерской команды разработчиков из Black Hole Entertainment. Студия эта интересна тем, что ютится под крылом Cinergi Interactive, дочерней структуры Cinergi Pictures, которой, в свою очередь заправляет небезызвестный Эндрю Вайна. Народная мудрость гласит, что раз уж за дело взялись крупнейшие голливудские продюсеры, да еще в издатели сосватали саму Electronic Arts, то жди если не чуда, то как минимум игры, о которой будут говорить повсюду, причем долго и шумно.

Так оно, в принципе, и получилось. Претензий на революцию в жанре создатели и не предъявляли, но со стапелей их сборочного цеха к нам выплыла одна из самых атмосферных и красивых стратегий уходящего года. Правда, с настолько традиционным геймплеем, что дальше уже, кажется некуда. Базовые принципы так и остались незыблемыми, поэтому собирать ресурсы, строить базу, клепать войско и долго и упорно бегать по карте в поисках попрятавшимися под деревьями и в подземельях жучками/паучками приходится как в старые, добрые времена. Для оригинальности разработчики лишь добавили второй, подземный уровень, да смешали в своей RTS черты сразу нескольких столпов жанра (Warcraft 3, Age of Mythology и... Starcraft), видимо, чтобы даже непосвященные прониклись к Exigo еще большим трепетом.

Сюжет, развивающийся в выдуманной авторами вселенной и раскрываемый на протяжении трех кампаний, что выливаются в 36 одиночных миссий, повествует о борьбе Империи (содружества людей, эльфов и гномов) с Нелюдями (троллями, ограми, гоблинами, ящерицами, ведьмами и т.п.), в которую внезапно вмешивается мощная третья сила в лице Падших, что весьма напоминают... вы не поверите -зергов из Starcraft'а. Вступительные ролики к кампаниям выполнены в лучших традициях "нетленок" от Blizzard, а между сценариями перед нами разыгрывают сценки с участием главных действующих лиц этого повествования. Масштабные и stealth-миссии идут вперемежку, как обычно. Где необходимо тихой сапой и с минимальными потерями пробраться с маленьким отрядом через всю карту, где отстоять город в течение получаса (причем главный персонаж даже не способен сдвинуться со своего места - дескать, бейте все кому не лень), а где и банально вычистить с территории все признаки враждебно настроенной расы, вернее целого сообщества рас.

Теперь подробнее о враждующих сторонах. Хотя они и отличаются друг от друга исследуемыми технологиями, возводимыми строениями и монстрами, но кардинальных различий не так уж много. До Старкрафта, на который местами так стараются походить, увы, далековато. Итак, имперцы, нелюди и падшие развиваются по вполне традиционной схеме (строим базовые здания, бараки, центры изучения технологий, охранные вышки...), используя для своих нужд всего три имеющихся в игре ресурса: золото, дерево и кристаллы. Основное отличие Падших заключаются в том, что строить они могут только на подготовленной (читай зараженной - ну чисто зерги!) земле, которая появляется рядом с возведенными и строениями. Вдобавок вовсе не обязательно стучать молоточком у возводимого здания все время, достаточно только заложить фундамент, а дальше оно уже само собой . Потолком для производимой популяции юнитов у людей служит количество возведенных ферм, у тварей - численность крупных мясных животных, боронов, (гоблины спокойно могут их оседлать, превратив в неплохую боевую машину), а у - построенные главные здания. Соответственно, чем больше вы всего вышеописанного добра наворотите, тем лучше, однако более двухсот юнитов все равно отштамповать не удастся. Управляться с такой оравой подопечных было бы непросто, если бы не придуманные авторами супергруппы. В обычный отряд можно запихнуть всего до 16-ти юнитов, зато потом их довольно легко объединить в супергруппу, с которой и устраивать набеги через всю карту.

Набор опыта у людей и чудовищ идет по аналогичной схеме, где каждый юнит набирается экспы отдельно и самостоятельно повышает свои характеристики, у Падших с их коллективным разумом все иначе. Весь опыт, накопленный в процессе боев, складывается у них в особую копилку (специальное здание), и уже потом уровень повышается сразу для всей группы однотипных зверушек, например для паучков или бехолдеров. Только были все второго - как моментально стали третьего. Соответственно, и новые юниты уже будут производиться такого же уровня. Радует, что горожане способны самостоятельно начинать собирать ресурсы (жалко, что не всегда), что юниты вежливо расходятся, если вдруг кому-то вздумалось пройти через их плотный строй. Столь же решительно лезут в драку (когда не просят), иногда даже хрен оттащишь.

Каждая сторона обладает как наземными, так и воздушными боевыми единицами. В наличии и вместительный летающий транспорт, и убойные осадные орудия/монстры, суперюниты (например, три ведьмы, скооперировавшись, могут вызвать здорового демона, сами после этого благополучно погибают), и маги. Честно говоря, магия особым разнообразием не балует, хотя вызвать землетрясение или там извержение вулкана все же можно, так что как дополнение к основному блюду вполне сгодится. Отличаются противники и разными способами перемещения под землей. Например, у имперцев есть гномы-рудокопы, которые способны строить шахты, при помощи которых можно проползти через всю карту. У нелюдей ведьмы могут превращать любые юниты в особую форму, которая позволяет им просто так в любом месте спускаться в подземный мир и подниматься обратно. Падшие вообще предпочитают для подземных прогулок пользоваться уже готовыми шахтами, а переноситься по карте при помощи собственноручно установленных порталов, которые могут построить два summoner'a.

Вообще, так сильно разрекламированный разработчиками подземный уровень оказался не настолько интересным, как ожидалось. Например, увидеть здесь сразу и подземный и надземный мир (например, через дыры или пещеры) не получится. Не позволит прибитая гвоздями камера. Просто это еще одна карта (заранее нарисованная, причем далеко не во всех миссиях), на которой также можно строить базу, хотя, конечно, в первую очередь она используется для быстрой переброски войск, которые могут заползать и вылезать из нее в определенных местах (специальные юниты - в любых). Переключаться между уровнями можно одним кликом мышки, а для удобства на экран интерфейса сразу же выводится две мини-карты, расположенные, соответственно, в правом и левом нижних углах. Некоторые заклинания магов даже способны оказывать влияние на юниты и строения сразу над и под землей, но это, пожалуй, максимальный уровень взаимодействия.

Зато недостаток разнообразия в экономике или боевых тактиках с лихвой компенсирует просто роскошная графика. Не припомню, чтобы в последнее время какая-то другая стратегия в реальном времени так впечатляла. Ландшафты вышли просто на загляденье, глаз не оторвать. В изумительной воде отражаются колышущиеся кроны деревьев, а на полянках аппетитно расположились аккуратные людские поселения с черепичными крышами, тентовые хижины кочевых нелюдей или же явно инопланетного вида искрящиеся постройки падших. Скалы и ущелья выглядят как живые. Не поленились авторы проработать до мелочей и подземный мир, где нашлось место ничуть не менее красивым декорациям, припрятанным по углам сокровищам и ядовитым паучкам. Битвы на открытом воздухе способны привести в восторг даже видавших виды стратегов, достаточно посмотреть, как от дубинки могучего огра разлетаются в разные стороны крошеные лучники или всадники, или же как эффектная катапульта, взгроможденная на спинку могучего животного, отправляет в полет свой огненный подарок. Если сильно понравилось, то можно пересмотреть все вышеописанное в записи, по окончании прохождения миссии.

Спецэффектов также не пожалели, поэтому любоваться на битву двух кланов магов можно с нескрываемым восхищением. В общем, все, что касается визуального ряда, дизайна карт, анимации юнитов, красивых фейерверков - выполнено на твердую пятерку. По большому счету и упрекнуть-то не в чем, не считая крохотных и почти незаметных огрехов. Единственное, что серьезно огорчает - это работа камеры. Разработчики загнали ее в такие узкие рамки, что просто караул. Ни тебе нормального масштабирования (чтобы рассмотреть чью-нибудь демоническую рожу на весь экран), ни даже достойного поворота на девяносто градусов, все больше какие-то корявые пробуксовки и недостойные такого проекта предсмертные конвульсии. Недогляд!

В плане звука все стандартно: харизматичные голоса главных действующих лиц переплетаются с ежесекундными отчетами юнитов (которые желают отрапортовать начальству при каждом клике "мышкой"), грохотом осадных орудий, лязганьем клинков, и все это на фоне эпических композиций. Владельцы мощных акустических систем в накладе не останутся.

Напоследок упомянем скирмиш и мультиплейер. Возможно, именно эти компоненты позволят Armies of Exigo остаться на жестких дисках поклонников фэнтези намного дольше, нежели это необходимо для прохождения одиночной кампании. В первом случае можно, как обычно, выбрать любую расу, карту и отправится пудрить искусственные мозги противникам. Мультиплеер представлен набором стандартных режимов, включающих сценарий, CTF, "царя горы", Melee или Team Melee, по сети или Интернету до 12-ти. Предусмотрена и возможность побыть в роли зрителя, подглядывая за баталиями других игроков или машин. В наличии - набор из более чем двух десятков разнообразных в плане дизайна карт. Очень рекомендую посмотреть на карту под названием "шахматы" - где на обычной шахматной доске по всем правилам сражаются монстры из игры. Оригинально, хотя, кажется совсем из другой области. Если возникнет желание, то карты можно наштамповать и в прилагаемом редакторе.

В итоге мы получили одну из самых красивых трехмерных стратегий на сегодняшний день. К сожалению, за внешним великолепием прячется очередной клон, пусть и на новом движке и с собственным сюжетом. С другой стороны - более чем добротный, выполненный с соблюдением всех норм и канонов, принятых в жанре. Стандартный набор из трех рас, различающихся не так радикально, как хотелось бы, весьма протяженная одиночная кампания, возможность сражаться сразу на двух уровнях, наземном и подземном, делая подкопы. Новаторской эту фичу назвать язык не повернется, но в плюсики ее все же запишем. В общем, если вы не ищете больших сюрпризов, а согласны довольствоваться очень качественной стратегией с внушающим уважение графическим движком, то Armies of Exigo вас, несомненно, не разочарует. Главным событием сезона ей не стать ни в коем случае, но шансы занять достойное место - скажем, в пятерке лучших стратегий по итогам года - есть однозначно.
1709 Прочтений •  [Armies of Exigo ( IGROK )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Armies of Exigo ( IGROK ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка