Возможно вы искали: 'Mystery of the Mary Ce...'

May 15 2025 19:02:43
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Сталинград ( Saimon Gray )

Сталинград ( Saimon Gray )

На берегах Волги
В последнее время у меня создается впечатление, что разработчики уже не считают себя таковыми, если не сделали хоть одной игры по мотивам второй мировой войны. В результате, практически все техногенные стратегии, вышедшие в последнее время посвящены этому печальному периоду человеческой истории. Забыты всякие пришельцы (злобные и не очень), забыты могущественные корпорации и отважные повстанцы - Германия, Союзники и Советский Союз сходятся в очередном сражении на мониторах игроков. Разработка студии "DTF Games", "Сталинград" отправляет нас в период с июля 1942 года по январь 1943, погружая игрока в гущу сражений за некогда одноименный город.

Сходу отмечаем оригинальность заставок. Под музыку ленинградской группы "Скафандр" на экране мелькают кадры документальной хроники. Сплав необычный, но чрезвычайно интересный. Еще оригинальнее, по сравнению с прочими стратегиями, является логичный выбор сторон из двух возможных: Германия и РККА. И никаких Союзников.

Боевые задания описаны достаточно занудно и излишне затянуто. Почему его нельзя было сократить до лаконичных строчек "захватить то-то", "уничтожить то-то" или хотя бы вынести ключевые моменты в отдельное резюме?

Поскольку "Сталинград" базируется на движке игры "Блицкриг", очевидно, не стоит описывать весь геймплей с излишним пристрастием. Остановимся на изменениях.

Первым делом, забудьте о своей "личной" гвардии. Непосредственных подчиненных, которых нужно холить и лелеять и которые набираются опыта от миссии к миссии, у нас нет. Набор опыта юнитами был посчитан излишеством и безжалостно выброшен. Соответственно, исчезло деление миссий на "исторические" и "свободные". У игрока есть подчиненные ему войска, и далее, по мере продвижения, может подойти подкрепление.

Кстати, к вопросу о войсках. Как говаривала одна уже довольно знаменитая няня: "Мама дорогая! Умереть - не встать!". Сами разработчики утверждают, что в общей сложности, в "Сталинград" запихано: "более 150 разновидностей пехоты и бронетехники, созданных в полном соответствии с существовавшими в реальности прототипами", в том числе и "виды техники, вооружений и войск, ранее не реализованные в военно-исторических стратегиях". Глядя на монитор, в это сложно не поверить. Танк Т-34-76 производства завода "Красное Сормово", штрафбат и курсанты, офицеры НКВД, инженерный танк - это далеко не полный список, того, что было увидено у РККА. У немецких же войск одних только модификаций танков столько, что голова может пойти кругом. Автор и не предполагал, что модели танков PZ IV доходили до буквы N. Более того, разработчики даже разделили солдат по опыту, отчего возле названия юнита можно нередко увидеть скромную приписку "ветеран". Влияющую, кстати, и на показатели данного подчиненного (но которую, как уже упоминалось, нельзя заслужить самому).

Существенному изменению подверглись радиусы обзора и стрельбы, а также такая полезная в хозяйстве вещь, как "бинокль". Отчего вопрос "кто первый увидал, того и тапки" встает с еще больше остротой - думаю, не стоит объяснять, почему. Более того, теперь артиллерийские дуэли между танками и ПТО зависят не только от дальности стрельбы орудия (уж поверьте - добьет), а от бронирования противника и видимости цели. А один-единственный вражеский пехотинец, ползущий мимо ваших танков, может обеспечить ценой своей жизни гибель всей вашей бронетехники.

Существенно была переработана концепция полевых складов, где игрок мог пополнить боекомплект, а также инженерные и снабженческие войска в целом. Теперь игрок не может ликвидировать недокомплект в потрепанных взводах - эта функция убрана целиком. Зато подразделения пехотинцев можно распустить и переформировать по своему вкусу. Что особенно актуально, когда у игрока остается по два-три человека от некогда многочисленных отрядов.

Ремонтом бронетехники заведуют специальные инженерные машины или танки, несущую только эту функцию, в то время как инженерные грузовики строят уже ставшие привычными окопы, заграждения (противопехотные и противотанковые) и мосты, а также минируют и разминируют местность. Зачастую игрок начинает лишь с несколькими грузовиками снабжения и без складов. Иногда склад можно отбить у противника, зачастую с подкреплением приходит еще несколько снабженцев, но, тем не менее, необходимость контроля над расходованием боекомплекта стало еще одной насущной проблемой и головной болью игрока.

Была переработана авиационная поддержка - истребители исчезли как класс, в то время как у остальных самолетов был "поставлен реалистичный радиус виража". Одно, кстати, из самых неудобных нововведений - теперь откорректировать огонь гаубиц за счет самолета разведчика не так уж и просто (читай - невозможно). Приходится выцеливать противника "вручную" в те редкие мгновенья, когда наш орел пролетит над нужной точкой, куда его, собственно, и вызывали. Все остальное время он заходит на цель, нередко скрываясь за пределами карты (если она небольших размеров). Про штурмовую авиацию и говорить не хочется... Откорректировали и разброс бомб, так что не удивляйтесь, что если налет бомбардировщиков ничего толком и не даст.

Несмотря на уверения авторов в тщательной балансировке и отладке игрового процесса, ваш автор позволит себе в этом усомниться. Простая игровая ситуация - 4 немецких танка врываются в село. В одном из домов замечено пять солдат РККА, после чего бедный домик складывается от дружного залпа танковых орудий. Чудом уцелевшие красноармейцы выскакивают из домика, попадая под шквальный огонь танковых пулеметов. А дальше... и смех, и грех. Единственный уцелевший солдатик ползает под огнем 4 танков, которые усиленно засыпают беднягу снарядами и пулями. Более того, танки высадили в него треть(!) боекомплекта... Хотя нет, маленькая поправка - уцелевшие танки. Так как два из четырех были уничтожены советскими ПРО, которым данный камикадзе обеспечил обзор на немецкие танки:

Другая игровая ситуация - бойцы РККА спешно занимают дома. С другой стороны улицы по ним ведется огонь солдатами вермахта, также сидящими в домах. Как результат - бойцы РККА гибнут один за другим (сидя в доме, разумеется), в то время как пятеро немецких солдат без вреда для здоровья переносят три залпа реактивных минометов, а также атаку двух Т-34-76 и одного БМ-7. За время атаки танки высаживают по половине боекомплекта.

И если в первом случае двух грузовиков снабжения хватило, то во втором ощущалась катастрофическая нехватка боеприпасов. И в то время как подкрепление "блистало своим отсутствием", атаку на вражеский аэродром приходилось вести силами обескровленной пехоты (так как танки остались без снарядов), которая благополучно полегла под огнем противника. Обидно. Досадно.

Графическая и звуковая составляющая движка "Блицкрига" были подвержены значительно меньшим изменениям, нежели игровая. Так что с одной стороны, одних только моделей юнитов добавлено немало (те же Т-34-76 и Т-34-76 завода "Красное Сормово" отличаются не только характеристиками), но с другой стороны - все тот же "Блицкриг".

Итого: работа, проделанная разработчиками, по меньшей мере - грандиозна. Вот только сможет ли оценить все это рядовой любитель военных баталий, к коим себя причисляет и ваш покорный слуга? Для которого различия между разными моделями танков сводятся лишь к набору характеристик. Причем, в виду невозможности заменить один юнит другим, данные характеристики воспринимаются лишь как повод вздохнуть о крутости противника и своей неполноценности - не более того. Детальное воссоздание территорий завода "Красный октябрь" или Мамаева кургана - это, наверное, здорово. Но многим ли известно, как выглядели оные территории во времена 1942-43 гг.? Увы, но, на мой взгляд, в полной мере оценить эту игру смогут лишь знатоки военной техники и родов войск тех времен. Остальных же может вдохновить на плотное, вдумчивое прохождение разве что громкое название.
946 Прочтений •  [Сталинград ( Saimon Gray )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Сталинград ( Saimon Gray ) Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка