Возможно вы искали: 'Falcon 4.0: Allied Force'

May 15 2025 19:08:58
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Космические рейнджеры 2: Доминаторы ( Saimon Gray )

Космические рейнджеры 2: Доминаторы ( Saimon Gray )

Новая напасть
Двести лет прошло со времен войны пяти рас с клисанами. Жизнь постепенно вошла в прежнюю колею - лайнеры перевозят пассажиров, торговцы покупают и продают, пираты грабят торговцев, патрульные ловят пиратов, малоки воюют, пеленги шпионят и разбойничают, фэяне усиленно думают над тайнами Вселенной. Однако, как гласит старая земная поговорка, свято место пусто не бывает. И вот уже новый враг нетерпеливо стучится наномодульным кулаком в двери, и вот опять возрождается институт рейнджеров - вольных охотников за удачей, по совместительству - спасителей Вселенной.

Первая часть "Космических рейнджеров" пришла достаточно скромно, потопталась в прихожей и... была вознесена игровой общественностью до небывалых высот. Скромная по графике, с незамысловатым сюжетом, игра давала геймеру небывалую свободу игрового мира, множество путей для достижения конечной цели, несколько альтернативных концовок. В ней, как в жгучем коктейле, перемешались угарная аркада, вдумчивые квесты, кропотливый менеджмент и походовые бои в космосе. И все это - на простеньком спрайтовом движке. И это в наши дни, когда в 3D не делают разве что только пасьянсы! И люди играли! Играли самозабвенно, проходя "Рейнджеров" по третьему кругу, скачивая апдейты и патчи, обмениваясь самопальными квестами. И вполне возможно, играли бы себе и дальше - если бы не вышли "Космические рейнджеры 2".

Надо сказать, что к появлению второй части "Рейнджеров" автор отнесся несколько скептически. Как неоднократно наглядно демонстрировала история, подавляющая часть сиквелов нашумевших игр почему-то стремительно попсеет. Исчезает изюминка, упрощается геймплей, добавляется несколько новых, но зачастую совершенно ненужных элементов - и вот уже рядовые игроки с ворчанием откладывают диск со второй частью, и вновь берут диск с первой. Однако разработчики из "Elemental Games" с честью справились с поставленной задачей, создав полноценную вторую часть нашумевшего хита.

Осмелюсь предложить нашим читателям обзор, выстроенный в ключе "было - стало". Так, на мой взгляд, будет нагляднее видна преемственность.

1. Было: Клисане и Речихан - главные "редиски", которых и нужно было отстреливать ради завершения игры. Первые - неизвестная форма жизни из другой галактики, второй - пират, который и привел Клисан в известный сектор космоса.

Стало: Доминаторы. Еще одна неведомая форма жизни (впрочем, кто это такие, игрок узнает достаточно быстро). Делится на три типа - Блазер, Террон и Келлер, причем все трое враждуют между собой.

2. Было: Космический кораблик рейнджерского класса с несколькими слотами для установки оружия, оборудования и нескольких артефактов, обладавших полезными эффектами.

Стало: Снова кораблик, слоты для оборудования и артефактов. Однако теперь игрок не ограничен только корпусом класса "рейнджер". В любой момент можно приобрести любой другой тип корабля, исключая разве что корабли Доминаторов. Теперь корпуса делятся не только по грузоподъемности и количеству брони, но и по количеству доступных слотов для оборудования. К примеру, тот же самый корпус "рейнджер" может нести три слота для пушек и всего один - для артефактов, а может и пять орудийных, и четыре для артефактов. Понятное дело, сие отличие влияет и на цену кораблей.

3. Было: Набор доступного оборудования, который делился на несколько классов, а также по весу и качеству. В любой момент, каждая из отдельно взятых систем могла быть улучшена в научных лабораториях (но только один раз) или же усилена найденным артефактом.

Стало: Набор остался тем же, изменились разве что картинки, названия и, разумеется, существенно подросло количество. Сохранилась возможность апгрейда. Однако большим качественным изменением послужил новый тип улучшения - микромодулями. Благодаря этим хитрым штучкам, любая задрипанная система может стать на порядок лучше дорогой и навороченной.

4. Было: Четыре вида станций. На станции рейнджеров мы сдавали протоплазму (останки клисан), повышая свой рейтинг и опыт. На научной станции - продавали клисанские запчасти, продвигая вперед изучение этой непонятной формы жизни. На военной - продвигались вверх по званиям, получая за это различные бонусы. На пиратской - меняли документы, закупались контрабандной протоплазмой, решали черные грязные делишки...

Стало: Добавилось два вида станций - медицинская и бизнес-центр. В первой мы сможем вылечить подхваченный где-то очередной мутировавший штамп гриппа или накачаться стимуляторами. Кстати, не всегда подхваченная болезнь дает только минусы, а вколотый стимулятор - только плюсы. В бизнес-центре можно взять денежный кредит (главное - не забыть его потом отдать, а то еще ловить начнут по всему космосу), субсидировать какую-нибудь из программ вроде изучения новых видов оружия, постройки в определенной системе военного флота или организации фонда "Семьи погибших рейнджеров", и даже застраховать свою жизнь.

Что касается предыдущего набора, то здесь также произошло несколько изменений. Теперь на научной станции мы можем купить зонды для исследования ненаселенных планет (очень неплохое денежное вложение). Как и в случае с клисанами, продавая здесь оборудование доминаторов, мы существенно продвигаем науку вперед. Точнее - три ее направления: Блазер, Террон и Келлер.

Сдавая на станции рейнджеров ноды доминаторов (вместо протоплазмы клисан), мы не увеличиваем опыт, а зарабатываем себе на микромодули.

На военной - сможем заказать военную операцию, дабы не в одиночку вломиться в захваченную врагом систему, а с почетным эскортом кораблей ВКС, или же загрузить несколько хакерских программ для взлома систем доминаторов.

5. Было: Три режима игры - аркада, квест и походовая тактика. В первом случае маленький кораблик в лучших аркадных традициях отчаянно метался по замкнутому уровню, расстреливая из разных пушечек такой же кораблик (или несколько корабликов) противника. За что и получал какой-нибудь приз, а иногда - и ценный артефакт. Во втором - взяв задание у правительственного агента и долетев до точки назначения, игрок переходил на экран классического постраничного квеста. Выбирая варианты ответов и действий, он постепенно продвигался к благополучному (или нет) концу. Полные юмора, иногда откровенно стебные или совершенно бредовые, квесты составляли одну из многих изюминок первых "Рейнджеров".

Походовый режим а-ля "НОММ" являлся главенствующим, ибо именно в нем игрок перелетал с места на место, торговал и вел боевые действия. В то же время, в отличие от "НОММ", игра необязательно должна была вставать "на паузу" по окончании хода. Это значительно упрощало игру, помогая не зациклиться на многочисленном нажатии клавиши "Конец хода".

Стало: Добавлен четвертый режим - планетарные бои с применением роботов. Получив задание, игрок оказывается на поверхности планеты. Имея в подчинении завод по сборке механических солдат, на который периодически капают 4 вида ресурсов, необходимо уничтожить или захватить базы Доминаторов. При этом роботы собираются на заводе из блоков, что дает весьма приличный разлет фантазии в формировании собственной армии. В любой момент можно взять подчиненного робота на ручное управление, занявшись личным отстрелом противника.

С одной стороны, достаточно примитивная RTS, с другой - заставляет подумать, ибо тактика "обвел рамкой и послал" срабатывает лишь при подавляющем превосходстве "своих" над "чужими".

6. Было: 6 умений, доступных для прокачки. Каждое давало бонус к определенным сферам жизни персонажа, как-то: меткость, маневренность (уменьшение повреждений, полученных игроком), техника, торговля, лидерство, харизма.

Стало: Все осталось по-прежнему. Те же шесть навыков, те же эффекты. Разве что опыт теперь начисляется еще и за выполнение правительственных заданий, отчего ценовая политика по увеличению навыков была немного пересмотрена. Вот, кстати, и возник двойственный вопрос - неужели нельзя было добавить парочку новых умений? Но с другой стороны - каких и зачем?

7. Было: Большая вселенная, состоящая из нескольких секторов, которые, в свою очередь, делились на звездные системы. Множество возможностей для игрока для заработка и апгрейда своей верной космической лошадки.

Стало: Все то же самое, исключая тот факт, что секторов прибавилось на 3 штуки, а возможностей стало еще больше. Можно сделать ставку на выполнение правительственных заданий, а можно - на охоту за Доминаторами. Можно заняться торговлей, а можно пиратством. Археологические раскопки с применением зондов дают немалое денежное вливание, особенно в начале игры, когда денег катастрофически не хватает; а приключения в черных дырах - редкие артефакты, помощь которых зачастую просто неоценима. Множество хакерских программ для взлома доминаторских систем существенно облегчает космические бои, а возможность самому конфигурировать механических воинов - бои планетарные.

По большому счету, перед нами всего лишь дополненные и расширенные первые "Рейнджеры". Движок игры остался двумерным, но заиграл новыми красками, а планетарные бои в 3D позволили создателям гордо навесить цифру 2 на свое творение. Остального хватило бы лишь для достойного add-on'а. При этом подключение третьего измерения более чем существенно нарастило системные требования. Наверное, стоило все-таки поплотнее заняться его оптимизацией.

В общем и целом - весьма удачное продолжение нашумевшей ранее игры, счастливо избежавшее множества ошибок, которыми нередко грешат сиквелы.
1193 Прочтений •  [Космические рейнджеры 2: Доминаторы ( Saimon Gray )] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Космические рейнджеры 2: Доминаторы... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка